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- ☆ [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Download ID:160748 Author:MLO TEAM 2026-03-24 09:56 Version:5.3
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RATE: ★=459 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)
Modern Lighting Overhaul (MLO) の後継版
Modern Lighting Overhaul 2(MLO2) は、軽量かつパフォーマンスに優しいライティング
強化 MOD で、ほぼすべての光源にリアルな照明効果を追加する SKSE プラグインです。
◆概要
・パッチ不要、プラグイン不要、大量の FOMOD とも無縁。
・MLO2 は、WSU、ELFX、LUX といった主要なライティングオーバーホールとインテリジェント
に統合され、各 MOD のアセットや配置に自動で対応します。
・高度なライティング環境を構築している場合でも、バニラのビジュアルを保っている場合でも
MLO2 は自然にゲームの雰囲気を引き立て、互換性のトラブルとは無縁です。
◆特徴
・100%パッチ不要
互換パッチもプラグインも一切不要。インストールするだけですぐにプレイ可能。
・リアルなライティング
ろうそく、焚き火、燭台、ランタン、火鉢、ドワーフの照明などが現実的な光を放ちます
・一貫した光の品質
すべての光源で色調と明るさを統一し、リアルかつ没入感のあるライティングを実現。
・スマートな光のスケーリング
炎が大きいほど、明るさと光の広がりも比例して増加。
・ワールドメッシュの編集なし
配置済みの参照(Reference)に直接作用。セル編集やメッシュの置き換えは無く、
セーブデータの肥大化もなし。
・リアルな光の揺らめき
MLO2 では新機能として現実的な光の揺らめきも追加
・VR 対応
VR 環境でもしっかり動作します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks(Version:3.2 より必要)
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
又は
・Community Shaders(Vr1.3.6 以下※)
※CS はバージョン 1.4 以降、パーティクルライトをサポートしなくなりました。
CS を使用しつつパーティクルライトを使いたい場合は、バージョン1.3.6を使用してください
なお、LLF は最新版でも問題ありません。
◆互換性
MLO2 はさまざまな MOD を自動検出し、以下の MOD とはネイティブに統合されます。
・Window Shadows Ultimate
・Lux(インテリア、エクステリア、ダンジョンすべてに対応)
・Enhanced Lights and FX
・Embers XD
・Diverse Candles - Base Object Swapper
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
パッチやプラグインは一切不要。
MLO2 は、対応 MOD のライティングアセットや配置に動的に適応するため、どんなロードオーダーでもスムーズかつ競合のない動作を実現します。
◆アドオン
・Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS
・Cursed Crypts - MLO2 RELight Addon
・Dark Crypts - MLO Addon
カスタマイズは MLO.ini で設定可能(詳細は Discripcion 参照)Skyrim Special Edition Nexus, MLO TEAM. 24 Mar 2026. Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160748>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Sky Sync - Community Shaders Download ID:153543 Author:sicsix 2026-05-03 09:46 Version:1.0.0
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RATE: ★=457 G=1 TAG: [太陽] [月] [日光] [照明] [CommunityShaders] [アドオン] [AE対応] [VR対応]

Sky Sync - Community Shaders
太陽と月に連動して照明とボリューム照明を同期する CS 用アドオン
■概要
スカイリムでは、太陽が地平線を超えてからしばらく経ってからようやくその姿が現れます。
太陽からの照明/影/ボリューム照明は、太陽の実際の位置から発せられていないため、視覚的な不一致が生じます。
月の光の挙動は最も深刻で、月は全く関係なく夜間に太陽と逆の方向に移動する空中の見えないオブジェクトから発せられています
当アドオンは太陽と月の光とボリューム照明を空における正しい位置と同期して
これらの問題を解決します
■必要
・Community Shaders
・DynDOLOD 3 Alpha (Terrain underside を有効にして LOD を生成して下さい)
AE/SE/VRをサポート
■機能
・代替の太陽経路と様々な修正を含む
・太陽と月と同期した照明、影、ボリューム照明
・オプションでより現実的な代替の太陽の軌道を選択可能
・太陽は地平線を越える際に可視化され、プレイヤーの高度に基づいて位置を補正
⇒山頂でも谷底でも、同じ時間に朝が来る
・太陽が主要な光源ですが、夜間には月を個別に光源として選択可能
⇒明るさに応じてマッサーとセクンダの間で滑らかに切り替わるように設定可能
・地平線上の可視性と月の相に応じて、照明とボリューム照明の強度を自動的に調整
・室内では空が自動的に回転し、真北に一致するように調整
⇒太陽と月の位置は屋外と正しく一致
⇒今後の「Interior Sun Shadows」アドオンをサポート
・CS のボリューム照明の追加と最適化と相性が良いVRの完全なサポート
・Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE のサポート(オプション)
■互換性
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)等の同じ効果の他 MOD とは非互換
問題を防ぐために 類似 MODを検出すると、自動的に無効になりますSkyrim Special Edition Nexus, sicsix. 3 May 2026. Sky Sync - Community Shaders. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153543>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] True Light Download ID:135488 Author:Bottle 2026-05-16 20:20 Version:3.5.3
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RATE: ★=438 G=10 TAG: [光源] [光源調整] [照明] [LP] [LLF] [CommunityShaders] [FOMOD] [日本語化対応]

