カスタムAI おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [オーバーホール] AI Overhaul SSE Download ID:21654 Author:mnikjom SpiderAkiraC 2026-03-12 13:15 Version:1.9
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RATE: ★=604 G=15 TAG: [NPC拡張] [NPC行動変更] [カスタムAI] [mnikjom] [USSEP] [AE対応] [FOMOD] [没データ]

AI Overhaul SSE
NPC達が毎日機械的に同じルーチンをこなしているだけなのを改善します。
■概要
バニラNPCのAIを多数変更し、よりリアルで没入感のある行動を実現します。
・NPCのAIを大幅に見直し再調整
・待機エリアの増加
・リアルな行動パターン
・就寝時間の固定化
・それぞれ固有の思考を持ちます...頼むからもうロボットなのは勘弁して!
■前提Mod
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■AIの微調整および挙動
・NPCは自由時間には何をしていてもおかしくない。特定のエリアに限定されたサンドボックスではなく、本当に何でもしている可能性がある。街の様々な場所で買い物中だったり、自宅にいるかもしれない。
・全てのNPCがランダムに挨拶してくるわけではない。現実で通りすがりの人が全員挨拶してくるわけじゃないのと同じだ。
・NPCは周囲の環境とより深く関わるようになります。手紙や本を読んだり、容器を調べたり、飲んだり食べたり、観察したりします。
・家族が死亡した場合、生存している家族は墓参りに行きます。
・城壁都市における配偶者の自由行動。街中や店内で見つかることがあります。毎晩外出する可能性があり、必ず午後9時までに帰宅します。
・就寝時間が固定化。物乞いは路上や酒場の地下室で就寝。大半の人々は午後10時~深夜0時までに自宅に戻る
・ほとんどのNPCは戦闘を回避、危険から逃走する(あらゆる危険、あなた自身からも!)
・全個体に対する天候連動行動
■日本語化
バニラのNPCの名前だけなのでxTranslatorで全て自動翻訳されます。
最新版では若干の会話が追加されてますが、ヒューリスティック翻訳ですべて翻訳できます。
■アップデート情報
Version:1.7よりAE対応版が追加されました。クリメクが釣り竿を所持し、釣りをします。
Fishermen Fishを導入すると釣りモーションが追加されます。SE対応版は釣りしません。
Version:1.8よりFOModでスクリプト使用版(USSEP,CCコンテンツが必要)、スクリプト未使用のUSSEP,CCコンテンツ必要版、USSEP,CCコンテンツ不要のLite版の選択が可能になりました。SE対応のCCコンテンツ不要版もオプションにあります。
更新されたAIにより、最大8つのシーンが再生される可能性が生じ、新たな会話ラインがトリガーされるようになりました。ウィンターホールドとロリクステッドの子供たち間で、スクリプト化されたシーンが再生されるようになりました。
■併用推奨Mod
AIの改変はNPCに直接手を加えるため、NPCの能力変更や美化Mod等と競合します。下記のModを併用することで、競合を解消するパッチの適用数を大幅に削減できる可能性があります。
・AI Overhaul SSE SPIDified(NPCへのパッケージ配布をSpell Perk Item Distributor (SPID)を用いて行うことで、パッチの必要性を低減します。)
・AI Overhaul SSE SkyPatcher Patch(SkyPatcher形式に変換し、さらなるパッチの必要性を低減します。上記Modとの併用を推奨します。)
それでも競合が解消しない場合は対応パッチ、もしくはSSEEditなどで解消して下さい。
あるいは以下のガイドに従い、Synthesisでパッチを作成してください。https://www.nexusMods.com/skyrimspeci…
■公式Mod互換パッチ
AI Overhaul SSE - Official Patch Hubでの対応Mod
・Cutting Room Floor - SSE
・Distinct Interiors
・Distinct Interiors - Fixes
・Ivarstead
・Kynesgrove
・Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE
■Mod互換パッチ
AI Overhaul - Patch Collectionでの対応Mod
・Axe's Facelifts - Mjoll Aela Faendal Facelift
・ARMONIZER Armors Pack SE updated
・Falling Gildergreen Petals - SE
・Guards Armor Replacer SSE
・Importance - Protected NPCs(「ソフト」要件(マスターではない)、AIOverhaul適用済NPCに「保護」フラグを復元するだけです)
・WARP - World Assets Recycle Project SE
■個別パッチ
・Bijin All in One 2020(BijinAIO2020側にパッチあり、V1.6以上対応)
・Pandorable's NPCs(Pandorable'sNPCs側にパッチあり、V1.6.4対応)
・Pandorable's NPCs - Dawnguard(Pandorable'sNPCsDG側にパッチあり、V1.6.4対応)
・Pandorable's NPCs - Dragonborn(Pandorable'sNPCsDB側にパッチあり、V1.6.4対応)
・JKs Skyrim - AI Overhaul SSE Patch(JK'sSkyrimとのパッチ)
・RS Children Patch Compendium(RSChildrenPatchCompendium側にパッチあり)
・JK's Interiors Patch Collection(JK'sInteriorsPatchCollection側にパッチあり)
・USSEP - Improved Bards - AI Overhaul Patch(USSEP、ImprovedBards用パッチ)
・Lizzy's Patch Library(PrideofSkyrimシリーズ用パッチあり)
・Patch - USSEP - Modpocalypse NPCs - All Vanilla NPCs V3 - AIOverhaul(ModpocalypseNPCs(v3)用パッチ)
・A Few NPC Overhaul AIO Patches(各NPC美化Mod用)
・RRSC v 4.7 - AI Overhaul v 1.85 - Compatibility Patch(RealisticRSChildrenOverhaulv4.7+AIOverhaulv1.7用パッチ)
・TKAA AI OVERHAUL PATCH 1.8(The Kids Are Alright Renewal用パッチ)
・AI Overhaul - Open Cities Patches(OpenCitiesSkyrim https://www.afkMods.com/index.php?/fi…・open・cities・skyrim/用パッチ)
・Interesting NPCs (3DNPC) - Patch Collection(Interesting NPCs SE (3DNPC)用パッチ)
・Various Patch Collection (V.P.C.)(Missives - Worldspace Additionsのソルスセイム版とのパッチ)
■Mod互換パッチその2
Amon Patches Compendium
■様々なNPC美化Modの互換パッチ集
A Few NPC Overhaul AIO Patches
■一部のNPCAIが正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグイン
NPC AI Process Position Fix - NGでのパッチ(iniファイル)
■類似Mod
Immersive Citizens - AI Overhaul SESkyrim Special Edition Nexus, mnikjom SpiderAkiraC. 12 Mar 2026. AI Overhaul SSE. 5 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21654>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] NPC Spell Variance - Spell Variety AI Download ID:132097 Author:Kenny Leone 2026-02-23 17:41 Version:2.6.2
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RATE: ★=597 G=4 TAG: [魔法] [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [KID] [BDI] [ESPFE] [KennyLeone]

