バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [戦闘] Fix NPC Permablock Download ID:106411 Author:Mithras666 2023-12-08 03:27 Version:1.0
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RATE: ★=159 G=2 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決] [NPC行動変更] [盾] [防御] [ESPFE]

Fix NPC Permablock
NPCの永久ブロックを防ぎます。
これはNPCが防御できる最大時間を変更するだけなので互換性は高いです。
3つのゲーム設定、fCombatBlockTimeMax/fCombatBlockTimeMid/fCombatBlockTimeMinを編集するシンプルなMOD。
それぞれ2/1.5/1秒に設定されます。(バニラ値は10000/8/4秒です)。
SSEEditでNPCのブロック保持のタイマーを調整できます。
■改良版
Fix NPC PermaBlock - Final Polishes …ランダム化することでわかりにくくする
■類似MOD
NPC Infinite Block Fix …こちらは 5/2.5/1.5秒
■関連MOD
Game Settings Override espを使わない方法Skyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 8 Dec 2023. Fix NPC Permablock. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106411>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul Download ID:57138 Author:SimonMagus 2023-12-24 05:15 Version:1.4.5
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RATE: ★=158 G=3 TAG: [付呪] [バランス調整] [オーバーホール] [SimonMagus] [EnairimVplus] [日本語化対応]

Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
Mysticism - A Magic OverhaulやAdamant - A Perk OverhaulでおなじみのSimon氏とDragonborn - Shouts Perk TreeやForceful Tongue - Shouts OverhaulのDelta氏が合同で作成した付呪システムのオーバーホールMOD
ThaumaturgyはSkyrimのエンチャントシステムを全面的に見直したもので、既存の付呪のバランスを取りつつ、強力な武器や防具の付呪を追加することを目的としています。
■ロードオーダー
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes.esp
Thaumaturgy.esp
Thaumaturgy – WACCF Patch.esp
■互換性
付呪を変更する他MODとは互換性がありません
Summermyst - Enchantments of Skyrim 互換性がありません
武器防具のパラメータを変更する他MODとは互換性がある可能性があります
kryptopyr's Patch Hub 作者推奨WACCFパッチ(Postより)
別でThaumaturgy - Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes Patch もあり
■その他パッチ
Patches for Thaumaturgy
Left Hand Rings Modified SPIDfied - Optional Thaumaturgy Patch
Thaumaturgy - VAE and VAER and AVE and PSL Patches
Thaumaturgy - Heavy Armory Patch
■類似MOD
Summermyst - Enchantments of Skyrim
■LE版
[Skyrim]Thaumaturgy LE - An Enchanting Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 24 Dec 2023. Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57138>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Co-star FollowerAbility SE Download ID:26067 Author:Headless Orc 2025-02-26 22:18 Version:2.01
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RATE: ★=158 G=12 TAG: [NPC] [フォロワー] [バランス調整] [アビリティ] [戦闘] [日本語化対応]

Co-star FollowerAbility SE
NPC Spell Variance - Spell Variety AI用のiniをオプションファイルにアップしました。
LEはこちら
[Skyrim]Co-star FollowerAbility LE
コンシューマーのユーザーだけどこのページを見ているそこのあなた!こちら
PS4
https://mods.bethesda.net/en/skyrim/m…
XB1
https://mods.bethesda.net/en/skyrim/m…
ゲーム本編に登場するすべてのフォロワーと一部のギルド所属、一時的に共闘するNPCに対し、クラスや本人の特徴に基づいた戦闘アビリティを追加します。
NPC本人のデータに改変を加えていないため、美化、ステータス変更、Perk追加、性別変更などのMODと併用できます。基本的にパッチも作成不要です。
このMODはアームズマン等のPerkの追加、レベル上限の解除などは行いません。
基本的にバニラのperkとは併用できるようになっていますので、各自で調整されている環境にも導入できます。
競合:
バニラのステータスに合わせてアビリティを付与しているため、NPCのクラスを魔法使い→戦士など大きく改変している場合は、当MODのアビリティを使用しなくなるかもしれません。
※フォロワーでない対象NPC
イリレス、ナジル、ヴェックス、サファイア、デルビン、ブリニョルフ、カーリア、カトリア、ヴェレス隊長
↓効果一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/…
起動方法:MCMから管理クエストを起動してください。
同胞団、殴り合いの必要なNPC,ドーンガードは、プレイヤーが戦闘するタイミングで任意に管理クエストを起動/停止してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Headless Orc. 26 Feb 2025. Co-star FollowerAbility SE. 28 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26067>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dynamic Block Hit Rebalanced Download ID:183368 Author:Blessing 2026-07-01 18:14 Version:1.1
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RATE: ★=157 TAG: [アニメーション] [バランス調整] [戦闘] [防御]

Dynamic Block Hit Rebalanced
■概要
Dynamic Block Hit の防御時に一部アニメーションで後ろに下がりすぎる問題を調整
■内容特徴
・防御時の後退距離を短縮
・Dynamic Block Hit の防御リアクションで後ろに下がりすぎるアニメーションを調整
・多くの過剰なノックバック距離が、30%〜50%ほど軽減
・追撃しやすくなる
・防御後に相手との距離が離れすぎにくくなる
・ガード後の反撃、カウンター、近接コンボにつなげやすくなる
・アニメーションごとに個別調整
・全てを一律で変更しているわけではない
・各アニメーションごとに必要に応じて調整
・自然さを残しつつ過剰な後退だけを抑える方向の調整
必要条件
Dynamic Block Hit
併用推奨
Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users)Skyrim Special Edition Nexus, Blessing. 1 Jul 2026. Dynamic Block Hit Rebalanced. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183368>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 18:39 Version:5.4
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RATE: ★=155 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]

Fenix Stamina Overhaul
後継MOD:Fenix Stamina Overhaul NG
NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)
■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
片手剣 = 12 + 20
片手ダガー = 3.5 + 20
片手斧 = 12 + 20
片手メイス = 14 + 20
グレートソード = (18 + 20) * 1.5
両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
弓 = 12 + 20
クロスボウ = 15 + 20
杖 = 16 + 20
防具=1+20
盾(バッシュとブロッキング両方)=30
また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)
「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。
v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました
■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。
■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。
これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。
Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる
■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wintersun - Faiths of Skyrim Download ID:22506 Author:Enai Siaion 2021-06-17 20:48 Version:3.2.0
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RATE: ★=150 G=12 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [EnaiSiaion] [Enairim] [祠] [エイドラ] [デイドラ] [日本語化対応] [信仰] [九大神]

Wintersun - Faiths of Skyrim
Apocalypse - Magic of SkyrimやOrdinator - Perks of Skyrim、そしてWildcat - Combat of Skyrimなどの有名MODの生みの親であるEnai Siaion氏の新作が出ました。
Skyrimの世界に宗教と崇拝の概念を導入し、Skyrim各地に神々の神殿を追加します。
崇拝する神様に祈りを捧げることにより信仰が深まり、特別な能力を授かることができるでしょう。
崇拝の対象として、エルダースクロールの伝承から「エイドラ(九大神)」、「デイドラ」、「エルフ族の祖霊」、「レッドガードの神霊」、「カジートの神霊」、そしてその他の神様が追加されます。
また、それぞれの神様には崇拝するための条件が設定されているものもあり、「特定の種族であること」、「特定のクエストを完了していること」などがあります。
詳細はMOD配布ページの説明やLE版[Skyrim]Wintersun - Faiths of Skyrimの説明文を参照してください。日本語訳もLE版ページ側にあります。
各種パッチ
Wintersun - Patches
Flower Girls SE and VR ディベラ信仰時のみ関係
Wintersun - More Patches
OWintersun ディベラ信仰時のみ関係
SunHelm Survival - Compatibility Patches SunHelm Survivalとのパッチ
Legacy of the Dragonborn Patches (Official) LOTD展示パッチ
クリーンテクスチャ
Wintersun Textures Reborn
Requiem - Wintersun Patch SSE Plotinuz Update
The Whispering Door - Quest Expansion - Wintersun patch
The Only Cure - Quest Expansion - Wintersun patch
類似MOD
Religion
Patron Gods of Skyrim - Special Edition
Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim 同作者の簡易版
関連MOD
Daedric Shrines - All in One
デイドラ大公の彫像を高クオリティな物に置き換え。あちら側に互換パッチあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 17 Jun 2021. Wintersun - Faiths of Skyrim. 11 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22506>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:60888 Author:The Requiem Dungeon Masters 2025-02-23 22:58 Version:6.0.2
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RATE: ★=147 G=8 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP] [Requiem] [MCM対応]

