AE対応 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [フォロワー] Keep Up - Follower Locomotion Fix Download ID:173685 Author:TESFAN 2026-09-05 22:22 Version:4.3.1
-
RATE: ★=1138 G=1 TAG: [移動] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Keep Up - Follower Locomotion Fix
エンジンの不具合により、移動中の停止後にフォロワーがその場でフリーズしてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
道路の真ん中でフォロワーが突然立ち止まり、しばらく虚空を見つめたあと慌ててダッシュで追いついてくる……そんな場面に気づいたことはありませんか?
これは長年存在するスカイリムのエンジン由来の問題です。
フォロワー AI 自体は移動しようとしているのに、ターン移行中にアニメーションシステムが引っかかり、正しく移動を再開できなくなることがあります。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆概要
・Vr2.0 でエンジンレベルでの修正を含む完全な書き直し
これにより完全に立ち止まる事が無くなり、常に追従するようになりました
・(v4.0)地形や群衆などに阻まれて動けない場合のみプレイヤー付近にテレポート
※テレポートが煩わしいと感じる場合は、ini で bDeepStallNet = 0 に設定して下さい
・標準のフォロワーシステムを使用するすべてのフォロワーに対応
・バニラおよび MOD 追加のコンパニオンに対応
・複数フォロワー対応 ― 複数の仲間を個別に追跡
・パフォーマンスへの影響はゼロ
・(v4.0) INIで任意の設定が可能
・安全に追加/削除可能 – ゲームレコード、スクリプト、セーブデータの編集無し
・通路処理の安全性を向上
・戦闘中/騎乗中/座り状態に対する保護チェックを追加
・ログ出力の削減
◆互換性あり
・AFT, NFF, EFF 等の全てのフォロワーフレームワーク
・カスタムフォロワー
・アニメーション MODSkyrim Special Edition Nexus, TESFAN. 5 Sep 2026. Keep Up - Follower Locomotion Fix. 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173685>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Precision - Accurate Melee Collisions Download ID:72347 Author:Ersh 2026-09-01 16:51 Version:2.0.6
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RATE: ★=1137 G=22 TAG: [戦闘] [モーション] [Nemesis] [ヒットストップ] [コリジョン] [衝突判定] [武器] [AE対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Precision - Accurate Melee Collisions
このMODは、物理的に正確な真のHavokコリジョン(近接攻撃)を提供するSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VR版は PLANCK を使用して下さい)
一人称視点と三人称視点の両方に対応し、他のNPCやクリーチャーをサポート。
新しいムーブセットのためのカスタムコリジョン。
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics を参考にしたヒットリアクションも含まれています。
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)(SE/AEサポート)
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・SkyUI
◆機能一覧
・武器に見た目通りの攻撃判定(衝突判定)を持たせる
・ヒットストップ・カメラシェイクを追加
・武器の軌跡を表示
・壁など特定の物体に攻撃が当たった時に反動が発生
・攻撃を受けたときにが四肢がのけぞる(動作は中断されない)
MCMで調整可能
SKSEプラグインのためいつでもインストール、アンインストール可能
◆互換性
・TK Dodge SE
・Ultimate Combat SE
・TK Dodge RE - Script Free
FOMODインストーラーで選択できます。
◆このMODを必要とするMOD
・Precision Creatures
・Precision Trail Magic Replacer - Chaos
・Precision Trail Replacer - Simple
・Precision - Unofficial Locational Damage Framework Updated
・Precision magic trails
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine のパッチはカスタムコリジョンが機能するための動作条件や新しいリコイルアニメーションを動作させるのに必要なため、適用することを強く推奨されています。
No Follower Attack Collision との競合について
互換性はありませんが同様の機能が備わっています。ただし、上記MOD特有の機能を必要とするMODがある場合があります。
▼ 関連MOD
・Precision - Accurate Melee Collisions for 1.7.99 and 1170. And 1704 as well
v1.7.99向け
・Precision - NPC Combat Fix
NPCの垂直方向近接攻撃の照準を修正
・Accurate Projectile Collision
魔法や矢などの飛翔体にも衝突判定を適用
・Precision NPC Combat Fix - Less Intrusive Behavior Patch
NPC Combat Fixの互換性改善パッチ
・Precision - Attack Collision Fixes
衝突判定の定義に関する修正および調整
・Creature Collision Fix
大きい敵のコリジョンを調整し正面から攻撃が届かない現象を修正
・Dismembering Framework - Precision Static Target Fix
DFとの競合を解消
・Precision Animal Excluder for 1597 1170 and 1.7.99
CTDの原因になりがちな動物をPrecisionの対象から外す
・Collision Sentinel - Crash Fix
Precision や Havok Physics エンジンを変更する他の mod を使用しているときに発生する大量のクラッシュを修正するのにも役立ちます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. Precision - Accurate Melee Collisions. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72347>.[コメントを読む(239)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Queue Fix Download ID:82395 Author:Ersh 2026-09-01 01:18 Version:1.0.2
-
RATE: ★=1130 G=14 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR対応] [DAR] [OAR] [NO-ESP]

Animation Queue Fix
多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題を解決します。
AE 版・VR 版対応。
・要件
SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
このプラグインは Dynamic Animation Replacer や Open Animation Replacer などで多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決します。
スカイリムには、ロードしていないアニメーションを保留しておくリストがあり、ロードのために1つのアニメーションをキューに入れることができます。
これらの動作は2つの関数をもって行われますが、この関数は動作の同期がなされていません。
このプラグインは、1つ目の関数の直後に2つ目の関数を呼び出すことでプロセスを高速化し、単純に修正します。
このプラグインによってゲームを開始した際のTポーズは解消されやすくなりますが、すぐにアニメーションを再生させようとする際に、これまでと同様Tポーズが発生する可能性があることに注意して下さい。
このプラグインはアニメーションの量とPCの性能に応じて、ローディングを高速化するだけです。
関連MOD
アニメーション MOD の読み込みエラーが発生し「Aポーズ」になるバグを修正
A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
Source
https://github.com/ersh1/AnimationQue…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. Animation Queue Fix. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82395>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Open Animation Replacer - RaySense Download ID:175498 Author:lSmoothl 2026-08-28 17:44 Version:1.2.0
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RATE: ★=1115 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [OAR] [RaySense] [AE対応]

Open Animation Replacer - RaySense
OAR の機能を拡張するために設計された SKSE プラグイン
リアルタイムの Havok レイキャスティングを利用して、垂直性、傾斜、障害物、および表面の
種類を検出します。
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer (Vr3.0.2 以上)
◆関連 MOD(TAG: [RaySense])
・RaySense - Cover Animation
・RaySense - Jumping over obstacles
・Beam Walking Assist
・Beam Walking Assist - 1st
・RaySense - Edge Lookdown
・RaySense - Edge Lookdown - 1st
・Simple Wall Lean (RaySense)
・First-Person Falling Animation
・Simple Wall Lean (RaySense) - More feminine Female animations
・Sonder's Raysense Wall Leaning
◆類似 MOD
・EVG CLAMBER - Slope AnimationsSkyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 28 Aug 2026. Open Animation Replacer - RaySense. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175498>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] TrueHUD - HUD Additions Download ID:62775 Author:Ersh 2026-09-01 01:21 Version:1.1.10
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RATE: ★=1090 G=15 TAG: [インターフェース] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SkyUI] [HUD] [TrueHUD] [MCM対応] [AE対応] [日本語化対応]

TrueHUD - HUD Additions
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay に含まれていたHUDの追加機能を、完全に作り直し改善したもの
True Directional Movementのアドオンとしても機能
敵や味方のアクターの情報を表示するフローティングバー。
ボスの体力バー
移動可能/拡大縮小可能なプレイヤーの体力/マジカ/スタミナバー、シャウトのクールダウン表示、付呪の充填メーターを統合。
他のプラグインが使用するためのAPI
他のプラグインで利用可能な、スタン経過や現在の姿勢などの値を表す特殊なバー
全てSKSEで行うため、いつでもインストール/アンインストール可能
モジュール式で柔軟 - MCMによりすべての機能を無効化、設定可能
・必須mod
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
・互換性
moreHUD SE のような新しいHUDを追加するようなものとは互換性がある
バニラウィジェットの可視性を制御するMODを入れている場合、再表示される可能性がある
・関連MOD
TrueHUD - No Enemy Healthbar Fade Delay 敵のHPバーがディレイなしで一瞬で消える
TrueHUD skins collection - Dragonbreaker UI
┗後継:TrueHUD Logo collection - Complete Edition
TrueHud bars with numbers HPゲージに数値を追加
TrueHUD bars with numbers - EdgeUI version 同上+EdgeUI
Dragonborn Reskin - TrueHUD 視覚的なオーバーホール
TrueHUD - Inventory Injector Patch i4アイコンのサポート2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. TrueHUD - HUD Additions. 2 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62775>.[コメントを読む(84)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Core Impact Framework (CIF) Download ID:146873 Author:Seb263 2026-09-07 06:49 Version:2.0.7
-
RATE: ★=1086 G=4 TAG: [攻撃] [戦闘] [血] [エフェクト] [サウンド] [フレームワーク] [バグフィックス] [AE対応] [CIF] [VR対応] [SKSEプラグイン] [Seb263]