NPC Spell Variance - Spell Variety AI
バニラのNPCは、現在自分が使える一番強い威力の魔法を連打する傾向が強く、透明化のような補助呪文は限られた状況でしか使用しません。
これはそれらを変更し、覚えている魔法を効果的に使用させようという Mod です。
バニラ以外の追加魔法も対象になります。
ini ファイルに esp 名やキーワードを記入し、除外対象として設定することも可能。
■必要
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.1 から 1.2 は不要)
Behavior Data Injector(Version:2.0 から必要)
動画では透明化、麻痺、治癒などを積極的に使用しているのが確認できます。
また罠魔法も適切に使用するようになったためOPでSPIDを使って罠魔法をNPCに配布します(CCの麻痺の罠除く)
なおMOD魔法に関しては Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon などでNPCにMOD魔法の配布が必要です。
■対応MOD魔法
NPC Spell Variance - Vanilla Spells(バニラ呪文用 KID 配布ファイル)
NPC Spell Variance - Creation Club
NPC Spell Variance - Requiem Spells (Requiem環境用)
NPC Spell Variance - Mysticism
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - ODIN
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Triumvirate
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Tonal Architect
NPC Spell Variance - Arcanum(fixed)
NPC Spell Variance - Cosmic Spells
NPC Spell Variance - Daughter of Coldharbour - Reimplemented
NPC Spell Variance - Queen of the Damned - Reimplemented
NPC Spell Variance - Dark Envoy
NPC Spell Variance - Dragon Age Spells Redux
NPC Spell Variance - Phenderix Magic World
NPC Spell Variance - Kittytail's Magic(Kittytail 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Elemental Mastery Magic (今のところ上記の含まれていない)
NPC Spell Variance - Darenii' s Spell Mods AIO(Darenii 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Lost Grimoire SSE (テスト中とのこと)
以下はDarenii' s Spell Mods AIOに同封したので現在削除
NPC Spell Variance - Plague - Poison Spells
NPC Spell Variance - BloodMoon
NPC Spell Variance - Natura
NPC Spell Variance - Inquisition
NPC Spell Variance - Lunaris
NPC Spell Variance - Flames of Coldharbour
もし該当のがない場合は POST に自作向けのキーワードの一覧があります
■いくつか抜粋、バニラ魔法もカバーしてるOdin/Mysticismのiniが参考になります
-ファイアーボルト、火炎などのダメージ魔法:NSV_Magic_Damage
-ファイアーストーム、ブリザードなどの周囲一帯攻撃:NSV_Magic_Damage,NSV_Tag_Area
-吸収魔法全般:NSV_Magic_Absorb
-マント魔法:NSV_Cloak_Offensive
-罠魔法および壁魔法:NSV_Magic_Trap
-治癒(自分):NSV_Magic_Heal
-治癒(他者):NSV_Magic_Heal,NSV_Tag_Ally
-魔力の盾:NSV_Magic_Ward
-アンデット退散:NSV_Magic_Fear,NSV_Tag_Undead_Spell
-召喚呪文:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Ally
-召喚武器:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Weapon
-デイドラ送還:NSV_Magic_Teleport,NSV_Tag_Enemy
-特殊:NSV_CActorSpell_Exclude …召喚獣が使う専用魔法がある場合は追加(野良も共用してる場合は不要)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 23 Feb 2026. NPC Spell Variance - Spell Variety AI. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132097>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Aggro Management in Skyrim Download ID:178565 Author:Redyellowunit 2026-05-04 20:12 Version:1.3
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RATE: ★=584 G=4 TAG: [戦闘] [NPC] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン]

Aggro Management in Skyrim
この MOD はスカイリムにヘイト管理システムを実装します。
NPC は自分を攻撃しているより脅威度の高いターゲットに照準を合わせるようになります。
もはや NPC は攻撃してくる相手を無視してプレイヤーの方を一方的に向き続ける、といった非現実的な挙動はなくなります。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MSVC Runtime Redistributable 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◆ インストール手順
- 通常通り MO2 または Voltex からインストールしてください。
- ゲームプレイ中でもインストール/アンインストールは安全です。
◆ 主な機能
-基本システム:ヘイトベースのターゲット選択:このシステムは、単純な距離ではなく、「アグロ(累積脅威レベル)」に基づいてNPCのターゲットを選択します。
ターゲット選択:アグロ値が最も高いターゲットが選択されます。
ターゲット維持(切り替え閾値):ターゲットを切り替えるには、新しいターゲット候補のアグロ値が現在のターゲットのアグロ値より少なくとも15%高い必要があります(ターゲットの不安定化を防ぎます)。
-アグロ値ルール:
画像2枚目を参照
-アグロ値減衰- アグロ値は30秒で半減し、戦闘から離脱するか時間が経過すると自然に収まります。
◆動画
# 0:00~:このMODなし
# 0:45~:このMODあり
◆ 互換性
Enemies Target Player Before Summonsとは非互換です。
ターゲット切り替え機構を持つ他のMODとは互換性がない可能性があります。
◆ 仕組み
NPC のターゲット選択ロジックをフックすることで、DPS に基づいた「累積脅威レベル」計算システムを実装。NPCは、「脅威レベル」の高い敵を優先的にターゲットするようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 4 May 2026. Aggro Management in Skyrim. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178565>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enhanced Combat AI Download ID:169257 Author:tavvfiq 2026-03-10 02:28 Version:v1.5.0
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RATE: ★=548 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [カスタムAI] [OAR]

