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- ☆ [スキル・レベリング] Experience Download ID:17751 Author:zax 2025-11-11 08:04 Version:3.7.3
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RATE: ★=452 G=18 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [ゲームシステム変更] [VR対応SKSEプラグイン] [Experience] [経験値] [AE対応]

Experience
間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?
もうそんな心配はご無用。
クエストの達成や探索によってレベルが上がるように経験値の獲得方法を大きく見直します。
SKSEプラグインで、espファイルやスクリプトは用いてません。
Version:3.0.0 より AE 版・VR 版対応
必須:
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM対応:
Experience - MCM (ver.2.1.0以降より対応)
スキル上限について:
スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルに応じたスキル上限が設けられます。(上限に達していると一時的にスキル欄はオレンジ色になります。)
デフォルト(0)ではすべてのスキルの上限は18で、1レベルごとに2ずつ増加します。
例:レベル1=18+2で上限は20、レベル5=18+10で上限は28など。
※種族スキルボーナスは、各スキルのベースの上限に個別に追加されます。たとえば、ノルドには +10 の両手ボーナスがあるため、レベル 1 での両手のスキル上限は20ではなく30になります。これはオプションであり、設定ファイルで無効にすることができます。
各種設定について:
各種バランスはSKSE/Pluginフォルダ内のExperience.iniの編集でお好みに変更できます。
スキル上昇ありなし、戦闘上昇ありなし、等も設定可能。
DESCにデフォルトの数値が書かれているので併せて参考にしてください。
KillEXを有効にしたい時は、Data→SKSE→Plugins→Experience.ini の [General] 内にある bEnableKilling を 1 にしてください。
killXPはDefaultRaces.csv を編集することでモンスターの種族ごとに経験値を調整可です。
他MODで追加された種族を追記することで対応することも可能です。
skillXPはckのgameplay→settingsにあるfXPPerSkillRank=1.0000(デフォルト)を編集することでスキル上昇時の経験値を調整できます。この場合はESPを作る必要がある。
skillXPの取得経験値倍率を弄ったESP http://skup.dip.jp/up/up15255.7z #19
推奨MOD:
Experience - Synthesis Patcher
Experience Quests Tweak
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more
特定MODの冒頭クエストから経験値が入らないようにするパッチ
現在以下MODの冒頭クエストに対応
・Alternate Start - Live Another Life - SSE
・Hunterborn SE
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
その他関連MOD:
▼対応している睡眠後レベルアップMOD
Delayed Experience 現在削除中(現在、作者様のページでダウンロードできますhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…)
Sleep to Level Up
Static Skill Leveling Rewritten
▼併用が可能なクエスト追加MOD
Missives (現Ver.では特に何かしなくても併用可。旧Ver.の場合はコメント欄の #22 に併用時の注意あり)
▼レベルが上げにくくなる事によるPerkポイントの不足を補うMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk Points
Missives Perk Points
VIGILANT SE (新たに追加されるステンダール聖堂の Missives 形式の掲示板より)
▼当MODのVer2.0.0までに対応している関連MOD(2022/07/23時点)
パッチ(他MODで追加された種族を追記してくれているCSVファイル。zEditパッチャー使える人は不要)
Experience Compatibility Patches ※注 2.0.1以降には未対応。Experience - Synthesis Patcher を使用して各自の環境に合わせた .ini を作成すること
zEdit用のパッチャー
Experience Mod zEdit Patcher (コメント欄の#16にESP数254問題の対処方法あり)※注 2.0.1以降には未対応Skyrim Special Edition Nexus, zax. 11 Nov 2025. Experience. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] -
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- ☆ [環境] Northern Roads Download ID:77530 Author:JPSteel2 2023-05-26 03:21 Version:1.3.1
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RATE: ★=451 G=16 TAG: [景観] [道] [街道] [橋] [オーバーホール] [道] [NorthernRoads]