True Light
■概要
Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD(Placed Light から True Lightに改名)
以下に光源追加
かがり火/焚き火/室内の炉/ランタン/松明/シャンデリア
V3.0以降
Window Shadows Ultimateを前提にした設計です
■互換性/注意
・ほとんどのMOD室内はそのまま対応
・ダメなやつはブラックリスト入れるだけ
・新規セル追加MODは問題なし
・ENB非対応
・他のライティングMOD全部非対応
・ENB Particle Lightも非対応(CS 1.4以降)
■インストール手順
①必須MOD入れる
②ATLM入れて明るさ選ぶ
※天候MODがHDR非対応ならHDRは使わないように
③(任意)Window Shadows Ultimate
④True LightをMODマネージャーで導入(FOMODちゃんと読む)
⑤CS Light使うならCS Light.espはTL Bulbs ISL.espの後
JK’s Skyrimみたいな内装改変MODはブラックリスト登録必須!
■ロードオーダーの基本
・True Light - Shadows and Ambient.esp → 早め
・TL Bulbs ISL.esp → かなり後ろ
・CS Light.esp → TL Bulbsの後
・ATLM → どこでもOK
・WSU → 後ろ寄り(TL Bulbsより後はNG)
■JSON調整
fade → 明るさ
size → 光の柔らかさ
cutoff → 距離(0〜1)
■True Light.ini(ブラックリスト管理)
・True Lightはバニラ+競合しそうなMODをブラックリスト管理
・おすすめはホワイトリスト無視してブラックリストだけ使う
内装改変MOD → ブラックリスト([LightBlackList]にESP名を記載)
新規セル追加MOD → 基本そのままでOK
必要条件
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Community Shaders
・Light Placer もしくは Light Placer VR
・CS Light
・Inverse Square Lighting - Community Shaders
・powerofthree's Tweaks
併用推奨
・KreatE
・DALC Fix KreatE Preset
・Dirty AF Blackreach Sun fix for True Light CS
┗ブラックリーチの太陽が光らなくなった場合の修正(V3.5で本体で修正)
・Embers XD (High quality を選択)
・Inverse Square Lighting - Community Shaders
・Studio-Like Color Preset for True Light
FOMOD の Addons and Patch にて「PL - Exteriors」にチェックを入れた場合、以下MODは不要
・Crossroads of Skyrim
・Lanterns In Town
・Street Lights of Skyrim
関連MOD
Studio-Like Color Preset for True Light2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-08-08 07:22:04 23KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 16 May 2026. True Light. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] -
- ☆ [グラフィックス] Screen Space Shadows - Community Shaders Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-09-25 22:02 Version:2.0.0
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RATE: ★=431 G=5 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [影] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]

Screen Space Shadows - Community Shaders
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※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────
空間や光源に基づいて影を追加する Community Shaders 機能
■要件
Community Shaders
VR 用 Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)
■サポート MOD
Grass Lighting - Community Shaders
様々なオブジェクトに対して影を追加(ENBで例えるなら DetailedShadow に類似)
近景のみならず、LOD オブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます
このMODは複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです
今後更なる最適化を予定していますが、5fps 程度が失われる可能性があります
また、これまでのCommunity Shaders機能と同様にゲーム内メニューから調整を行えます
■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshes のような目の修正は必要なし
・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、
大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります
・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、
影をシミュレートするための影を追加します
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています
・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します
■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS と互換性があります
画像は MOD 適用後→前 の順ですSkyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 25 Sep 2025. Screen Space Shadows - Community Shaders. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Terrain Variation - Community Shaders Download ID:148123 Author:davo0411 2025-09-25 22:48 Version:1.0.1
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RATE: ★=425 G=6 TAG: [CommunityShaders] [CS] [地形タイル] [地形] [修正]

Terrain Variation - Community Shaders
コミュニティシェーダー向けの包括的な地形タイル修正
全てのランドスケープシステムやテクスチャタイプに対応、品質を一切落とすことなく動作
【概要】
同じテクスチャが広大な地形に繰り返し適用され発生するタイル模様を除去します
高度な確率的サンプリング技術を用いることで、追加のテクスチャを必要とせず、
自然で多様性のある地形表現を実現します
この機能はバニラ/複雑なパララックス/複雑なマテリアル/PBRシステムなど、
全ての地形テクスチャと互換性があります
特別なテクスチャは不要で既存のあらゆるテクスチャとそのまま使用可能
【機能】
・確率的テクスチャサンプリング(Stochastic Texture Sampling)
高度な数学的アルゴリズムを使用、地形テクスチャのサンプリング位置を
微妙にずらすことで、繰り返し模様を打ち消す
・高さベースのブレンディング(Height-Based Blending)
テクスチャのディテールを維持するために、輝度とアルファチャンネル情報を
取り入れたブレンドを実行
・LOD地形のサポート(LOD Terrain Support)
視認距離に応じて変化する「Level of Detail(詳細度)」地形にも対応可能な
オプション設定があり、どの距離からでも一貫したビジュアル品質を維持
・ゲーム内での切り替え可能(Runtime Toggleable)
Community Shaders のUIから、ゲーム中にオン・オフの切り替えが可能
・地形オブジェクト(Terrain Objects)
現在のところ、草、崖、岩の山などの .nif 形式の地形オブジェクトには未対応
これらをサポートするにはシェーダーコード側で大幅な作業が必要となりますが、
将来的に対応予定
【互換性】
・全ての地形テクスチャに対応
バニラ、コンプレックスパララックス、コンプレックスマテリアル、PBRシステムなど、
あらゆる地形テクスチャと互換性あり
特別なテクスチャは不要で、手持ちの任意のテクスチャとそのまま併用可能
・VR互換
Skyrim VR とも互換性あり
・拡張マテリアル統合対応
パララックスやその他の高度なマテリアル機能ともシームレスに動作
【使用方法】
ゲーム内のCSインターフェースからアクセスできる2つの主要設定を提供
1.地形タイル補正を有効にする(Enable Terrain Tiling Fix)
地形テクスチャに対し繰り返しパターンの軽減が目的の高度なサンプリング技術を適用
有効にすると、地形の見た目の繰り返し感が大幅に軽減されます
ゲーム中にリアルタイムでオン/オフを切り替えて比較可能
・パララックス使用時:最大で約3~5%のパフォーマンス影響
・パララックスなし:パフォーマンス影響はごくわずか(約1%)
2. LOD地形にも適用(Apply to LOD Terrain)
遠景のLOD(レベル・オブ・ディテール)地形にもタイル補正を拡張
近景と遠景での見た目の一貫性を保ちます
パフォーマンスへの影響はほぼ無視できるレベルです。
両方の設定はデフォルトで有効になっており、最高のビジュアル体験が得られる設計
もしオリジナルの地形表現が好みだったり、低スペック環境での動作を優先したい場合は、
任意で無効にすることもできます
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, davo0411. 25 Sep 2025. Terrain Variation - Community Shaders. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Collision - Community Shaders Download ID:87816 Author:Maxsu doodlez 2026-02-06 21:46 Version:3.0.1
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RATE: ★=418 G=5 TAG: [景観] [草] [CommunityShaders] [ComplexGrass]