Enhanced Combat AI
SKSEプラグイン型の戦闘AI拡張MOD
確率任せだったスカイリムの戦闘AIに“考えて動く”意思決定システムを導入します
NPCは距離/体力/スタミナ/プレイヤーの行動を見て、その瞬間いちばん合理的な行動を選ぶようになります
■機能
・複数要素を評価してから行動を選択
・行動には明確な優先度あり
・Combat Style によって思考が変化
・攻撃的NPC → オフェンス重視
・防御型NPC → 早めに後退
・反応遅延・ミス確率あり
・同優先度が並んだ場合はタイブレーク処理で最適解を選択
■システム内容
戦闘中のNPCを優先度ベースで処理
NPCは以下の情報をリアルタイムで評価し、優先度に従って最も合理的な行動を決定
・距離
・体力 / スタミナ
・ターゲット(プレイヤー)が何をしてるか
行動優先度(高 → 低)
Interrupt > Evasion > Backoff > Survival > Offense
■アクション内容
・Bash
→ 敵がパワーアタック中&武器範囲内
・Dodge / Strafe / Jump
→ 敵の攻撃・ガードに反応
※Jumpは実質ドッジ置換(挙動怪しいのは今後改善予定)
・Retreat
→ HP or スタミナ低下時
・Backoff
→ 敵が魔法詠唱 or 弓構え中
・Advance
→ 距離がスプリント攻撃圏外
・Attack / PowerAttack / SprintAttack
→ 通常攻撃行動
■パフォーマンス
・NPCごとの処理タイマー(デフォルト100ms)
・戦闘終了時に自動クリーンアップ
・処理頻度はINIで調整可能
■設定
・CombatAI-NG.ini で細かく調可能
・NPC評価間隔
・反応ディレイ(基本値&ばらつき)
・ミス確率(NPCレベルで低下)
・各種クールダウン(バッシュ・ドッジ等)
・HP / スタミナ閾値
・ドッジ設定(スタミナ消費・無敵時間など)
■仕組み
①RE::Character::Update に post-hook
②戦闘状態を取得
③可能な行動を優先度で評価
④Combat Styleで補正
⑤遅延/ミス/CDを適用
⑥アニメーション or 移動で実行
■対応MOD(全部オプション)
・Combat Pathing Revolution
→ 回り込み・後退・前進など移動制御
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
→ 攻撃アニメーション連携
・TK Dodge RE - Script Free
→ 回避処理
・Precision - Accurate Melee Collisions
→ 武器リーチ計算(API使用)
■互換性
・バニラAIと共存
・Combat Styleを変更するMODとも互換性あり
・永続的な変更なし
・セーブ途中の導入/削除OK
■メモ
・戦闘中のNPCのみ処理
・全てのNPCタイプに対応
・バニラのCombat Styleを活用
・INIでデバッグログ有効化可能(トラブル時)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector(SEの場合)
Behavior Data Injector Universal Support(AEの場合)
Open Animation Replacer
Open Animation Replacer - Math Plugin
■類似MMOD
・Modern Combat AI
・Combat AISkyrim Special Edition Nexus, tavvfiq. 10 Mar 2026. Enhanced Combat AI. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169257>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate Combat SE Download ID:17196 Author:tktk 2020-01-26 21:40 Version:3.5
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RATE: ★=522 G=27 TAG: [tktk] [戦闘] [MCM対応] [バランス調整] [カスタムAI] [SkyUI] [キルムーブ] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Ultimate Combat SE
このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。
略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。
特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム
弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。
NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。
独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。
詳細は作者さんのブログを確認してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
●必須 Version:3.5時点
Skyrim本体英語版 v1.5.97 AE非対応
SKSE v2.0.17
SkyUI v5.2SE
●AE 対応の DLL アップデート
Ultimate Combat and Ultimate Dragons - RE DLL Update
●併用おすすめMOD
TK Dodge SE
●併用時のMCMの設定
MCOやSCAR - Skyrim Combos AI Revolutionの登場でUCを入れる意義を迷われている方もいるかもしれません。
しかし、UCは独自モーションを追加してますのでSEではまだまだ現役です。
併用MOD
SCARなどのAI:UC側の人間AIをOFF
New Creature Animation等:UC側のクリーチャーAIをOFF
機会防御:UC側の機会防御を0に設定
●バグFIX
Ultimate Combat 0 Damage Bug Fix
●Ultimate Combatを必須とするMOD
Sekiro Combat SSE
●Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version併用時CTD対策パッチ
Ultimate Combat - New Armoury patch
●武器を振った時の時エフェクトを派手にするMOD
Ultimate Weapon Swing
●MCM設定保存&自動ロード機能追加
Ultimate Combat SE - Settings Loader
●日本語化
Data\Interface\translations\にあるUltimateCombat_japanese.txtをUltimateCombat_english.txtに名前を変更すると日本語化できます。Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 26 Jan 2020. Ultimate Combat SE. 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17196>.[コメントを読む(104)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI Download ID:111890 Author:JaySerpa 2026-05-19 19:31 Version:1.02
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RATE: ★=453 G=1 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]

NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI
NPCのAIの戦闘行動を改善します。
遮蔽物に身を隠す、ジグザグに動いての回避(ニンジャドッジなし)、プレイヤーの戦術に反応するなど、ゲーム内の戦闘を大きく変化させます。
かなり軽量で、あらゆる戦闘AIMODとも互換性があり、パッチも不要です。
ESPEFプラグインで、途中導入でも問題ありません。
前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
関連MOD
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese VoiceSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 19 May 2026. NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111890>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Citizens - AI Overhaul SE Download ID:173 Author:Arnaud dOrchymont 2022-06-21 20:17 Version:0.4.0.2
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RATE: ★=396 G=15 TAG: [イマージョン] [没データ] [カスタムAI] [AE対応] [NPC行動変更] [日本語化対応]

