Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [グラフィックス] Ambient Templates for Lighting Mods Download ID:153425 Author:Dlizzio - isoprophlex 2026-04-30 22:19 Version:3.1
RATE: ★=549 G=2 TAG: [光源] [照明] [Luma]
Ambient Templates for Lighting Mods Title画像

Ambient Templates for Lighting Mods

モジュール式の室内照明セットアップ用にデザインされたアンビエントテンプレート

◆必要
・Luma Utility

◆特徴
・室内の環境光カラーを中立化(色かぶりを軽減)
・フォグ強度を低減し視認性を向上
・明るさを 8 段階から選択可能
・モジュラー構成の室内ライティング環境向けに設計
・Luma Utility を使うことでセル編集の競合を回避しながら調整可能

◆ロード順序
・ロードオーダーの要件なし

◆互換性あり
・ENB
・Community Shaders
・Window Shadows Ultimate
・ELFX Shadows
・Enhanced Lights and FX(ELFX Enhancer はサポート外)
・Relighting Skyrim
・Skyrim is Luminous
・Luminosity Lighting Overhaul
・Realistic Lighting Overhaul SSE
・Window Shadows RT
・ENB Light
・Modern Lighting Overhaul (MLO)
・Light Placer系mod
・屋外光源系mod

◆互換性なし
・Lux
・Ambiance - A Vanilla(plus) Ambient Lighting Overhaul
・Skyrim is Luminous - SkyPatcher
・ELFX - SkyPatcher
・Luminosity Lighting Overhaul - SkyPatcher
  • Ambient Templates for Lighting Mods画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dlizzio - isoprophlex. 30 Apr 2026. Ambient Templates for Lighting Mods. 15 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153425>.
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☆ [グラフィックス] ISL Helper SKSE Download ID:179132 Author:Bottle 2026-09-13 23:38 Version:1.0.6
RATE: ★=529 TAG: [CS] [CommunityShaders] [MCP] [ISL] [光源] [SKSEプラグイン]
ISL Helper SKSE Title画像

ISL Helper SKSE

■概要
既存のライトを逆二乗減衰(ISL)方式に自動変換するSKSEプラグイン

■特徴
・既存ライトを自動変換(配置変更なし)
・どのライティングMODにも適用可能
・Lux系パッチ不要になるケースあり

■追加機能
・シャドウライト補正
・ISLで暗くなりすぎるのを補正
・ゲーム内で調整可能
・グローバル明るさ調整
 ・全体の光量をスライダーで変更

■注意
・光源配置自体は変更しせず、あくまで「計算方式の変換」
・ISL非対応MODと併用すると光が変に見える可能性あり

■ISL対応光源
True Light
Lux
CS Light

■必要条件
Community Shaders
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Ambient Templates for Lighting Mods
  • ISL Helper SKSE画像1
  • ISL Helper SKSE画像2
  • ISL Helper SKSE画像3
  • ISL Helper SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 13 Sep 2026. ISL Helper SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132>.
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☆ [グラフィックス] True Light Download ID:135488 Author:SkrubbySkrubInAShrub 2026-07-21 06:36 Version:3.6.5
RATE: ★=526 G=12 TAG: [光源] [光源調整] [照明] [LP] [LLF] [CommunityShaders] [FOMOD] [日本語化対応]
True Light Title画像

True Light

Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD(Placed Light から True Lightに改名)
かがり火/焚き火/室内の炉/ランタン/松明/シャンデリア等に光源追加

■必要条件
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Community Shaders
・Light Placer or Light Placer VR
・CS Light
・Luma Utility
・powerofthree's Tweaks
・Backported Extended ESL Support

■併用推奨
・Embers XD
・Window Shadows Ultimate
・ISL Helper SKSE
・Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
・Mesh Glow Removal Project

■互換性/注意
・ほとんどのMOD室内はそのまま対応
・ダメなやつはブラックリスト入れるだけ
・新規セル追加MODは問題なし
・ENB非対応
・他のライティングMOD全部非対応
・ENB Particle Lightも非対応(CS 1.4以降)

■インストール手順
①必須MOD入れる
②ATLM入れて明るさ選ぶ
 ※天候MODがHDR非対応ならHDRは使わないように
③(任意)Window Shadows Ultimate
④True LightをMODマネージャーで導入(FOMODちゃんと読む)
⑤CS Light使うならCS Light.espはTL Bulbs ISL.espの後
 JK’s Skyrimみたいな内装改変MODはブラックリスト登録必須!

■ロードオーダーの基本
・ロードオーダーのソートは不要
・特定のオーダーが必要なプラグインはすでに適切なマスターを持っており、
 それ以外は全てLuma Utilityで処理

■JSON調整
fade → 明るさ
size → 光の柔らかさ
cutoff → 距離(0〜1)

■True Light.ini(ブラックリスト管理)
・True Lightはバニラ+競合しそうなMODをブラックリスト管理
・おすすめはホワイトリスト無視してブラックリストだけ使う
 内装改変MOD → ブラックリスト([LightBlackList]にESP名を記載)
 新規セル追加MOD → 基本そのままでOK

■FOMODにて「PL - Exteriors」にチェックを入れた場合は以下MOD不要
・Crossroads of Skyrim
・Lanterns In Town
・Street Lights of Skyrim

■関連MOD
Studio-Like Color Preset for True Light
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.6.1 [#23] [要]
    2025-08-08 07:22:04 23KB [DOWNLOAD]
  • True Light画像1
  • True Light画像2
  • True Light画像3
  • True Light画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SkrubbySkrubInAShrub. 21 Jul 2026. True Light. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488>.
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☆ [グラフィックス] Window Emittance Consistency (WEC) Download ID:158918 Author:effervessence - Minizbot2012 2026-09-28 03:59 Version:2.1.0
RATE: ★=512 G=1 TAG: [窓] [光源] [光] [修正] [ESPFE] [FOMOD] [XEMI] [VR対応]
Window Emittance Consistency (WEC) Title画像

Window Emittance Consistency (WEC)

すべての屋外スペースの窓明かりの放射率を一定かつ適切にします。

バニラの多くの建物で使われている窓付きの静的オブジェクトには、「放射率」値が設定されており、これはエフェクトライティングのパラメータによって制御される窓の光の色や明るさを定義しています。しかしこの放射率は一貫して適用されてきたわけではありません。

◆バニラの既知の問題
・窓用に作られた放射率が、他の光源にも使われている。
・放射率が本来不要な窓に追加されている。
・本来必要な窓に放射率が欠けている。

◆修正
・カスタム発光値(放射率)を作成し、発光が必要な窓を持つすべての静的オブジェクトに適用します。
・ゲーム内のほぼすべての室内にある窓は、ろうそく、松明、暖炉といった火の光で照らされている為、ほとんどすべての窓は似た色の光を放ちます。(例外は2つ。魔法の光で照らされた室内と、ほとんど光がない室内)
・明るさに関しては、さまざまな環境に合わせたオプションが用意されていますが、色調は火の光により近づけるように調整されており、室内と屋外の光の自然なつながりや、屋外光と窓光の一貫性が向上しています。
・発光値は時間帯によって変化し、夕方のフェードインや朝のフェードアウトがより自然になるように調整されています。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins又はVR Address Library for SKSEVR
・XEMI Utility

dyndolodサポートあり[実験的]
詳しい説明はNexusページのSpoiler参照

このModはCommunity ShadersとFaultier's PBR Skyrimを使うと最も美しく見えますが、任意のポストプロセッシングやウィンドウModでも動作するように設定が用意されています。