Requiem - The Roleplaying Overhaul
“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”
Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。
◆公式
https://github.com/ProbablyManuel/req…
ブログ: https://probablymanuel.github.io/requ…
◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE)(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
◆必要ではないが強く推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Bug Fixes SSE
Dual Casting Fix
Scrambled Bugs
┗Script Effect Archetype Crash Fix(OPファイル)
┗Vendor Respawn Fix(OPファイル)
┗Data/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonを編集して、「Perk Entry Points 項目内の Apply Multiple Spells」「Power Attack Stamina」「Soul Gems: Black」をTrueに書き換える。デフォルトはFalse。
■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルを固定化。序盤では勝てない敵を避ける必要がある。
・山賊の悪漢、山賊の略奪者といった敵のレベルによる名称区別を排除し、「山賊」で統一。これにより同名で様々な強さの敵が混在するようになる。
・熊よりも狼が、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブが遭遇率が高いなど、世界観に合わせてレベルドリストを変更。
・戦利品もレベルに依存せず固定化。高品質のアイテムは希少になる。
・クエスト報酬はプレイヤーレベルに依存しない。
・罠のダメージはプレイヤーレベルに依存せず、バニラよりもダメージが高い。
■ 基本ステータス、スキル、能力(パーク)の変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得。(MCMから確認可能)
・スキルレベル増加による恩恵は減少し、能力を習得する重要性が増す。
・ほぼ全てのスキルツリーが変更され別物になる。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されない。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長する。
・初期ステータスは種族ボーナスによってかなりの差異がつけられる。
・最初から能力(パーク)ポイントを3つ所持しており、開始時点で選択する能力が重要になる。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキル経験値が上昇する。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各能力の説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てる。
・多くの能力はスキルレベルにより様々なボーナスが。
■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。腕の立つ射手は重鎧でない者なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧の特徴をより明確に。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCは降伏するとすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなり、"観察"のパワーを用いて生存させたまま所持品を奪えるようになります。
・物理盾や魔法の盾で、武器に付与された毒を防ぐことができます。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。
■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなる。
・適切な能力があれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加する。
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。魔闘士(バトルメイジ)としての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・能力を取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術スキルに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現す能力あり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。
■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置。
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることが可能。
・馬の速度は速くなり、鞍袋("観察"のパワーによりアクセス可能)が追加される。また、突進で敵を踏みつける攻撃が可能に。
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。動物は宝石やお金を持ち歩かない。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう。(MCMで切替可能)
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しない。魔法やポーションで回復しましょう。
・走行と水泳はスタミナをより消費する。
・疾病はより深刻な症状を引き起こす。
・鉱石と多くの錬金材料の採取量が増加。
・落下ダメージが増加し、多くの踏み床式トラップは不可視に。
・セルのリスポンにかかる時間が増加。(MCMで調整可能)
・ランダムなドラゴンの襲撃頻度が低下。(MCMで調整可能)
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるように。
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物を変更。
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人とは売買不可に。
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に。(MCMで調整可能)
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグを多数配置。
■ 各種クラフトの変更点
・超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的修正。付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみに。
・基本的な能力(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れない。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには適切な付呪の能力か、宮廷魔術師から買う専用の巻物を使う必要がある。
・鍛冶の能力を取得するには、能力ポイントの他に素材に合った教本を入手する必要がある。(MCMで切替可能)
・鍛冶スキルレベルが低いと武器防具の強化ができない。鍛冶スキルレベルを上げることで段階的に強化が可能な武器防具が増加。
・付呪に熟達すれば戦杖に呪文を吹き込み、魔法の杖を作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の材料にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作成可能。
■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的な能力がなければスリや開錠は不可能になる。
・世界中に多くの錠前が追加される。
・開錠は"開錠専門知識"という10段階の新たなパラメータで管理される。十分な値が無い場合、高難度の錠前は絶対に開錠できない。
・開錠専門知識は適切な能力を取得するか、薬で一時的に増加させることができる。
・ダンジョンタイプによって内部の宝箱の開錠難易度が概ね設定される。(山賊<ドラウグル<ドワーフ)
・十分な開錠スキルがある従者なら、ロックピックを消費して開錠してくれる。
・ほとんどの商人に専用の在庫金庫が配置され、高い開錠スキルがあるなら中身を奪える。
・スリの最大成功率は100%になる。
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになる。
・寝ている相手に対しての不意打ちは致命的になる。
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になる。
■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムモデルが数多く追加。
・ほとんどのアーティファクトは、伝承に沿うようにその効果を変更。
・幾つかのアイテムには能力低下や即死などの様々な呪いが掛けられている。条件を満たせば解呪できる。
・薬の効果は基本的に累積せず持続効果になるなど、内容をほぼ変更。
・お金に重さが設定される。持ち物に追加される小銭入れで確認可能。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定される。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材は食中毒を引き起こす。
・調理された食べ物は非戦闘時ならば長時間のバフを与える。
・多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更。
■ その他
・巻物の効果を通常より有効性の高い内容に変更。
・近接攻撃で強化魔法を解除可能。
・各種族の能力や特性により多くの差異を設けて多様化。アルトマーとブレトンは能力無しでも武器への魂石充填ができたりと、ゲーム内で明示の無い特徴もあるので注意。
・敵は体力が下がると逃げ出すことが多く、特に逃げ出した人間はしばらく敵対が解除される。この状態で対象に「観察」のパワーを用いると殺さずに所持品を奪うことが可能。(MCMで切替可能)
・戦闘時は頻繁に攻撃する/防御する/回復薬、毒を使用する。
・ランダムな吸血鬼の襲撃は停止。(MCMで切替可能)
・サークレットと仮面がフード付きローブと一緒に装備できるようになる。
変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。
■クリエーションクラブコンテンツの統合に関して
CCコンテンツを統合するかどうかはFOMOD形式で選択可能ですが、統合する場合は以下が『全て』必要になります。個別に選択しての導入はできません。
・Alternative Armors シリーズ15種
(Daedric Mail、Daedric Plate、Dragon Plate、Dragonscale、Dwarven Mail、Dwarven Plate、Ebony Plate、Elven Hunter、Iron、Leather、Orcish Plate、Orcish Scaled、Silver、Stalhrim Fur、Steel Soldier)
・Vigil Enforcer Armor Set
・Spell Knight Armor
・Redguard Elite Armaments
・Netch Leather Armor
・Horse Armor (Elven / Steel のどちらも)
・Elite Crossbows
・Expanded Crossbow Pack
・Ghosts of the Tribunal
・Wild Horses
┗馬の鞍を買うを選択すると「もちろんだ」と言われて会話が終了するのを修正したい場合、日本語版String置き換え用に必要。Japanese translation AE updateを用いてもOK。
これ以外のコンテンツ、例えば「Saints & Seducers」などはサポートされていないため、それらを無視する、もしくは第三者制作のパッチを使用することを作者は推奨しています。
(Trad - AE Saints and Seducers - Rare Curios - Requiem Patchなど)
■ DLC3:Dragonbornの扱いについて
・長らく未対応でしたが、Version:6.0.0より公式サポートされました。
・Version:5.4.5以前を使用する場合は後述する別作者のMODを使用できます。
■ Dragonbornパッチ および関連拡張MOD
・Requiem - Dragonborn Patch
更新が途絶えており、Version:5.4.5との併用でも設定齟齬が生じる箇所あり。
・Requiem - More Unique Enemies
スカイリムおよびソルスセイムにユニークボスを追加。V5.4.5以降ならDBパッチ不要。
・Requiem Dragonborn Remade
ソルスセイムにオリジナルアイテム、ボスなどを追加。DBパッチ必須。
■ その他MODとのパッチ(一部)
・Requiem Patch Central
公式パッチ集。現在43のパッチあり。 Requiem v5.0以降専用。
・Requiem - WACCF CCOR ACE Patches
・Requiem - Legacy of the Dragonborn (DBパッチ必須)
・Requiem-Missives_extended_patch
■ 拡張MOD
・Requiem - Minor Arcana
複数のモジュールから成る拡張版。本家作者が更新中。
・Requiem - 3Tweaks (3BFTweaks)
バランス調整を主体にユニークな要素を多数追加する拡張版。
・Requiem - small tweaks SE
戦闘やNPC設定などをバランス調整。
・Requiem - Special Feats
ユニークな能力を追加。
・3BFTweaks Weapon and Armor Insight
隠された鎧の特性を UI に表示
■推奨MOD
・moreHUD Inventory Edition
Requiemはアイテムの説明文が長いので、視認性向上のために導入推奨。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 23 Feb 2025. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 31 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888>.[コメントを読む(89)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Uncap NPC Level - SkyPatcher Download ID:174242 Author:PaulMixMod 2026-05-16 05:45 Version:1.2
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RATE: ★=144 G=1 TAG: [レベル上限] [レベルスケーリング] [NPC強化] [成長] [バランス調整]