Immersive Citizens - AI Overhaul SE
[Skyrim]Immersive Citizens - AI Overhaul の SE 版
バニラの友好的なNPC達がより自然な振る舞いをするようになります。
一例をあげると
・襲撃された時に民間人NPCが逃げるように
・ホワイトランのヘイムスカーが演説だけでなく掃除などもするように
・店主も寝るので、ワンオペなホワイトランの酔いどれハンツマンが24時間営業をやめる
・恋人関係のNPC達は二人っきりの時間も持つように
・その他たくさん!
多くの友好的NPCのAIが変更されます。対象外なのは次のNPCだけです。
・デルフィン、エズバーン、養子および配偶者
・闇の一統
・盗賊ギルド
・ドーンガード城
・ヴォルキハル城
・オークの4つの要塞
詳細は下記ページ(英語)で詳細に解説されています。
http://ai4egames.com/skyrim/ic-se/
■ 互換性
都市、村、家、室内を変更するMODとは競合しますし、セリフやセルを変更するMODとも競合します。
かなり色々と競合するので下記ページ(英語)で確認を。
http://ai4egames.com/skyrim/ic-se-sup…
一部をピックアップすると
・Interesting NPCs SE (3DNPC) や Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE と共存可能
・Run For Your Lives は共存できるものの使わない事をおすすめ
・Dawn of Skyrim (Director's Cut) SE や Touring Carriages SE や Cutting Room Floor(ICAO - CRF Bloated Mans Grotto patch)はパッチあり
・Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE は Unofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium にパッチあり
■ 導入
AE用:Ver0.4.0.2
SE用:Ver0.4.0.1
必須MOD:なし
途中導入も可能です。
導入後にNPC追加MODを入れた場合は、本MODで追加されるパワーを使うとそれらのNPCのAIも本MODのAIになります。このパワーは他にもいくつかの機能を持っています。
■ NPCのAIが正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグイン
NPC AI Process Position Fix - NG (SKSEプラグイン)
■ ホワイトランにあるジョルバスクルの正面ドアを修正
Immersive Citizens Jorrvaskr Door Fix
スカイフォージに乗っているアイテムが沈んでいるのを修正するには
[REFR:0001AD6E] (places CraftingBlackSmithForgeSkyforge "スカイフォージ" [FURN:000BBCF1] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001A270] (in WhiterunWorld "Whiterun" [WRLD:0001A26F]) at 7,-1)
の Z の値をバニラの元の位置まで下げる
■ パッチ
・Skyrim Landscape and Water Fixes とのパッチ
Immersive Citizens - Landscape and Water Fixes
・Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE とのパッチ
Unofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium
■ 類似MOD
AI Overhaul SSE
比較するとImmersive Citizensよりもシンプルなため、他MODとの互換性を維持しやすい2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arnaud dOrchymont. 21 Jun 2022. Immersive Citizens - AI Overhaul SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173>.[コメントを読む(80)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ultimate Dragons SE Download ID:26374 Author:tktk 2020-07-23 22:06 Version:2.53
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RATE: ★=364 G=8 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [カスタムAI] [tktk] [SKSEプラグイン] [オーバーホール]

Ultimate Dragons SE
理不尽すぎないドラゴン戦闘オーバーホールModです。
20種類以上の追加行動と新規モーション、新規ブレス、転倒、怒りなどを追加します。
また、飛びにくい、シャウトの追尾性能や旋回性能の低下等の戦いやすさを考慮した調整もしてます。競合しにくい作りで、このmodを入れるのにニューゲームや30日待機の必要はありません。
コンセプト
アクション性の向上を目指しつつ、強くしすぎないバランスで目指してます。
多彩な行動でドラゴン戦の特別さを盛り上がるように作ってます。
modの詳細は作者のブログを参照してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
〈必須〉
基本
・スカイリム本体 1.5.97
・SKSE 2.0.17
・SkyUI 5.2SE
AE 対応の DLL アップデート
Ultimate Combat and Ultimate Dragons - RE DLL Update
FNIS使用時(モーション対応パッチ)
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
・FNIS Behavior 7.4.5 SE add-on 3 (AGO.TK)
※FNIS最新版では不要です。
ESPは二か所だけ翻訳必要です。 #17
▼推奨mod
・Ultimate Combat SE
・TK Dodge SE
・TK HitStop SE
▼類似MOD
・Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts
・KS Dragon Overhaul 2
▼関連MOD
・Ultimate Dragons SE - Settings Loader (MCM Helperに対応)
・Ultimate Dragons - Precision and simple (シンプル&軽量化)Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 23 Jul 2020. Ultimate Dragons SE. 8 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26374>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution Download ID:86950 Author:Maxsu 2023-03-16 22:07 Version:v1.1.6
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RATE: ★=305 G=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [CPR] [SKSE64] [VR対応]