◆互換性
150以上のModにわたって、4000以上の静的リファレンスをサポートしており、さらに多くのModとも自動的に互換性があります。(リストはSpoiler参照)
ECPLW -ENB Complex Particle Lights for Windows-と互換性があります。
  • Window Emittance Consistency (WEC)動画
  • Window Emittance Consistency (WEC)画像1
  • Window Emittance Consistency (WEC)画像2
  • Window Emittance Consistency (WEC)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, effervessence - Minizbot2012. 28 Sep 2026. Window Emittance Consistency (WEC). 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158918>.
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☆ [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Download ID:160748 Author:MLO TEAM 2026-08-29 20:05 Version:5.4.1
RATE: ★=508 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Title画像

Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)

Modern Lighting Overhaul (MLO) の後継版

Modern Lighting Overhaul 2(MLO2) は、軽量かつパフォーマンスに優しいライティング
強化 MOD で、ほぼすべての光源にリアルな照明効果を追加する SKSE プラグインです。
旧版と異なりBOSではなく独自のDLLで制御するようになりました。

◆概要
・パッチ不要、プラグイン不要、大量の FOMOD とも無縁。
・MLO2 は、WSU、ELFX、LUX といった主要なライティングオーバーホールとインテリジェント
 に統合され、各 MOD のアセットや配置に自動で対応します。
・高度なライティング環境を構築している場合でも、バニラのビジュアルを保っている場合でも
 MLO2 は自然にゲームの雰囲気を引き立て、互換性のトラブルとは無縁です。

◆特徴
・100%パッチ不要
 互換パッチもプラグインも一切不要。インストールするだけですぐにプレイ可能。
・リアルなライティング
 ろうそく、焚き火、燭台、ランタン、火鉢、ドワーフの照明などが現実的な光を放ちます
・一貫した光の品質
 すべての光源で色調と明るさを統一し、リアルかつ没入感のあるライティングを実現。
・スマートな光のスケーリング
 炎が大きいほど、明るさと光の広がりも比例して増加。
・ワールドメッシュの編集なし
 配置済みの参照(Reference)に直接作用。セル編集やメッシュの置き換えは無く、
 セーブデータの肥大化もなし。
・リアルな光の揺らめき
 MLO2 では新機能として現実的な光の揺らめきも追加
・VR 対応
 VR 環境でもしっかり動作します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks(Version:3.2 より必要)
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
 又は
・Community Shaders(パーティクルライト対応バージョン※)
※CS はバージョン 1.4~1.7.xで、一時的にパーティクルライトをサポートしなくなりました。
 CS を使用しつつパーティクルライトを使いたい場合は、バージョン1.3.6もしくは1.8以上を使用してください 
 なお、LLF は最新版でも問題ありません。

◆互換性
MLO2 はさまざまな MOD を自動検出し、以下の MOD とはネイティブに統合されます。
・Window Shadows Ultimate
・Lux(インテリア、エクステリア、ダンジョンすべてに対応)
・Enhanced Lights and FX
・Embers XD
・Diverse Candles - Base Object Swapper
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM

パッチやプラグインは一切不要。
MLO2 は、対応 MOD のライティングアセットや配置に動的に適応するため、どんなロードオーダーでもスムーズかつ競合のない動作を実現します。

◆アドオン
・Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS
・Cursed Crypts - MLO2 RELight Addon
・Dark Crypts - MLO Addon

カスタマイズは MLO.ini で設定可能(詳細は Discripcion 参照)
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像1
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像2
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像3
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MLO TEAM. 29 Aug 2026. Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160748>.
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☆ [グラフィックス] Interior DALC Fix Download ID:187914 Author:Bottle 2026-08-23 06:59 Version:1.0.1
RATE: ★=501 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [屋内] [指向性ライト] [環境光] [修正] [DALC]
Interior DALC Fix Title画像

Interior DALC Fix

■概要
屋内でカメラを追従するように見える不自然なスポット光を修正するSKSEプラグイン

■修正内容
スカイリムの屋内ではDirectional Ambient Lightingに加えて、
照明テンプレートから不可視の指向性ライトが生成される
このライトが偽の太陽光として働き、不自然なハイライトを発生させる
・屋内の不可視指向性ライトを削除
・削除したライトの色を環境光へ統合
・本来の明るさと色調を維持
・カメラに追従するような光沢を解消
・PBR環境で特に目立つ問題を改善

■対象外
以下の場所では動作しない
・屋外
・空が見える屋内
・ワールドマップ

■互換性
・ESPなし
・ロードオーダー調整不要
・ENB/Community Shaders対応
・Lux/ELFXなどの照明MODと併用可能
・CellやLighting Templateを変更するMODとも互換性あり

■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\InteriorDALCFix.ini

[General]
bEnabled = 1
bRemoveDirectional = 1
bFoldColourIntoAmbient = 1
fIntensity = 1.0
fBackFloor = 0.25
bDisableAmbientSpecular = 1
bLogDiagnostics = 0

・初期設定のまま使用可能
・fIntensityで効果の強さを調整
・Community Shaders使用時、bDisableAmbientSpecularは効果なし
・bLogDiagnostics=1で診断ログを有効化

■ログ保存先
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\InteriorDALCFix.log

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Interior DALC Fix画像1
  • Interior DALC Fix画像2
  • Interior DALC Fix画像3
  • Interior DALC Fix画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 23 Aug 2026. Interior DALC Fix. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187914>.
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☆ [グラフィックス] ENB Light Download ID:22574 Author:4109 2019-12-22 07:56 Version:0.94
RATE: ★=499 G=16 TAG: [ENB] [松明] [魔法] [エフェクト] [光源] [ENBParticleLights]
ENB Light Title画像

ENB Light

ENB v0.362 以降で実装された Complex Particle Lights を使用した新たな光源の追加やパーティクルの調整を行います。
これまでだと、夜間の草原で光を灯すと地面は明るくなりますが、草は真っ暗のままで光が反映されませんでしたが、この MOD を導入すると草もきちんと光の影響を受けるようになります。
さらに、パーティクルライトによる光源は通常の光源と違い、光源の同時点灯数の制限に縛られないなどのメリットもあります。

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■要件
● ENB を使用する場合
SE・AE 版
v0.362 以上の ENBSeries
・http://enbdev.com/download_mod_tessky…

VR 版
v0.362 以上の VR ENB binaries
・http://enbdev.com/download_mod_tessky…

● ENB を使用しない場合
・Community Shaders
・Grass Lighting - Community Shaders
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)

共通
・Particle Patch(← に ENB Light で上書き)
(旧版:Skyrim SE Particle Patch for ENB
・http://enbseries.enbdev.com/forum/vie…
・日本語化は Enhanced Lights and FX のファイル を使って翻訳可能です。)