Northern Roads
Skyrim のすべての道路を完全にオーバーホール。
単純な橋の置き換えとして始まったものは、はるかに大きなものになりました。ノーザン ロードは、ゲーム内のすべてのバニラの街道や石畳みを削除して、より多様な道路に置き換えます。村や荒野の未舗装の小道、主要都市の近くの石畳、寒い地域の雪や泥などです。この mod には、いくつか例を挙げると、ユニークな橋、木製のトーテム、ルーンストーンなど、多くの新しいアセットも付属しています。
北欧の文化と象徴性、そしてスカイリムの東部 (または「オールド ホールド」) とスカイリムの西部の間の分割に多くの重点が置かれました。
東はスカンジナビアとバイキングの影響を受けていますが、
西はケルトとスラブの文化から多くを取り入れています。
各ホールドにはいくつかの独自の機能もあり、これらのテリトリーのすべてに独自のアイデンティティを与えます。
冒険者よ、旅を楽しみ、気をつけてください。Skyrim の道路は美しいだけでなく危険でもあります。
新しい地形テクスチャ(↓ここが一番大きな特徴になります)
道路メッシュがなくなり、すべての道路がテクスチャ ペイントされるようになりました (地形視差と互換性があります)。これにより、パフォーマンスがわずかに向上します。
新しい橋のモデル
Skyrim のすべての橋は、ドラゴン・ブリッジを除いて置き換えられました。新しいモデルには、路面に合わせた独特の質感も備わっています。
新しい建物、雑然とした装飾
新しい道路を飾るために、多くのモデルがゼロから作成されました。
LOD モデル(必須ではないが推奨)
より大きなモデル用に、対応する LOD モデルが作成されました。Northern Roads をインストールした後、DynDOLOD を実行して、新しい橋を地図上や遠くから見ることができます。地形 LOD に対して xLODGen を実行すると、マップ上に新しい道路を表示することもできます。
スカイリムのシーズンに対応
Northern Roads には「seasons」フォルダが含まれており、新しい道路が Seasons とシームレスに連携するための適切な設定が含まれています。
既存のゲームにインストール可能
ノーザン ロードは恒久的な参照に触れていないため、既存のゲームに問題なくインストールできます。これは、[ファイル] タブの [その他] カテゴリにあります。これは、道路の真ん中に草が生えている場合に使用します。このページで利用可能なパッチ: Better Dynamic Snow (バージョン 2.11 またはそれ以前)
互換性
Cities of the North - Falkreath
DK's Realistic Nord Ships SSE
Imperial Dragonknight Armory
Lux Orbis
Lux Orbis + Cities of the North - Morthal
Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod
Open Cities Skyrim - SSE
The Great City Of Winterhold SSE Edition (バージョン 4.0 以降)
その他のパッチについては、必要なものは、Northern Roads の専用パッチ コレクションで見つかる可能性が高いでしょう。
>>> Northern Roads Patch Collection CCコンテンツ セインツ&セデューサーのパッチ有り
Northern Roads - Patches Compendium
Minotaurs SE 用パッチ
Northern Roads Minotaurs SE patch
eFPS - Exterior FPS boost 用パッチ
Unofficial eFPS patches
Vanilla Landscape Corrections - VLC 用パッチ
Northern Roads - VLC
高解像度テクスチャ
・Northern Roads - Cleaned and Upscaled Textures
・Nordic Northern Roads - Retexture - 2K - 4K 作者推奨(POSTより)
・Northern Roads - Complex Parallax - 1k 2k 4k 8k - Forest Road
PBR
・PBR Northern Roads
視差テクスチャ
・Complex Parallax Texture for Northern Roads - 8K - 4K - 2K
・R - Rocky Mossy Complex Parallax for Northern Roads 2K-4k - CPM
・Northern Roads - Alternate Complex Parallax Textures
Northern Roadsから道路だけを消すmod
・Northern Roads - Let me guess someone stole your sweetROADS
・Northern Roads - Clutters Only My Version
互換を重視してオブジェをいくつか削除
・Only Northern Roads
景観の不具合を修正
・Northern Roads - Landscape Fix and Improvement
・一部の雑多なオブジェクト(clutter)を削除
Northern Roads Decluttered
・装飾オブジェクトを全て削除し、道路と橋だけ残す
Cleaned Northern Roads (No Clutter - Only Roads)Skyrim Special Edition Nexus, JPSteel2. 26 May 2023. Northern Roads. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77530>.[コメントを読む(71)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Somewhere in Between - 3BA Armor Replacer Download ID:98945 Adult-Only Author:Dayhawk and the Legion of Modders 2025-12-23 12:05 Version:3.0.5
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RATE: ★=450 G=8 TAG: [防具] [鎧] [衛兵装備] [3BA] [HIMBO] [BodySlide] [リプレイス] [揺れ] [バニラ装備] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Dayhawk and the Legion of Modders. 23 Dec 2025. Somewhere in Between - 3BA Armor Replacer. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98945>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
- ☆ [髪・顔・体] The Eyes Of Beauty SSE Download ID:16185 Author:LogRaam aka Gabriel Mailhot 2020-08-24 11:11 Version:1.2
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RATE: ★=450 G=1 TAG: [目] [テクスチャ] [キャラメイク]

The Eyes Of Beauty SSE
押しも押されもせぬ、眼のテクスチャMOD「[Skyrim]The Eyes Of Beauty」がSSEにポートされました。
原作者からの許諾を得た旨の記載があります。
原典版では、以下の事項を謳っています。
・新しい現実的で伝統的な眼のテクスチャ。
・プレイヤーのみ、またはプレイヤー+NPCのリプレイサー。
・他の眼のテクスチャと完全な互換性。
・男性と女性、ヒューマン、エルフ、オーク、カジート、アルゴニアンを含む。
・更新による多くの選択肢の提供。
espはフォーム44にCreation Kitにて変更済みです。
原典版とほぼ同様のファイル構成を取っています。
推奨MOD
Eye Normal Map Fix SSE 当MODに上書き導入します。
The Eyes Of Beauty - Vampire Eyes SSE 当MODに上書き導入します。
AIアップスケール The Eyes of Beauty - Ai RemasteredSkyrim Special Edition Nexus, LogRaam aka Gabriel Mailhot. 24 Aug 2020. The Eyes Of Beauty SSE. 31 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16185>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Sky Sync - Community Shaders Download ID:153543 Author:sicsix 2026-05-03 09:46 Version:1.0.0
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RATE: ★=449 G=1 TAG: [太陽] [月] [日光] [照明] [CommunityShaders] [アドオン] [AE対応] [VR対応]