Grass Collision - Community Shaders
────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────
パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらGrass Collision機能を追加します。
・要件
Community Shaders
Grass Lighting - Community Shaders
これはENB Grass Collisionsとほぼ同様のものです。
なおパフォーマンスへの影響は小さく、密度の高いシーンで計測された値は約0.16秒で、fps換算すると136fps>133fpsほどです。
実際のプレイスルーでのパフォーマンスの影響はほぼないと言っていいでしょう。
Community Shaders ver.0.7以降NPCに対するサポートも含まれるようになりました。
Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)との相性は抜群です!Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu doodlez. 6 Feb 2026. Grass Collision - Community Shaders. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] CS Light Download ID:138443 Author:Bottle 2026-05-28 08:59 Version:2.0.1
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RATE: ★=411 G=2 TAG: [LLF] [ENBライト] [パーティクルライト] [LP] [光源] [CommunityShaders] [FOMOD] [espfe]

CS Light
Light Placer 用の設定ファイルをまとめたハブ
プラグインはFMODの設定によって追加されます(espfe形式)
他のライティング系MODと併用できるよう調整されたものを分けて公開
【他の Light Placer 設定 MOD と併用時の注意】
・同じライトに対して複数の設定ファイルが重複しないよう注意してください
重複するとライトの効果が積み重なり、光が過度に明るくなります
・True Light を使用してる場合は効果が重複する設定ファイルをどちらか削除して下さい
->現行バージョンでは重複しません。
・Inverse Square Lighting - Community Shaders (ISL) 対応、FOMOD から選んでください
※True Light と ISL の両方を導入してる場合は FOMOD の最初は True Light を選択してください
【ENB ライトとの併用について】
・ENB Light と併用することも可能ですが、慎重に選んで使用してください
同じライトが二重に適用されると過剰な明るさの原因になります
必要条件
Community Shaders
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)(Community Shaders Ver1.4 以降は統合され不要 Ver1.3以前は導入を推奨)
もしくは Community Shaders の代わりに Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork) 使用
Light Placer or Light Placer VR
powerofthree's Tweaks
推奨
First person magic hand light fix(一人称マジックライト用)
CS Potion Lights(CS Light のアドオン的な立ち位置)Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 28 May 2026. CS Light. 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Window Emittance Consistency (WEC) Download ID:158918 Author:effervessence - Minizbot2012 2026-02-09 15:41 Version:2.0.0
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RATE: ★=408 G=1 TAG: [窓] [光源] [光] [修正] [ESPFE] [FOMOD] [VR対応]