Core Impact Framework (CIF)
モジュール式のインパクトシステムのフレームワーク。
インパクト、血液、ビジュアル、サウンドなどのエフェクトを完全にコントロールできるSKSEプラグイン。スクリプトフリーで、互換性が高く、フィルタや拡張で完全にカスタマイズ可能です。
コアインパクトフレームワーク(CIF)は、スカイリムのインパクトシステムの高度でモジュール化されたオーバーホールで、武器、呪文、およびその結果のアクションに関連するエフェクトの詳細なカスタマイズを提供します。
完全に設定可能なフィルタと拡張の階層システムを通じて、CIFは鎧タイプ、使用武器、ターゲットの状態などの基準を考慮し、インパクトの完全な制御を可能にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Sanguine Symphony
・CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher(MOD 追加のクリーチャー用)
◆バグフィックス=================================================================
CIF には、いくつかのバグフィックスが含まれています。これらの修正は、フレームワークのインストール時に自動的に適用され、前述のカスタマイズ可能なフィルター/拡張システムとは異なり、JSONの設定や追加のパッチを必要としません。
修正は2つ
1:血しぶきテクスチャの修正: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは、血しぶきテクスチャはしばしばUVマッピングの問題(不正確なサイズ、突然のカット)や不十分な透明度処理(ほとんど見えなくなる)に悩まされます。
CIF はこれらの問題をネイティブに修正し、血液テクスチャがすべてのサーフェスタイプで適切に表示されるようにします。
2:ドロップした装備品の血液エフェクト: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは NPC が武器や盾を持ったまま死亡し、その落としたアイテムを攻撃すると死体そのものを攻撃するのと同じように血のエフェクトが発生します。
CIF はドロップした装備品は適切なマテリアルベースのエフェクトを発し、床に血しぶきを撒き散らすことはなくなります。
=================================================================================
◆シンプルで強力な API
CIF の構成は、クリーンで読みやすく、簡単に編集可能な JSON ファイルに完全に基づいています。特別なツールは必要ありません。基本的なテキストエディターだけで、インパクトの動作を作成、調整、または拡張するのを構成可能です。
JSONファイルを構成するためのドキュメント
https://seb263.fr/mods/skyrim/core_im…
◆このMODは他のMODと互換性がありますか?
CIFはエンジンレベルのインパクト処理を直接変更することで、潜在的な競合を回避します。
インストールしているMODリスト全体とうまく調和します。
MIF - Mu Impact Framework と互換性あり
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 7 Sep 2026. Core Impact Framework (CIF). 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146873>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MCM Memory - Settings Backup and Restore Download ID:189722 Author:Legendman 2026-10-06 04:34 Version:1.5.6
-
RATE: ★=1085 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [便利] [MCP] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [MCM] [日本語化対応]

MCM Memory - Settings Backup and Restore
MCM設定を自動保存・復元するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応(1.7.104含む)
複数のプロファイルを作成して異なるMCM設定を管理し、新規ゲーム開始時に自動復元可能。
MCM Recorder の後継として設計しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・MCM変更を自動的にアクティブプロファイルに保存
・ワンクリックで全MCMをバックアップ
・新規ゲーム開始時にプロファイルを自動復元
・ゲーム内でプロファイルの作成・切り替え・削除が可能
・個別MCMの選択的バックアップ・復元に対応
・トグル・スライダー・メニュー・色・テキスト・キーマップに対応
◆仕様
・MCM Unlocked サポート
・プロファイルはJSON形式で外部ファイルとして保存
・セーブデータに一切データを保存しない
・JContainers・PapyrusUtil不要
◆使用方法
1. 当MOD と SKSE Menu Framework をインストール
2. 既存のセーブデータをロードするか新しくゲームを開始し、MCMが登録されるまで待機
3. MCMを開き、MCM Memory → Profile の順に選択
4. 使用したいプロファイルを選択します。Default プロファイルはそのまま使用可能
自分でプロファイルを作成することも可能です。
5. Back Up Now を押して、現在のすべてのMCM設定をそのプロファイルに保存
6. Automatic backup は有効のままにしておきます。
これにより、その後MCMの設定を変更した場合も、プロファイルが自動的に最新の状態に
更新されます。
7. 新しくゲームを開始した際、MCMの登録完了後にプロファイルを自動的に復元したい場合
は、Automatic restore も有効のままにしておきます。
Automatic restore は、既存のセーブデータをロードした場合には意図的に実行されません。
既存のセーブデータには、すでに現在のMCM設定が保存されているためです。
必要に応じて、Restore Now または Restore Selected を手動で使用して、MCM設定を復元することはできます。
◆互換性
・SkyUI および Menu Maid 2 - MCM manager に対応
・MCM Menu Redone または MCM Unlocked が提供するレジストリを自動的に使用(インストール時)
・MCM Recorder のプロファイルは非互換(新形式)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 6 Oct 2026. MCM Memory - Settings Backup and Restore. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189722>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Collision Sentinel - Crash Fix Download ID:181445 Author:Tesfantom 2026-09-02 19:34 Version:2.2.0
-
RATE: ★=1083 G=1 TAG: [コリジョン] [メッシュ] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Collision Sentinel - Crash Fix
MOD で追加されたメッシュの破損したコリジョンデータからゲームを保護する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
ゲーム実行中に無効な物理データを検出し、バニラでは発生しないクラッシュやフリーズを未然に防ぎます。カスタム都市、屋内エリア、ダンジョン、小物オブジェクト、そして複雑なコリジョンを多数含む、大規模なロードオーダー向けに設計されています。
◆関連(併用推奨)
DeadMesh - MOPP Collision Validator
同作者によるゲーム外での不正コリジョンメッシュ検出ツール
アップデート情報=========================================
◆Vr1.8
ゲームの Havok の内部データが壊れたときに起きていた、原因不明のクラッシュを防ぐ修正を追加しました。
これまでは「壊れたデータ(MOPP)」が原因でゲームが突然落ちても、ログに何も残らず原因不明でした。今回の修正では、その壊れたデータを検知してクラッシュする前に処理を止めることで落ちないようにしています。
対象は物理計算のかなり内部の部分で、Clockwork (SSE) で動作確認済みです。
◆Vr1.7
ゲームをクラッシュさせないまったく新しい種類の破損コリジョンをCCコンテンツから発見しました。1.7では、この破損コリジョンの不正なキーを有効なポリゴンデータへリダイレクトすることで問題を解決します。
※この破損コリジョンは
・クラッシュしない
・エラーログも出ない
・警告もない
にもかかわらず、
・FPS低下
・不自然な物理挙動
・原因不明のパフォーマンス悪化
だけが発生します。
◆Vr1.6
1.5では、クラッシュが発生するのを待ってから、その場でパッチを当てていました。
1.6では危険なメモリアクセスが発生する前に壊れたモデルを検出します。
つまり、クラッシュそのものが始まることすらありません。
◆Vr1.5
家具や小物、建築物などの「圧縮メッシュ」のコリジョンを使用しているものも対象になりました。この修正はVr1.4版の修正とは完全に別モジュールとして独立しています。
※.ini でこのモジュールだけを無効化でき、メインの修正機能は有効なまま維持できます。
◆Vr1.4
クラッシュの原因となるモデル名を特定可能になりました。
クラッシュを引き起こす接触判定を検知して防止した際、問題のあるモデルについて詳細な
情報をログに記録します。
記録される情報:
・NIFファイルのパス
・FormID
・オブジェクトの配置場所
これにより原因となっているMODを特定し、xEditで確認して修正したり、作者へ報告したりできるようになります。単に症状を隠すだけではなく、根本原因の解決に役立ちます。
=========================================================
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
この MOD は、小規模な SKSE プラグインとして実装されており ESP はありません。
レコード編集やアセット変更も行わず、セーブデータにも一切書き込みません。そのため、いつでも安全に導入・削除できます。
◆修正できないもの
マスターの欠落、スクリプトの不具合、アニメーション、メモリ問題、ロード順の競合、セーブデータの破損、その他のエンジンバグには効果はありません。特定のコリジョンによるクラッシュのみを修正します。
またテクスチャ破損などによるCTDもこのMODの対象外
バニラや、小規模でクリーンな環境ではおそらく不要です。
良質なメッシュではこのバグは発生しません。
物を見たり、近くを歩いたり、掴んだりした際にランダムにクラッシュやフリーズが発生し、クラッシュログに明確な原因が記載されていない場合、まさにこれが解決する問題です。他の原因によるクラッシュには対応しません。
◆診断
このプラグインは、CollisionSentinel.log という小さなログファイルを作成します。
ログに何も記録されていない場合は、そのセッションで修正が必要な問題が発生しなかったことを意味します。カウンターの数値が増加している場合は、不正なメッシュによるクラッシュやフリーズを未然に防いだことを示しています。
生成される場所
Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE
◆FAQ
Q : (SKSE64) Havok Fix とは何が違うの?
Havok Fix は高 FPS での物理演算のタイミングに関するものです。
当MODは、破損したコリジョンメッシュによるクラッシュを修正します。異なる問題であるため、両方を併用することも可能です
チェック時の瞬間に不正なコリジョン値を無効化してクラッシュしないようにするのみ
メッシュを修復したり何かを非表示にしたりするわけではなく、あくまでクラッシュ防止Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 2 Sep 2026. Collision Sentinel - Crash Fix. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181445>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] JContainers SE Download ID:16495 Author:silvericed 2026-10-02 02:03 Version:4.3.2
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RATE: ★=1067 G=6 TAG: [スクリプト] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [JContainers] [VR対応] [AE対応]