Uncap NPC Level - SkyPatcher
■概要
SkyPatcherを使用して全NPCのレベル上限を解除、プレイヤーレベルに応じてスケール調整
■対象
・バニラNPC
・MODで追加されたNPC
■主な変更
・レベルキャップ解除
・全てのNPCのレベル上限を削除
・これによりプレイヤーのレベルが高くなっても敵が弱くならないようになります
・スケーリング調整
・NPCの種類によってスケーリング方法が変わります
・元々スケーリングしないNPC
・複数のカテゴリに分けてプレイヤーレベルに応じて強さを調整
・元々スケーリングするNPC
・スケール倍率は変更せず、レベル上限だけ解除
■難易度について
一部の倍率は高く設定できますが、それだけで必ずしも難しくなるわけではありません
本当に難しくするには以下のようなNPC強化MODも必要
・NPCにパーク追加
・新しい魔法
・AI改善
■互換性
設定ファイルとキーワード用ESPだけで構成されているため、ほぼ全てのMODと互換性があり
必要条件
SkyPatcher
Encounter Zones Unlocked SE
CEC Resource(Version:1.2 より)
読解力
併用推奨
NPCs Learn Skills and SpellsSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 16 May 2026. Uncap NPC Level - SkyPatcher. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174242>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Know Your Enemy 2 Download ID:93258 Author:tjhm4 2025-12-29 10:48 Version:2.1.0
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RATE: ★=144 G=2 TAG: [クリーチャー] [動物] [敵] [戦闘] [弱点] [耐性] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [ESPFE] [日本語化対応]

Know Your Enemy 2
クリーチャーの魔法(火炎、冷気、電撃)や物理ダメージ(剣、鈍器、斧、弓矢)に対する耐性のオーバーホール。
16種類のダメージタイプ、MCMで設定可能な難易度、細かなバランス調整が可能です。
Version:1.1.1 より ESL フラグ付きになりました。
必要:
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SkyUI
Keyword Item Distributor (KID)
鎧版
Know Your Enemy 2 - Armors
Know Your Enemy 2 と Know Your Enemy 2 - Armors を繋ぐパッチ
Know Your Enemy 2 - Integration Patch
Know Your Enemy 2 は、Know Your Enemy Redux の後継作です。これまで同様、挑戦的で絶妙なバランスで、究極の体験のために一から作り直されました。
16種類のダメージタイプ: 刃物、斧、鈍器、火、冷気、雷、毒、病といった定番のタイプはそのまま。弓は通常の弓とクロスボウに分かれるようになりました。新しいダメージタイプとして、拳、シールドバッシュ、隠密攻撃、太陽、ドレイン、幻惑が追加されました。
設定可能な難易度: MCMでは、効果の強さをいつでも4段階から選ぶことができ、魔法効果と物理効果を別々に設定することができます。
シンプルな体験: 特徴もなければ、隠された本もなく、弱点もほとんどありません。ほとんどの敵は、少数のカテゴリのいずれかに分類されます。抵抗力は「抵抗力」と「強抵抗力」の2段階のみです。
より優れた検査力:プレイヤーはクリーチャーを至近距離で検査し、その抵抗力を知ることができる。MCMでは、数値による効果表記を有効にしたり(例:「高抵抗」ではなく「50%抵抗」)、死体のみ検査可能にすることができます。
絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、すべてのダメージタイプが等しく実行可能です。ほとんどのダメージタイプがうまく組み合わさって、広い範囲をカバーします。
・物理 / 魔法効果の強さ
物理抵抗と魔法抵抗の効果の強さを、1(非常に軽い)~4(非常に強い)の間で設定します。デフォルトは3で、正確な値は以下の通りです:
レベル1:強い耐性=25%またはx0.8、普通の耐性=10%またはx0.9
レベル2:強い抵抗=50%またはx0.67、通常の抵抗=25%またはx0.8
レベル3:強い抵抗=75%またはx0.5、通常の抵抗=33%またはx0.67
レベル4:強い抵抗=100%またはx0.25、通常の抵抗=50%またはx0.5
割合抵抗は加算式で、火、冷気、雷、毒、病気に影響し、乗算式抵抗はすべての物理ダメージ、ドレイン、幻惑に影響する。なお、割合抵抗はレベル4で完全免疫に到達するが、乗数抵抗は到達しない。
Can Inspect Living Targets - 選択した場合、生きている対象を検査することができます。そうでない場合は、対象が死んでいなければ検査できません。デフォルトでは有効になっています。
Quantitative Target Descriptions - 有効な場合、検査呪文は数値的な抵抗と弱点を提供し、そうでない場合、効果は分類的に説明されます。より洗練された見た目にするため、デフォルトでは無効になっています。
Rebalance Spell Costs - 選択すると、エレメント間のバランスを改善するために、火の呪文のコストはわずかに増加し、霜の呪文のコストはわずかに減少します。デフォルトで有効になっています。
MOD 用パッチ
Know Your Enemy 2 - Assorted Patches for Mod Added Creatures
Know Your Enemy 2 - Orca's Patches
各種モンスター追加MOD、特に Mihail氏 と 4thUnknown氏 の MOD 用パッチ。
Know Your Enemy 2 - Unofficial Monster Patches
The Dragonborn's Bestiaryの弱点属性の可視化パッチ
The Dragonborn's Bestiary and Know Your Enemy 2 Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 29 Dec 2025. Know Your Enemy 2. 11 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93258>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] High Level Enemies Redux Download ID:32801 Author:Dalquist and HLER Team 2021-12-26 17:03 Version:2.0.1
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RATE: ★=142 G=3 TAG: [敵追加] [バランス調整] [日本語化対応] [USSEP] [LL]