Sky Sync - Community Shaders
太陽と月に連動して照明とボリューム照明を同期する CS 用アドオン
■概要
スカイリムでは、太陽が地平線を超えてからしばらく経ってからようやくその姿が現れます。
太陽からの照明/影/ボリューム照明は、太陽の実際の位置から発せられていないため、視覚的な不一致が生じます。
月の光の挙動は最も深刻で、月は全く関係なく夜間に太陽と逆の方向に移動する空中の見えないオブジェクトから発せられています
当アドオンは太陽と月の光とボリューム照明を空における正しい位置と同期して
これらの問題を解決します
■必要
・Community Shaders
・DynDOLOD 3 Alpha (Terrain underside を有効にして LOD を生成して下さい)
AE/SE/VRをサポート
■機能
・代替の太陽経路と様々な修正を含む
・太陽と月と同期した照明、影、ボリューム照明
・オプションでより現実的な代替の太陽の軌道を選択可能
・太陽は地平線を越える際に可視化され、プレイヤーの高度に基づいて位置を補正
⇒山頂でも谷底でも、同じ時間に朝が来る
・太陽が主要な光源ですが、夜間には月を個別に光源として選択可能
⇒明るさに応じてマッサーとセクンダの間で滑らかに切り替わるように設定可能
・地平線上の可視性と月の相に応じて、照明とボリューム照明の強度を自動的に調整
・室内では空が自動的に回転し、真北に一致するように調整
⇒太陽と月の位置は屋外と正しく一致
⇒今後の「Interior Sun Shadows」アドオンをサポート
・CS のボリューム照明の追加と最適化と相性が良いVRの完全なサポート
・Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE のサポート(オプション)
■互換性
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)等の同じ効果の他 MOD とは非互換
問題を防ぐために 類似 MODを検出すると、自動的に無効になりますSkyrim Special Edition Nexus, sicsix. 3 May 2026. Sky Sync - Community Shaders. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153543>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Diverse NPC Movesets Download ID:141893 Author:Rei 2026-02-24 19:53 Version:3.0.0
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RATE: ★=449 G=1 TAG: [戦闘] [NPC] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [OAR] [FOMOD]

Diverse NPC Movesets
NPC を多様化するための MCO / BFCO 用ムーブセットのコレクション。
Version:3.0.0 より名称を BFCO - MCO - Diverse NPC Movesets から変更
・含まれるアニメーションは基 MOD の作者の許可を得てアップロードされています。
・全てのアニメーションは OAR 用に変換され、アニメーションをクリーニングしています。
含まれるアニメーション(対象 NPC)
・ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack(ノルド&オーク)
・ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack(レッドガード&カジート)
・ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack(ブレトン&インペリアル)
・Holmgang - ADXP I MCO Moveset for NPCs (OAR)(ウッドエルフ)
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
・sekiro NPC bandit animation (SCAR)(山賊)
・The New Stormcloaks (DAR MCO)(ストームクローク)
・ZAP - ADXPMCO
・Dragons Dogma Fighter moveset for sword and shield(ハイエルフ)
・MCO(ADXP) ER Scimitar animation OAR conversion and integration
(レッドガードのシミター装備)
・Hallowed Sword Moveset - MCO and SCAR Patched(ハイエルフ&ドレモラ)
・HollowSlayer Greatsword moveset I MCO ISCAR(ダークエルフ)
・MCO DS3 Black Knight(ダークエルフ)
・Mace Animation MCO I SCAR(ステンダールの番人)
・TOBIRAMA movest (just scar)(エルフの山賊)
・Vanargand Animations II - Unarmed MCO Moveset
(ウッド&ハイエルフ、インペリアル&ブレトン)
・Leviathan Animations II - Greatsword MCO Moveset(フォロワー&ドーンガード)
ガイド
・ULTIMATE NPC ATTACK VARIETY GUIDE (MCO - SCAR)
必要
・Attack - MCO
or
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・Object Categorization Framework
・Open Animation Replacer
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・SCAR AE Support(AE)
推奨
・Combat Pathing Revolution
・SCAR Stamina Limitation Patch(死ぬまで殴られるのが嫌なら)Skyrim Special Edition Nexus, Rei. 24 Feb 2026. Diverse NPC Movesets. 15 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141893>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Animated Armoury - SkyPatcher Download ID:168523 Author:GUNDAMmk2 2026-05-26 11:27 Version:1.0.5
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RATE: ★=448 G=3 TAG: [SkyPatcher] [AnimatedArmoury] [武器追加] [モーション] [DAR]