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■推奨 MOD
Rudy ENB SE for Obsidian Weathers - LUX - ELFX
・他の ENB プリセットでも動作しますが、想定した結果が得られない場合があるとのことです。
・任意の ENB プリセットや自作プリセットを使用しており、不自然な光り方をする場合は ENB の設定項目の自力での調整が必要となります。

NAT - Natural and Atmospheric Tamriel
・Rudy の現在の最新版は NAT に対応していないため、Rudy の旧版を使用する必要があります。
・NAT は必須条件ではないので、他の天候 MOD を使用しても大きな問題はないものと思われます。

Enhanced Lights and FX
・オプションは ELFX Enhancer のみを導入。

作者は以上の 3 つが導入された環境でこの MOD の調整しているので、同じ環境で使用するのを強く推奨するとの事です。
推奨と違った環境でも ENB の調整次第で綺麗に描画されるので、自力での調整を行う人はそれほど気にする必要はないものと思われます。

Optimized meshes for ENB lights
・ロウソクのメッシュひとつごとにひとつの ENB Light の光源へと減らして負荷を軽減しつつ、その光源の広さ強さで本数による違いを表現したMOD。

Misc Effects ENB Light
・様々なエフェクトにENB Light効果を追加

Kvite's VR ENB light patch
・VRでENBを使用する際の光源を改善する。

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■対応 MOD
Torches Cast Shadows SE
・ショット1

Smoking Torches and Candles
・ショット1,2

Quick Light SE
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。

Embers HD
・一部のみ

Arctic - Frost Effects Redux
・v0.98 にはこの MOD を"導入していない人用"のパッチが同梱されています。
 導入していない人はインストール時にチェックをする必要があります。

Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。
・オプションの ENB Light SMIM Textures には抜けているテクスチャがあります。
 textures\smim\clutter\charcoal フォルダ
 textures\smim\clutter\barrel_smim_metal.dds
 textures\smim\clutter\barrel_smim_metal_n.dds
 が追加で必要です。
・meshes\clutter\shrines\shrinebase.nif のろうそくのテクスチャ指定が
 textures\dungeons\candles\candles01_shrine.dds
 textures\dungeons\candles\candles01_n.dds
 textures\dungeons\candles\candles01_g.dds
 となっていますが、
 textures\dungeons\candles01.dds
 textures\dungeons\candles01_n.dds
 textures\dungeons\candles01_g.dds
 に修正しないと紫色になります。

Medieval Torch
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。

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■制限・既知の問題
・一人称視点では、松明や手元の魔法の光などの明かりは消えてしまうため、作者は三人称視点でのプレイを推奨しています。(ENB 側の制限)
・光源の光の強度を弱めるパッチを作成しないと光量が大きくなりすぎるため、パッチ無しだと光の当たった部分が白飛びする場合があります。下記、『■ENB Light Patcher について』を参照してください。
・パーティクルライトの照らす範囲が少し小さい。(ENB 側の制限)
・影がおかしい。(ENB 側の制限)
・髪の光の反射がバグってる。(Skyrim のシェーダーの不具合)

fomodインストーラーで vanilla torch エラーが出る場合
マニュアルダウンロードし解凍してフォルダの構造を、
01 - Base\Vanilla Torch\weapons\torch\torch.nif
を
01 - Base\Vanilla Torch\meshes\weapons\torch\torch.nif
に変更して再圧縮 → インストール

もしくは直接インストールされた MOD フォルダに
meshes\weapons\torch\torch.nif
で入れる

メッシュの ENB Light が強すぎる (または弱すぎる) 場合は、nifskopeでメッシュを開き、この値を編集します。→https://imgur.com/pmK2CA2
nifskope https://github.com/niftools/nifskope/…

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■インストール方法
v0.95 ~ 0.96 はいくつかのアップデートやパッチを順番にインストールする必要がありましたが、現在は最新の Alpha 版である "ENB Light 0.98 Alpha 2" を 1 つ導入すればインストール完了です。
Main Files の "ENB Light" は旧版である v0.94 を使いたい場合を除き不要です。

ロードオーダーで Skyrim SE Particle Patch for ENB を上書きする必要があります。
-----------------------------------------------------------------------------------
0.98 Alpha2
■Wall-mounted torches - Medieval Torch:
Medieval Torch

■Additional Optionsでインストールするオプションで必要なmod
- Candles:
Medieval Candlehorns and Sconces
Medieval Silverworks
- Braziers and Campfires:
Embers HD
- Forges:
Embers HD
のForegeアドオン
Skyrim 3D Blacksmith
- Solstheim:
Embers HD
のLava Craterアドオン
- Blackreach and Cave plants:
The Blackest Reaches SE
- Smelter:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
-----------------------------------------------------------------------------------

■enbseries.ini 設定
[EFFECT]
EnableComplexFireLights=false
EnableComplexParticleLights=true

[COMPLEXPARTICLELIGHTS]
EnableBigRange=true
IntensityXXX=0.4 (Dawn ~ InteriorNight までの 8 行すべて)
DistanceFadeXXX=0.3 (Dawn ~ InteriorNight までの 8 行すべて)

明かりが強すぎたり弱すぎたりする場合は IntensityXXX を調整してください。
[ENVIRONMENT] の PointLightingIntensityXXX や [LIGHTSPRITE] の IntensityXXX なども大きく影響するのでそちらの確認もしてみてください。
影の設定は環境に依存します。パフォーマンスを上げたい場合は ShadowQuality に低い品質の値を設定するか、もしくは EnableShadow を false に設定し影を無効にしてください。

-----------------------------------------------------------------------------------

■SkyrimPrefs.ini 設定
[Particles]
iMaxDesired=7500 (デフォルト値 750)

このMODは大量のパーティクルを使用するため iMaxDesired の値が低いとチラツキの原因になるので、作者はこの値を 7500 に設定しているとのことです。

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■ENB Light Patcher について
ENB Light は多くの光源を追加しますが、光源が明るくなりすぎてしまうので光の強度を下げる必要があります。
使用している光源 MOD やその組み合わせなど、個々の環境によって調整する箇所が変わってくるため既製のパッチは提供していません。
そこで jdsmith2816 氏によって提供された高速なパッチャーを利用し、自分の環境に合うパッチを作成します。
パッチの作成は一度だけで OK です。そういった指示がない限り新しいバージョンが出るたびに再度パッチを作り直す必要はありません。

ENB Light Patcher は Main Files の ENB Light v0.94 に同梱されています。
・最新の Alpha 版には同梱されていないので注意してください。

パッチャーの動作には zEdit https://github.com/z-edit/zedit/releases が必要です。
・Assets の項目を開くとファイルのダウンロードができます。
・↓254 個以上の esp ファイルを使用している人のための zEdit 用パッチ。
 zEdit 254 plugin limit workaround tutorial for KYE TUS Engarde and others
・MO2 利用者は MO2 を介して zEdit を起動できるように MO2 の"実行可能ファイル"に登録する必要があります。
 引数などの特別な設定は必要ないので普通に登録するだけで OK です。