High Level Enemies Redux
High Level Enemiesの後継MOD
必須Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
レベル10から遭遇するほぼすべての敵の遭遇パターンに手を加え、レベルに応じた強敵が追加される戦闘調整MODです
バニラの敵は変更されていません
碧水晶や黒檀の武器は装備しますが、鎧は変更なしです
オプションファイル FOMOD形式で導入
・Raised Ability Caps
高レベルになると幻惑などの魔法が通用しなくなります。
このオプションはそれらのレベル制限のある魔法をレベルに応じてスケーリングするでしょう
・Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
WACCFは一部NPCのインベントリを変更します
このパッチをあてることでHigh Level Enemiesの追加NPCにも変更を適用するのです
・Skyrim Immersive Creatures Special Edition
敵クリーチャーを多数追加するMODであり、Skyrim Immersive Creatures - Official Patch and Patch Centralが必要です
ロードオーダーは以下の通り
High Level Enemies.esp
Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp
High Level Enemies - Skyrim Immersive Creatures.esp
Ver2.0BetaのFOMODの内容
〇1ページ目 High Level Enemies Redux
基本的に三つとも入れる
Required
・High Level Enemies Redux
基本のファイル
Placed NPCs and Quests
・Vanilla
クエストで登場するNPCにこのMODのNPCを加える
Encounter Zone Tweaks
・Vanilla
レベル上限を削除し、敵NPCをプレイヤーレベルに応じてどこまでも強くする
〇2ページ目 Patches
他のMODとのパッチ
Placed NPCs and Quests
・Cutting Room Floor
Cutting Room Floor - SSEのパッチ
CRFの導入された環境にPlaced NPCs and Questsのチェックを入れたときに必要
Encounter Zone Tweaks
・Nothing here for now
現時点で不要、チェックに意味はない
■美化
Botox of Skyrim - Patch Hub - NPC Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dalquist and HLER Team. 26 Dec 2021. High Level Enemies Redux. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32801>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Epic Dwarven Centurion Combat - Diverse Centurions Download ID:181405 Author:Lucaoys 2026-06-12 18:28 Version:1.13
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RATE: ★=140 TAG: [ドワーフ・センチュリオン] [オートマトン] [ボス] [敵強化] [バランス調整] [戦闘] [視覚効果] [効果音] [日本語化対応]

Epic Dwarven Centurion Combat - Diverse Centurions
ドワーフ・センチュリオンを大幅に刷新
これにより、センチュリオンとの戦闘がより本格的で多彩なボス戦になります。
炎、毒、雷撃、酸などのセンチュリオンタイプを追加
新しいカスタム視覚効果や効果音を追加
更に新たな能力や属性マント、波状攻撃や球状攻撃、属性付きの危険地帯を発生させる範囲ブレス攻撃、属性近接攻撃など、多数の新要素が加わります。
◆バランス調整について
・効果によるダメージはすべて、プレイヤーのレベルに応じて変化する仕組みを採用
・センチュリオンの各攻撃によるダメージはレベルが上がるにつれてより緩やかに増加
・属性攻撃のダメージはバニラ版より低く調整
・その代わり使用頻度が高くなり、さらに耐久力も大幅に向上
・強化されるにつれて追加の体力を獲得
・低レベル帯では挑みやすく、高レベル帯ではより手強い敵となります。
この結果戦闘時間はより長くなり、バニラ版で起こり得たような蒸気ブレスを一度受けただけで即死してしまうような状況は発生しにくくなっています。
◆互換性あり
・外見を変更するあらゆるMOD
・以下のようなアニメーションや挙動を追加するMOD
New Creature Animation - Dwarven Centurion - OAR(動画で使用)
◆互換性無し
ドワーフ・センチュリオンの種族データ、レベルドリスト、能力、または戦闘挙動を変更するMOD
◆パッチあり
Dwarven Automatons Pack- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 12 Jun 2026. Epic Dwarven Centurion Combat - Diverse Centurions. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181405>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul Download ID:47024 Author:tjhm4 2024-07-09 01:55 Version:2.1.0
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RATE: ★=139 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [tjhm4] [能力・パーク] [MCM対応] [日本語化対応]

Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul
Know Your Enemy Redux等を手掛けている作者による能力(パーク)オーバーホールMOD。
■概要
・総能力数は1110個
*各能力にはメリット/デメリットが存在するため、オーバーパワーにならないバランス調整がされています。
*機能自体を追加する能力(鷹の目、二連の唱え等)は自動能力として付与される。
・単純に強くするのではなく、ユニークで特殊なキャラビルド構築が目的。
最強万能キャラを作成するMODではありません
・同じスキルを使用していても、異なる能力を使用することで長所と短所が異なる。
例:火の呪文強化の能力には、氷・雷呪文の弱体化効果も同時につく、等。
・各能力を取得してスキルツリーを「埋める」のではなく、
多種多様な能力の中から選び、自分のキャラクターをユニークでニッチな存在に。
・能力の効果はほぼパッシブ系でそれぞれ5段階のランクが存在。
ランクアップでメリット面は着実に増加していきます。
一方、デメリットはランク1では少ないですが、指数関数的に上がっていきます。
*5ランク目はデメリットも大きいのでその道のスペシャリスト向けです。
*魔法戦士等のバランス型を目指す場合は、それぞれの能力をランク3程度に留めておいた方がデメリットを抑えられます。
・能力の取得に必要なのは、スキルレベルのみで、前提能力は必要ない。
(必要な能力を手に入れるために不要な能力を手に入れる必要はない。)
・MCMで割り振った能力のリセットが可能。
メリット/デメリットが混在しているからこそ、納得いくまでビルドを組みなおせる。
(v1.1.1では能力リセットでデメリットはありませんが、今後のアップデートでコストがかかるようにMCM設定を追加予定とのこと。)
・最高の互換性:バニラデータは能力Tree(Actor Value Info)しか弄っていないので、能力改変MOD以外競合はない。
魔法追加・改変MODもバニラのキーワードが適切に使用されているものなら全て機能(Odin,Mysticim等)。
・軽量なスクリプト。セーブデータの肥大化なし(v1.1.1で修正済)
■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Scrambled Bugs ScrambledBugs.json内の「multiple spells」をオンに設定。
以下MODも、特定の能力が適切に機能するために必要
・Attack Speed Framework(Attack Speed Framework Plus)または同種の「バニラの武器速度バグを修正するMOD」
・Alchemy Keywords FixedまたはApothecary - An Alchemy Overhaul等のMODが行っているキーワード修正がないと、毒能力はキーワードの判別が出来ず破損能力扱いになります。
・Forceful Tongue - Shouts Overhaulまたは同種の「バニラシャウトのキーワード付与漏れの修正をしているMOD」がないとポジティブな効果がでなくなものがあります。
■併用推奨
NPC Stat Rescaler
Know Your Enemy Redux
Configurable Perks Per Level (with MCM)またはSkyrim Skill Uncapper(fixed)
1レベルに付き2能力ポイント取得の設定を作者は推奨。
(とにかく能力数が多いのでPerk Points and More Gold for Bounty Questsのような、能力ポイントの入手先を増やす様々なMODを入れても過剰に強くならないと思います。)
■詳細
[1]戦士スキル------------------------------------------------------------
基本的には、物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生
[弓術] 自動能力…鷹の目、狩人の規律
遠距離からの狙撃スタイル優先か、機敏な近距離からの狙撃スタイルか。
[防御] 自動能力…矢そらし、パワーバッシュ
防御力を高めるか、防御力を犠牲にして機動力を高めるか、特定の元素の耐性を高めるか、カウンター主体でいくか、等のカスタマイズ可能
[重装] 自動能力…後述のスタミナペナルティ
重装の防御力を上げると、軽装の防御力が下がる。魔闘士(バトルメイジ)用能力も存在。
※スタミナペナルティ:初期では重装を装備した数(最大4)だけ走り時(Notスプリント)にスタミナが消耗するようになります、これはデバフという形なのでAdjustable Attribute Consumption SKSE などでは防げません、これは重装能力をとることで軽減されます
[片手] 自動能力…なし
剣、片手斧、メイスの差別化(剣を強化すると、片手斧とメイスは弱体化)、魔戦士(スペルソード)用能力や素手攻撃強化能力も存在。
[鍛冶] 自動能力…なし
片手/両手武器/投射武器、重装/軽装に得意不得意ができる
また特定の素材の鍛冶が得意になると、他の素材の鍛冶が不得意になる。
[両手] 自動能力…なし
グレートソード、戦斧、戦鎚の差別化(大剣を強化すると、戦斧、戦鎚は弱体化)、
また得意な対象が、無防備な敵(大剣)、防御中の敵(戦斧)、重装甲の敵(戦鎚)に特化。
[2]魔術師スキル------------------------------------------------------------
物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生
また威力/コストを改善するかわりに魔法耐性がダウンするものもある
[変性] 自動能力…二連の唱え(変性術)
防御力を高める能力が主だが、以下の様なトレードオフ有。
特定の属性耐性の強化(火耐性を強化すると氷雷耐性は低下)
特定のパラメーターの強化(体力を高めるとマジカスタミナは弱化)
[召喚] 自動能力…二連の唱え(召喚術)、ソウル・スティーラー
魔力の武器…得意とする相手をカスタマイズ(アンデッド、生者、メイジ)
召喚…通常の召喚を強化すると死霊術は弱化。下僕を能力強化すると召喚者自身は弱化。
死霊術…死霊術を強化すると召喚は弱化。下僕を能力強化すると召喚者自身は弱化。
※補足 …以下のように条件分けされていますがMOD召喚によってはこれらに属さずに能力効果対象外もあります
-死霊術=死体蘇生/ソウルケルンアンデット召喚、またMysticism - A Magic Overhaul のスケルトン召喚も含まれます
-召喚=使い魔/3属性の精霊 …なおドレモラロードは雷(Mysticismでは使い魔)、アッシュ系は使い魔、
-対象外=シーカー/ガーゴイルは無所属(Mysticism版はどちらも使い魔)
[破壊] 自動能力…二連の唱え(破壊術)
特定の属性(火・氷・雷)を強化すると他二つは弱化。近距離と遠距離の得意分野も選択可。
[付呪] 自動能力…なし
得意な付呪の分野(武器、防具、衣服、宝石)を選択可。トレードオフが生じる。
クラフト時の自作付呪効果を強化するものが主で既存の付呪装備の効果がアップするような能力はない
付呪数アップの能力は+1という形式のため他の付呪数アップのMODと併用できます、ただしランクをあげないと付呪効果は低くなります。
[幻惑] 自動能力…二連の唱え(幻惑術)、心理の到達者
低レベルでは敵の警戒心のみが関係するが、高レベルになると特定の種族(生者アンデッドデイドラ機械等)に特化していき得意不得意な種族が生じる。
また、自身/味方/敵によっての効果の得意不得意も発生する
[回復] 自動能力…二連の唱え(回復術)
治癒呪文を高める能力が主だが、以下の様なトレードオフ有。
他者への治癒を強化すると、光や毒魔法が弱化。対アンデッド能力を強化すると、対生者が弱化。
自身を強化する場合は体力/マジカ/スタミナの上限値がダウン
[3]盗賊スキル------------------------------------------------------------
基本的には戦闘能力を犠牲にして能力を上げる。
[錬金術] 自動能力…なし
得意分野を選択可能(回復、毒、バフ、デバフ)
毒耐性を強化すると、回復薬使用時の回復量が低下(またはその逆。)
採集効率/材料鑑定能力を上げると所持重量がダウンする
[軽装] 自動能力…なし
軽装を強化すると重装が低下。重装さえ装備しなければ基本的には移動速度、スタミナ再生、ダッシュ、知覚、武器の速度等が上昇。
[開錠] 自動能力…なし
盗賊スタイル(ドアロックの解除、発見回避、不法侵入)
冒険者スタイル(宝箱のロック解除、有用アイテム発見、ダンジョン探索)を選択可。
武器による錠前破壊能力も有(強化すると、ロック解除の能力は低下)
[スリ] 自動能力…なし
人混みを利用して注意を逸らす、高級な服を着て疑われないようにする、影を利用して見つからずに出入りする。等の得意分野を造れる。
スリ入れ(毒をスリ入れて毒殺、金品を入れて罪を着せる)の強化も有。
[隠密] 自動能力…サイレントロール
隠密攻撃は、得意なスタイル(弓、ダガー、呪文)を選べる。
隠密スキル自体は、移動速度を強化すると所持重量が下がる、照明による発見の回避能力を上げると暗闇では移動速度が低下する。通常の戦闘時の近接攻撃ダウンといったトレードオフがある。
[話術] 自動能力…賄賂、盗品商売買デバフ(後述)
「説得」を強化すると「脅す」のは苦手になる(またはその逆)等トレードオフがある。
取引も買/売がそれぞれ得意不得意になる調整をしている
盗品商との取引は初期では非常に大きなデバフ(売値0G)がかかっています、能力をとることで少しずつ改善します
※注「JobFenceFaction」に所属してる商人が対象のためMODの盗品商は影響ないのもいます。
シャウトを強化すると、他の能力(魔法耐性、マジカ、スタミナ、防御力)が少し低下。
雑貨商能力はツリーから削除されたためコンソール以外で習得できません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 9 Jul 2024. Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47024>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 21:27 Version:3.0
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RATE: ★=138 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [体力] [スタミナ] [マジカ] [治癒] [スタミナ管理] [VR版有]

Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやダッシュ時のスタミナの消費割合を設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
体力、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、隠密中、走行中、防御中、ダッシュ中それぞれに設定可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
後継版、AE/VR版対応
Regen Adjuster SKSE - RebornSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Magic Fixes and Tweaks SKSE Download ID:148647 Author:SeaSparrow 2025-10-24 04:44 Version:2.4.0
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RATE: ★=138 TAG: [SKSE] [魔法] [呪文吸収] [バランス調整] [バグフィックス]

Magic Fixes and Tweaks SKSE
魔法に関するいくつかのエンジンバグを修正/調整機能を含めたSKSEプラグイン
(AE用、SE版はMagic Fixes and Tweaks for Skyrim 1.5)
【修正内容】
バニラでは、「呪文吸収」の挙動が直感的ではありません
実際の仕組みは、ゲーム側でランダムなパーセンテージを判定し、
その数値よりもプレイヤーの吸収率が高い場合に魔法が無効化、マジカが吸収されます
「確実に発動させる」場合はその魔法に「吸収不可」のフラグを設定する必要があります
この仕様は特定の状況では「吸収不可」を設定できなかったり、
MOD側が設定を忘れていたりするケースがあります
それが特に問題になるのは、付呪の発動時です
実は、武器エンチャントも内部的には魔法として扱われており、吸収の対象になります
しかし、武器付呪には「吸収不可」フラグを付けることができないため、
本来は吸収されてほしくない武器効果までもが吸収されてしまうという問題が発生します
このMODの修正は、こうした不具合を軽減・解消することを主な目的としています
・Poison absorbtion(毒吸収)
全ての毒が魔法吸収の対象外
・Self Absorption(自己吸収)
自分にかけた魔法は吸収対象外
・Beneficial Absorption(有益な吸収)
治癒の手、透明化魔法などの回復や強化の有益な効果は吸収対象外
【調整内容】
Extend Duration in Dialogue (Default: On):会話の持続時間を延長(デフォルト:オン)
・会話中に特定の魔法の持続時間を延長する機能です
(例:召喚魔法、防御魔法、クローク系魔法など)
これにより、会話中にこれらの魔法の効果時間が減少しなくなります
ただし、この効果が有効になるのは、会話メニューが開かれている間のみです
メニューが開いていなければ、システム上「会話中」とは見なされず、
通常通り時間が経過します
Dispel on Seathe (Default: Off):納刀時に魔法効果を解除する機能(デフォルト:オフ)
・プレイヤーが構えを解除した際に、特定の効果を自動で解除する機能です
現在この機能で解除されるのは以下の効果のみ
・バウンド・クイバー(Arcane Archer Creation Club)
・バウンド・シールド(Mysticism)
◆互換性
Staff Enchanting Plus
Self-targeting Staff Animation Fix - Dynamic Animation Replacer - Open Animation Replacer
◆必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 24 Oct 2025. Magic Fixes and Tweaks SKSE. 27 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148647>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Pickpocketing Chance Cap Increased Download ID:4087 Author:BuryWrzod 2016-11-22 06:07 Version:2.0
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RATE: ★=137 G=4 TAG: [盗賊] [犯罪] [スリ] [バランス調整]