Animated Armoury - SkyPatcher
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations による元のレコードの編集を全て削除し、SkyPatcher を使用して互換性を最大化します。
他の MOD と競合しやすいという欠点がある Animated Armoury をバニラ武器、NPC、コンテナ、レベルリスト、フォームリストなど ESP で適用していた変更を削除し、すべて SkyPatcher を通して処理しています。
これにより、多くの MOD との高い互換性が確保され、追加の互換パッチが不要になります。
※ 注意 ※
大規模なワールド改変 MOD との競合を避けるため、Animated Armoury が行っていた ワールドおよび CELL レコードへの編集もすべて削除しています。その結果武器や呪文書は、ゲーム世界に直接配置されません
◆アップデートで追加
・爪武器&鞭武器なし版
通常のゲームプレイではこれらの武器を入手できなくなります
(※コンソールコマンドや Moddex などのツールを使えば入手可能)
この方式の利点は、すでに爪や鞭を所持しているセーブデータでも壊れません。
元 MOD と当 MOD の切り替えは自由で、セーブデータへの悪影響はありません。
・NPCが Animated Armoury の武器を使用しないようにします。(オプションアドオン)
Animated Armoury の武器が NPC に配布されなくなります(作成によってのみ入手可能)
メインファイル(いずれのバージョンでも可)が必須です
◆必要
・SkyPatcher
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations(元 MOD を上書き)
◆類似MOD
・Animated Armoury - SkyPatched Fixes Rebalance Enchantments Patches
・Animated Armoury SkyPatchedSkyrim Special Edition Nexus, GUNDAMmk2. 26 May 2026. Animated Armoury - SkyPatcher. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168523>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Lively Children Animations (OAR) Download ID:67557 Author:CHIMgarden 2024-04-28 22:52 Version:2.2.1
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RATE: ★=449 TAG: [子供] [アニメーション] [DAR] [モーション] [シセロ] [ナルフィ] [待機] [対話] [OAR]

Lively Children Animations (OAR)
子供をより子供らしくする10以上のアイドルとジェスチャーのアニメーション。
必要:
Open Animation Replacer または Dynamic Animation Replacer
子供に、10以上のアイドル、怒りとナチュラルな対話のジェスチャー、他のアニメーションのバリエーションを、子供たちに追加します。また、ナルフィとシセロにもいくつかのアニメーションが追加されますが、バベッテとスクリには追加されていません。
バニラアセットの再利用で可能な限り、彼らがより好奇心旺盛で遊び好きなように見えるようにしました - 子供の本来の姿です。Skyrim Special Edition Nexus, CHIMgarden. 28 Apr 2024. Lively Children Animations (OAR). 5 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67557>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Enemy Spawns SKSE Download ID:178556 Author:zfroggyman 2026-05-10 08:12 Version:1.8
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RATE: ★=448 TAG: [敵増加] [スポーン] [SKSEプラグイン] [VR版有]

Dynamic Enemy Spawns SKSE
■概要
既に配置されてる敵をベースに自動で敵の数を増やすスケーリング型スポーンMOD
■仕組み
・ワールドにいる敵をコピーして追加
・装備/見た目/MOD内容をそのまま反映
■主な機能
・敵数スケーリング
・倍率を.iniで自由に設定
・フォロワー数に応じた追加倍率あり
・セーブに優しい設計
・追加敵は一時生成
・セル離脱で自動削除
・セーブに焼き付かない(バグ防止)
・安全設計
・ユニークNPCは複製しない(デフォ)
・このMODの敵だけ影響(他NPCに干渉なし)
・挙動改善
・家具に移動するようにAI調整
■特徴
・パッチ不要(完全自動適応)
・スクリプト依存低め
・ESP編集なし
・重いMOD環境でも安定
■注意
・バージョンによって未検証あり(VRなど)
・設定次第で敵数ヤバくなる
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
VR対応版
Dynamic Enemy Spawns SKSE VRSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 10 May 2026. Dynamic Enemy Spawns SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178556>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Nirn Necessities - SMP Accessories Download ID:112481 Author:Everglaid 2024-11-18 08:04 Version:1.03
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RATE: ★=447 G=4 TAG: [装備追加] [衣装] [アクセサリ] [ロアフレンドリー] [揺れ] [HDT-SMP] [ESPFE] [日本語化対応]

Nirn Necessities - SMP Accessories
ロアフレンドリーな SMP 付属のアイテムを追加します。
◆特徴
・ハンドメイドの高品質メッシュとテクスチャ。
・フラップ、バックル、紐などの細かいディテールを含め、ほとんどのアイテムがSMPに対応
・衝突の無い物理演算とローポリコリジョンにより物理演算のパフォーマンスを最適化。
・光るアクセサリーのためのパーティクルライトサポート。
・ベースメッシュはバニラボディに対応。3BA と HIMBO 用のボディスライドをサポート。
◆追加されるアイテム(色バリエーション有り)
・鞄:衝突物理学によるパフォーマンスへの影響の可能性。3種類
・ケープ:衝突物理学によるパフォーマンスへの影響の可能性。3種類
・スカーフ:衝突物理学によるパフォーマンスへの影響の可能性。3種類
(但し、上記 3 つはローポリの為、影響を最小限に抑えます)
・バックパック:衝突無し。3種類
・ポーチ:衝突無し。1種類
・マントル:衝突無し。2種類
・マスク:SMP無し。2種類
◆GIF
・https://imgur.com/MIqY5ob
・https://imgur.com/pCvG1wB
◆入手
鍛冶で作成可能。商人のレベルリストにも追加
オプションで、FOMOD インストーラで直接 NPC への SPID 配布を選択することもできます。
(詳細は DISTRIBUTION DETAILS の Spoiler 参照)
◆必要
・FSMP - Faster HDT-SMP
・Spell Perk Item Distributor (SPID) (オプション)
・BodySlide and Outfit Studio (オプション 3BA + HIMBO 用 )
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) (オプション 光るオブジェクト用 )
◆関連MOD
・Nirn Necessities - Color Variants(カラーバリエーション)
・Nirn Necessities - My patches SE by Xtudo - Non-HDT Optimized Textures Backpack Satchel Scarf Cape Cloak Gaiter (最適化等)Skyrim Special Edition Nexus, Everglaid. 18 Nov 2024. Nirn Necessities - SMP Accessories. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112481>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Doctor Download ID:123445 Author:Monitor 2025-12-21 10:01 Version:v2.0.0
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RATE: ★=447 G=6 TAG: [ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [検証] [問題解決]