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■パッチの作り方
①. zEdit をダウンロードし適当な場所で解凍します。
②. ENB Light v0.94 のフォルダ内にある "enbLightPatcher_zedit0.2.7z" を解凍し "enbLightPatcher" フォルダを先ほどダウンロード・解凍した zEdit のフォルダー内にある "modules" フォルダ内に配置します。
③. zEdit を起動し "Skyrim SE" がデフォルト設定になっていない場合はそれを選択します。
  続いて、中央付近の歯車マークをクリックし "Language" を "Japanese" に設定し "Close" をクリックして Game Profiles ウィンドウ を閉じます。
  その後に "Start Session" をクリックします。
  ※MO2 利用者は必ず MO2 を介して zEdit を起動してください。
④. Load Order の一覧が表示されたら "ENB Light.esp" と、パッチを適用しない esp のチェックを外していきます。
  ※チェックを外すと読み込みがスキップされるので、光源の設定がない esp ファイルなどはチェックを外しておくと、パッチの作成に掛かる時間が短縮できます。
⑤. ウィンドウ右上にあるパズルピースのアイコンをクリック、続いて "ENB Light Patcher" とクリックします。
⑥. ここで Candlelight(ロウソク)と Torchlight(たいまつ)の Divisor(除数)と Subtrahend(減数)の値を設定します。
  ※初期設定だとどちらも Divisor = 2、Subtrahend = 0 になっており、光の強度を半減させる設定になっています。
  ※Candlelight については Divisor = 3 で光の強度を1/3に下げる事を公式に推奨しています。
   Candlelight は光の照らす範囲が小さいので、パーティクルライトで十分に補えるとの事です。
  ※Torchlight は範囲の広いものもあるので、光の強度を弱めすぎると大きな焚火などはかなり暗くなってしまうので注意しましょう。
  ※Braziers(火鉢や火鉢式の明かり)や Campfires(野営地などにある焚火)も "Torchlight" タイプに該当します。
  ※ここにも "Ignoring X Plugins [Add]" という独自の esp 無視設定がありますが、こちらは正常に機能していないようなので、この設定は使用しないでください。
  ※ゲーム開始後に想定した結果が得られなかった場合は、異なる値を試してみてください。
  ※今後さらに詳細なオプションを提供する可能性があります。
⑦. 数値の入力を終えたら左上の "Build Patches" をクリックし "ENBLight Patcher" にチェックが入っている事を確認してから "Build" をクリックします。
  ※PC スペックと MOD の数に応じて 1〜5 分ほど時間がかかります。
⑧. パッチの作成が完了したら、パッチャーウィンドウを閉じ esp リスト内の一番下にある "ENBLight Patch.esp" の "Light" の項目を開き、パッチの内容をいくつか確認します。
  ※Divisor(除数)を 2 に設定した項目は "Fade value" が半減し、 3 に設定した項目は 1/3 になっているはずです。
  ※この段階で "たいまつ" などの日本語が文字化けしている場合は、手順の 3. で日本語の設定ができていません。
   そのままだと文字化けした状態で保存されてしまうのでやり直しましょう。
⑨. パッチが正常に作成できている事を確認し zEdit を閉じる時に、ポップアップウィンドウで "ENBLight Patch.esp" を保存するかどうかを尋ねられるので "Save" をクリックし保存してください。
⑩. MOD マネージャーで作成した "ENBLight Patch.esp" を有効にし、光源を変更・調整するすべての esp ファイルの後に読み込まれるようにロードオーダーを調整すればパッチの作成は終了です。お疲れさまでした。
  ※ロードオーダーの最後に置くだけで OK です。
  ※MO2 を介して zEdit を起動していた場合は MO2 の "Overwrite" フォルダに "ENBLight Patch.esp" が入っています。

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■製作者のおすすめ
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Soul Gems
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Arrows
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Deathbells and Nirnroots
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Torchbugs and Moths

■ENBParticleLights を使用する際に発生するインベントリでアイテムが反転していたり小さく見えるバグ修正
ENB Light Inventory Fix (ELIF)
ENBLight を使っているMODの中には、あらかじめこのバグを回避する様々な方法が追加されているものもあり、
MODによっては ELIF の修正効果と重複されこれらを元に戻さなければならない場合があります。
メッシュが単にズームを大きくしているだけなら、Nifskope で BSInvMarkerNode の「Zoom」パラメータをバニラ値に戻すだけです(眠りの木の樹液の瓶などバニラ値未設定の物もありその場合はデフォルト値の1を推奨)
  • ENB Light画像1
  • ENB Light画像2
  • ENB Light画像3
  • ENB Light画像4
  • ENB Light画像5
  • ENB Light画像6
  • ENB Light画像7
  • ENB Light画像8
Skyrim Special Edition Nexus, 4109. 22 Dec 2019. ENB Light. 14 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574>.
[コメントを読む(83)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL) Download ID:149920 Author:isoprophlex 2025-09-20 10:04 Version:3.9
RATE: ★=494 G=3 TAG: [照明] [光源] [屋内] [サウンド] [イマージョン] [AE対応] [VR対応] [skypatcher] [FOMOD]
Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL) Title画像

Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)

時間帯に応じて室内のアンビエント照明を動的に調整し、既存の照明 MOD と互換性のあるアドオンとしてシームレスに統合します。

後継版:Helios

例 ( 当MOD + Window Shadows Ultimate + Placed Light )
https://imgur.com/vcaBSU0

この MOD は、外部光源の環境照明をシミュレートするため窓のある住居にのみ影響します。
キャンドルや焚き火などの室内照明には影響しません。

FOMOD オプション
・デフォルト / dark / bright オプション
・天候 MOD 用の屋内サウンドパッチ
・Seasonal Weathers Framework - Seasons support for Weathers Mods の有無
・Lux の有無

必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・SkyPatcher (Vr4.2 以上)
※ Miscellaneous files に skypatcher 不要版もあります。
Version:1.2.2
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…


新しい屋内を追加する MOD の場合、新しいセルに DIAL エフェクトを追加するには、skypatcher 設定ファイルにリストされている必要があります。

以下MOD の skypatcher 設定ファイル同梱済み
・Capital Windhelm Expansion
・Capital Whiterun Expansion
・Immersive College of Winterhold
・Obscure's College of Winterhold
・Ultimate College of Winterhold - an ICOW and OCW Patch
・RYFTEN - Consistency of windows in Riften
・Cities of the North シリーズ

天候パッチ
・バニラ
・Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
・NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
・Azurite Weathers and Seasons(Ⅱ、Ⅲ)
・Cathedral Weathers and Seasons
・Obsidian Weathers and Seasons
・Onyx - VR Weathers
・RAID Weathers
・Wander - A Weather Mod
・Rustic Weathers and Lighting
・Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
・Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
・ELFX Weathers - TrueStorms Merged Compatibility SSE
・Manguz Simply Obsidian Weathers SSE-AE
・Classic Weathers Redone
・SOLAS Weathers and ENB
・Haze Weathers Seasons Atmosphere 2
・Aequinoctium - Weathers and Seasons
・Picta - Weathers of Aurbis
・Ebony Weathers and ENB - Reborn
・Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
・Astralite Weathers
・Faithful Weathers
・Purity SSE
・Autumn Skies - A Weather and Lighting Mod
・Picturesque - graphical overhaul - weathers mod plus ENB
・NLA - Natural Lighting and Atmospherics for ENB SE
・Astralite Weathers
・Leonardo Weathers
※True Stormsの互換パッチを使用している場合、True Stormsのパッチは必要ありませんが、
 屋内天気の音はありません。