JContainers SE
[Oldrimの労作より]
JSONベースのPapyrus拡張用ライブラリ。
本来Papyrusではクラスやスクリプトのインスタンス化はできませんが
FO4同様にLuaを用いたデータ構造を導入することによりそれを実現しています。
必須 SKSE64 http://skse.silverlock.org/
ユーザー視点でこのMODについて特筆すべきことは
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES 同様に外部にデータをファイルとして保存する機能の実装により
【セーブデータ間でのデータのやりとりを可能とする】
ところといえるでしょう。
---------------------------------------
このプロジェクトの主目的は、PapyrusをJSONベースのデータ構造(配列、マップ等)を用いて拡張することです。
■理念
プログラムに造詣のある人なら、Papyrusでクラス(あるいはスクリプト)をインスタンス化できないのはご存知でしょう。エイリアスや魔法用のスクリプトのようなわずかの例外をのぞき、ほぼ全て一つのテンプレート内で完結しています。
Papyrusにおける配列は拡張ができず、一つの配列につき一種類の値を保持できるのみです。
これに対し、JContainersはFO4と同様の構造で使用することのできるJMapsを導入しています。
JArray、JFormMap、JIntMaps等、相互にデータを参照・格納できる機能の実装により、より大きなデータ構造を構築することが可能になります。
■埋め込み式Lua
Luaによるフィルタ・検索・編集機能。Luaでスクリプトを作成することができます。
■ドメイン
ドメインとはmodderの個人的(そうでない場合も含む)目的のための、独立した、非グローバル(セーブデータ依存)のJContainer専用隔離型ストレージです。
ドメインとリンクされたMODがアンインストールされた場合に、そのドメインに格納されたデータを自動的に除去することが可能となります。
■フォーム監視
内部的な改良。
スクリプトがフォームを参照するのと同様の方法を用いて、JContainerのコンテナが参照するフォームが(手動でアンロードしない限り)ゲームによりアンロードされることを防ぎます。
フォームが削除された場合は内部的に通知を受け取り、そのフォームを参照している値はゼロに設定されます。
---------------------------------------
■SSEでこのライブラリを必要とするMOD
Swift Potion Reborn
Ecotone Dual Sheath
YeOlde - MCM Settings
Serio's Cycle Hotkeys
■関連MOD
JContainers NG
Build a Container-NGSkyrim Special Edition Nexus, silvericed. 2 Oct 2026. JContainers SE. 14 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16495>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Third Person Selection - BTPS Download ID:64339 Author:Shrimperator 2026-10-03 02:41 Version:0.9.0
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RATE: ★=1061 G=23 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [三人称] [視点] [日本語化対応] [AE対応] [MCM対応] [BTPS]

Better Third Person Selection - BTPS
他の3人称視点ゲームと同じ様に、クロスヘアに依存せずアクティベート可能にします。イメージとしてはウィッチャーに近いそうです。
Skyrimのアクティベートシステムは、対象にクロスヘアを合わせる必要がありましたが、このMODでは最もキャラクターの近くにあるものを自動的に判別し、アクティベート可能にします。
乗馬しながら採取やアイテムを拾うことができるようになります。それの兼ね合いで下馬はアクティベーションボタン長押しになります。
MCMで、アクティベート距離や角度、一人称視点でもON、三人称視点でのみONにするなど、各種設定も充実。
これで、小さな金貨などにいちいちクロスヘアを合わせる手間が無くなります。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay などの、3人称視点移動の改善MODと相性がいいです。
■要件
・SKSE64:https://skse.silverlock.org/
・JContainers SE
・MCM Helper
オプション
・powerofthree's Tweaks
【フィルタープリセットについて】
バージョン0.5.0以降ではフィルタープリセットをユーザーが独自に作成することができます。
フィルタープリセットを使用すると条件に基づき特定のオブジェクトまたはオブジェクトタイプを選択しないようにできます。
例1:スニーク中は家具を選択しない
例2:特定のキーを押している間は一定金額以下の価値の物を選択しない
BTPS wiki に詳細なガイドがあります。
https://gitlab.com/Shrimperator/skyri…
■UI変更MOD
Better Third Person Selection - Nordic UI Activation Button Replacer
Better Third Person Selection - Dear Diary Dark Mode Patch
■関連MOD
Better Third Person Selection - 1.7.104 Compatibility Patch v1.7~向け
BTPS - Don't Pick Up Junk2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Shrimperator. 3 Oct 2026. Better Third Person Selection - BTPS. 1 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64339>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sanguine Symphony Download ID:148388 Author:Seb263 2026-09-03 07:08 Version:1.3.5
-
RATE: ★=1058 G=10 TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [血] [エフェクト] [サウンド] [SS] [CIF] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [MCM対応] [Seb263]

Sanguine Symphony
血しぶき、詳細なデカール、傷のテクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷なビジュアルエフェクトで戦闘のインパクトシステムを一新する SKSE プラグイン。
スローモーションのキル、ヒットした時の衝撃、微妙な物理演算も追加され、一撃一撃が重く暴力的で、深い満足感を与えてくれます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・SkyUI( MCM 用)
┗Requireに記載されてないですがMCM Helper も対応
◆強く推奨
・Core Impact Framework (CIF)( これが無いとすべての機能を楽しめません )
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Dynamic Bloodpool Framework
同作者の以下の戦闘体験強化 MOD も強く推奨します。
・Dismembering Framework
・Next-Gen Decapitations
◆機能
◇フルインパクトオーバーホール
CIF により、戦闘のフィードバックが全面的に刷新され、武器の種類、装着している鎧、ヒットした場所などに応じて、すべての視覚効果とサウンド効果が発生します。
すべてのヒットが、パンチがあり反応が良く、没入感があります。
80 を超える新しい武器や防具に特化したサウンドは、聴覚体験を大幅に向上させます。
◇ダイナミックな血のエフェクト
人間、シャウラス、ドワーフオートマトンなど、それぞれのヒットの強さと方向に適応するプロシージャル 3D 血液 & オイルエフェクト。
この機能は MCM メニューから高度にカスタマイズ可能。
◇血のテクスチャ
血しぶきと傷の高解像度テクスチャ(使用される武器の種類にマッチするように)は、あらゆるリテクスチャやビジュアル強化 MOD と完全に互換性があります。
プレイヤーがダメージを受けた際の画面上の血痕テクスチャの表示時間を MCM でカスタマイズ可能。(無効化するオプションも含む)
◇シネマティック・キル
オプションのスローモーションエフェクトと致命的な打撃の物理衝撃により、より派手で見応えのある演出。
◇鎧を基にしたラグドール
装備した鎧に応じてリアルタイムで体重が調整され、死亡時の体の挙動にリアリズムと多様性が加わります。
◇MCM でカスタマイズ
すべての機能は、わかりやすく直感的な MCM インターフェイスで完全にカスタマイズ可能。
MCM Helper を使用すれば、ゲームセッションをまたいでも設定が維持されます。
◇スクリプト無し。ハイパフォーマンス。
すべての機能はゲームエンジンによって直接実装されています。
スクリプトは一切使用せず、最高のパフォーマンスを保証します。
◇競合無し
当 MOD はどのような MOD セットアップにもスムーズに統合できるように設計されています。
完全にスタンドアロンで、ベースとなるゲームファイルを置き換えることもなく、他 MOD と競合することもありません。MOD リストに関係なく、安心してインストールすることができます。
◇全てのゲームバージョンで動作
CommonLibSSE-NG で構築されているので、AE、SE、VR のすべてのバージョンで完璧に動作。
◆FAQ
Q:EBT:Enhanced Blood Textures を使用しています。
A:アンインストールすることをお勧めします。
(併用する場合は、視覚的な矛盾が発生する可能性があることに注意してください)
以下の MOD は、当 MOD と併用してもエラーや深刻な問題を起こすことはありませんが、インパクトシステムに干渉する可能性があります。
・Dynamic Impacts
┗互換パッチ:Dynamic Impacts - CIF patch
・Dynamic Impact - Slash Effects X
┗互換パッチ:Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch
・Cinematic Kills Plus …同程度の機能はSanguine Symphony にも含まれています
・Dynamic Armor and Weapon Impacts …こちらも CIF を使ったもの
◆CTD or フリーズが発生している場合
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック時の照準サポート機能との競合により CTD が発生することが確認されています。これはこの MOD のBlood Spray(血しぶきエフェクト)が投射物の魔法エフェクトによって処理されているためです。
有志の情報によると、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 用の以下の修正スクリプトを導入することによって CTD の発生を抑えることができるようです(筆者の環境では照準サポート機能を使用した100時間程度のプレイ中に Blood Spray に起因する CTD の発生無し)
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Optimised Scripts for XPMSSE
上記のスクリプトを XPMSSE の後に記載順にロードオーダーに加えてください。esp プラグインはCBBE > 3BBB > FNIS/Nemesis/Pandora > FSMPM > XPMSE の順にロードする設定にしてください。
また Bug Fixes SSE を導入している場合は、BugFixesSSE.json の "magicEffectConditions" を false に設定してください。
上記の方法で解決しない、もしくは XPMSSE 未使用で CTD が発生する場合の根本的な解決策としては、この MOD の血しぶきエフェクトをオフにするか、TDM の照準サポート機能をオフにしてください。
◆関連MOD
・血液描画を強化する構成ファイル。
Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony
・効果音 MOD と併用パッチ
Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)
・遠距離で矢が盾等に当たったときに衝撃音が聞こえるよう修正
Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony
・「重装鎧が攻撃を受けたときの音」をリアルな金属音に置き換え
Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds
・血液テクスチャを、Community Shaders 対応の PBR に変換
Sanguine Symphony - PBR
MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で sanguine symphony_japanese.txt を取り出し、sanguine symphony_english.txt にリネームして、当 MOD のフォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Sanguine Symphony. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148388>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Cell load Freeze fix NG Download ID:160704 Author:wyongcan 2026-08-24 12:15 Version:0.0.5
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RATE: ★=1050 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [バグフィックス] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]