Window Emittance Consistency (WEC)
すべての屋外スペースの窓明かりの放射率を一定かつ適切にします。
バニラの多くの建物で使われている窓付きの静的オブジェクトには、「放射率」値が設定されており、これはエフェクトライティングのパラメータによって制御される窓の光の色や明るさを定義しています。しかしこの放射率は一貫して適用されてきたわけではありません。
◆バニラの既知の問題
・窓用に作られた放射率が、他の光源にも使われている。
・放射率が本来不要な窓に追加されている。
・本来必要な窓に放射率が欠けている。
◆修正
・カスタム発光値(放射率)を作成し、発光が必要な窓を持つすべての静的オブジェクトに適用します。
・ゲーム内のほぼすべての室内にある窓は、ろうそく、松明、暖炉といった火の光で照らされている為、ほとんどすべての窓は似た色の光を放ちます。(例外は2つ。魔法の光で照らされた室内と、ほとんど光がない室内)
・明るさに関しては、さまざまな環境に合わせたオプションが用意されていますが、色調は火の光により近づけるように調整されており、室内と屋外の光の自然なつながりや、屋外光と窓光の一貫性が向上しています。
・発光値は時間帯によって変化し、夕方のフェードインや朝のフェードアウトがより自然になるように調整されています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins又はVR Address Library for SKSEVR
・XEMI Utility
dyndolodサポートあり[実験的]
詳しい説明はNexusページのSpoiler参照
このModはCommunity ShadersとFaultier's PBR Skyrimを使うと最も美しく見えますが、任意のポストプロセッシングやウィンドウModでも動作するように設定が用意されています。
◆互換性
150以上のModにわたって、4000以上の静的リファレンスをサポートしており、さらに多くのModとも自動的に互換性があります。(リストはSpoiler参照)
ECPLW -ENB Complex Particle Lights for Windows-と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, effervessence - Minizbot2012. 9 Feb 2026. Window Emittance Consistency (WEC). 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158918>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Intellightent Download ID:172423 Author:meh321 2026-02-20 15:21 Version:2
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RATE: ★=406 G=3 TAG: [光源] [影] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Intellightent
1 フレーム内で描画される「影を投影するライト」4つを選択・設定できるようにします。
SE / AE 対応。VR は未対応
スカイリムでは、1つのシーン内で描画できる影を投影するライトは最大 4 つまでという制限があります。この制限を超えるとゲーム側が任意に 4 つを選択し、それ以外は無効化されます。
この SKSE プラグインは、どの 4 つのライトを選択するかを設定可能にします。
さらに、上限を超えたライトを単純に無効化するのではなく、影を投影しない通常ライトへ変換します。※シーン内のシャドウキャスターが4つ以下の場合、この MOD は何もしません。
なお、1つのサーフェスに影響を与えられるライトは最大 16 個というグローバル制限もあります当 MOD はこの制限には影響しません。同一サーフェスに 16 個を超えるライトが影響する場合、
超過分は従来通り無効化されます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆設定
設定ファイルの場所:Data/SKSE/Plugins/intellightent-ng.ini
・iDebugMode = 0
影を落とすライトの選び方を強制変更するモード
0 = 通常の計算式を使用、
1 = インデックス順
2 = 距離順
3 = 半径順
4 = 強度順
マイナス値 = 逆順
・iLightCount = 4
影を落とすライトの数(基本は変更不要)
・bTryNormalLight = true
影キャスターの上限を超えたライトを通常ライトに変換
true = 変換する
false = 変換しない
・iMaxConvertCount = 12
通常ライトへ変換できる最大数
・sScoreFormula
どのライトを影キャスターにするかを決めるスコア計算式
この式が、どのライトを選択するかを決定する主要な要素です。
各ライトにスコアを算出し、スコアが最も高い 4 つのライトを選択します。
例:カメラに最も近い 4 つだけを選びたい場合は
【sScoreFormula = -lightdistance】
負の値を入力することで、最も近いライトのスコアが他のライトと比較して最も高くなります。
設定方法詳細は Discripcion 参照
オプションファイルに、スクリーンショットにあるテスト用セルを追加するオプションの
ESP が含まれています。
テスト用セルの移動はコンソールから以下を入力
coc intellightestSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 20 Feb 2026. Intellightent. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172423>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyking Fantasia Landscapes Download ID:107256 Author:Skyking2020 2026-04-30 01:57 Version:1.6
-
RATE: ★=406 G=4 TAG: [リテクスチャ] [大型リテクスチャ] [Parallax] [景観] [no-esp]

Skyking Fantasia Landscapes
Skylandシリーズの作者による『Fantasia Landscapes』は、ファンタジーに焦点を当て、より大きく大胆なディテールと新しいカラフルなテクスチャを備えた、風景テクスチャへの新しいアプローチです。
テクスチャにはスカイリム中にあるすべての風景、道路、橋、山、洞窟、鉱山に加えて、その他多くのものが含まれます。
これらのテクスチャは4Kで作成およびエクスポートされ、4K,2K,1Kの解像度から選択することができます。
・ツンドラの地面テクスチャはデフォルトだと緑。黄色のツンドラのファイルも有り
・オプションファイルにParallax用のファイル有り
■推奨MOD
作者がFantasiaで使用/機能してる没入感を向上させると思われるMODリスト
Fantasiaの前に配置
・Blended Roads (道路メッシュ用)
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
・Auto Parallax
・Skyland Bits and Bobs - A Clutter Overhaul
・Skyland AIO (建物)
■PBR対応版
Fantasia Landscape PBRSkyrim Special Edition Nexus, Skyking2020. 30 Apr 2026. Skyking Fantasia Landscapes. 20 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107256>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Enhanced Blood Textures Download ID:2357 Adult-Only Author:dDefinder 2022-06-29 04:54 Version:4.0
-
RATE: ★=402 G=16 TAG: [血] [ゴア] [Replacer] [SPID] [FOMOD] [EBT] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dDefinder. 29 Jun 2022. Enhanced Blood Textures. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2357>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く]
- ☆ [グラフィックス] Lux Download ID:43158 Author:GGUNIT 2025-12-08 20:27 Version:7.1
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RATE: ★=392 G=27 TAG: [光源調整] [光源] [照明] [Lux] [日本語化対応]