Pickpocketing Chance Cap Increased
スリの成功率上限を変更します。
バニラでは0%~90%ですが、このMODを導入すれば、上限キャップを100%に変更します。
*旧版にあった95%と99%のファイルは無くなり現在100%のみです。
■類似機能
Wrye Bash - MOVED のTweak項目「Crime: Pickpocketing Chance」
Realistic Pickpocket Chance
Simple Pickpocket Tweaks
ARTFUL DODGER - Dynamic Pickpocket Cap
Easy PickpocketSkyrim Special Edition Nexus, BuryWrzod. 22 Nov 2016. Pickpocketing Chance Cap Increased. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4087>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pilgrim - A Religion Overhaul Download ID:54099 Author:Simon Magus and Tate Taylor 2026-07-18 03:04 Version:1.3.1
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RATE: ★=136 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [SimonMagus] [デイドラ] [エイドラ] [信仰] [日本語化対応]

Pilgrim - A Religion Overhaul
Mysticism - A Magic OverhaulやAdamant - A Perk OverhaulでおなじみのSimon氏とGladys the CorgiやC.O.I.N. - Coins of Interesting Natureの作者Tate Taylor氏が合同で作成した宗教システムを追加するMOD
おなじみの9大神からデイドラ、エイドラを信仰できるようになります。
デイドラ、エイドラの祠はskyrimの世界各地に新規に追加されます。
追加される場所はnexusのMODページにある articles タブを参照
■推奨
CoMAP - Common Marker Addon Project
■概要
Skyrimの宗教システムを見直し、数十の新しい神々と強力な祠の効果をゲームに追加します。
また、各都市にある聖堂の司祭を付呪されたアクセサリ、ポーション、呪文書、巻物などのテーマに沿ったアイテムを販売する商人に変更します。疾病治療の薬や聖堂にテレポートする巻物なども販売します。
回復ツリーにPilgrim(巡礼者)、召喚ツリーにCultist(崇拝者)パークを追加し、それらを取得することでより強力な祝福を得ることができます。
また、デイドラの祝福は強力な反面、自身にデメリットをもたらすため、信仰には注意が必要です。
初めて祠で祈ると、Prayer(祈り)というパワーを得ることができ、いつでも祠に祈るのと同様の祝福を得ることができます。
祠に祈っても病気は治りません。聖堂の司祭に話しかけると有料で治療してもらえます。また、司祭が疾病治療の薬を販売するようになるので、それを利用してください。
■互換性
他の宗教システム変更MODとは互換性がありません
大立石変更MODとは互換性があります
Adamant - A Perk Overhaul パッチ必要なし
Ordinator - Perks of Skyrim パッチあり
Odin - Skyrim Magic Overhaul パッチあり
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim パッチあり
vokriiとMysticism - A Magic Overhaul併用時のパッチあり
vokriiとOdin - Skyrim Magic Overhaul併用時のパッチあり
Artifacts - The Breton Paladin パッチあり
Go to bed パッチあり
Daedric Shrines - Peryite などのDaedric Shrinesシリーズとのパッチあり
LOTD展示パッチ
Unofficial Legacy of the Dragonborn - Pilgrim Patch
■類似MOD
Wintersun - Faiths of Skyrim
Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim
Patron Gods of Skyrim - Special Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Tate Taylor. 18 Jul 2026. Pilgrim - A Religion Overhaul. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54099>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul Download ID:49681 Author:deletepch - Luridum - zinghunt 2026-04-20 19:55 Version:2.8
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RATE: ★=136 G=3 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [戦利品] [LootTable] [LL] [エンカウンターゾーン]

Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品とエンカウントゾーンのオーバーホールMOD
◆特徴
・進行感のあるオープンワールド体験を維持したエンカウンターゾーンの設定
・バランスのとれた戦利品やレベルリストの変更により、没入感があり進行が意識できるゲームプレイを実現
・MODの武器や防具を簡単に組み込むことが可能
◆併用推奨MOD(何れか1つ)
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Weapon Armor Attribute Tweaks
Open World Loot (OWL) - Vanilla Progression
また、OWLにはBashタグが含まれているのでBashed Patchの作成も推奨
◆エンカウンターゾーンについて
OWLのエンカウンターゾーンは、Arena - An Encounter Zone Overhaulをベースに最大レベルを追加し、最小レベルをわずかに調整したものです。もしあなたがスカイリムでのエンカウンターゾーンの仕組みに慣れていないのであれば、Arena - An Encounter Zone Overhaulの説明を読むとより明確なコンセプトがわかると思います。
・Leveled Actor Multipliersの変更
イージー:0.33倍>0.75倍
ノーマル:0.67倍>1.00倍
ハード:1.00倍>1.25倍
ベリーハード:1.25倍>1.50倍
・敵の種類に応じたゾーンの最小/最大レベル設定
(一般的に、各ゾーンはクエストや進行状況に応じてこの範囲内の数値が異なります)
ヒューマノイド(バンディット、フォースウォーン、ウォーロックなど):レベル5~60
ドラウグル:レベル10~80
ファルメル:レベル20~80
ヴァンパイア/ジャイアント/ドラゴン:レベル25~80
ドラゴンプリースト:レベル30~100
※固有のボスやアーティファクトが存在するゾーンでは、通常、最大レベルは設定されていません。
OWLの設計では、レベル1から15までを「序盤」とし、主に人型の敵を相手に、序盤のメインクエストやギルドクエストをこなします。レベル15~30は「中盤」と呼ばれ、中盤のメインクエストやギルドクエストをこなすために、しっかりとした装備を身につけておく必要があります。レベル30を超えると、「Late Game」となります。この段階では、ゲーム内のほとんどの課題に対応できる具体的なビルドができているはずです。
(Timing is Everything SEの併用し、デイドラ関連のクエストを35-40から開始できるようにすることを勧めます)
レベル40~50でビルドを完成させると、エンドゲームに到達したことになります。この段階では、プレイの仕上げとして、任意のメインクエストやその他のコンテンツに挑み、終わらせることができるでしょう。
◆戦利品とレベルリスト
OWLで手に入る戦利品は、プレイヤーのレベルに応じて変化しますが、高レベルになると碧水晶を持った盗賊が走り回り、黒檀の武器を持ったドラウグルが襲ってくる、というような壊れたバニラ的なものではありません。OWLでは、バランスの取れたプレイを実現するために、上位装備の入手は高レベルの敵のボスチェストのみに制限しています。これは、Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesからヒントを得た特別な戦利品の仕組みによって実現されています。
また、OWLでは、レベルリストにも様々な工夫が施されています。
動物は金や宝石を落としません。
Health/Magicka/Stamina Potionの入手機会は、より良い進行体験となるようにしています。
バニラでは、高レベルのポーションのドロップが遅すぎて、高レベルのポーションを十分に持っていないために、高レベルでも低レベルのポーションを使用していることがよくあります。
(私はポーションをDOT効果にするMODを使用しており、回復するときに連打することはできません)
チェストにはイマーシブな戦利品が入っています。例えば、ウォーロックの宝箱にはスクロールや杖が入っている確率が高いです。また、多くのスクロールの戦利品にはより良い進行体験となるようにしています。(バニラでは、多くのレベルリストが最高レベルのスクロールを使用していたため、バランスが悪くなっていました。)
カジートの商人は銀やアカヴィリの武器などのあまり入手機会のないアイテムを売っています。他にも多くの小さな整合性やバランスの調整を行いました。
以下は参考までに、それぞれのタイプの武器の開始レベルの範囲です。
(武器と防具のレベル範囲は若干異なります。また、いくつかの例外的なケースもありますが、イメージはつかめると思います)
鉄:レベル1
鋼鉄:レベル5~10
ドワーフ:レベル6~15(ドワーフ遺跡では常に発見できます)
エルフ:レベル12~20(サルモール兵士は必ず身につけています)
オーク:レベル19~25(オークの要塞で必ず発見できます)
ノルド:レベル19~25(主にソルスセイムで入手できます)
碧水晶:レベル25~40
黒檀:レベル30~40
スタルリム:レベル30~40(主にソルスセイムで入手できます)
デイドラ:レベル65以上("悪魔 "を相手にする場合を除きます)
ドラゴンボーン:レベル65以上(ソルスセイムでは、最初のドラゴンボーンの影響下にある場所では、ドラゴンボーンの装備ギアを持つことに意味があります)
つまり、レベル30以前のダンジョンに入っても、黒檀のアイテムは出てこないということです。また、最大レベルが30の低レベルの盗賊団の洞窟でも、黒檀の装備は見られません。また、OWLが行ったコンテナの変更により、盗賊のキャンプで「特別な戦利品」が手に入る確率は10%程度と非常に低くなっています。
OWLでは、レベルリストだけでなく、コンテナレコード(チェスト内のアイテムを管理するもの)、outfitレコード、NPCレコード(特定のNPCタイプに必要な装備の枠組みを割り当てるもの)にも変更が加えられました。これにより、OWLの次の部分である、単体の武器や防具を簡単に統合できるフレームワークが完成しました。
◆Mod武器や防具を簡単に統合するためのフレームワーク
バニラでは、エンチャントされた装備は、様々なエンチャントが登録されたリストからアイテムを引き出すサブリスト・メカニックを持っています。例えば、チェストからエンチャントされた鋼鉄の剣を手に入れようとしている場合、戦利品は異なるエンチャントが施された鋼鉄の剣のリストから引き出されます(火、衝撃など)
しかし、これはエンチャントされていない通常の武器を入手する場合には当てはまらず、バニラゲームでは鋼鉄の剣の種類が1つしかないため、メインのレベルリストで鋼鉄の剣を手に入れることが決まっていれば、鋼鉄の剣を手に入れることになります。
問題は、Modの鋼鉄の剣をレベルリストに追加したい場合、鋼鉄の剣を含むすべてのレベルリストにその剣を入れる必要があることです。
追加したい武器MODが複数ある場合、各階層の武器を手に入れる機会を阻害してしまいます。
例えば、バニラで剣のレベルリストに鋼鉄の剣が4本、黒檀の剣が1本入っていたとすると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/5です。しかし、Modの鋼鉄の剣を5本追加すると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/10になってしまいます。
一方、Modの黒檀の剣を3本入れると、黒檀の剣を手に入れる確率が半分になり、本来のバランスが崩れてしまいます。
最悪なのは、レベルリストの構造を変えた戦利品MODがあると、その戦利品MODと武器MODの間で大きな衝突が起こることです。なぜなら、武器MODのレベルリストは通常、バニラのレベルリストに合わせて設計されているからです。
Bashed Patchではこのようなコンフリクトを解決することはできず、互換性パッチでレベルリストを手動で調整する必要があります。
OWLが行っているのは、サブリストの仕組みを、エンチャントされていない通常の装備に適用することです。これにより、もしあなたが鋼鉄の剣を手に入れようとしているなら、鋼鉄の剣のバリエーションのプールから引き出されます。
もちろん、ベースゲームでは鋼の剣は1本しかありません。
そこで、OWL1.0には「Reforging - To the Masses」と「Armor Variants Expansion」というパッチが付属していて、これがスパイスになっています。現在、私はこの2つのMODを使ってバニラとは少し異なる体験のプレイをしています。武器や防具のMODをOWL gear frameworkに統合する方法については、ガイドを書くかもしれませんが、経験豊富なユーザーはSSEditを見ればすぐにわかると思います。ただ、アーマーMODはOUTFITレコードを作成する必要があるため、追加のステップが必要です。
◆互換性について
他のloot modsとの互換性はありません。
Morrowloot Miscellaniaは、Hybrid Lootモジュールを除いて互換性があります。
OWLとそのパッチは、ロードオーダーの中でできる限り低い位置に配置してください。
またOWLのパッチ間の競合は、bashedパッチで解決できます。
開発チームによるSkypatcher版
Open World Loot - SkyPatcher Edition
別の有志によるSkyPatcher版
Open World Loot - SkyPatched by SICreef
サポートしているMOD一覧
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
武器・防具のMODをOWL Gear Frameworkに統合するチュートリアル
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
◆併用おすすめMod
・Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
・Timing is Everything SE
・ArteFakes - Unique Artifacts Replacer
・Unique Items Tweaks - Improved Miscellaneous Artifacts
・Reforging - To the Masses (Weapons Expansion)
・Armor Variants Expansion
・Experience
◆互換パッチ
・Believable Weapons Standalone
・ElSopa HD Shields Standalone
・vpulse08's Standalone Weapons
・Ghastly's Open World Loot Equipment Patches
・Open World Loot - C.O.I.N Patch
・Open World Loot - Skyrim Weapons Expansion Patch
・Open World Loot - Tweaks and Addons
・Open World Loot - Various Patches
・Open World Loot Consistency Synthesis Patcher
・Open World Loot Patches
・OWL LEGACY LOCK RELATED LOOT PATCH
・BBC - Better Boss Chests
・Open World Loot - Creation Club Integration
・OWL - CC Crossbows PatchSkyrim Special Edition Nexus, deletepch - Luridum - zinghunt. 20 Apr 2026. Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul. 10 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49681>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Vokrii - Scaling Rebalance Download ID:55091 Author:EnaiSiaion 2021-09-20 18:20 Version:1.1
-
RATE: ★=133 G=2 TAG: [能力・パーク] [オーバーホール] [バランス調整] [Vokrii] [パッチ] [SkySA] [日本語化対応]