Skyrim Cell load Freeze fix NG
ゲームがフリーズする特定のデッドロック(相互待ち)の問題を解決する SKSE プラグイン。
全てのゲームバージョンに対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
特定の条件下で、エンジン内の 2 つのスレッドが逆の順序でロックを取得しようとし、互いに待ち続けてしまうことで無限にハングしてしまう問題が発生します。
この MOD は、スレッド A が lock1 の前に lock2 を取得するように順序を変更することで、そのデッドロックを防ぎます。
※この修正は、あくまでこの特定のロック順序に関する問題だけを解決するものであり、すべてのフリーズやハングの原因に対応するものではありません。
ランダムなスタックやフリーズが発生している場合は、当 MOD をインストールして改善されるか試してみてください。逆に、特にフリーズが起きていない場合は導入する必要はありません。
◆関連MOD (1.5.97 専用)
WorkerSpinLockFixSkyrim Special Edition Nexus, wyongcan. 24 Aug 2026. Skyrim Cell load Freeze fix NG. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160704>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Dual Sheath Download ID:50049 Author:SlavicPotato 2026-08-30 05:25 Version:1.5.9
-
RATE: ★=1038 G=35 TAG: [SKSEプラグイン] [装備品表示] [二刀流] [SDS] [AE対応]

Simple Dual Sheath
軽量なSKSEプラグインでプレイヤーとNPCの納刀時の左手武器と杖を表示します。
バニラ/カスタム問わずどんな武器でも動作します。
スクリプト/espファイル/表示用のメッシュ追加が不要な為、ボディスロットも使用しません。
納刀時の盾を背中に装備するオプションもあります。
-------------------------------------------------------
※Postsより
最新版の1.5.7はNative EditorID Fixが導入された環境では内部処理で競合が発生するためか二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままの表示となり左手に武器が表示されなくなります。
この現象が発生した場合はバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
-------------------------------------------------------
●必須●
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
▼インストール▼
(Skyrim)\Dataに手動で展開、もしくはMODマネージャーを使用してインストールしてください。
■使い方■
インストールだけで動作しますが、同梱のiniファイルで設定を変更できます。
(Skyrim) \ Data \ SKSE \ Plugins \ SimpleDualSheath.ini
各武器(剣、片手斧、メイス、ダガー、杖)はフラグの組み合わせで個別に設定できます。
デフォルトではすべての武器がプレイヤーとNPCに表示され、背面盾は無効になっています。
例:
・メイスをプレイヤーのみ表示する場合は「NPC」フラグを削除します。
[Mace]
Flags=Player
・プレイヤーとNPCの盾を背中に表示する場合はフラグを以下に変更します。(ver1.5.5からFirstPersonフラグ追加)
[ShieldOnBack]
Flags=Player|NPC
・杖の装備位置を入れ替える(左⇔右)には「Swap」フラグを追加します。
[Staff]
Flags=Player|NPC|Right|Swap
※追加された機能:(デフォルト=無効)
・[2HSword]と[2HAxe]の項目(Ver1.1.0)
Combat Gameplay Overhaul SE 用に両手剣、両手斧を片手武器の装備位置に変更します。
「Flags=」にそれぞれ「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。
・[NPC]の項目(Ver1.1.0)
二刀流可能なNPCは戦闘中でなくても「左手装備が空で所持品に装備可能な片手武器がある」場合、よりダメージの高い武器を左手に自動装備します。
「EquipLeft=true」に変更すると有効になります。
・盾の背中装備時に手を握らなくなる(Ver1.2.0)
「ClenchedHandWorkaround=true」に変更すると有効になります。
・着席、騎乗時でも背中の盾を表示する(Ver1.2.0)
「DisableHideOnSit=」に「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。
※マウント(馬、ドラゴン等)のみ有効にする場合「MountOnly」フラグを使用します。
・全ての鞘を非表示にする(Ver1.5.2)
「DisableAllScabbards=true」に変更すると有効になります。
◆互換性◆
他のdual sheath系のMODとは互換性がありません。互換性のある(XP32)スケルトンが必要な為、カスタムレース等でスケルトンを変更するMODを使用する場合は注意してください。
★関連MOD★
・いくつかの微調整をした ini ファイル
Simple Dual Sheath Tweaks
・装備中以外のアイテムも装備品として表示可能にするMOD ※当MOD必須
Immersive Equipment Displays
・スケルトンの互換性確保
Auto skeleton patch for XPMSSE Left Hand Sheath Rotation Fix
・OARに条件を追加
Open Animation Replacer - IED Conditions
・他の装備品表示関連のMOD ※互換性なし
[Skyrim]Dual Sheath Redux
Ecotone Dual Sheath
All Geared Up Derivative SE - AllGUD (使い方次第で併用可)Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 30 Aug 2026. Simple Dual Sheath. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50049>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zones Unlocked SE Download ID:19608 Author:underthesky and z65536 2026-08-22 14:34 Version:1.6.1
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RATE: ★=1035 G=13 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レベリング] [エンカウンターゾーン] [エンカウント] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

Encounter Zones Unlocked SE
初回訪問時に固定されるEncounter Zoneのレベルを解除し、
再訪時のプレイヤーレベルに合わせて敵や戦利品を更新するSKSEプラグイン
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■内容/特徴
・訪問済みダンジョンのレベル固定を解除
・ゲームコード上で処理
・Papyrusスクリプトなし
・ESP/ESLなし
・訪問済みエリアにも適用
・途中導入/削除可能
■動作例
レベル4でダンジョンを訪問後、レベル80で再訪した場合
・バニラ
レベル4相当の敵と戦利品が再出現
・本MOD導入時
レベル80で初めて訪れた場合と同じ基準で敵と戦利品を選択
初回訪問時の難易度には影響なし
■注意事項
・レベル更新はEncounter Zoneがリセットされた際に反映
・リスポーンしないエリアは初回生成後に更新不可
・敵や戦利品の最低/最高レベル設定は引き続き適用
・レベルドリスト自体に高レベル候補が存在しない場合、敵の強さには限界あり
・適正レベル以下からランダム選択するリストでは、低レベル装備や敵も出現
■互換性
・一般的なEncounter Zone変更MODと併用可能
・通常版PermaZONESと併用可能
・Static PermaZONESなど、レベル固定型MODでは効果が限定的
■ini設定
Data\SKSE\Plugins\encounter_zones_unlocked.ini
・DisableLevelLocking=1:訪れたダンジョンがプレイヤーレベルと同期
・DisableMinLevel= 0 :最小レベルを削除するには1に設定
・DisableMaxLevel=0 :最大レベルを削除するには1に設定
・ScaleZoneLevel=1.0 :プレイヤーレベルにゾーンレベルをスケーリング
・ScaleMinLevel =1.0 :最小レベルをスケーリング(1.0以下は無効)※
・ScaleMaxLevel=1.0 :最大レベルをスケーリング(1.0以下は無効)※
※・・・ DisableMaxLevelが無効の時のみ機能Skyrim Special Edition Nexus, underthesky and z65536. 22 Aug 2026. Encounter Zones Unlocked SE. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Better Jumping SE Download ID:18967 Author:meh321 and z65536 2026-09-21 11:41 Version:1.9.5
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RATE: ★=1035 G=21 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [ジャンプ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