Asset Doctor
必要なMesh、Textureが欠落している場合に、必要なファイルとそのファイルを配置すべき場所をゲーム中で通知するSKSEプラグイン
■仕様
・メモリへの過負荷回避のために、プレイヤーの周辺のみスキャンを実施する
(スキャンしたい場所(CTDや遅延の多い場所)に実際に移動する必要がある)
・スキャン機能は2種類(同時に使えるので切り替えは不要)
■パッシブ検査
・自動で周辺をスキャンして、画面右上に欠落しているMesh、Textureを通知
・さらに検知したログを Data/Asset Doctor Report.txt に出力
(MO2は overwrite内)
■アクティブ検査
・プレイヤーがクロスヘアを合わせると、対象の詳しい情報を自動で表示
・ホットキーで表示するラベル(=情報)を切り替え可
■ラベル項目
・テクスチャパス
Diffuse
Normal
Subsurface/Tint
Glow/Detail
Env/Cube
Env Mask
Inner Layer/Face-Tint
SS/Specular/Backlight
・.nif のファイルパス
・ポリゴン数
Triangles
Vertices
■通知の文字の色分け (該当する場合)
青 - BSA ファイルのアセット
紫 - ルーズファイルのアセット
赤 - アセットなし
■ホットキー(初期設定)
・Data\SKSE\Plugins\Asset_Doctor\Settings.ini で変更可
・F3 - ラベルの表示項目を切り替え
・F4 - ラベルのサブタイプを切り替え
・F6 - ラベルの表示/非表示の切り替え
・F7 - GUI(=通知)の表示/非表示を切り替え
■補記
・スキャンする目的地への移動が歩きやFTだと道中の情報もログに溢れてしまうのを避けるためにコンソールのCOCコマンドでの移動を推奨(と思われる)
・検査ツールなので、必要な時だけMODマネージャでアクティブにするのを推奨
(F7を押下すれば通知は非表示になるが、負荷は残る)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・本MODが正しく動作しない場合は、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)を最新版に更新して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Monitor. 21 Dec 2025. Asset Doctor. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123445>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Beyond Reach Download ID:3008 Adult-Only Author:razorkid1 2025-05-12 11:16 Version:4.8
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RATE: ★=447 G=36 TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [リーチ] [ハイロック] [BeyondReach] [新しい土地]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, razorkid1. 12 May 2025. Beyond Reach. 8 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3008>.[コメントを読む(273)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Auto Parallax Download ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 11:01 Version:1.0.27
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RATE: ★=446 G=6 TAG: [SKSE] [parallax] [視差] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]

Auto Parallax
このModは、視差マップの欠落や、シングルパス・シェーダーとの競合が発生しているメッシュに対し、自動で視差効果を無効化するSKSEプラグインです。
・メイン機能:不具合の自動回避
視差設定が有効なメッシュにおいて、以下の条件に当てはまる場合、視差を無効化します。これにより表示の歪みやバグを防ぎ、パフォーマンスを改善します。
- 視差テクスチャ(_p.dds)が存在しない場合
メッシュ側で視差が有効でもテクスチャがないと、表面が激しく歪む原因になるので、これを無効化します。
- シングルパス・マテリアルシェーダーを使用している場合
一部のオブジェクト(バニラの雪など)が持つシェーダーは視差と同時に処理できず、競合して表示が壊れるため、自動的に無効化されます。
・実験的機能(Experimental)
以下の機能はINIファイルで設定可能(デフォルトはオフ)ですが、あくまで実験的なオプション扱いで、また、現在はこの部分はPGPatcherにより完全に置き換えが可能なので、オフのままが推奨です。
- 視差の自動有効化
特定の条件下で、視差が無効なメッシュに対し自動的に視差を有効化しようと試みます。ただし、この機能で対応できる範囲は非常に限定的であるため、基本的には最初から視差対応として提供されているメッシュ(PGPatcherで作成可能)を使用することが推奨されます。
自動有効化が適用される条件:
標準的なシェーダータイプであること
頂点カラー(Vertex Colours)を持っていること
視差テクスチャ(_p.dds)が実際に存在すること
LODオブジェクトではないこと
透過(Transparency)設定がないこと
メッシュデカール(Mesh Decals)を持っていること
※有効化の際、バックライティング(Backlighting)は自動的に無効化されます。
・補足
このModの核心は不完全なデータによる表示崩れを未然に防ぐセーフティネットです。PGPatcher等で生成した環境においても、動的なシェーダー競合やModの入れ替えによるテクスチャ欠落から画面を守るために、併用することは可能です。PBR環境の場合は相性が悪いのでAuto Parallax側をオフにしましょう。
・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR
・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders
VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders
SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping
・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。
可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0 Download ID:65625 Author:black achang 2026-03-01 02:22 Version:3.7.0
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RATE: ★=446 G=10 TAG: [戦闘] [DAR] [Nemesis] [エルデンリング] [ゲームシステム変更] [ABR] [SkySA] [MCO] [日本語化対応]

Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
エルデンリングにインスパイアされたエルデンリムウェポンアーツは、様々なカスタムウェポンアーツとカスタムアニメーションを紹介し、Skyrim の退屈な戦闘にスパイスを与えます。
必要:
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Custom Skills Framework (Elden Perk使用時)
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu (Elden Perk使用時)
推奨
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
Attack Behavior Revamp
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS …空中コンボなど連続よろめきを前提とするムーブセットもあるため
Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts) …アンデット類にも特殊リアクションを適応させる
Elden Rim - Draugr Weapon Art …ドラウグルがエルデンリムウェポンアーツを使うようになる
Elden Rim - Show Learned Weapon Arts …現在習得してるウェポンアーツ一覧を表示する
Elden Rim-Weapon Arts には、4つのルーンに分かれた数十種類のウェポンスキルが含まれています。プレイヤーは、これらのルーンと、ルーンに付随するパワー「エルデンリング」を装備することで、それぞれに対応したスキルを発揮することができます。
武器スキルは、攻撃中に発動することができ、攻撃が武器スキルに移行する。コンボを繋げたり、攻撃をかわしたりすることができます。コンボを繋ぐ方法はコンボチャートを参照してください。
武器スキルだけでなく、特定の武器スキルには特別なリアクションを用意しています。Project Impact 2やFlinchingなどの敵のリアクションMODをインストールすると、武器スキルに特殊なリアクションが発生するようになります。例えば、Lion's Clawは確実にノックダウンするリアクションになる。
互換性
このMODは全ての戦闘行動MOD(ABR、Skysa、CGOなど)および全ての戦闘オーバーホールに対応しています。
このMODはバニラ Skyrim の戦闘行動をそのままサポートしていません。アクションには ABR か Skysa、MCO のどれかが必要です。バニラフレームワークで使用したい場合は、meshesactorscharacteranimations から DynamicAnimationReplacer の CustomConditions へ移動してください。
という命名規則に従って、これらのDARフォルダの.hkxファイルを変更します。
BFCO 対応版
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
PMCM を使用したスキル紹介と簡易 Wiki
Elden Rim - Weapon Arts Library
よくある質問
チェーンできないスキルがある
SKSEPayloadInterpreterConfig フォルダを開き、.iniファイルを見つけてください。1.5]@SETGHOST|0を含む行を探し、[]内の数字を下げます。これがi-Frameのチェーンアタック禁止時間です。
各武器スキルには具体的にどのような効果があるのですか?
コンボチャートと動画を参考にしてください。
▼参考:一部の特殊なやられモーションを誘発するPayloadタグの抜粋
基本はDAR分岐用のMagicEffectを付与させながらEnchStagger "よろめき" [ENCH:00072674]を与えています
$ES_Repulse …通常のよろめき
$ES_Paralysis …うなだれながら膝をつく
$ES_HeavyParalysis …その場でうつ伏せダウン
$ES_Knockdown …後退りの後にダウン
$ES_Strikefly …吹き飛びダウン(距離短/高)
$ES_HeavyStrikefly …吹き飛びダウン(距離長/低)
$ES_gouren …引き寄せられながらよろめき
$ES_Unbalance …よろめき(小)…軽く揺れる程度
$ES_Float …少し下がりながらよろめき(揺るぎ無き被弾時のリアクション)
$ES_FloatMark …吹き飛びダウン、$ES_Float影響中など特定の状況時に発動
$ES_BloodLust …立ったままボーっとしてから後方にダウン
$RimGunShootOverKill …左右に揺れてから後方にダウン
$RimImpact_OverKill …両膝ついてから後方にダウン
$ES_OverParalysis …見た目$ES_Paralysisとほぼ同じ
エフェクト類
$HitFog …砂煙発生
$SmashDownFog1 …土砂爆発
$SpecialAttackTips …ジャキンという音&火花風エフェクト
$SpecialAttackTipsEX …上記に加え周囲広範囲に砂煙
▼:各要素の使い方紹介
同じ物でもシャウトキーやスプリントキー、TDMのロックオンをしながら使うと性能が変わる
加えてルーン猟犬/血はスプリントキー攻撃→シャウトキーの連携あり
ルーン猟犬はTK Dodge RE- Only Dodge versionのドッヂモーションも変更する(?)
Magic Item - Summoner Armamentはパリィ効果あり敵付近アクティベートキーで致命の一撃
各種ルーン :elden skillパワーを装備して使う
各種Magic Item :Magic Item - Sefirah Extractorで精製したアイテムが必要
各種Secret Book 1.対応する魔法の2連の唱えパークを習得
2.Secret Bookパワー、登録したい魔法を装備
3.2連の唱えで魔法詠唱しつつパワー使用、エフェクトが出るので待機
4.同名Secret Book防具をお気に入り登録し、お気に入りから装備(発動)
5.Walking dream/Epistolary AcumenはW/A/S/D、それ以外はスプリントキーを押しながら登録することで前者4つ、後者2つまで魔法登録できる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, black achang. 1 Mar 2026. Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65625>.[コメントを読む(107)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations Download ID:35978 Author:NickNak 2021-10-27 19:02 Version:2.3
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RATE: ★=446 G=6 TAG: [武器追加] [モーション] [DAR] [細剣] [槍] [鞭] [爪] [刀] [AnimatedArmoury] [日本語化対応]