天候の同期
当 MOD は、照明テンプレートを上書きする屋内天気を注入することで機能します。
これらの天候はセルのロード中にのみ実行されるシンプルなスクリプトによって、屋外の天候と同期されます。スクリプトは永続的ではないので、プレイの途中でインストールしたりアンインストールしたりしても安全です。

アンインストール
屋外でセーブしてからアンインストールしてください。
  • Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)画像1
  • Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)画像2
  • Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, isoprophlex. 20 Sep 2025. Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL). 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149920>.
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☆ [グラフィックス] Terrain Blending - Community Shaders Download ID:157076 Author:doodlum 2026-06-15 20:09 Version:1.1.0
RATE: ★=487 G=3 TAG: [地形] [オブジェクト] [景観] [アドオン] [最適化] [地形ブレンド] [CommunityShaders]
Terrain Blending - Community Shaders Title画像

Terrain Blending - Community Shaders

地形をオブジェクトにリアルに溶け込ませる CS 用アドオン

■ 特徴
・高度な地形ブレンド手法を使う代わりに、スクリーンスペースで処理することで、
 パフォーマンスを最大化して高い互換性を実現。
・可能な限り最高のパフォーマンスを引き出すために、Zプリパス、確率的ブレンディング、
 遠景の地形に対して自動的にブレンドを無効化する仕組みなどの多くの最適化を適用。

このアドオンは ENB Terrain Blending Fix と同じ修正を使用しています。

■ GIF
https://i.imgur.com/hqKSosL.gif

■ 必要
Community Shaders

■ 関連( 地形ブレンド MOD )
・Terrain Parallax Blending Fix
・Terrain Helper
・ENB Terrain Blending Fix
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
  • Terrain Blending - Community Shaders画像1
  • Terrain Blending - Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 15 Jun 2026. Terrain Blending - Community Shaders. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076>.
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☆ [グラフィックス] SurfaceTides - True Water Simulation Download ID:191955 Author:SarcasticDragon And an AI But mostly the AI 2026-10-11 18:46 Version:1.1.0
RATE: ★=484 G=1 TAG: [水] [氷] [SKSEプラグイン] [BOS] [MCP] [AE対応] [1.7.104] [ENB] [OpenShaders]
SurfaceTides - True Water Simulation Title画像

SurfaceTides - True Water Simulation

スカイリムの水に本格的な水流シミュレーションを追加する SKSE プラグイン
水面の水位が動的に上下するようになります
SE / AE 対応 (1.7.104 サポート)

パッチ不要で、ENB と Open Shaders をサポート。 ※ ENB と完全互換になりました
また、水質・水面などを変更する水リプレイス MOD とも互換性があります。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Base Object Swapper
・SKSE Menu Framework

◆機能
1. 水面シミュレーション

2. SKSE Menu Framework との統合によるゲーム内設定 
 
3. 滝のエフェクトを除く、すべての2D水面フォームエフェクトを実行時に除去する機能
 シミュレーションによって生成される波頭がフォームのデカールを突き抜けてしまうため、
 この状態では見た目がかなり悪くなります。
 将来的には、これらの2Dフォームを置き換えるため、動的なフォームエフェクトを水面
 シミュレーションそのものに直接追加する予定です。

4. 2Dの氷塊(ice floe)デカールを除去する同様の機能
 氷塊のデカールにもフォームと同様の問題があるため、実行時にこれを除去します。
 また、どちらの機能も、Icy Mesh Remaster や ERM(Rapid Rocks用)などの
 メッシュリプレイサーと互換性があります。

5. 氷塊用のリアクティブな揺動(ボビング)機能を内蔵
 水面の波に反応して、氷塊が上下に揺れる仕組みを内蔵しています。
 Bobbing Framework とも互換性がありますが、安全のため、氷塊に関する設定は使用しない
 でください。
 この機能も、波頭が氷塊のデカールを突き抜けてしまう問題を防ぐために実装されています。

◆互換性あり
・ENB
・Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers - LOD - other fixes
・Gol Mora - Landscape Meshes of Skyrim
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
・Bobbing Framework - SKSE Plugin Ice Floe用のJSONを削除することを推奨
・Water Collision Crash Fix NG & BGSWaterCollision - CrashFix
・Water for ENB & Realistic Water Two SE (RWT) 等の水のリプレイスMOD
・Underwater NG
・Splashes of Storms & Splashes Of Skyrim
・Blended Shorelines Universal & Water Edge Fix On Steroids 等のMOD
・PIXL Renderer (MODページでパッチ対応)

◆互換性無し
・Community Shaders
・Bottled Shaders

◆一部問題あり
・Ice is Slick

氷塊デカールを除去する Mod は同じ機能が内蔵されているため、これらのModを併用する必要はありません。
  • SurfaceTides - True Water Simulation動画
  • SurfaceTides - True Water Simulation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SarcasticDragon And an AI But mostly the AI. 11 Oct 2026. SurfaceTides - True Water Simulation. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191955>.
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☆ [グラフィックス] Azurite III CS Download ID:162153 Author:Dlizzio 2026-07-20 23:15 Version:1.2.1
RATE: ★=480 G=3 TAG: [AzuriteWeathers] [天候] [CommunityShaders] [CS] [HDR]
Azurite III CS Title画像

Azurite III CS

Azurite Weathers and Seasons をコミュニティ シェーダーの HDR トーンマッピングを最大限に活用し、パフォーマンスを犠牲にすることなく ENB のようなビジュアルを実現します。

--要件--
・Azurite Weathers and Seasons の Azurite Weathers Ⅲ
・Community Shaders
・Cloud Shadows - Community Shaders
・Skylighting - Community Shaders
・Sky Sync - Community Shaders

--推奨--
・Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
・Screen Space Shadows - Community Shaders
・Grass Lighting - Community Shaders
・Wetness Effects - Community Shaders

--非互換--
Azurite Weathers and Seasons のオプション、Azurite Weathers Ⅲ - Darker Nights
Azurite III - HDR
Azurite Weathers III - Enhanced

VR 版
Azurite III CS VR

他の天候MOD+CS用調整
Vanilla CS
Cathedral CS
NAT.CS III
  • Azurite III CS画像1
  • Azurite III CS画像2
  • Azurite III CS画像3
  • Azurite III CS画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Dlizzio. 20 Jul 2026. Azurite III CS. 21 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162153>.
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☆ [グラフィックス] CS Light Download ID:138443 Author:Bottle 2026-06-12 09:49 Version:1
RATE: ★=477 G=2 TAG: [LLF] [ENBライト] [パーティクルライト] [LP] [光源] [CommunityShaders] [FOMOD] [espfe]
CS Light Title画像

CS Light

Light Placer 用の設定ファイルをまとめたハブ
プラグインはFMODの設定によって追加されます(espfe形式)

他のライティング系MODと併用できるよう調整されたものを分けて公開

【他の Light Placer 設定 MOD と併用時の注意】
・同じライトに対して複数の設定ファイルが重複しないよう注意してください
 重複するとライトの効果が積み重なり、光が過度に明るくなります
・True Light を使用してる場合は効果が重複する設定ファイルをどちらか削除して下さい
  ->現行バージョンでは重複しません。
・Inverse Square Lighting - Community Shaders (ISL) 対応、FOMOD から選んでください