Better Jumping SE
[Skyrim]Better Jumping の移植です。
ジャンプの各種設定を行えます。高さ、多段ジャンプ、スプリント中のジャンプ等。
[必須MOD]
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
各種設定は "BetterJumpingSE.txt" より行なえます。
"\Data\SKSE\Plugins\BetterJumpingSE.txt"
重要な設定ですので必ず目を通すようにして下さい。
※※※注意※※※
初期の段階では多段ジャンプは機能しません。 "BetterJumpingSE.txt" の下記の項目
--------------------
; Jump count. Set 0 or 1 to disable.*******
0
--------------------
この設定値を 0 -> 2(以上)に設定することにより機能するようになります
※設定方法を前作BetterJumpingより転記
【その他の機能と設定】
導入後「Data/SKSE/Plugins/DoubleJumpPlugin.txt」を編集することで
以下の変更ができます。各設定はゲーム起動時に読み込まれます。
下記はv1.2時点のもの。
◆n段ジャンプ機能(Jump count. ...)
何段ジャンプまで可能とするか。例えば2段ジャンプまでなら「2」。
「-1」にすると無限。「0」または「1」にすると空中ジャンプ不可。
◆必須スキル能力のID(Requires perk. ...)
パーク(スキルツリーにてポイントを消費し得る能力)の
IDを指定すると、そのパークを習得するまで空中ジャンプできなくなる。
たとえば「0x5820c」にするとバニラ隠密スキル「羽根の歩み」を得てはじめて
空中ジャンプできるようになる。「0」なら無効、つまり必須スキルなし。
ゲームシステムとの親和性を重視する人むけの機能。
◆滞空限界時間(Limit fall time. ...)
空中でこの秒数を過ぎると、空中でジャンプキーを押しても
飛べず、かつ、落下ダメージ判定高度がリセットされない状態になる。
整数または少数で秒数を設定。「0」なら無効、つまり制限なし。
n段ジャンプを高所からの着地に使いたくない人むけの機能。
◆スプリントジャンプ機能(Allow jump when sprinting. ...)
スプリントダッシュ中にジャンプできるようになる。
「1」で有効。「0」なら無効。
なお、スプリント状態から地上ジャンプへ移り変わるだけなので、
スプリントの速度で宙を横切ることはできない。
◆全般ジャンプ力倍率(Jump height multiplier for all jumps ...)
基本となるジャンプ高度。値を変えることで飛ぶ高さが変わる。
「1.0」なら平常。「2.5」なら2.5倍。「0.5」なら半分。
この倍率は空中ジャンプ、スプリントジャンプにも作用する。
◆空中ジャンプ力倍率(Jump height multiplier for second jump ...)
空中ジャンプの高度。「2.0」前後にすると、
地上ジャンプと空中ジャンプで同じくらい飛ぶようになる。
◆スプリントジャンプ力倍率(Jump height multiplier for sprint jump ...)
スプリントジャンプの高度。
なおこの設定は「スプリントからの地上ジャンプ」だけでなく
「スプリントキーを押しながらの空中ジャンプ」にも作用する。
ジャンプ中に小回りが利かなくなる場合 こちらの解決法を用いてください
#53
MCMでTrue DirecTional Movement>Miscellaneous>アクロバット上書きのチェック外しなさいとキナレスの甘い風が囁いていますSkyrim Special Edition Nexus, meh321 and z65536. 21 Sep 2026. Better Jumping SE. 31 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18967>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Display Tweaks Download ID:34705 Author:SlavicPotato 2026-08-30 05:20 Version:0.5.25
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RATE: ★=1023 G=17 TAG: [ユーティリティ] [SKSE] [バグフィックス] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [日本語化対応]

SSE Display Tweaks
スムーズなFPS制限解除ゲームプレイを実現するオールインワンソリューション。
物理演算の修正、ボーダーレスフルスクリーンによるパフォーマンス向上、リフレッシュレート制御、高度に設定可能なフレームレート制限、各種バグ修正などが含まれています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
SKYRIM SE 1.7.99ver対応 非公式MOD
SSE Display Tweaks - Updated
◆主な機能
・「DXGIフリップモデル」をサポート。DirectXの機能により、ボーダーレスのフルスクリーンモードのパフォーマンスが大幅に向上し、これまで排他モードでしか利用できなかった機能が利用可能になります。
・機能とパフォーマンスを最適化した物理演算の修正を含む、フレームレートに関連する様々なバグフィックスのコレクション(内戦クエスト中に動作し、すべてと互換性があります)。
・ボーダーレスのフルスクリーンモードでVSyncを無効にする機能(DXGIフリップモデルを有効にした場合)。
・フルスクリーンモード専用のリフレッシュレートアンキャップ。
・UI、マップ、ジャーナル、ローディング画面などに個別のオプションを設定してフレームレートを制限。
・ボーダーレスフルスクリーンモードでの任意の解像度での動作。(ボーダーレスアップスケーリング)
◆重要
このプラグインは、Skyrimのビルトインフレームレートリミッターを無効にし、独自のフレームレートリミッターに置き換えます。制限値は SSEDisplayTweaks.ini の FramerateLimit オプションで設定できます (デフォルトでは 240 FPS)。また、外部ツールやグラフィックドライバに内蔵されているリミッターを使用することもできます。
表示モードを変更したい場合はSSEDisplayTweaks.ini(FullscreenとBorderlessオプション)で設定する必要でしたがバージョン0.4.11以降、SSEDisplayTweaks.iniで'Fullscreen'や'Borderless'がコメントアウトされている場合、SkyrimPrefs.iniのディスプレイモード設定が使用されます。
※0.4.12以降、'Fullscreen'および'Borderless'オプションはコメントアウトされています。
◆パフォーマンス
DXGIフリップモデルは、デスクトップコンポジション(DWM)をバイパスしてフレームを直接スクリーンに送ることができるため、ウィンドウモードでは、スタッターが少なく、入力遅延が少なく、フレームレートが高いなど、エクスクルーシブと同等以上のパフォーマンスを発揮します。
また、HDRやG-Syncなどの機能との連携も強化されています。このプラグインは、お使いのシステムでフリップがサポートされているかどうかを検出し、利用可能な最適なオプションを自動的に選択します(必要に応じて手動で設定することもできます。設定のSwapEffectオプションを参照してください)。
フリップはWindows 8.1以降でサポートされていますが、それ以前のバージョンをお使いの場合は、パフォーマンスを向上させるために排他的フルスクリーンを使用してください。フレームレイテンシーを下げると、スタッターが減少する場合があります(場合によっては大幅に減少します)。
詳細な説明は、設定のMaxFrameLatencyオプションの上にあります。
◆バグ修正
havokの修正では、フレームレートに応じてタイミングの値を調整し、高フレームレートでの物理現象の発生を防ぎます。他にもいくつかの修正が含まれています。
・ThirdPersonMovementFix - 高フレームレートで三人称での移動ができない問題を修正します。
・MapMoveKeyboardSpeedFix - マップキーボードの移動速度とフレームレートの関係を解除します。
・SittingHorizontalLookSensitivityFix - 座っている時の一人称の水平方向のルックセンシティビティをフレームレートから解除します。
・AutoVanityCameraSpeedFix - 自動バニティカメラの回転速度をフレームレートから解除します。
・DialogueLookSpeedFix - フレームレートからダイアログルックの速度を解除します。
・GamepadCursorSpeedFix - フレームレートからゲームパッドカーソルの速度を解除します。
・LockpickRotationSpeedFix - フレームレートからロックピック・マウスの回転速度を取り除きます。
・FreeCameraVerticalSensitivityFix - フリーカメラの垂直方向の感度をフレームレートから解除します。
・FreeCameraMovementSpeedFix - フレームレートからフリーカメラの移動速度をアンタイズします
・SkipMissingPluginINI - 存在しないプラグインのINIをスキャンしないようにします。起動時間を大幅に短縮できます。
・LockCursor - マウスカーソルをゲームウィンドウにロックし、セカンダリーモニターでのスクロールを防止します。
・(フルスクリーン専用) alt-tabbing時にリフレッシュレートがデスクトップの設定にリセットされるのを修正します。
様々なフォーラムで盛んに言われている、いわゆる「高fpsスクリプトのタイミング問題」については、全くありません。逆に、非常に低いフレームレートや非常に不安定なフレームレートは、VMの問題を引き起こす可能性が高くなります。もしVMが高いフレームレートで問題を起こすとしたら、それは根本的な問題の兆候です。理想的には、90~144 FPSでは、60でロックするよりもはるかに良い結果が得られるはずです。内蔵のオンスクリーンディスプレイは、スクリプトエンジンに過剰な負荷がかかっていることを検知して警告してくれます。
※重要 : 実際には60FPS以上でゲームをプレイすると明らかに不具合は増してしまいます。これはSkyrimのコアな部分のエンジン設計なのでMODでどう弄ろうとも置き換えできません。過剰な負荷だけの問題ではないです。
◆フレームレートリミッター
個々のUIメニューに別々の制限を設定することができます。また、各メニューに対して vsync のオン/オフを強制することもできます。主に、ジャーナル/システムのフレームレートをアンキャッピングして、ゲーム内での妥当な制限を維持しながら MCM を高速化するのに役立ちます。詳しくは、RenderセクションのUIFramerateLimit*オプションを参照してください。
◆オンスクリーンディスプレイ(OSD)
OSDは、現在のFPS、フレームタイム、フレームカウンター、OSに割り当てられた値に基づくVRAM消費量を表示するように設定できます(詳しくは設定をご覧ください)。また、スクリプトエンジンに負荷がかかると警告が表示されるため、スクリプト関連の問題を診断する最初のステップとしても利用できます。
例えば、高速移動した後に大量のイベントが一度に発生した場合など、スクリプトエンジンが短時間で過負荷になることは普通にありますが、このインジケーターは短時間で表示され、心配する必要はありません。しかし、常に表示されていたり、急激なFPSの低下を伴う場合は、問題があります。たいていの場合、不完全に作られた重いスクリプトのMODが原因となっています。何が起こっているのか、スタックを調べてみましょう。
◆設定について
設定ファイルには、利用可能な各オプションに関する詳細な説明がありますので、ダウンロードする前にここで確認してください。
アップデート後にカスタム設定が失われるのを防ぐには、Data\\SKSE\\PluginsにSSEDisplayTweaks_Custom.iniを作成してください。このファイルで見つかったオプションは、メインの設定を上書きします。
◆その他
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のインストールを強くお勧めします。これには、垂直方向のルックセンシティビティをフレームレートから解放する修正と、特定のエリアでFPSを大幅に向上させることができるフォーム/ツリーの下位参照キャッシングが含まれています。
◆互換性
Havok Fixプラグインとの互換性はありません。
ENB: ForceVSyncはボーダーレスV-Syncオフ機能(EnableTearing)と互換性がありません。これを有効にしている場合はenblocal.iniでForceVSync=falseを設定し、代わりにSSEDisplayTweaks.iniでVSyncオプションを設定してください。ENBは独自の実装をしていないので、どこでV-Syncを有効にしても違いはないことに注意してください。
ゲームが正常に起動しない(音楽が流れる、メインメニューで止まる)場合は、何か他のものがSkyrimのVSync設定を上書きしていることが原因です。プラグインの設定でそれをオフにする(EnableVSync=falseおよびEnableTearing=false)か、競合するソフトウェアを無効にしてください。
ボーダーレスアップスケーリングを使用していて、ENB効果に問題がある場合は、RenderセクションでDisableBufferResizing=trueを設定してください。
◆作者より
1、G-SyncでV-Syncをオフにするのは避けるべきです
G-Sync + V-Syncについては多くの混乱があるようですが、これが解決の一助になれば幸いです。
G-Syncは設立当初からV-Syncとの連携を前提に設計されています。当初はV-SyncなしでG-Syncを使用することはできませんでしたが、NVIDIAは後にユーザーにV-Syncをオフにするオプションを提供することを決定しました。
有効にしておくべき理由は以下の通りです。
1.) VRRモニターは動作周波数範囲が決まっています。例えば、144hzのG-Syncモニターは、48-144hzの範囲で、V-Syncを有効にしない限り、フレームレートが48以下になったり、144FPS以上になったりすると、ティアリングが発生します。
2.) 2. G-Syncの動作範囲内であっても、すべてのティアリングがなくなるわけではありません。V-Syncをオフにした場合、FPSの上限では画面の下部にティアリングが発生し、下限では完全なティアリングが発生することがあります。これはフレームタイムの差異によるものです(下記リンク記事参照)。
3.) G-Sync + V-Syncによる追加の入力ラグは実質的にありません。実際に有利になるのはティアリングが発生する場合のみで(1.と2.参照)、これでは目的が達成できません。G-Sync + V-Syncモードでは、V-SyncがG-Syncの不足分を補い、G-Syncの利点を損なうことなく実現しています。
詳しい説明はこちらのFAQ(2つ目の回答)をご覧ください。https://blurbusters.com/gsync/gsync10…
V-SyncがG-Syncと共存できない理由については、redditや様々なフォーラムで天才的な技術者たちが根拠のない主張をしています。いつものことですが、彼らは間違っています。Blurbusters氏は、そもそもV-Syncをオフにできるようにしたことで混乱を招いたNVIDIAを非難しています。V-Syncをオフにする実用的な理由がないのは事実ですが(競技用の一人称シューティングゲームをプレイする場合は、G-Sync自体が若干の入力遅延を引き起こすため、G-SyncとV-Syncの両方をオフにする必要があります)、誤った情報を広めている人々にも責任があります。
このようなことを調べるときは、必ず信頼できる情報源を参照し、可能な限り自分でテストを行ってください。
2、0.4.12での重要な設定変更
ディスプレイモードのオプションがデフォルトで上書きされなくなり、フルスクリーン/ボーダレス/ウィンドウのオプションがランチャー/BethINI/などで設定できるようになりました。SSEDisplayTweaks.iniの「Fullscreen」と「Borderless」は、オプションの前にあるコメント(数字記号)を削除するだけで、今まで通り使用できます。
ボーダーレスのV-Syncオフ機能(EnableTearing)がデフォルトで無効になりました - 何らかの理由で、DirectXは排他的なフルスクリーンでのみV-Syncをオフにすることができますが、ボーダーレス/ウィンドウモードでV-Syncをオフにしたい場合は、EnableTearingをtrueに設定する必要があります。ENBユーザーの方へ。ForceVSyncはこの機能と互換性がないため、有効にする場合はenblocal.iniでForceVSyncも無効にする必要があります。この機能はすべて同じドライバーで動作するV-Sync(ForceVSyncは便宜上存在する)ですが、ENBは現在、この機能を正しく動作させるために設定しなければならない特定のフラグを無視しています。
■互換は条件付き
ENB Frame Generation
Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-05-09 11:22:16 10KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 30 Aug 2026. SSE Display Tweaks. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] -
- ☆ [イマージョン] Immersive Equipment Displays Download ID:62001 Author:SlavicPotato 2023-12-10 22:02 Version:1.7.4
-
RATE: ★=1019 G=22 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [SKSE] [SKSEプラグイン] [IED] [AE対応] [ImGui] [日本語化対応]