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version の Dynamic Animation Replacer 対応バージョン
オリジナルとの違い:
・FNIS、Nemesisは不要になりました
・MCMメニューなし
・スクリプトによるレベルドリスト追加なし、esp によって追加されます
・通常バージョン用の互換パッチを使用可能
Version:2 で鞭が復活しました
Version:2.3で刀が追加
Version:2.3 より刀モーション用オプション(横移動攻撃時のスケート現象対策)
Animation Motion Revolution もしくは Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) あるいは Recoiltimed Skating Fix
翻訳はオリジナルのものが使用できます
■ 互換性を最大限に高めた SkyPatcher 版
Animated Armoury - SkyPatcher
■ Update.esm で更新された DAR 条件ファイルのセットを追加
Injected Animated Armoury
■ パイク(槍)とハルバードの形状をより長く
Animated Armoury Bigger Pikes and Halberds
■ Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations の槍のテクスチャを Spear of Skyrim に置き換え
Spear of Skyrim Model for Spear Mechanic and Animated Armoury
■ ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)対応バージョン
Animated Armoury DAR Modified Conditions
■ 調整と Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes と Complete Crafting Overhaul Remastered との互換パッチ(オプション)
Animated Armoury - SkyPatched Fixes Rebalance Enchantments Patches
■ 刀 MOD に対応させるパッチ
Animated Armoury - Katana (and other weapons) Patches
■ ドラウグルに槍のモーションを対応させるパッチ
Draugr Spear Animation
■ ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)に対応させるパッチ
Edgemaster Animations for ADXP - MCO
1h Aggressive Katana Moveset MCO
ADXP I MCO I BFCO ER Katana (SCAR)
ADXP I MCO I BFCO ER rapiers (SCAR)
ADXP I MCO ER Spear Basic Animation (SCAR)
■ WoLong シリーズムーブセット
MCO I BFCO I SCAR WoLong Pikes(パイク)
MCO I BFCO I SCAR WoLong Halberds(ハルバード)
MCO I BFCO I SCAR WoLong QuarterStaffs(クォータースタッフ)
■ (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion 用
Battlestaff Animations for SkySA(クォータースタッフ(両手斧/槌カテゴリ)の攻撃モーション)
Rapier Animations for SkySA
Claw Animations for SkySA
■ 動作に問題がある鞭を削除
Animated Armoury - No Whips Edition 2.3
■ 上記のさらにリバランス
Animated Armoury - Fixes Rebalance Enchantments - No Whips Edition
■ 鞭の修正+高品質一人称アニメーション追加
SIGMA - Whip overhaul
■ 横パワーアタックするとマジカ消費するバグの修正
Animated Armoury DAR Side Power Attack Fix
■ ESM化(現在非公開)
Animated Armoury ESM
■ LOTD展示パッチ
Animated Armoury - Updated Legacy of Dragonborn Displays
■ Precision - Accurate Melee Collisions による武器の判定を調整
Animated Armoury - Precision Patch Complete2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, NickNak. 27 Oct 2021. Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35978>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Download ID:3038 Author:fore 2020-02-19 19:10 Version:7.6
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RATE: ★=446 G=23 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR対応] [アニメーション] [ダイナミックパッチ]

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
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★★ はじめに
SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」SkyrimVRにも対応。
2023年8月現在、本MODは作者様が引退し、サポートが終了しています。
上記の経緯から、FNISでは追加アニメーションと組み合わせて新たな機能を加える新規パッチが作成出来なくなってしまった為、追加アニメーション管理ツールは、パッチ作成がより柔軟になったPandora Behaviour Engine PlusやProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineの利用が主流となっています。
Pandora、Nemesisの仕様などについては該当のMODページを参照してください。
ただし、FNISのみ対応している新規MODもリリースされているため、ご自身のMOD使用状況に応じて使い分けをして下さい。
(手順が大変ですが、併用も可能)
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~~目次~~
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・メニュー下部分の各種パッチについて
・Fnis.ini
・MO2での導入について
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ
★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。
①アイドル(待機)アニメーションの追加時
・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。
②FNISを必要とするMOD導入時
・そのMODをインストール。
・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。
★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
・FNISをインストールする時
・FNISを必要とするMODをインストールする時
・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!
★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
2. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
3. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
4. しばらくすると処理が完了する。
「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
5. 「整合性の確認」をクリック。
6. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
7. 0件の場合は「終了」を押す。
0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。
※メニュー右上の「english」を「japanese」変更すると、日本語表示が可能ですが、
表示がズレるなどの不具合があるため非推奨です。
※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。
★★ メニュー下部分の各種パッチについて
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
・FNISの便利機能を使う場合
・パッチを必要とするMODを導入する場合
※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)
以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male
・SKELETON Arm Fix
便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
スケルトンMODを導入する際にはチェックする。
・HKX File Compatibility Check
便利機能。
LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。
・File Redirection
便利機能。MO2、Vortex用。
チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
好きなフォルダに格納することができる。
フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)
・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
TK Dodge SE、Ultimate Combat SE向けのパッチ。
これらを導入する時にチェックする。
正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/
・xp32's PC(略)以降
LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。
★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
(実フォルダに配置しないと機能しない)
ファイル名をFnis.iniにリネームする。
ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行
・File Redirection(前述の便利機能)
ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
別ドライブも指定可。
・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
全てNexusのdesc参照。
★★ MO2での導入について
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)
★★ コツ
・WindowsUAC対策
UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
C:\Program Files
C:\Program Files (x86)
これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。
UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
・処理が途中で落ちる
・処理が途中で進まなくなる
・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
・管理者権限で実行しているのに上手くいかない
・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。
その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/
★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。
SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。
「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。
「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。
★★ その他のFNISシリーズ
・FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。
・FNIS Flyer SE
空を飛んで移動可能に
・[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
Behaviorファイルを読みやすくするツール
・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーSkyrim Special Edition Nexus, fore. 19 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.[コメントを読む(253)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mu Dynamic NPC Replacer Download ID:150931 Author:Acro 2026-04-26 08:17 Version:2.1.4
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RATE: ★=445 G=3 TAG: [Racemenu] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [VR対応]