※True Light と ISL の両方を導入してる場合は FOMOD の最初は True Light を選択してください

【ENB ライトとの併用について】
・ENB Light と併用することも可能ですが、慎重に選んで使用してください
 同じライトが二重に適用されると過剰な明るさの原因になります

必要条件
Community Shaders
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)(Community Shaders Ver1.4 以降は統合され不要 Ver1.3以前は導入を推奨)
もしくは Community Shaders の代わりに Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork や Open Shaders 使用
Light Placer or Light Placer VR
powerofthree's Tweaks

推奨
First person magic hand light fix(一人称マジックライト用)
CS Potion Lights(CS Light のアドオン的な立ち位置)
Tiny Light Placer Hub (CS Lights) 当MOD未対応のオブジェをカバー
  • CS Light画像1
  • CS Light画像2
  • CS Light画像3
  • CS Light画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 12 Jun 2026. CS Light. 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443>.
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☆ [グラフィックス] Skyking Fantasia Landscapes Download ID:107256 Author:Skyking2020 2026-04-30 02:57 Version:1.6
RATE: ★=471 G=5 TAG: [リテクスチャ] [大型リテクスチャ] [Parallax] [景観] [no-esp]
Skyking Fantasia Landscapes Title画像

Skyking Fantasia Landscapes

Skylandシリーズの作者による『Fantasia Landscapes』は、ファンタジーに焦点を当て、より大きく大胆なディテールと新しいカラフルなテクスチャを備えた、風景テクスチャへの新しいアプローチです。
テクスチャにはスカイリム中にあるすべての風景、道路、橋、山、洞窟、鉱山に加えて、その他多くのものが含まれます。
これらのテクスチャは4Kで作成およびエクスポートされ、4K,2K,1Kの解像度から選択することができます。

・ツンドラの地面テクスチャはデフォルトだと緑。黄色のツンドラのファイルも有り
・オプションファイルにParallax用のファイル有り

■推奨MOD
作者がFantasiaで使用/機能してる没入感を向上させると思われるMODリスト
Fantasiaの前に配置
・Blended Roads (道路メッシュ用)
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
・Auto Parallax
・Skyland Bits and Bobs - A Clutter Overhaul
・Skyland AIO (建物)

■PBR対応版
Fantasia Landscape PBR
  • Skyking Fantasia Landscapes画像1
  • Skyking Fantasia Landscapes画像2
  • Skyking Fantasia Landscapes画像3
  • Skyking Fantasia Landscapes画像4
  • Skyking Fantasia Landscapes画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Skyking2020. 30 Apr 2026. Skyking Fantasia Landscapes. 20 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107256>.
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☆ [グラフィックス] ReLight Download ID:167186 Author:Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor 2026-09-30 08:52 Version:7.6
RATE: ★=464 G=1 TAG: [光源] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [ちらつき対策] [AE対応] [ReLight]
ReLight Title画像

ReLight

SKSE と JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
MCP によって動作するゲーム内メニューを備え、リアルタイムで光源の編集が可能になります。
SE / AE 対応

◆特徴
・完全に JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
・MCP からリアルタイムでライト編集が可能
・ライトのちらつき防止システム
・ほぼすべての MOD(99.9%)とそのまま互換性あり(特別な設定は不要)
・バニラの疑似的な発光エフェクトを自動削除(Relight.iniで無効化可能)
・ELFX や Lux など他のライティングMODと互換性あり
(これらを自動検出し、エフェクトは維持しつつライティングを置き換え)
・Community Shaders のライティング対応
(CS導入時、ゲーム内メニューに新しいライト設定を追加)

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks (オプション)
・SKSE Menu Framework (オプション)
・Microsoft Visual C++ Redistributable

◆推奨
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(壁に置かれたロウソクを修正)
・Intellightent(ちらつきを軽減)

◆公式アドオン
・RELight - Official Light Addon

◆VR 版
・ReLight VR UE

◆ライト制限については?
バニラでは、1つの表面に適用できるライトは最大7つまでに制限されており、これを超えるとちらつきが発生します。RE::Light はバニラ環境に比べてライト数が増えるため、CS の Light Limit Fix(LLF)を使用していないユーザー向けにいくつかの対策が用意されています。
その一つがライトマージです。(画像4枚目参照)
これは近くにある同じ種類のライトを1つにまとめる機能で、パフォーマンスを向上させると同時にライトが重なりすぎて明るくなりすぎる問題を軽減します。
※ ライトは壁や床を越えて統合されることはありません。

◆オプションのちらつき防止機能
各表面に適用されるライト数を最大7つに制限し、ちらつきを防ぎます。
ただし、近くにそれ以上のライトがある場合は最も近い7つのみが使用されるため、場所によってはやや暗く見えることがあります。
また、非常に大きな表面(半径1800以上)はこの制限の対象外です。
Lux や ELFX のユーザーは、メッシュが分割されている影響で暗くなる箇所が少なくなることに気づくでしょう。

◆注意
CS ユーザー向け
enableLightFlickerPrevention=false(skse\plugins\ReLight.ini)を有効にしないでください。
この機能はバニラ環境専用に設計されています。
  • ReLight画像1
  • ReLight画像2
  • ReLight画像3
  • ReLight画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor. 30 Sep 2026. ReLight. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167186>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Lux Download ID:43158 Author:GGUNIT 2025-12-08 21:27 Version:7.1
RATE: ★=461 G=27 TAG: [光源調整] [光源] [照明] [Lux] [日本語化対応]
Lux Title画像

Lux

ENB環境を想定した室内照明のオーバーホールMODです。
オーバーホールの対象箇所はDescriptionを参照してください。

[必須MOD]
- Lux Via
同作者による街道、橋のオーバーホールMOD。Main filesにある本体かMiscellaneous filesにある"Resource Pack - Via Lanterns"が必須。

[推奨MOD]
- ENB Light
すべてのENB使用者がより良い内装光源を使いたいのであれば、使うべきでしょう。
- Lux Orbis
同作者による室外照明オーバーホールMOD。一緒に使用することにより光源に統一感が出ます。
- Lux - Patch Hub
Luxから分離独立化した公式パッチ集。
- Lux - Variants
Lux Patch Hubに含められない軽量化パッチなどを配布する公式リポジトリ。
- Lux CS
Community Shaders を使用した Lux のトーンマッピングとイメージスペースの編集。
これは、CS に含まれるより高度な HDR トーンマッピングを Lux に使用します。

[概要]
Vanillaの照明に対してコントラストが増加しており、影の投射を行う照明を増やしています。
またフェイクライト(環境光とは別に見栄え的な意味で置かれている照明)とグロー効果(照明を中心としたモヤッとした表現)を排除しています。
これらの設定により、メリハリの効いたスッキリとした画質となっています。

[インストール]
MODマネージャーでインストールしてください。その際の1ページ目はmeshの互換性の選択なので、インストールしているmeshMODに応じて選択してください。
その後、各種パッチの選択に移り自動で選択されるので、基本的にそのままでOKですが、念のため確認してください。