Immersive Equipment Displays
装備・未装備の武器とカスタムアイテムをプレイヤー/NPCに表示するSKSEプラグイン。
SE / AE 対応
Vr1.7.2で バニラおよび他の多くの非 XP32 スケルトンがサポートされるようになりました。
■特徴
・追加のメッシュを必要としません。
・ボディスロットを使用しません。
・柔軟な位置決めシステムが含まれている専用のユーザーインターフェース。
・装備武器の位置調整についてXPMSEより軽量かつ詳細に設定が行えます
・設定は共通設定以外にも、NPC個別ごと、種族ごとに行なう事が可能
デフォルトの設定では『Backspaceキー』で設定画面が表示されます。
ただし、ゲーム内メニューが開いている間はUIを使用できません。
トグルキーの変更などの設定はSKSEフォルダ内のImmersiveEquipmentDisplays.iniより行えます。
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Simple Dual Sheath(左手装備、杖の表示、背中に盾を装備できるようにする為)
XP32 互換のスケルトンは引き続きサポートされますが、肥大化した XPMSSE スクリプトはパフォーマンスに悪影響を与える可能性があるため、通常は使用をお勧めしません。 IED は、装備の位置調整/スケーリングとスタイルフィッティングアニメーション (OAR 経由) をサポートしています。この目的のためだけにスクリプトを使うのであれば、XP32 Maximum Skeleton lite で置き換えるか、完全にアンインストールできます。スケルトン メッシュにも、処理する必要がある無駄なノードが多数含まれており、CPU パワーを無駄にしています。
■強く推奨
・OARに条件を追加
Open Animation Replacer - IED Conditions
・OARで装備/非装備アニメーションを提供
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
■Youtubeにて分かり易い解説動画が投稿されています
https://youtu.be/SfcMIvpFJLc
■インストール後のデフォルト設定
・すべてのプレイヤーとNPC装備の表示が有効になっています。
(プレイヤーはアイテムをお気に入りに追加する必要があります)
・NPC装備のディスプレイは、鎧を着ていない場合はオフになります。
・ギアポジション(装備と表示)は、装備しているものに応じてオフセットが適用され、
クリッピングやアイテムの浮きを最小限に抑えるアダプティブ方式で設定されています。
左手の武器と盾を含む、すべてのアイテムに重量とアーマーの調整が適用されます。
■現在装備中の武器の位置調整について
設定画面の最初に出てくるウィンドウは『非装備』の武器の位置調整・表示設定を行うものです。
現在装備中の武器の位置調整では無いのでご注意ください。
現在装備中の武器の納刀時の位置調整を行いたい場合は「View」→「Gear positioning」で装備武器の位置調整を行うウィンドウが出ます。
"Gear positioning"ウィンドウのPlacementをクリックすると装備武器の大体の位置(剣ならば腰や背中等)を指定する事ができる設定が表示され、
Positionsをクリックすると位置の微調整が行なう事ができる設定が表示されます。
■類似MOD
・All Geared Up Derivative SE - AllGUD
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (武器装備箇所の変更機能)
■プリセット
・Immersive Equipment Displays - Mura Presets
・Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets
・Immersive Equipment Displays - Unequip At Home
・Immersive Equipment Displays - Pimientorh Presets (Weapons and Custom)
・Immersive Equipment Displays - Tutorials and presets
・Immersive Equipment Displays - unequip when nude
・Carry Your Carcasses
・Use Those Horses
・IED - Weapons Repositioner
・Missile's IED Preset - Immersive Equipment Displays2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Immersive Equipment Displays. 16 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62001>.[コメントを読む(137)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Animation Motion Revolution Download ID:50258 Author:alexsylex 2022-09-29 05:07 Version:1.5.3
-
RATE: ★=1007 G=5 TAG: [アニメーション] [AMR] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン]