Mu Dynamic NPC Replacer
Racemenuプリセット(.jslot)を使用してNPCの外観を置き換えることができるフレームワーク。
また、種族の変更とランダム NPC の外観をサポートします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・RaceMenu
◆例:GIF
デルフィンをハグレイブンに変更
https://i.imgur.com/ImGhuFM.gif
クリーチャーを人間に、人間をクリーチャーに変更
https://i.imgur.com/LqHpdG0.gif
◆設定方法
MuDynamicNPCReplacer フォルダに新しい json ファイルを作成してください。
例は Spoiler 参照
必須オプションは、プリセットの actorbase と race のみ。
残りを削除しても、既存のデータを保持出来ます。
詳細な設定情報については、article を読んでください
◆類似MOD
Race Distribution Framework …こちらは他のNPCのEditorID/FormIDを使い見た目を移植Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 26 Apr 2026. Mu Dynamic NPC Replacer. 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150931>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim) Download ID:165507 Author:Alhimik 2026-02-11 16:23 Version:1.4
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RATE: ★=444 G=4 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [問題解決] [自動化] [便利]

Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim)
MO2 の右側ペインと左側ペインが双方向同期する MO2 用プラグイン
右側のペイン(プラグイン一覧)でプラグインを選択すると、左側のペイン(MOD一覧)が
自動的にそのプラグインを含む親モジュールの位置までスクロールします。
逆に、左側の MOD 一覧で MOD が選択されている場合は、右側のプラグイン一覧が対応するプラグインまでスクロールします。
MO2 は MOD やプラグインがハイライト表示されるものの、ユーザーが長いリストを手動でスクロールして見つけなければならないというよくある問題を解決します。
◆機能
・自動スクロール機能 —
必要な MOD やプラグインが画面中央に自動で表示され、手動で探す必要がなくなります。
・F10 ホットキー —
クリックひとつで自動同期のオン/オフを切り替えることができます。
◆アップデートで追加
・Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer のサポート。(Ver2.5.2 版も機能します)
・data タブにも対応
◆インストール
1;アーカイブをダウンロード。
2:中身を MO2/plugins/ ディレクトリに展開します。
3:MO2 を再起動。
4:Tools → Plugins からプラグインを有効化。
5:F10 で同期のオン/オフを切り替えられます。
◆関連MOD
検索機能の自動スクロール
Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 11 Feb 2026. Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim). 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165507>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Critter Master - Script Call Reduction Download ID:141745 Author:vh724 2026-04-25 03:48 Version:7.0
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RATE: ★=444 G=1 TAG: [スクリプト修正] [最適化] [パフォーマンス] [esl]

Critter Master - Script Call Reduction
CritterSpawn Congestion Fix の多すぎる実行間隔を改善するため短時間のクールタイムを挟むようにします。
esp無し、critterfish.pex/critterspawn.pexのみ
クールタイムを3倍伸ばしたExperimental版もあり
また一度採集後は別セルに移動するまで再スポーンしないバージョンもあり
v5からeslファイルが追加されました
■実行回数比較
-待機なし:26.53回/秒
-待機あり:8.20回/秒
■前提
現在のバージョンは不要になりました
■別のアプローチ
Goodbye Stutter - Remove Buggy Critters (FPS) - GWAIFUU スポン自体を止めるSkyrim Special Edition Nexus, vh724. 25 Apr 2026. Critter Master - Script Call Reduction. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141745>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jump Slide Fix OAR Download ID:132841 Author:fricticerkag 2024-11-17 11:40 Version:1.0
-
RATE: ★=444 G=4 TAG: [ジャンプ] [バグフィックス] [問題解決] [OAR]

Jump Slide Fix OAR
少しジャンプしようとして突然プレイヤーが「鳥になる」(Jump Sliding)問題を修正します。
アップデートで馬、一人称にも対応。
必要
・Open Animation Replacer
その問題をすぐにテストしたい場合は、ドラゴンズリーチの外に出て階段を飛び上がるとそこで頻繁にこのバグに遭遇するでしょう。ジョルバスクルのスカイフォージの階段でも同様です。
競合
mt_jumpfall.hkxがあるジャンプMODを他に入れている場合は優先負けしないようにしてくださいSkyrim Special Edition Nexus, fricticerkag. 17 Nov 2024. Jump Slide Fix OAR. 1 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132841>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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