[互換]
Skyrim Project Optimization SEとは互換性がありません。
基本的には他の照明MODとの互換が有りません。
また環境音MOD等の室内セルの変更を行うMODとも競合します。(他の光源MODと同じく仕様です)
参考としての優先例を記載しておきます。
※可能であればBashed Patch, 0.espの生成をオススメします(無くとも動作します)
--------------------
Skyrim.esm
├ *****
├ 環境音効果音MOD
├ 他の照明MOD
├ Lux.esp
├ Lux同梱パッチ.esp
├ *****
└ Bashed Patch, 0.esp
--------------------

[その他]
・ENB環境を想定していますが、ENB未使用でも問題なく動作します。ですが、室内やダンジョンなどの明かりがない場所はかなり暗くなるため、明るくしたい場合はNEXUSページにある"Mechanicalpanda's Brighter Templates"を使用してみてください。※注 V4.0からテンプレートが古くなったとのことです。このテンプレートを使用せず、インストール時に選択できる"Brighter Templates"を使用してください。
・パララックス表現に対応させたい場合はLux同梱のmeshに対してNif Batch Processing Scriptsを実行してください。またはUnofficial Lux - Lux Orbis - Lux VIA Parallax Patchの使用を検討してください。
・パッチが提供されていないMODは室内が明るすぎることがあります。その場合、以下のMODの使用を検討してください
Mediocre Lux Patches for Cells Added by New Worlds
Unofficial Lux Patches

[各種パッチ]
FOMOD形式でパッチを選択できます。一部抜粋
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Dawnstar 等のArthmoor氏の街改変MOD
Bards Reborn Student of Song Become a Bard and Bards College Expansion
Cutting Room Floor - SSE
Dungeons - Revisited
The Great City of Solitude SSE 等のThe Great Cityシリーズ
The Great Village of Kynesgrove 等のThe Great Villageシリーズ
JK's Skyrim 等のJK'sシリーズ
Legacy of the Dragonborn SSE
Obscure's College of Winterhold
Sounds of Skyrim Complete SE
Wyrmstooth

Skaal Village Overhaul 等のElianora氏の家MOD全般
Riverside Lodge
JK's Riverfall Cottage
Elysium Estate SSE
Winterberry Chateau - Player home
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Lux画像1
  • Lux画像2
  • Lux画像3
  • Lux画像4
  • Lux画像5
Skyrim Special Edition Nexus, GGUNIT. 8 Dec 2025. Lux. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43158>.
[コメントを読む(129)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Intellightent Download ID:172423 Author:meh321 2026-08-26 16:26 Version:3
RATE: ★=456 G=3 TAG: [光源] [影] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Intellightent Title画像

Intellightent

1 フレーム内で描画される「影を投影するライト」4つを選択・設定できるようにします。
SE / AE 対応。VR は未対応

スカイリムでは、1つのシーン内で描画できる影を投影するライトは最大 4 つまでという制限があります。この制限を超えるとゲーム側が任意に 4 つを選択し、それ以外は無効化されます。

この SKSE プラグインは、どの 4 つのライトを選択するかを設定可能にします。
さらに、上限を超えたライトを単純に無効化するのではなく、影を投影しない通常ライトへ変換します。※シーン内のシャドウキャスターが4つ以下の場合、この MOD は何もしません。

なお、1つのサーフェスに影響を与えられるライトは最大 16 個というグローバル制限もあります当 MOD はこの制限には影響しません。同一サーフェスに 16 個を超えるライトが影響する場合、
超過分は従来通り無効化されます。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆設定
設定ファイルの場所:Data/SKSE/Plugins/intellightent-ng.ini

・iDebugMode = 0
 影を落とすライトの選び方を強制変更するモード
 0 = 通常の計算式を使用、
 1 = インデックス順
 2 = 距離順
 3 = 半径順
 4 = 強度順
 マイナス値 = 逆順

・iLightCount = 4
 影を落とすライトの数(基本は変更不要)

・bTryNormalLight = true
 影キャスターの上限を超えたライトを通常ライトに変換
 true = 変換する
 false = 変換しない

・iMaxConvertCount = 12
 通常ライトへ変換できる最大数

・sScoreFormula
どのライトを影キャスターにするかを決めるスコア計算式
この式が、どのライトを選択するかを決定する主要な要素です。
各ライトにスコアを算出し、スコアが最も高い 4 つのライトを選択します。

例:カメラに最も近い 4 つだけを選びたい場合は
【sScoreFormula = -lightdistance】
負の値を入力することで、最も近いライトのスコアが他のライトと比較して最も高くなります。

設定方法詳細は Discripcion 参照
オプションファイルに、スクリーンショットにあるテスト用セルを追加するオプションの
ESP が含まれています。
テスト用セルの移動はコンソールから以下を入力
coc intellightest
  • Intellightent画像1
  • Intellightent画像2
  • Intellightent画像3
  • Intellightent画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Aug 2026. Intellightent. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172423>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Lanterns Of Skyrim II Download ID:30817 Author:WiZkiD 2025-11-29 13:12 Version:v4.3
RATE: ★=456 G=12 TAG: [街灯] [ランタン] [景観] [光源調整] [Parallax] [MCM対応] [Fomod] [日本語化対応]
Lanterns Of Skyrim II Title画像

Lanterns Of Skyrim II

Lanterns of Skyrim SE の後継 mod

主要道路、村、町、居住地にランタンを追加します。
世界観を壊さないために主要道路のランタンは野生地帯で互いに離れて配置され、いくつかの主要道路は意図的にカバーされていません。

この新しいエディションには、多くの改善と追加、より多くの互換性、改善された光源、雪に覆われたライトポスト、より没入感のあるランタンが含まれ、すべてのランタンは風によって揺れます。

MCM で点灯、消灯時間等を設定できます。

Version:v4.1 より Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の必要の有無が Fomod で選択できるようになりました。

3.1(nexusmods アーカイブ)Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP 不要版
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…

●FOMOD 形式のインストーラーになっています。
・ランタンの管理人を追加するイマージョン MOD-Lantern Workers アドオン
・屋外のライティング MOD - Tamriel Master Lights アドオン
・以下modとの互換パッチ
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Beginner's Shack in Riverwood
Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (SE)
Beyond Skyrim - Bruma SE
Camp Argentum SSE
Camp Varglya SSE
City Entrances Overhaul - Windhelm
Convenient Bridges BETA - Special Edition
Elianora's Breezehome Overhaul (EBO)
Enhanced Solitude SSE
JK's Riverwood
JK's Skyrim
Northern Marsh Bridges
Old Hroldan Ruins SE
Overstead SE
Solitude Expansion
Books of Skyrim SE
Cutting Room Floor - SSE
Expanded Towns and Cities (SSE)
Hunters Cabin of Riverwood SE
Legacy of the Dragonborn SSE
Midwood Isle
Run of the Mill Inn
Settlements Expanded
Skyrim Bridges
Solitude Docks
Weathered Road Signs Fixed
Darkwater Crossing を始めとする Arthmoor 氏による村拡張 mod