Combat Pathing Revolution
Skyrim における戦闘AIの移動方法を拡張します。Vr1.5.97 のみサポート。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
AE 版
Combat Pathing Revolution AE
VR 版
Combat Pathing Revolution NG
近年の Skyrim は MCO、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(SCAR)といった戦闘オーバーホールModによってかなり現代的なアクションゲームに近づいています。
しかし、バニラにおける近接戦闘AIはバニラの"アイススケート"戦闘メカニズムに向けて設計されています。
そのためゲーム内のすべての敵は単一の戦闘AIデータを使用するので、現代アクションゲームにおいての拡張性と多様性の両方が損なわれています。
したがって、Combat Pathing Revolution(略してCPR)はこの欠けている部分を補完します。
・特徴
CPRは近接戦闘用の動的で、高度に構成可能なAIフレームワークを導入します。
これにより、modderはこのフレームワークを利用してNPCを最新のアクションゲームのように移動させることができるようになります。
CPRでカスタマイズできるAIの移動動作には以下の4つがあります。
・前進
ターゲットに対して距離が離れている場合の動作を決定します
・短距離の後退
ターゲットに対して距離が近すぎる場合の動作を決定します
・旋回
ターゲットの周囲を旋回する際の動作を決定します
・長距離の後退
ターゲットから一定の距離を取る際の動作を決定します
より詳細な内容については下記ドキュメントを参照するか、Discordサーバーで質問してみてください。
https://github.com/max-su-2019/Combat…
・互換性
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour のようなゲームエンジンレベルのコードに触れない、通常の戦闘AIオーバーホールとは互換性があります。
Combat AI は AI の behavior ツリー全体を再構築するため、互換性がありません。
Smooth Movesetなど、equip.hkxおよびunequip.hkxアニメーションを変更するmodは互換性がありません。NPC用のequip.hkxとunequip.hkx を削除/無効や条件変更をすると互換性があります。(ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)のDescriptionより転記)
↳この度パッチが出ました。
Weapon Styles for IED (Combat Pathing Revolution)
Smooth Moveset (CPR)
Combat Pathing Revolution Patches - Smooth Moveset (OAR) 1.5 - IED WeaponStyles 3.0
・注意
MCO用のムーブセットはCPRで動作させるためにパッチを当てなければなりません。
但し、SCARのデフォルトムーブセットはすでにCPR用にパッチを当ててあります。
ムーブセット作者がパッチを当てるのを待つか、パッチャーツールを使って自分でパッチを当てることができます。
注釈タグについてはドキュメントの「Via animation annotations」以下参照
Q.SCARとはどう違うの?
A.以下のような違いがあります
・SCAR
NPCにMCOなどのフレームワークの攻撃アニメーションで攻撃する方法を教えるためのもの
・CPR
NPCにMCOなどのフレームワークでの戦闘中に適切な移動方法を教えるためのものSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Mar 2023. Combat Pathing Revolution. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86950>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] AI Overhaul SSE SPIDified Download ID:136826 Author:Mallemok 2026-03-14 19:58 Version:3.2
-
RATE: ★=287 G=1 TAG: [パッチ] [互換性] [カスタムAI] [AE対応] [SPID] [NO-ESP]

AI Overhaul SSE SPIDified
AI Overhaul SSE 用の Spell Perk Item Distributor (SPID) を使用したパッチ。
AE 版対応。
必要:
AI Overhaul SSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
AI Overhaul SSE が NPC に配布するパッケージを Spell Perk Item Distributor (SPID) で配布させて互換性を高めます。
該当する Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP パッケージも追加しました。
Version:2.0
AI Overhaul SSE によって追加された Factions とアイテムも追加
SkyPatcherでさらに修正
AI Overhaul SSE SkyPatcher PatchSkyrim Special Edition Nexus, Mallemok. 14 Mar 2026. AI Overhaul SSE SPIDified. 21 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136826>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution. Download ID:130830 Author:Kenny Leone 2026-01-16 18:22 Version:1.8.0
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RATE: ★=273 G=4 TAG: [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [BDI] [CPR] [ESPFE] [AE対応] [VR対応] [KennyLeone]

Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
近接攻撃 NPC の脅威を大幅に増加させるMOD。
近接 NPC はより効率的に間合いを詰め、後退や小競り合いを試みる敵にダッシュ(スプリント)攻撃を仕掛けるようになります。
CPR:Combat Pathing Revolution にも対応。
アニメーションムーブセットに縛られるのではなく、アクターの特性(自信、攻撃性、戦闘脅威レベル等)に応じて、ゲーム内で CPR の変数を動的に調整します。
必要
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE・VR)
・Combat Pathing Revolution(オプション)
強く推奨
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes (MCO を使用する場合)
・Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks (NPCに使用させるオプションファイルが当 MOD にあり)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 16 Jan 2026. Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130830>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE) Download ID:165086 Author:NHK512 2026-05-05 17:40 Version:1.3.0
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RATE: ★=270 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE)
敵 NPC が集団戦時に取る戦闘行動を改善する軽量なSKSEプラグイン
敵 NPC の戦闘スタイルをカスタマイズされた「役割」に同期させ、
役割ごとに異なる動きをするようにします
また、各役割の戦闘スタイルは JSON を通してカスタマイズでき、
ゲームプレイ中に再読み込みすることも可能
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Status Indicator Framework - Floating Icons(アイコン表示機能のオプション)
◆機能(詳細は Discripcion 参照)
◇動的な役割の割り当て
敵 NPC は装備や状況に基づいて自動的に戦闘役割(リーダー、レンジャー、ヴァンガード)を
割り当てられます。これにより敵は個々にバラバラで戦うのではなく、目的を持った集団として
行動するようになります。
◇軽量 SKSE プラグイン
すべての挙動ロジックはネイティブ C++ で動作し、スクリプトや ESP / ESL を追加しません。
いつでもインストールおよびアンインストール可能です。
◇リアルタイムの挙動更新
敵が死んだり、位置取りを変えたり、新たなアクターが戦闘に参加したりすると、役割りや
戦闘行動は Config JSON に基づいてリアルタイムで調整されます。
◇完全カスタマイズ可能な調整項目
各役割りの戦闘傾向は JSON 設定ファイルで細かく調整でき、再読み込みにも対応。
ゲームの再起動やセーブ編集は不要で、戦闘が終わればすべて通常の状態に戻ります。
◇非侵害的で高い互換性
アクター、パーク、派閥、ステータス、AI パッケージなどを変更しません。
敵のオーバーホールやパーク系 MOD、戦闘 MOD とも互いにゲームレコードを編集することなく
共存できます。Skyrim Special Edition Nexus, NHK512. 5 May 2026. Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE). 23 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165086>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vyrthur Boss Fight Overhaul Download ID:167866 Author:Magink 2026-04-25 14:01 Version:1
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RATE: ★=242 G=1 TAG: [ヴィルスール] [戦闘] [ボス] [敵強化] [ロケーション拡張] [カスタムAI] [MCO] [BFCO] [アニメーション]

Vyrthur Boss Fight Overhaul
Dawnguard の最高司祭ヴィルスール戦を、MCO/BFCO アニメーションの導入、戦闘エリアの
拡張、新しい戦闘 AI によって強化します。
バニラ戦闘でも使用可能ですが、その場合は新しいアニメーションは追加されません。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
又は
・MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
・Open Animation Replacer
・SCAR 2:https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 25 Apr 2026. Vyrthur Boss Fight Overhaul. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167866>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Serene Serana Download ID:41744 Author:ekagames 2025-03-06 13:05 Version:1.6
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RATE: ★=241 G=2 TAG: [NPC変更] [カスタムAI] [セラーナ] [NPC行動変更] [日本語化対応]