Lux
ENB環境を想定した室内照明のオーバーホールMODです。
オーバーホールの対象箇所はDescriptionを参照してください。
[必須MOD]
- Lux Via
同作者による街道、橋のオーバーホールMOD。Main filesにある本体かMiscellaneous filesにある"Resource Pack - Via Lanterns"が必須。
[推奨MOD]
- ENB Light
すべてのENB使用者がより良い内装光源を使いたいのであれば、使うべきでしょう。
- Lux Orbis
同作者による室外照明オーバーホールMOD。一緒に使用することにより光源に統一感が出ます。
- Lux - Patch Hub
Luxから分離独立化した公式パッチ集。
- Lux - Variants
Lux Patch Hubに含められない軽量化パッチなどを配布する公式リポジトリ。
- Lux CS
Community Shaders を使用した Lux のトーンマッピングとイメージスペースの編集。
これは、CS に含まれるより高度な HDR トーンマッピングを Lux に使用します。
[概要]
Vanillaの照明に対してコントラストが増加しており、影の投射を行う照明を増やしています。
またフェイクライト(環境光とは別に見栄え的な意味で置かれている照明)とグロー効果(照明を中心としたモヤッとした表現)を排除しています。
これらの設定により、メリハリの効いたスッキリとした画質となっています。
[インストール]
MODマネージャーでインストールしてください。その際の1ページ目はmeshの互換性の選択なので、インストールしているmeshMODに応じて選択してください。
その後、各種パッチの選択に移り自動で選択されるので、基本的にそのままでOKですが、念のため確認してください。
[互換]
Skyrim Project Optimization SEとは互換性がありません。
基本的には他の照明MODとの互換が有りません。
また環境音MOD等の室内セルの変更を行うMODとも競合します。(他の光源MODと同じく仕様です)
参考としての優先例を記載しておきます。
※可能であればBashed Patch, 0.espの生成をオススメします(無くとも動作します)
--------------------
Skyrim.esm
├ *****
├ 環境音効果音MOD
├ 他の照明MOD
├ Lux.esp
├ Lux同梱パッチ.esp
├ *****
└ Bashed Patch, 0.esp
--------------------
[その他]
・ENB環境を想定していますが、ENB未使用でも問題なく動作します。ですが、室内やダンジョンなどの明かりがない場所はかなり暗くなるため、明るくしたい場合はNEXUSページにある"Mechanicalpanda's Brighter Templates"を使用してみてください。※注 V4.0からテンプレートが古くなったとのことです。このテンプレートを使用せず、インストール時に選択できる"Brighter Templates"を使用してください。
・パララックス表現に対応させたい場合はLux同梱のmeshに対してNif Batch Processing Scriptsを実行してください。またはUnofficial Lux - Lux Orbis - Lux VIA Parallax Patchの使用を検討してください。
・パッチが提供されていないMODは室内が明るすぎることがあります。その場合、以下のMODの使用を検討してください
Mediocre Lux Patches for Cells Added by New Worlds
Unofficial Lux Patches
[各種パッチ]
FOMOD形式でパッチを選択できます。一部抜粋
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Dawnstar 等のArthmoor氏の街改変MOD
Bards Reborn Student of Song Become a Bard and Bards College Expansion
Cutting Room Floor - SSE
Dungeons - Revisited
The Great City of Solitude SSE 等のThe Great Cityシリーズ
The Great Village of Kynesgrove 等のThe Great Villageシリーズ
JK's Skyrim 等のJK'sシリーズ
Legacy of the Dragonborn SSE
Obscure's College of Winterhold
Sounds of Skyrim Complete SE
Wyrmstooth
Skaal Village Overhaul 等のElianora氏の家MOD全般
Riverside Lodge
JK's Riverfall Cottage
Elysium Estate SSE
Winterberry Chateau - Player homeSkyrim Special Edition Nexus, GGUNIT. 8 Dec 2025. Lux. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43158>.[コメントを読む(128)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Lighting - Community Shaders Download ID:86502 Author:doodlum 2024-12-07 10:19 Version:2.0.0
-
RATE: ★=390 G=1 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [ComplexGrass]

Grass Lighting - Community Shaders
────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────
草のシェーダーを置き換える Community Shaders 機能
directional light の修正、point light、改善された照明、Complex Grass などが含まれる
AE/VR 版に対応
■要件
Community Shaders
■内容
・directional light の修正
directional light が他のオブジェクトのように太陽光の位置によって変更されない問題を修正
・point light
芝生に対する point light サポートを追加
影を描画することができ、また光源の数は無制限
ただし、光源の数が多い場合パフォーマンスに影響を与えます。
・改善された照明
草の照明コードをリバースエンジニアリングした独自のオブジェクト照明コードに置換
全てのオブジェクトに対して同一のコードを利用することで、照明を一致させる
またこのコードを使用してフェイクサブサーフェススキャッタリングを行う
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用
・エミュレートされた Complex Grass
ENB 用に作成された Complex Grass のUVマッピングを修正
法線マップとスペキュラマップのサポート
リバースエンジニアリングされたゲーム内の照明コードに基づいてる
Complex Grassの設定とは同一ではない
・Grass Collision の適用
Grass Collision - Community Shaders をインストールすることで
ENB における Grass Collision を導入
■併用推奨(光源の数の制限が解除され、ENB Light が使用できます)
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 7 Dec 2024. Grass Lighting - Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] KreatE Download ID:83757 Author:Kitsuune 2026-02-26 00:43 Version:1.5
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RATE: ★=372 G=4 TAG: [KreatE] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [ENB] [グラフィックス] [画面設定]

KreatE
Skyrim の様々な(ビジュアル)面をゲーム内から非破壊的なマルチプリセットシステムを使ってリアルタイムに編集できるSKSEプラグインです。
▼必須
SKSE 64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Native EditorID Fix or powerofthree's Tweaks
Kitsuunes (visual) real-time Editor (略称KreatE)は、Skyrimの中から多数のパラメータを調整し、プリセットに保存したり、プリセットから読み込んだりする力を提供します。このプロセスは非破壊で、esp/esm/eslファイルをそのまま残します。また、ゲーム内から即座に異なるプリセットを切り替えることができます。
プリセットを作る予定がなくても、内蔵のツールを使って編集のプレビューをしたり、天気/時間コントロール機能を使えば、天気の作成/パッチをこれまで以上に簡単に作ることができます。
すでに強力な調整機能を追加した上で、天候やセルの照明のために、ゲームのバグであるDALC(directional ambient lighting color)システムの修正もオプションで提供しています。
エディターズGUIを起動するためのデフォルトキーはENDキーです。このキーは、設定ウィンドウでいつでも変更することができます。
GUIを開くと、すべてのツールにアクセスできる場所とGUIの使用方法を説明するウェルカムメッセージが表示されます。
KreatEを開いている間は、コンソールを使用しないことを強くお勧めします。また、KreatEはデフォルトでマウスとキーボードの入力をすべてブロックします。
このエディタは、現在、天候、イメージスペース、ボリュームライティング、セルライティング、ライティングテンプレートをカバーしています。さらに、これらのレコードの現在の状態(どれがアクティブかなど)を提供し、簡単で直感的な時間と天候の制御を可能にします。
▼使い方
1:導入後ゲーム内でエディタの起動キーを押す(デフォルトではEND)
2:すると左上にプルダウンメニューが表示されるため、それをクリック
3:メニューを開くとエディターと設定が表示されるため、エディターをクリック
3.5:プリセットタブを開き、下にあるNew Presetから新規プリセットを作る(任意)
4.Weaterタブを開き、下へスクロール。Unmanged Weathersから任意の天気を選択してダブルクリック
5.すると天気の名前を設定するポップアップが出るため、特に変えない場合はそのままFinishを選択
6.するとmanged Weathersに選択した天気が登録され、それをダブルクリックすると編集を開始できる
7.微調整を終えたらセーブボタンを押して編集を終了
▼この MOD を必要とする MOD
Skies Above Weathers and ENB
▼KreatE用プリセット
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders - Reshade用プリセットも有り
BBT Reshade for Azurite Weathers
▼DALC(directional ambient lighting color)システムの修正
DALC Fix KreatE PresetSkyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 26 Feb 2026. KreatE. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83757>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Enhanced Lights and FX Download ID:2424 Author:anamorfus 2017-10-06 14:36 Version:3.06
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RATE: ★=369 G=12 TAG: [ELFX] [光源調整] [日本語化対応]