Animation Motion Revolution
スカイリム発売から10年でやっと、このMODのおかげでアクターの動きをアニメーションごとにカスタマイズできるようになりました。
武器や敵(ボス戦を想像してみてください)、さらにはクリーチャーごとにユニークな動きが可能になります。
このSKSEプラグインは、モーションデータによって駆動されるディスプレイスメントとカスタムアニメーションの不一致(悪名高いアイススケートの問題)を取り除きます。
バニラでは、パワーアタック、よろめき、クラッターのインタラクト時がモーションデータを使用しています。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion や Attack Behavior Revamp などのMODと組み合わせることで、このMODはカスタムした通常攻撃でもアイススケート問題を修正します。
■簡単なしくみ
バニラではアニメーションイベントごとに決まった移動値が設定されており
モーションをリプレイスしてしまうとこの移動値と合わないことがあるためスケート現象が発生します
このMODを入れることでアニメーションのhkxファイルに直接移動値を埋め込んで読み取ることが可能になるためどのアニメーションでもAMRイベントと適切な移動値が埋め込まれていればそれを優先して反映させます
・記載例
0.000000 animmotion 0.0 0.0 0.0 …0秒目は移動しない(座標0,0,0)
~移動のメリハリにあわせて細くanimmotionイベントで埋める~
2.900000 animmotion 15.0 200.0 0.0 …2.9秒目の時点で(右15,前方200,高さ0)の位置に移動
■前提MOD
SKSE64 2.0.19 or 2.0.20
Address Library for SKSE Plugins
(VR 版使用時)
SKSEVR
VR Address Library for SKSEVR
■類似MOD
・SkysaとABRを使わない人向け
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible)
・攻撃がバッシュにより中断された際に再生されるアニメーション(recoiltimed)中に移動可能だった問題を修正
Recoiltimed Skating Fix
■関連MOD
Animation Motion Revolution - Skyrim 1.7.104.0 Update AE1.7~対応
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Acrobatic Dodge Animation for TK Dodge and CGO dodge
Additional Attack
Black Hound Moveset
Dante Rebellion - Skysa AMR Moveset
Dark Wraith sword animations for Skysa AMR
Elder Souls - Halberd
Elder Souls - Mace
Elder Souls - The Collection
Heavy-Blade and BattleAxe Sprint power attack
Northern Ravager Moveset
Ordinator directional perks for Skysa and AMR
ROUGH - groundpia Action Power Attacks for Vanilla
Sabimaru - SkySA Dual Wield Moveset
Sekiro Cloud Passage - SkySA Moveset
Sekiro Sword Combo Animation
Sekiro Whirlwind Slash
Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
Sound For TK Dodge SE
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Unarmed Street Fighter SkySa Animations
Vanargand Animations - Sneak Strike Attacks
Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks
Vanguard - Bash Behaviors Overhaul
Vergil Yamato - Skysa AMR moveset
Weapon buff by Loop - SSE
Zealot Knight Moveset
関連MOD(クリーチャー)
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリング
New Creature Animation - Lurker ルーカー
New Creature Animation - Giant 巨人
New Creature Animation - Falmer ファルメル
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフ
New Creature Animation - Troll トロール
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 29 Sep 2022. Animation Motion Revolution. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50258>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Japanese translation AE update Download ID:106522 Author:Momuchi 2026-10-04 09:34 Version:1.1.3
-
RATE: ★=996 G=39 TAG: [ユーティリティ] [AE対応] [strings] [NO-ESP] [フォント] [翻訳] [誤訳修正] [日本語化対応] [日本語] [DSD]

Japanese translation AE update
Skyrim AE 1.6.1130以降のダウンロードコンテンツを含めて、すべての日本語の翻訳を修正しました。対応する全てのmodは、プラグインではなく、Stringsファイル、テキストファイル、Dynamic String Distributor (DSD)のJSONファイルで翻訳しています。
対応するModはNexsus ModsのRequirementsで確認してください。Dynamic String Distributor (DSD)の対応Modであれば翻訳せずにゲーム中に自動的に入れ替わります。
このModは、Version1.6.1130を基にStringsファイルを作成していますが、1.5.97(AEダウングレード版)と1.6.64版用にバニラのStringsファイルも当時のファイルに基づき作成しました。加えて1.6.1130までに追加されたAEコンテンツの修正したStringsファイルを収納しています。また、私が個人的に使うために作ったModの翻訳用SSTファイルもアップしました。これらのSSTファイルは、Starfieldにアップされている[Starfield]xTranslatorを前提でSSTを作成していますので、最新版のUser dictionaryのフォルダに入れてください。
オプションとして、日本語環境での英語音声ファイルと、英語フォントに日本語第二水準漢字までを加えたフォントファイル、Photo Modeなどに使えるフォント用TTFファイルを用意しています。
このModは、初めてスカイリムに触れる人を対象につくっています。新たにSkyrimに触れやすいよう、バニラに準拠をコンセプトにしています。ですので、有名な「刻み目のあるつるはし」、「奇妙な心臓」、「怠けるな」などの翻訳はあえて修正せず、下に書かれているもの以外の修正は原則していません。また、Modの変更が多い薬、毒や食品の名前は変更していません。翻訳の詳細は、ArticlesのTranslation rules of notation「翻訳上の表記ルール(https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…)」を参照にしてください。
【初めてskyrimをする人に】
利用にあたっては、ArticlesのこのModを説明したExplanation of files for beginners「初心者向けファイル説明(https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…)」とSKSE導入からLod導入方法までを記載した簡単なガイドBrief description of mod introduction「Mod導入の簡単な説明((https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…」を必ず一読ください
【翻訳の利用】
拡張フォントについては、本来の権利者の方がいますのでフリーフォントですが商用利用できないことに注意してください。
このファイルを使って新しい翻訳をすることは自由ですが、変造せずに他のサイトへアップロードすることは許可できません。これは、許可を得ているMod製作者様の権利を守るためですのでご容赦ください。
クレジットの詳細は、Acknowledgements and credits for translation「翻訳にあたり謝辞とクレジット(https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…)」をご覧ください。
リクエストMODが長すぎてダウンロードが広告にかぶって押せない場合、Main files にある方のダウンロードボタンを右クリックして「リンクを新しいタブで開く」を選択してそのタブからダウンロードする。Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 4 Oct 2026. Japanese translation AE update. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106522>.[コメントを読む(192)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Scrambled Bugs Download ID:43532 Author:meh321 and KernalsEgg 2023-03-14 16:38 Version:21
-
RATE: ★=985 G=3 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [足跡] [血痕] [弓] [開錠] [魂石] [召喚] [付呪] [AE対応] [日本語化対応]