Serene Serana
セラーナさんの使用魔法や行動を変更し、Serene(穏やかな、高貴な)をイメージとしたものにします。MOD名の読みは セリーンセラーナ です。
手当たり次第に死霊術を使うのをやめ、代わりにガーゴイルを召喚するようになります。また、勝手に敵へ突撃しなくなり、他のフォロワーと同じように戦闘を開始します。
何もしていないときに自由行動をとるのもやめ、プレイヤーが家具を使用しているときにのみ、他の家具やアイドルマーカーを使うようになります。
当MODは、美化MODで変更せざるを得ない「DLC1Serana (FormID: xx002B6C)」に変更を加えていません。そのため、xEdit で修正したりパッチを作成したりする必要はなく、そのままで美化MODと併用できます。
3/6の更新で、セラーナのインベントリにニンニクがあった場合、ガーゴイルが召喚されないようになりましたSkyrim Special Edition Nexus, ekagames. 6 Mar 2025. Serene Serana. 26 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41744>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Plus Combat Download ID:100915 Author:SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo 2024-05-07 17:38 Version:1.2.2
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RATE: ★=211 G=3 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [カスタムAI] [よろめき] [SimonMagus] [日本語化対応]

Plus Combat
Plus CombatはValhalla CombatやMCOなどのModを補完することを目的とした戦闘オーバーホールです。
■要件
Valhalla Combat
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
■推奨
Scrambled Bugs
TrueHUD - HUD Additions
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
TK Dodge RE - Script Free
■概要
・Chocolate PoiseとChocolate Poise Plus - Addons and Rebalancingによる装備タイプベースのスタッガーシステム
・Valhalla Combat、MCOと併用できるように設計され、最新の戦闘オーバーホールとして機能
・積極的なリソース管理を推奨するように微調整されたValhalla Combatの構築済みiniファイル
・Modern Combat AIとBlade & Bluntを組み合わせ、微調整された攻撃的な戦闘AI
・可能な限りスムーズな、ゲームプレイを阻害しないスタミナ管理システム
・移動速度の微調整により、Walkはより早く、Runはより現実的な速度に
・Blade & Bluntより導入されたタイミングベースのダメージボーナス
・プレイヤーへのキルムーブは発生しないように
・Smilodon - Combat of Skyrimから、軽量のスクリプトが追加され、またSPIDで配布されます。
・現在利用されているすべてのゲームバージョン(1.5.97以降)で動作します。
■Scrambled Bugsの設定
より優れた体験のために、Scrambled Bugsのpowerattackstaminaの設定をTrueにすることを推奨します
■互換性
Sekiro Combat SはValhalla Combatの時限ブロックの代替として優れた機能を発揮しますが、利用する場合はValhalla Combatの時限ブロックを無効化してください。
Plus CombatはMCOを念頭に作成されていますが、バニラの戦闘システムでも機能します。
しかし、その場合はBlade & BluntやWildcatなどのほうが適しています。
Plus Combatはスタンドアロンの戦闘Modなので、他の戦闘Mod、例えば
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
などと互換性がありません。
現在のところ、Plus CombatはPOISE - Stagger Overhaul SKSEまたはそのアドオンと互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo. 7 May 2024. Plus Combat. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100915>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] Realistic AI Detection (RAID) Download ID:2345 Author:Olivier Doorenbos 2022-04-24 22:28 Version:3.1
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RATE: ★=199 G=6 TAG: [イマージョン] [NPC変更] [敵強化] [カスタムAI] [Hardcore] [隠密] [RAID] [VR対応]

Realistic AI Detection (RAID)
これはSkyrimの検出式のトータルの再較正であり、はるかに現実的で挑戦的な没入感を提供します。敵は視力と聴力を強化し、警戒されるとあなたをより長く探します。
VR版にも対応していることが確認されています。
主な内容としては、
・室内と室外での検出の違いの均一化。
・光源に対して過敏、暗闇の中でたいまつをもっているなどすると遠くからでも視認されます。
近くにいる場合はわずかな光源でも反応します。
太陽光の場合は遠くだと視認が難しくなります。
・警戒中の検出能力の向上、警戒時間が延長され敵はより注意深くあなたを探します。
攻撃を受けた場合はさらに延長されます。
・警戒をしていると周りにいる同盟員に連鎖的に知らされてしまいます。
・隠密スキルが高い敵はあなたが近くに隠れているのを見破ります。
これには魔術師やファルメルや吸血鬼が該当します。
・眠っている敵は少々の音では起きなくなります。
スクリプトを使わずGame Settingのみを変更するので互換性あり。
GSO版:GSO - RAID (Realistic AI Detection) 3Skyrim Special Edition Nexus, Olivier Doorenbos. 24 Apr 2022. Realistic AI Detection (RAID). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2345>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat AI Download ID:65698 Author:fenix31415 2022-03-31 14:20 Version:0.2
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RATE: ★=186 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI]