Enhanced Lights and FX
光源オーバーホールMOD。全ての光源を現実的にします。略称「ELFX」
またバニラでは光源扱いでなかったキャンドルや窓などが光源扱いになり、
光の影響で影が発生するようにます。昼と夜や天候に基づいて変化します。
このMODはメッシュにより光源を変更するMODと互換性はありません。
LE版⇒[Skyrim]Enhanced Lights and FX
●ESP 簡易説明
EnhancedLightsandFX.esp :Main
- 光源増加、陰影強化、水の反射、ろうそくの煙、天幕の透過光
- 各地の天候に応じた宿の照明、暗く煙い酒場、昼夜で屋内の明るさが変化
- FPS損失軽度
ELFX Enhancer.esp or ELFX - Hardcore.esp :雰囲気選択
- 屋内・ダンジョン・霧を暗く、白色光の削減、光源周囲の明度を変更
- Hardcoreは上記に加えて、人気のない場所が真っ暗になります
ELFX - Exteriors.esp : Option
- 外部照明の新規配置、主要都市の窓明かり、船に影を追加、多くの照明の光源化
- 遠方からも光源が視認できるようフラグ追加
ELFX - Weathers.esp : Option
- 天候の明るさと色の変更。太陽の新規テクスチャ、日の出と日没のeffect強化。
- 嵐と雨粒の強化。霧を濃くし視界を制限。夜をより暗く。
- ENB対応パッチ同梱
Enhanced Ice : Option
- 凍った床や湖の為の氷シェーダーを変更。
ELFX の影強化・修正パッチ(下記の ELFX Fix の内容含む)
ELFX Shadows
ELFX パッチ(ESP追加)
ELFX Fixes
Exteriors バグ修正パッチ(ESPなどを上書き)
ELFX - Exteriors Fixes
ELE と ELFX 連携パッチ(ESP追加)
ELE-ELFX Consistency Patch and Tweaks
光源の色を明るくするパッチ(ESP追加)
ELFX Enhancer Brighter Lights
特定のドゥーマーフロアから足りない足音を修正するパッチ(メッシュのみ)
ELFX Dwemer Floor Footsteps Fix
テクスチャアップスケール
ELFX 4K - Cleaned and Upscaled Textures for Enhanced Lights and FX
ELFX 用 Parallax メッシュ
Parallax Meshes for ELFX
●類似Mod
Lux
Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, anamorfus. 6 Oct 2017. Enhanced Lights and FX. 24 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2424>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Lanterns Of Skyrim II Download ID:30817 Author:WiZkiD 2025-11-29 12:12 Version:v4.3
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RATE: ★=353 G=12 TAG: [街灯] [ランタン] [景観] [光源調整] [Parallax] [MCM対応] [Fomod] [日本語化対応]