Scrambled Bugs
v15 から .NET 5.0 Runtime が不要な代わりに Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 x64 が必要になりました。
v14 から .NetScriptFramework が不要な代わりに .NET 5.0 Runtime が必要になりました。
.NET Script Framework によって可能になったエンジン絡みのバグ修正とパッチのコレクション。
これらはData/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonから変更できます
VR 版
Poached Bugs VR
▼必須
v15~:
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 x64
(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
v14:
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) (SKSE64 Preloaderのみが必須)
・.NET 5.0 Runtime ( https://dotnet.microsoft.com/download )
v13まで:
・.NET Script Framework
◆nexusmods アーカイブ
Version:13
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
<v12.0時点>
[1]Scrambled Bugs:Fixes
Actor Value Percentage (デフォルト:有効) …v13で追加
一時的なActor Valueの修正は、Actor Valueの割合を計算する際に考慮されません。
HUDに表示される敵の体力バーにも影響します。対象のActor Valueに一時的なバフやデバフがかかっている場合は正しくありません。
・Apply Spell Perk Entry Points: Arrows (デフォルト:有効)
キルカメラは、矢が発射されたときの軌道をシミュレートし、アクターに当たる場合はコンバットヒットの呪文を適用します。
・Harvested Flags(デフォルト:有効)
フローラや木は、セーブをロードしたときにロードされたセルの中にあると、以前に収穫されたことがあっても、収穫済みとしてフラグが立てられます。
これはこの問題を解決するもので、Flora Respawn Fix に代わるエンジンレベルの修正機能です。
既存のセーブにある採集物や樹木は、次回のリスポーン時に影響を受けます。
・Hit Effect Race Condition (default: enabled) …v11で追加
ヒットエフェクトの競合のバグフィックス、
特定のタイプの魔法効果の前にメッシュがロードされたときに、ヒットエフェクトがアクターに適用されるのを防ぐことができます。
このバグは、例えば、回復フラグを持つ魔法の効果を持つアビリティに影響します。
魔法効果の前にメッシュがロードされた場合、ヒットの効果が適用されます。
それ以外のメッシュが魔法の効果の後にロードされた場合、ヒットの効果は適用されません。
・Magic Effect Conditions(デフォルト:有効)
浮動小数点エラーにより、アクティブなエフェクトの条件が評価されないことがあります。
エフェクトのアクティブ期間が長ければ長いほど、この現象は頻繁に発生します。
(画像2枚目参照)アクティブな効果が1年以上も続いています。
修正プログラムを適用しない場合、数日後にアップデートがスキップされることがあり、最終的には常にスキップされるようになります。
修正プログラムを適用すると、アップデートがスキップされることはありません。
Bug Fixes SSE と同機能のため、Version15以降は削除されました。
・Magic Effect Flags (default: enabled) …v12で追加
魔法効果の持続時間や大きさを調整する際に、魔法効果のフラグが無視されていました。
この修正により、魔法の効果の持続時間と大きさを調整するときに、持続時間なし、大きさなし、
パワーの影響を受ける持続時間、パワーの影響を受ける大きさのフラグが尊重されるようになりました。
・Mod Armor Weight Perk Entry Point(デフォルト:有効)
着用しているアーマーだけの重量を変更するのではなく、そのアーマーのスタック全体の重量を変更します。もしあなたが駿馬の石やConditioning and Unhindered perkに詳しいなら、この現象に遭遇したことがあるでしょう。
詳しくは以下の記事をご覧ください。
https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…
・Quick Shot (デフォルト:有効) …v13で追加
プレイヤーが発射した矢の威力を計算する際に、能力「クイックショット」の効果が考慮されません。
・Terrain Decals(地形デカール)(デフォルト:有効)
(画像3枚目)デカールは、血痕、足跡、マジックインパクトなどに使用されます。
残念ながら、セルが部分的にアンロードされているために、デカールを適用できない地形に遭遇することがあります。
唯一の解決策は、セルを完全にアンロードしてから再度ロードすることです。
これはその問題を解決します。
・Training Menu Text(デフォルト:有効)
トレーニングメニューに表示される訓練の値段は、対象のスキルがバフまたはデバフされていると、
トレーニングメニューの価格表記部分がスキル補正を含めた訓練の値段に計算されてしまうのを基本値ベースに修正します。
※この問題は価格表記部分だけで実際支払う金額は影響ありません
・Weapon Charge (default: enabled) …v12で追加
装備した付呪武器のチャージは、最初に装備したときや最後にリチャージしたときのチャージにしか戻せません。
この修正により、装備した付呪武器のチャージは常に完全に復元されるようになりました。
[2]Scrambled Bugs:Patches
・Accumulating Magnitude (デフォルト:無効) …v13で追加
Magnitudeが累積する魔法の効果の最大値は、累積率ではなく効果に比例します。
・Already Caught Pickpocketing (デフォルト:無効) …v13で追加
自分が見つけられていても、NPCにスリを仕掛けることができます。
様々な理由でスリをしているところを見つかってしまうと、リロードするまでNPCにスリをすることができなくなってしまいます。このパッチでは、NPCに見つかってしまっても、常にスリができるようになります。
・Apply Spell Perk Entry Points: Cast Spells(デフォルト:有効)
…v10で追加(Changelogでは「Apply Spell Perk Entry Points」の名称変更したものと書いてあるが新規に追加されてる方)
Perk特典として適用される呪文はターゲットからターゲットに唱えるのではなくソース上からターゲットに唱えるようにします
影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Weapon Swing Spell
(※記事作成者:よくわからなかったので追記/修正希望)
・Apply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells(デフォルト:無効) …一部Modで重要
Apply Spell perk entry pointsを使った能力は、武器をスイングした時やヒット時、アンデット蘇生等で相手にスペル効果をもたせられるためゲームプレイの変更を行うmod作者にとって欠かせないものです。
しかし、これらのエントリーポイントを使った能力は複数持ってた場合に1つだけ(Perk発動の条件を満たしてかつ優先度が0に近いもの)しか発動しないため、使用には制限があります。
例えば、召喚スキル能力のダークソウル(蘇生したアンデットにHP+100ボーナス)を習得している場合、ダークソウルに設定されてるEntry PointはPriorityが0に設定されてるため、他のMODでApply Reanimate Spellを使った能力(例えば蘇生時にマジカ+100ボーナス)を追加して習得させても優先度の関係で使用することができません。(仮に使用できてもダークソウルの効果が乗らない)。この設定をtrueにする事で2つの効果が出るようになります。
既存Perkの例ならば両手武器Perkのウォーマスター(後ろパワーアタックヒット時に25%の確率で敵をマヒ:Priority0)と両手武器Perkの出血攻撃(攻撃ヒットで出血:Priority3)を持っている場合、両手武器Perkのウォーマスターによるマヒが発動した場合、出血攻撃の効果が出ませんがこの設定をtrueにしておけばウォーマスターによるマヒが発動した場合にも出血攻撃の効果が出るようになります。
影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Sneaking Spell
-Weapon Swing Spell
機能上、Mod開発者にとって最も恩恵のある機能となり、
特定のModではScrambled Bugsを導入した上でこれをtrueにする必要があります。
Requiem - The Roleplaying Overhaul
More Undying Undead
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat
[互換性]
Adamant - A Perk Overhaul (Version 5.1+)patch必要なし
Ordinator - Perks of Skyrim用patch Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用patch Vokrii - Scrambled Bugs Compatibility
・Attach Hit Effect Art (デフォルト:無効) …v7で追加
このゲームでは、エイリアスを介して能力が初めて追加されたときや、呪文が初めてヒットしたときにのみ、アクターにヒットエフェクトアートが付けられます。
これは、ヒット・エフェクト・アートを付けることができる呪文の種類や、適用できる方法が制限されるため、問題となります。
また、ヒット・エフェクト・アートが添付されている間に、アクターが後から種族を変更した場合(例えば、狼男に変身した場合)、そのアートは削除されます。
このパッチでは、ヒットエフェクトアートを、エフェクトシェーダーを適用するのとほぼ同じ方法で取り付けられるように変更しました。
例えば、アビリティはエイリアスを使って追加する必要はなく、ヒットエフェクトアートはアクターが種族を変更したときに再装着されます。
・Equip Best Ammo(デフォルト:無効)
弓やクロスボウを装備したときに、セットで装備される矢/ボルトを最低性能のものではなく、最高性能の矢/ボルトを自動的に装備するようにします。
・開錠の経験値(デフォルト:有効)
バニラでは扉やコンテナを初回時にピッキングした時のみ経験値を獲得できます。
他の人が再び鍵をかけた場合、その鍵を開けても経験値は得られません。
このパッチは、鍵を開けるたびに開錠の経験値を獲得できるようにするもので、
Lockpicking XP Fix に代わるエンジンレベルのパッチです。
・Multiple Hit Effects (デフォルト:無効) …v8で追加
マント呪文はパフォーマンスに優しく互換性の問題も生じないためアクターに優しい視覚効果です
しかし異なるHIT効果を適用した場合、それぞれ条件ごとにマント呪文を作成しなおされてしまいます。
これを変更して最初のマント呪文に追加適用するように変更します。
・Paused Game Hit Effects(デフォルト:有効) …v9で追加
ゲームが一時停止(メニュー開いてる時など)している間に、1つのヒット効果だけでなく、任意の数のヒット効果をプレイヤーに適用します。
このパッチを適用しないとゲームが一時停止してる間プレイヤーには1つのヒットエフェクトしか適用されません
たとえば持ち物からエフェクト付きの付呪防具を装備した場合
持ち物を閉じて再度開くまで別のヒットエフェクトを適用されません、それを修正します。
・Power Attack Stamina (デフォルト:無効) …v13で追加
PCもNPCも、必要なスタミナがあって初めてパワーアタックやバッシュを行うことができます。
・Reflect Damage (default: enabled) …v12で追加
100%のダメージまでではなく、任意の量のダメージを反射します。
・Teammate Difficulty (デフォルト:無効) …v13で追加
フォロワー(召喚されたクリーチャーではない)はプレイヤーと同じ難易度の倍率を使用します。これは Difficulty Balance の代わりとなるものです。
・充填不足の魂石(デフォルト:無効)
(画像4枚目)魂縛する際に適切なサイズの魂石を携帯していない場合、その魂はより容量の大きい魂石に捕獲されます。
このパッチは、魂石の容量不足を防ぎます。適切な大きさの魂石を持っていない場合、魂を収納しないようにします。
オプションで、「十分な大きさの魂石がありません」という通知を「適切な大きさの魂石がありません」に変更するMODがダウンロードできます。
もしあなたが、魂石の容量不足の問題を処理する、より完全な機能を備えた他のMODを求めているのであれば、
チェックアウトすることをお勧めします。
一例:GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE
[3]Scrambled Eggchantments:Fixes
・Enchantment Cost(デフォルト:有効)
プレイヤーが付呪したアイテムの価値や、プレイヤーが付呪した武器が吸収するチャージ量は保存されません。
詳しくはDESCの画像をご覧ください。
[4]Scrambled Eggchantments:Patches
・Enchantment Value(デフォルト:無効)
付呪の値は、上書きされた付呪のコストではなく、デフォルトの付呪コストを使用して計算されます。
これは、付呪のコスト修正を行わずにゲームをリロードした後の付呪値です。
・Multiple Enchantment Effects(デフォルト:有効)
付呪のスキルによる付呪装備の付呪効果向上は、コストの高い効果だけでなく、
装備に付呪されてる各付呪の効果にも適用させます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-03-14 14:42:14 684B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 and KernalsEgg. 14 Mar 2023. Scrambled Bugs. 31 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] -
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