Combat AI
NPCの戦闘AIの仕組みを一から作り直したものに変更するSKSEプラグイン。
既存の戦闘AI変更Modは戦闘スタイルやゲーム設定の変更、Papyrusスクリプトで攻撃頻度やブロック頻度等を調整していましたが
このModは作者がリバースエンジニアリングをして解析したものを元に戦闘AIの仕組みそのものを変更する事により、バニラの戦闘AIよりも適切な行動をするようになります。
また、NPCの戦闘時の行動にスタミナが関わるようになったり、スクリプト無しでNPCがドッジを行うようなります。
作者曰く戦闘AIの仕組みを変更した最初の(そして現時点で唯一の)MODとの事。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
TKドッジを使う場合。
- IFrame Generator
- TK Dodge RE - Script Free
VANILLA、TKドッジ、The Ultimate Dodgeに対応。
CombatAI.tomlを編集してください。
(以下、一部機械翻訳)
■近接戦闘
NPCはより適切なタイミングを選んで攻撃する(よろめきが発生した時、攻撃を終えた時、背中を向けた時)。
NPCは弱い敵に対してより攻撃的になる(例:HPやスタミナを大きく削られる)。
敵がブロックしている時や、敵の方を向いている時は攻撃しない。
NPCはよろけた敵にパワーアタックをしない
NPCがパワーアタックを行うのは、相手の体力が多いときのみ
NPCはスタミナが少ない時は攻撃を行いません。
■ブロック
NPCは逃げられない場合のみブロックする
敵のパワーアタック時にNPCはバッシュする(パワーアタック阻止)
NPCが敵の滞在中にバッシュを行い、敵をよろけさせ、その後安全な攻撃を何度も行う。
NPCはブロックに成功した後、バッシュを行います。(バニラにはありました。)
NPCはスタミナが少なくてもブロックしない
■動き
敵のブロック時にNPCが円陣を組む(盾にかからないように攻撃するため)
敵が攻撃していないとき、NPCは円を描く(混乱させるため)
NPCは危険が迫ると、最適な方向を選んでかわします。
NPCは回避にドッジを使用します。Ultimate Combat等、NPCのドッジ処理をPapyrusスクリプトで行うModと違いこのModはドッジ処理をskseプラグインで行うため、ドッジの使用判定やドッジ実行をラグ無しで行います。
NPCはスタミナが少ない場合、スタミナを節約し、スタミナが切れると離れていくようになります。
■低スタミナ時のNPCの行動
攻撃やブロックをしなくなり、後退するようになります。
■仕組み
Skyrimでは、CombatAIにBehavior treesという技法を使用しています。その一部を完全に見直し、近接攻撃、ブロック、移動のツリーを変更しました。
戦闘AIをほぼ一から作りなおしたため、現状は戦闘スタイルの設定値を使用していません。そのため、Modで戦闘スタイルの設定変更を行っても意味がありません。
いくつかのゲーム設定についても全く同じことが言えます。"fCombatBlockChanceWeaponMult "は間違いなく "Chance "のために使われます。このプラグインによって、いくつかのゲーム設定が使用されなくなります。
■問題点
スキルやレベル関係無しに全NPCが同じ動作をします(全てのNPCが賢すぎる状態)。
■予定
・戦闘スタイルの一部も使うよう修正
例:「Offensive Mult」の値を大きくしてNPCをより攻撃的にするとか(バニラではこれは全く違う意味です(このような「Combat Style」MODは絶対に作らないでください))。defensive mult "も同様です。その他のパーツは全く意味がありません。
・他のmodderが動作ツリーを変更できるようにするために説明を作成
・戦闘動作ツリーを変更するAPIを作成(別のskseプラグインが戦闘ツリーの変更をすると競合して片方だけの変更しか適応しないため)
・遠距離攻撃、魔法攻撃のAIを変更
・スニーク検出の改善
・並列実行の問題を修正Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Mar 2022. Combat AI. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65698>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Medieval Combat Download ID:81227 Author:machinegod420 2026-05-02 14:40 Version:12.11
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RATE: ★=180 G=2 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [DAR] [OAR] [カスタムAI] [よろめき] [スタミナ] [バランス調整] [移動速度]

True Medieval Combat
通常のアクションRPGの仕組みよりも現実的な(ただしリアル過ぎない)何かが欲しいですか?剣をぶつけ合う代わりにジャンプして転がるのにうんざりしていませんか?近接戦闘にもっと深みを与えたいですか?それなら、このmodはあなたのためです!
◆概要
Kingdom Come: Deliverance、Mordhau、For Honor、その他の剣術ゲームに触発された、skyrimに指向性戦闘システムを追加します。退屈なブロッキングはもうありません!HEMAの影響を受けたリアルなアニメーションが含まれています。一人称視点のアニメーションが含まれるようになりました。
1対多の戦いは非常に難しくなります。Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourなどの1対1を仕向けるmodを使用するか、フォロワーと戦いましょう。ただ本modにも、1対多の仕組みがいくつか用意されています。
変更点は多岐にわたります。
一部の設定はiniで変更できます。
◆変更箇所
Directional Block/Attack(方向性防御・攻撃)
ブロック中に方向を変えるとスタミナを消費
複数のアニメーション追加
Masterstrike/Chambering(カウンター攻撃)
コンボ/ブロック不能攻撃
NPCの戦闘AI
スタミナシステム
武器の攻撃速度+速度に応じたダメージ増減
移動速度
パワーアタック削除
バッシュ
UIの防御インジケーター
◆必須mod
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Open Animation Replacer 付属アニメーション用
Attack Speed Framework 類似modで代替可
(推奨)True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
(推奨)Bigger XPMSSE Skeleton Collision Bounds クリッピング対策
◆互換性
ほぼSKSEプラグインだけで作られているので競合は少ないとされています。
Elden Parryなどのバッシュ変更modは互換性がありません。
作者はMCO / SkySA環境を想定。
Precision - Accurate Melee Collisions 完全対応Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 2 May 2026. True Medieval Combat. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81227>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Modern Combat AI Download ID:74716 Author:aljoxo 2024-09-02 03:59 Version:3.0
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RATE: ★=178 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI] [戦闘スタイル]

Modern Combat AI
Realistic Combat AIから構築された、敵の戦闘スタイルの編集。敵をより攻撃的にします。
Distar Suite
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Valhalla Combat
などの新しい戦闘オーバーホールで使用することをお勧めします。
Realistic Combat AI は、NPCの戦闘スタイルの編集に関しては非常に優れたmodですが、
SCARやValhalla Combatと組み合わせて使用すると、敵が私の個人的な好みに対して受動的すぎるという問題が発生しました。そこで、
Realistic Combat AI
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Ultimate Combat SE
を参考にして、戦闘スタイルを独自に編集することにしました。
この mod について私が言えることはこれ以上ありません。xEdit での CSTY レコードの編集の集まりに過ぎないからです。
互換性
戦闘スタイルを編集する modとは互換性がありません...CTD等の問題は発生しませんが、戦闘スタイルを編集する別のmodの前にこのmodをロードすると、このmodによって行われた編集は上書きされてしまいますのでこれを後に置いてください
例:Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul は戦闘AIの編集もあるため競合します
またブロックしたまま固まる現象の対策(fCombatBlockTimeMax/Mid/Min)もしてるためFix NPC Permablock やNPC Infinite Block Fix などとも競合します(2/4/6秒)
他のすべてと互換性がありますが、SkyTactics - Dynamic Combat Styles をインストールする場合上書きされるので注意してください。
いつものように、プラグインをロードする場所を決定するために xEdit を調べることをお勧めします。Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 2 Sep 2024. Modern Combat AI. 6 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74716>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs) Download ID:36871 Author:NOB NO13 2024-04-18 01:45 Version:3.0
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RATE: ★=175 G=7 TAG: [アイテム追加] [魔法追加] [ヒーラー] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL] [日本語化対応]

Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs)
このMODは、フォロワーにヒーラー(治癒師)の役割を追加します。
このシステムはとてもイマーシブで、ヒーラーの自然な動きが共闘感を高めます。
ヒーラーはターゲットが遠くにいるならば近づいて回復を行い、立ち止まることなく呪文を使い、マジカを消費します。
マーラ神殿にアイテム「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステムが起動、はずせばシステムが終了します。
複数人フォロワーを引き連れている場合、ヒーラーの回復対象にすることができます。
システム起動時に最大3人まで自動で回復対象に選ばれます。
システムメッセージとエフェクトにより、システムオン/オフ・回復対象はすぐに確認できます。
なお、戦闘中はシステムのオン/オフ切り替えは行えません。戦闘前に準備してください。
(注:バグ対策でヒーラーがクロスボウを装備している時は回復行動を行いません。)
■機能について
1)マジカコスト
回復呪文はマジカを消費します。マジカが不足している場合呪文を唱えることができませんが、次の機能で補うことが可能です。
2)マジカコンバーター(スタミナ→マジカ変換)
マジカが枯渇している場合や最大マジカ量が少ないフォロワーでも、スタミナをマジカに変換することで、回復呪文を使用することができます。
マジカコンバーターが発動した場合、スタミナ自然回復量に15秒のペナルティが発生します。
魔法攻撃型のフォロワーにも回復を行うチャンスが生まれます。逆に近接攻撃・魔法併用型のフォロワーの場合、スタミナもマジカも激しく消耗するため、回復役まで兼任させることは難しいかもしれません。誰が回復役に適任かフォロワー達と相談してみてください。
3)回復呪文
3つのタイプがあり、すべて放射型魔法です。一度の発動で最大5秒間持続できます。
ヒール(左手):基本的な回復呪文
ヒール(右手):追加の回復呪文。十分なマジカがあればこの呪文を追加で唱えます。
ブラッディヒール:術者自身の体力も消費する特殊呪文です。この呪文はデイドラ、吸血鬼、アンデッドを回復できます。マジカと体力の両方が必要です。ヒーラー自身がこの呪文の対象の場合は、体力コストの影響で回復量がわずかしかありません。
4)回復スキルのスキル値によって、ヒーラーの能力が向上します
回復スキル(1)
ヒール(左手):回復効果(10) 消費マジカ(8)
ブラッディヒール:回復効果(10) 消費マジカ(8)+消費体力(6)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(25)
ヒール(左手):回復効果(10) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(10) 消費マジカ(8)+消費体力(6)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(50)
ヒール(左手):回復効果(20) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(20) 消費マジカ(8)+消費体力(12)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(75)
ヒール(左手):回復効果(20) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(20) 消費マジカ(8)+消費体力(7)
マジカ変換効率:マジカ(60) に対してスタミナ(60) ※ヒーラーが常に両手で回復呪文を発動できることを意味します。
5)ヒーラーとしての適性
このヒーラーシステムには二つの要素があります。
回復呪文を唱える為にマジカなどのリソースが必要なことと、回復対象に近づく為にタイムラグが発生することです。
ヒーラーとして活躍するかどうかは、フォロワーのステータス(マジカやスタミナ等)と戦闘スタイル(近接、遠隔、魔法等)が影響してきます。
■注意点
このMODはバニラデータを変更していません。また前提MODはありません。
アンインストールする場合は、事前に「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」を装備から外し、システムを終了した上でアンインストールしてください。
「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」は複製しないでください。バグの原因になります。
このMODのAI優先度は100(最大)です。ほかの戦闘AIに関係するMODはすべて機能しなくなります。
このMODはゲームバランスを考慮して作成していますが、環境によって異なります。
■Q&A
1)なんでクロスボウ装備させちゃダメなの?
→モーション由来のバグ(いわゆる納刀バグ)がある場合、ヒーラーAI制御下でクロスボウ装備のフォロワーが正常に詠唱できませんでした。
無理やり呪文を詠唱させることも検討しましたが、没入感が削がれるため断念しました。
2)フォロワーならだれでも回復対象にできるの?
→Serana(セラーナ)やカスタムボイス付きフォロワーなどの特殊フォロワーを含めて、すべてが回復対象になれます。
正確には、conditions[PlayerTeammate (1 = ture)] であれば可能です。
3)なんで「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」なの?
→特に意味はありません。近接戦闘が得意なリディアが突然回復呪文を唱えだすのはおかしいと思い、その理由付けが欲しかったからです。
私はシンプルなMODが好きで、Skyrimの世界にアイテムを1つだけ追加することが重要だと考えました。Skyrimを楽しむ上で良くも悪くも頭を悩ませるのがMODの管理なので、一つのアイテムを管理するだけですむようにMODを製作しました。
4)なんで全部の呪文が放射型魔法なの?
→投射型魔法より放射型魔法の方が、共闘感を強く感じたからです。
■競合MOD
マーラ神殿を改変するMODは潜在的に「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」が手に入らないケースがあります。
その場合はAddItemMenu - Ultimate Mod Explorer等を併用しましょう。
プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
・Fluffy Khajiit 2 Himbo 3BA
上記MODでマーラのドグマと同一の装備スロットを使うバージョンを利用すると、特定のバニラ装備を着ているフォロワーにマーラのドグマを渡しても装備してもらえません
■類似MOD
Magic Support Follower Framework - MSFF
Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs) このMOD
Be With HealerSkyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 18 Apr 2024. Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36871>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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