●競合
Enhanced Lights and FX の Exteriors モジュール

●強く推奨
Flickering Meshes Fix

●ゴールデングロウ農園の船渠に設置されたランタンの不具合を修正 (既に ver.up で対応され、現在は不要)
Lanterns of Skyrim II - Collision Fix

●Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (SE) 用パッチ
Blackthorn - Lanterns of Skyrim II Fix

●Weathered Road Signs Fixed 用パッチ
FOMOD 形式のインストーラーに付属している互換パッチでは競合が修正できません。
以下の互換パッチも適応する必要があります。
Lanterns of Skyrim II - Weathered Road Signs Fixed Patch

●Solitude Expansion 用パッチ
LoS II Tamriel Master Lights Solitude Expansion patch

●Enhanced Solitude Docks 用パッチ
Lanterns of Skyrim II TML - Enhanced Solitude Docks Patch

●ランタンにたかる虫を駆除するパッチ
Lanterns of Skyrim II Insects Patch

●ランタンを管理するNPCのみ追加するアドオン
Lantern Caretakers of Legend (for Lanterns of Skyrim II)

●Wyrmstooth に導入するフルアドオン
Lanterns Of Wyrmstooth (Unofficial LOS II addon for Wyrmstooth)

●MCMHelper 対応
Lanterns Of Skyrim II - Settings Loader

●PBR 対応
Lanterns of Skyrim II PBR Conversion (LoSII)


類似 MOD
Medieval Lanterns of Skyrim
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Lanterns Of Skyrim II動画
  • Lanterns Of Skyrim II画像1
  • Lanterns Of Skyrim II画像2
  • Lanterns Of Skyrim II画像3
  • Lanterns Of Skyrim II画像4
  • Lanterns Of Skyrim II画像5
  • Lanterns Of Skyrim II画像6
  • Lanterns Of Skyrim II画像7
Skyrim Special Edition Nexus, WiZkiD. 29 Nov 2025. Lanterns Of Skyrim II. 7 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30817>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Particle Limit Uncapper Download ID:184367 Author:TrumanAE 2026-09-11 07:24 Version:1
RATE: ★=455 TAG: [火] [エフェクト] [景観] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]
Particle Limit Uncapper Title画像

Particle Limit Uncapper

キャンドルや炎のパーティクルが多すぎると消えてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

パッチ不要で、キャンドルや火などのパーティクルエミッターが多すぎる場合に消えてしまう問題を修正します。必要に応じて自分で上限を設定できる INI ファイルも付属しています。

◆GIF
before : https://i.ibb.co/1JpfY4nj/PCUB4NN.gif
after : https://i.ibb.co/LdQ645qB/PCUB4.gif

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

◆ nexusmods アーカイブ
VR 版対応 Version:2.5(REL ID が変更された最新の VR 版を除く)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…

◆パフォーマンスについて
当 MOD はメッシュに対するパッチ処理を、そのメッシュが最初に読み込まれたときに一度だけ適用する仕組みなので、パフォーマンスへの影響はほぼゼロです。
  • Particle Limit Uncapper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 11 Sep 2026. Particle Limit Uncapper. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184367>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Sky Sync - Community Shaders Download ID:153543 Author:sicsix 2026-05-03 10:46 Version:1.0.0
RATE: ★=442 G=1 TAG: [太陽] [月] [日光] [照明] [CommunityShaders] [アドオン] [AE対応] [VR対応]
Sky Sync - Community Shaders Title画像

Sky Sync - Community Shaders

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.7.0以降は導入不要。
────────────────────────────

太陽と月に連動して照明とボリューム照明を同期する CS 用アドオン

■概要
スカイリムでは、太陽が地平線を超えてからしばらく経ってからようやくその姿が現れます。
太陽からの照明/影/ボリューム照明は、太陽の実際の位置から発せられていないため、視覚的な不一致が生じます。
月の光の挙動は最も深刻で、月は全く関係なく夜間に太陽と逆の方向に移動する空中の見えないオブジェクトから発せられています

当アドオンは太陽と月の光とボリューム照明を空における正しい位置と同期して
これらの問題を解決します

■必要
・Community Shaders
・DynDOLOD 3 Alpha (Terrain underside を有効にして LOD を生成して下さい)

AE/SE/VRをサポート

■機能
・代替の太陽経路と様々な修正を含む
・太陽と月と同期した照明、影、ボリューム照明
・オプションでより現実的な代替の太陽の軌道を選択可能
・太陽は地平線を越える際に可視化され、プレイヤーの高度に基づいて位置を補正
 ⇒山頂でも谷底でも、同じ時間に朝が来る
・太陽が主要な光源ですが、夜間には月を個別に光源として選択可能
 ⇒明るさに応じてマッサーとセクンダの間で滑らかに切り替わるように設定可能
・地平線上の可視性と月の相に応じて、照明とボリューム照明の強度を自動的に調整
・室内では空が自動的に回転し、真北に一致するように調整
 ⇒太陽と月の位置は屋外と正しく一致
 ⇒今後の「Interior Sun Shadows」アドオンをサポート
・CS のボリューム照明の追加と最適化と相性が良いVRの完全なサポート
・Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE のサポート(オプション)

■互換性
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)等の同じ効果の他 MOD とは非互換
問題を防ぐために 類似 MODを検出すると、自動的に無効になります
  • Sky Sync - Community Shaders画像1
  • Sky Sync - Community Shaders画像2
  • Sky Sync - Community Shaders画像3
  • Sky Sync - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, sicsix. 3 May 2026. Sky Sync - Community Shaders. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153543>.
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☆ [グラフィックス] Cloud Shadows - Community Shaders Download ID:139185 Author:ProfJack doodlum 2026-05-15 14:34 Version:1.4.0
RATE: ★=440 G=1 TAG: [雲] [天候] [CommunityShaders] [景観] [AE対応] [VR対応]
Cloud Shadows - Community Shaders Title画像

Cloud Shadows - Community Shaders

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※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.8.0以降は導入不要。
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雲が影を落とす様になる Community Shaders の機能です。
全てのゲームバージョンと互換性があります。

雲の影はスクロールするテクスチャではなく、実際の雲のシステムを使って太陽と一直線に並びます。つまり、雲が雲を覆うと、プレイヤーは暗闇に包まれます。
雲はプレイヤーの視点からレンダリングされ、世界を覆うように投影されないため非常に高速な近似として機能します。
雲の影のテクスチャ自体は副作用としてキューブマップの反射レンダリング中にレンダリングされ、追加の描画呼び出しがないことを意味します。

雲の影はボリュームライティングにも使用され、太陽からのゴッドレイも遮蔽できます。
曇天時に雲が一瞬途切れるのは、視覚的に印象的なはずです。

GIF
https://i.imgur.com/PyytBI6.gif

必要
Community Shaders

互換性
これはすべての天候と互換性がありますが、空の色を使って雲を偽装するような天候はうまく動作しません。雲の影を明示的に必要とする天候MODを使うのがベストです。
  • Cloud Shadows - Community Shaders画像1
  • Cloud Shadows - Community Shaders画像2
  • Cloud Shadows - Community Shaders画像3
  • Cloud Shadows - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack doodlum. 15 May 2026. Cloud Shadows - Community Shaders. 17 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185>.
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