Lanterns Of Skyrim II
Lanterns of Skyrim SE の後継mod
主要道路、村、町、居住地にランタンを追加します。
世界観を壊さないために主要道路のランタンは野生地帯で互いに離れて配置され、いくつかの主要道路は意図的にカバーされていません。
この新しいエディションには、多くの改善と追加、より多くの互換性、改善された光源、雪に覆われたライトポスト、より没入感のあるランタンが含まれ、すべてのランタンは風によって揺れます。
MCMで点灯、消灯時間等を設定できます。
Version:v4.1 より Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の必要の有無が Fomod で選択できるようになりました。
3.1(nexusmods アーカイブ)Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP 不要版
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
●FOMOD形式のインストーラーになっています。
・ランタンの管理人を追加するイマージョンMOD-Lantern Workersアドオン
・屋外のライティングMOD - Tamriel Master Lights アドオン
・以下modとの互換パッチ
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Beginner's Shack in Riverwood
Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (SE)
Beyond Skyrim - Bruma SE
Camp Argentum SSE
Camp Varglya SSE
City Entrances Overhaul - Windhelm
Convenient Bridges BETA - Special Edition
Elianora's Breezehome Overhaul (EBO)
Enhanced Solitude SSE
JK's Riverwood
JK's Skyrim
Northern Marsh Bridges
Old Hroldan Ruins SE
Overstead SE
Solitude Expansion
Books of Skyrim SE
Cutting Room Floor - SSE
Expanded Towns and Cities (SSE)
Hunters Cabin of Riverwood SE
Legacy of the Dragonborn SSE
Midwood Isle
Run of the Mill Inn
Settlements Expanded
Skyrim Bridges
Solitude Docks
Weathered Road Signs Fixed
Darkwater Crossing を始めとするArthmoor氏による村拡張mod
●競合
Enhanced Lights and FX のExteriorsモジュール
●強く推奨
Flickering Meshes Fix
●ゴールデングロウ農園の船渠に設置されたランタンの不具合を修正 (既にver.upで対応され、現在は不要)
Lanterns of Skyrim II - Collision Fix
●Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (SE) 用パッチ
Blackthorn - Lanterns of Skyrim II Fix
●Weathered Road Signs Fixed 用パッチ
FOMOD形式のインストーラーに付属している互換パッチでは競合が修正できません。
以下の互換パッチも適応する必要があります。
Lanterns of Skyrim II - Weathered Road Signs Fixed Patch
●Solitude Expansion 用パッチ
LoS II Tamriel Master Lights Solitude Expansion patch
●Enhanced Solitude Docks 用パッチ
Lanterns of Skyrim II TML - Enhanced Solitude Docks Patch
●ランタンにたかる虫を駆除するパッチ
Lanterns of Skyrim II Insects Patch
●ランタンを管理するNPCのみ追加するアドオン
Lantern Caretakers of Legend (for Lanterns of Skyrim II)
●Wyrmstooth に導入するフルアドオン
Lanterns Of Wyrmstooth (Unofficial LOS II addon for Wyrmstooth)
●MCMHelper対応
Lanterns Of Skyrim II - Settings Loader
類似 MOD
Medieval Lanterns of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, WiZkiD. 29 Nov 2025. Lanterns Of Skyrim II. 7 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30817>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim Outfit System SE Revived Download ID:42162 Author:MetricExpansion 2023-02-19 04:58 Version:0.6.0
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RATE: ★=348 G=18 TAG: [装備切替] [露出低減] [重ね着] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]

Skyrim Outfit System SE Revived
[Skyrim]Skyrim Outfit Systemの別作者によるSEポートに加え、機能を追加したmodです。
■主な機能
・装備の外観をMCMにて設定し、装備を変更しても設定した外観を維持出来る。
・追加される魔法により設定した見た目衣装を切り替え可能
・ロケーションや天候によって設定した見た目衣装を自動的に切り替える(新機能)
・設定ファイルのエクスポート/インポート機能(OutfitSystemData.json)
・NPCにも可能
┗NPCの感知がうまく認識されない場合はHaven Bag など人/オブジェの少ないセルに移動してみてください
・各装備スロットの表示設定について
1:実際の装備問わず重ね着装備を表示する(デフォルト)
2:該当スロットに何か装備したときにだけ該当スロットの重ね着が表示される
(上着やマント有無差分など一つの装備セットで行いたい場合など)
3:パススルー(実際の装備を表示させる、盾はデフォルトこれ、ただし該当スロットが登録済みの場合は2と同じ動作になります)
■必須項目
・SkyUI
・SKSE
・Address Library for SKSE Plugins (オールイン版)
・UIExtensions
v0.3としてAE(1.6.317 +)版リリース。作者はは1.6.353でテスト済み
v0.6 SE/AE (1.5.73 to 1.6.353)
・Skyrim Outfit System SE Revived - Import Json Patch …1170ユーザー向けバグフィックス
詳しくはDescriptionをお読みください。
■アドオン
・Skyrim Outfit System SE Revived - pagination and search 検索機能とページジャンプなど追加
■類似MOD
・Cosmetic Override
・Skyrim Armor and Cloth Transmog
・Skyrim Vanity System
・Skyrim Weapon Transmog 武器版
■競合について
・Dynamic Armor Variants …CTDします
・POISE - Stagger Overhaul - NG …CTDします
・Wet Function Redux SE …うまく表示されません
・Race Distribution Framework …空いてるパーツが全てパススルー状態になります
・MCO/BFCOのムーブセットによっては演出用に一時的に専用防具を装備させるものがあり重ね着が表示の邪魔をすることがあります
例:ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation)
対処法は該当装備のSlotをパススルーに設定してください
どのスロットか確認するには表示されるときにコンソールで防具装備を確認すればわかります( More Informative Console などコンソールの拡張が必要)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, MetricExpansion. 19 Feb 2023. Skyrim Outfit System SE Revived. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42162>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim Download ID:156218 Author:Snipy 2025-12-31 02:17 Version:1.10.3
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RATE: ★=346 G=6 TAG: [ENB] [パフォーマンス] [パッチ] [AE対応] [DXVK] [削除済み]

Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim
※スタッフにより削除済み
DXVK-Async と ENB を競合なく使用できるようにする MOD
SE、AE 及び ENB を使用しないバニラ環境でも動作します。
DXVK Async とは?
DirectX 向けに設計された古い PC ゲーム(スカイリム、FO など)を、より現代的で効率的なグラフィック API である Vulkan に変換することで、ゲームのパフォーマンスを向上させるツールです。
■DXVK Async のメリット
・バックグラウンドシェーダーのコンパイルにより、カクツキが減少します。
・VRAM 管理の改善:
メモリリークの削減、リソース使用率の向上。特に多くの MOD を導入している場合に有効。
・長時間プレイ時のクラッシュが減少し、安定性が向上します。
・多くの状況(複雑なエリア、戦闘など)で FPS が向上し、1% の低下も改善されます。
・全体的にスムーズでクリーン、そしてより楽しいゲームプレイ体験が得られます。
【 つまり、何も犠牲にすることなくパフォーマンスを向上させます 】
■必要 ※無くても機能します
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
■強く推奨(ENB を使用する場合)
・ENB Frame Generation
作者は Community Shaders (CS)を使用していない為確認はできませんが、以下の代替パッチで試す事ができます
・https://github.com/Sporif/dxvk-async/…
CS代替パッチの最新版のアセット(こちらのd3d11.dllをd3d11_dxvkasync1_10_3.dllにリネームして使用、dxgi.dllは基本的に使わず、起動しない場合は導入してください)
・https://gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasy…
■インストール
ステップ 1:ファイルをダウンロードし、中身を全部ゲームフォルダに格納
ステップ 2:ENB を使用していない場合はこの手順は無視でOK
enblocal.ini ファイルを開いて[PROXY] を以下のように設定
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=false
ProxyLibrary=d3d11_dxvkgplasync2.7.1.dll
ステップ 3:これで完了
■同作者の最適化系MOD
・Physical Core Optimizer
作者より
場合によってはゲームが完全に壊れてしまうため、意図的に dxgi.dll を使用してません
たとえば、NVIDIA Smooth Motion は動作せず、瞬時にクラッシュしますSkyrim Special Edition Nexus, Snipy. 31 Dec 2025. Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156218>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Soft Shadows Download ID:74632 Author:doodlum 2023-08-02 00:57 Version:2.0
-
RATE: ★=334 G=2 TAG: [エフェクト] [光源] [照明] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Soft Shadows
照明の状況に応じて影の見え方をダイナミックに調整するSKSEプラグインです。
Version:1.1.0 より名称を Shadow Diffusion から Soft Shadows に変更
■必要
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
このプラグインは、雲や曇りの照明の状況下で、影の見え方をより正しく見えるように調整する、比較的シンプルなSKSEプラグインです。晴天の場合は影響を受けません。
このMODは直接光と間接光のバランスを計算し、影がどの程度拡散して見えるかを推定し、ゲームのINI設定を変更します。
デフォルトの高解像度シャドウの距離を長くし、中間距離の影の品質を向上させ、バニラゲームに存在する視覚エラーを防止します。
Reshadeをインストールしている場合、ゲーム内のReshadeGUIから設定を変更できます。
■互換性
・SE/AE/VRで動作します。
・ENB と ReShadeと互換性があります。
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
・Shadow BoostSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 2 Aug 2023. Soft Shadows. 4 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] HDR - Community Shaders Download ID:179371 Author:Davo0411 2026-05-31 18:27 Version:1.0.2
-
RATE: ★=330 G=1 TAG: [CS] [CommunityShaders] [HDR] [グラフィックス] [画面設定]

HDR - Community Shaders
スカイリムをネイティブHDRに対応させるCommunity Shaders用拡張アドオン
■要件
・Community Shaders
・HDR 対応モニター
強く推奨
・Windows11(UX が優れており、HDR 関連の API が改善されているため)
■主な特徴
・ネイティブHDR10の出力に対応
・Musa 及び HDR Denの協力による高度なトーンマッパー
・ピーク輝度を最大10,000ニットまで設定可能
・画面全体の平均明るさを調整するペーパーホワイト調整用スライダー
・BT.2020の色域に対応
・RenoDXによるHDRモニターの自動検出機能
■使い方
1.CSとそのすべての要件をインストールする
2.このModをインストールする
3.SSE Display Tweaksを使用している場合はボーダーレスウィンドウに設定する
・Borderless = true
・SwapEffect = flip_discard
4.WindowsでHDRを有効にする (キーボードショートカットキー Win+Alt+B)
5.ゲーム内のCSメニューからモニターの性能に合わせてピーク輝度を設定する
■よくある質問
Q.RTX HDR/Windows AutoHDRとは何が違うのですか?
A.それらは逆トーンマッピング方式を採用してHDR化します。つまり、レンダリング時の画像を考慮せず、映っている最終画像に対して画像処理を行います。
ネイティブでのHDR出力はレンダリングされたRaw画像、つまり画像処理の行われていない画像に対してトーンマップを適用してHDR化を行います。
Q.HDRでスクリーンショットを撮りたいです。
A.通常のツールで作成されたスクリーンショットはほとんどが画像のHDR10要素を解釈できないため、白飛びや色あせが発生します。
Reshadeを使用するか、Windowsゲームバーからスクリーンショットを撮影してください。
ただし、Reshadeの方が性能は優れています。
Q.VRでも使えますか?
A.現在、PC上でHDRをサポートするHMDは存在しません。
Q.どのようなモニターが必要ですか?
A.OLEDモニターは定義上HDRに対応しています。
LCDの場合はDisplayHDR認証800以上のモニターが推奨され、Mini LEDのモニターであればより優れた画像を出力できるでしょう。
Q.HDR天気Modとは互換性がありますか?
A.HDR天気Modはゲーム内部のHDR範囲をより効果的に利用できるようトーンマップを編集していますが、出力はSDRのままです。
このModはHDR出力を可能にするためのものであり、相互に互換性があります。
Q.ペーパーホワイトとピーク輝度とは何ですか?
A.ペーパーホワイトは画面の平均的な明るさであり、SDRでの最大輝度と捉えることができます。
ピーク輝度は画面に出力される最大輝度であり、HDRでの最大輝度と言えます。
つまり、ペーパーホワイトを超えて出力される明るさがHDRで扱われる範囲となり、ピーク輝度が上限値になります。
※DescriptionにあるHDRとSDRの比較用画像はChromiumのブラウザでないと正常な見た目で表示されないため閲覧する場合は注意してください(上の画像がSDRで下がHDR)Skyrim Special Edition Nexus, Davo0411. 31 May 2026. HDR - Community Shaders. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179371>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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