Vokrii - Scaling Rebalance
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用パッチMOD。
deletepch氏がVokriiに個人的な調整を施したMOD。元MODも必要です。
概要-------------------------------------------------------------------
・オーバーパワー(OP)にならないように全体的なダメージを下方修正。
バニラ+の環境下で通常武器利用環境で強くなり過ぎないように調整。
(アーティファクト等の入手のモチベーションを上げるためとのこと)
・衣服・重装・軽装が混在したキャラビルドを可能にするため、鎧パークの条件を変更。
(Adamant - A Perk Overhaulからインスパイア)
・すべての方向性パワーアタック(PA)の条件を削除し、以下MODとの互換を確保。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion(Attack Behavior Revamp)
「前進PAが条件」のパークと「横方向PAが条件」のパークを、
SkySA互換のため「通常PAが条件」に変更しています。
条件を同じにしてしまうことで2つのパークが重なりOPになるところを、
全体的にダメージ下方修正しているために、OPにならないバランスになっています。
詳細---------------------------------------------------------------------------
[変性]
・ローブ着用が条件のパークは、頭腕足に重装/軽装を着用しても機能するように変更。
20 - Magic Resistance (3):防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
30 - Battlemage (2):15/30%向上→10/20%向上に下方修正。
50 - Telekinetic Force (2):250/500ポイントのダメージ→200/400に下方修正。
60 - Alter Self (2):25PT&25%上昇→30PT&20%上昇に修正。
80 - Atronach:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
90 - Hethoth's Escape:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
[弓術]
0 - Archery Mastery:クリティカルダメージ+5%→+3%に下方修正。
20 - Far Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
20 - Point Blank Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
40 - Steady Aim (2):取得可能レベルを40/70→50/80に変更。
70 - Quick Shot:速度+30%→速度+20%
防御
50 - Deadly Bash (2):ダメージ5/15倍→5/10倍、取得可能レベル50/80→40/80に変更。
40 - Quick Reflexes:取得可能レベル40→50に変更。
[破壊]
30 - Augmented Flames (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Frost (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Shock (2):+20/40%→+15/30%
[重装]
・軽装を1つ着用していても、重装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て重装なら頭防具不要で、重装パークの効果を得られるように変更。
20 - Cushioned (2):落下ダメージ-50%/-100%→-50%/-80%に変更。
40 - Face of Death:+20%→+15%に変更。
60 - Reap the Whirlwind:ダメージ+20%→+10%に変更。
[軽装]
・軽装を1つ着用していても、軽装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て軽装なら頭防具不要で、軽装パークの効果を得られるように変更。
40 - Keen Senses:+20%→+15%に変更。
60 - Wardancer:ダメージ+15%→+10%に変更。
[片手]
・パワーアタックのパークが隠密攻撃に影響しないように変更。
0 - One-Handed Mastery:クリティカル+5%→+2%に変更。
20 - Disciplined Fighter:スタミナ消費-25%→-20%に変更。
30 - Denting Blows (2): 効果時間10秒→5秒、敵の防御100/150減少→100/200減少。
30 - Overpowering Assault (2): ダメージ10/15%軽減→クリティカル率+10/20%
30 - Grievous Wounds (2):効果時間10秒→5秒、ダメージ+10/15%→+10/20%
30 - Dual Flurry (2):速度+20/35%→+15/25%
50 - Valorous Charge:ダメージ+50%→+20%
60 - Crater Maker:前進PA時→通常PA時、クリティカル2倍→1.5倍。
60 - Dual Savagery:ダメージ+50%→+25%
70 - Spitting Cobra:出血30秒間→15秒間、クリティカル3倍→2倍。
70 - Disrupting Strike:クリティカル3倍→2倍。
70 - Execute:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shieldbiter:クリティカル5倍→3倍
80 - Disarming Slash:武装解除25%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
100 - Victory Rush:スタミナ+150→+100
[隠密]
50 - Assassin's Blade:ダメージ+150%→50%
70 - Backstab:ダメージ+25%→20%
80 - Cloak and Dagger:クリティカル6倍→3倍
[両手]
0 - Two-Handed Mastery:クリティカル+5%→2%
20 - Brutal Fighter:スタミナ消費-25%→-20%
30 - Mortal Wounds (2):効果時間10秒間→5秒間、ダメージ15/20%→10/20%。
30 - Overbearing Assault (2): 攻撃ダメージ15/20%減少→クリティカル10/20%
30 - Crushing Blows (2):効果時間10秒間→5秒間、敵の防御低下150/200→100/200。
40 - Death or Glory:ダメージ+100%→+50%。
50 - Vicious Charge:ダメージ+50%→+20%。
60 - Berserker:よろめき抵抗30%→50%。
60 - Warmaster:前進PA→通常PA、麻痺率20%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
70 - Hook Blade: (変更なし)
70 - Coup de Grace:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shattering Strike:クリティカル3倍→2倍。
80 - Rolling Charge:クリティカル4倍→3倍。
90 - Sweep:横方向PA→通常PA、ダメージ+25%→15%。
100 - Crowd Pleaser:効果時間20秒→10秒、ダメージ+20%→10%。
-----------------------------------------------------------------------------------------
〇他のVokrii対応方向性PA改善MOD
Skysa Perk Mods Patch
Assorted Mods and Patches
〇他のVokriiアドオンとの互換性
Vokrii - Smithing Perks Overhaul - Patch 鍛冶パークは未編集なため互換。
Vokrii - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patch 錬金術パークは未編集なため互換。
・魔法系は「破壊」と「変性」を編集しているためパッチ作成必要。
・Vokrii Extended 併用出来ないわけではないが、バランス調整が違い過ぎるため非推奨。(こちらは上位パークを追加するMODなのでオーバーパワーにする方向のMODです。)
・Vokrii Scaling Rebalance and Scrambled Bugs Patch …Scrambled Bugs との互換パッチSkyrim Special Edition Nexus, EnaiSiaion. 20 Sep 2021. Vokrii - Scaling Rebalance. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55091>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks Download ID:54611 Author:deletepch 2021-09-01 21:31 Version:1.1
-
RATE: ★=133 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [矢] [ボルト] [シャウト] [破壊魔法] [投擲] [飛び道具] [速度変更] [バランス調整] [攻撃] [回避] [日本語化対応] [弾速]

Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks
ゲーム内の発射物の速度を調整し、最新のアクション戦闘ゲームのように、敵の範囲攻撃を実際にかわすことができるようになりました。
スカイリムの敵の発射物はとんでもなく速く、反応速度でかわしたりブロックしたりすることはできず、できるのはサイドステップやジャークで敵を逃がすことだけです。
最近のアクションゲームでは、敵の範囲攻撃はかわすことができるので、スタッツチェックではなく、巧みなゲームプレイが報われます。
各種パッチ
オプションファイル
・Odin - Skyrim Magic Overhaul用パッチ
Action Based Projectiles Patches
・Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim用パッチ
・Mysticism - A Magic Overhaul用パッチ
Action Based Projectiles Patches for Random Mods
・Audio Overhaul for Skyrim SE用パッチ
・Immersive Sounds - Compendium用パッチ
・Ancient Nord Stahlrim用パッチ
・Bonemold and Chitin Weapons - Morrowind Armory - Remade用パッチ
・DX Faction Crossbows SE用パッチ
・Awesome Artifacts用パッチ
・aMidianBorn Skyforge Weapons用パッチ
(Cathedral Armoryバージョンで作成。オリジナル版にもそのままで使えるかは不明)
類似MOD
Dodgeable Concentrated Spells
初心者魔法も(だけ)速度調整してます
Dodgeable Concentrated Spells - Quests Compatibility Patch
上記類似MODのクエスト関連パッチ
(SGC) Dodgeable Arrows Spells and Shouts - DSCO standaloneSkyrim Special Edition Nexus, deletepch. 1 Sep 2021. Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks. 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54611>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Valorbound - Encounter Zone Overhaul Download ID:155430 Author:Zzyxzz 2025-07-25 02:14 Version:1.0.0
-
RATE: ★=133 TAG: [SkyPatcher] [難易度] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [Zzyxzz] [敵強化] [ESPFE]

Valorbound - Encounter Zone Overhaul
スカイリムのエンカウントゾーンを再設計し、より没入感があり挑戦的で、危険な体験を提供します。
SkyPatcherでサポートされており、他のModで追加されたエンカウントゾーンにも動的に影響を及ぼします。軽量でシームレスな設計で、パッチの適用は不要です。
◆必要
SkyPatcher(Vr6.0 以上)
◆機能(3つのオプションから選択可能)
・最大レベルなし
上限レベルキャップを解除。NPCは以前と同様に、すべてのゾーンでより高いレベルで出現。
・グローバル最低レベル+5&最大レベルなし
すべてのゾーンで最低レベルを(最低レベル+5)として設定
・ローバル最低レベル+10&最大レベルなし
経験豊富な英雄向けの過酷なバージョン。最低レベルを(最低レベル+10)として設定。
公平だが容赦ないスケーリング(3つのバージョンすべてに適用)
難易度倍率の再調整:
・イージー : 0.33 → 0.75
・ミディアム : 0.67 → 1.00
・ハード : 1.00 → 1.375
・ベリーハード : 1.25 → 1.75
この変更は、敵がより高いレベルで出現可能になることで全体の難易度を上昇させ、大幅な難易度の上昇を引き起こす可能性があります。
動的に対応
他のMODで追加された新しいエンカウントゾーンをシームレスにカバーします。
◆併用推奨M
Encounter Zones Unlocked SE
SkyValor
Skybane - The Logic of Death - Resistance OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 25 Jul 2025. Valorbound - Encounter Zone Overhaul. 25 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155430>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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