おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ユーティリティ] xTranslator Download ID:134 Author:McGuffin 2023-09-14 20:52 Version:1.4.4-alpha
-
RATE: ★=824 G=40 TAG: [ツール] [必携ツール] [翻訳] [日本語化対応] [AE対応]

xTranslator
Skyrim/SE/AEや、Fallout4/76 に対応し、日本語表示もサポートされている翻訳ツール。
日本語版Skyrimのデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。
Version:1.4.3α よりこちらに移行
[Starfield]xTranslator
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ダウンロードから初期設定まで
---------------------------------------------------------------------------
※ 図入りの解説を見たい場合は、「xtranslator 使い方」などで検索することをお勧めします。
※ tktk氏による、SkyrimSELocalizer、SkyrimLELocalizerでスカイリム本体を日本語化している場合、氏のサイトにおける解説を読むといいでしょう。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/tra…
※xTranslatorをインストールしたフォルダの\Res\Japanese
この中にもチュートリアル(Tutorial.htm)と翻訳者向けの解説書(manual.htm)があります。
1) ダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
xTranslatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。
2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「japanese」に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。(※)
*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成元のパス」の各フォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(通常はC:\Program Files\Steam\Steamapps\Common\Skyrim Special Edition\Data\)
・従来のスカイリム、あるいは英語版のSpecial Editionで使用する場合、(2)の手順を行う前にBSA Browser (with .BA2 support)などを使ってstringsファイルを取り出す必要があります。
ただしtktk氏による、SkyrimSELocalizer、SkyrimLELocalizerで日本語化しているなら不要です。
【日本語化ファイルの適用方法】
3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳 紫ライン=推測翻訳 白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。
4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル(xTranslator)」を選んで任意の配布翻訳ファイルを読み込みます。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れましょう。
(注:古いものを使う、もしくは一度に複数使うときは[確認済みと仮訳の文字列を除く]に)
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。
5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。
6) Modの Scriptsフォルダ に入っている .pex(スクリプト)ファイルも上記の手順で日本語化することができます。
もしもフォルダ自体がない場合は、bsa/ba2ファイル内にpexが埋め込まれているはずです。「ファイル」から「BA2/BSAアーカイブ...」をクリックし、Modの .bsa または .ba2 ファイルを開いてください。そうするとリストが表示されますので、表示されているファイルを範囲選択してpexファイルを開きましょう。
なお、bsa/ba2ファイル内のpexを保存する際は「別名で出力」してください(上書き出力だと保存失敗します)。
*XMLをうまく読み込めない場合…
・「原文が一致」、または「FormIDが一致」モードで読み込む
*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
(ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動
*Vortexを使用している場合
翻訳の反映後、Vortex上でMODタブの「Modの配置」をクリック。外部からの変更の確認ダイアログが表示されるので、新しいファイルを使用(use newer file)になっていることを確認してOKをクリック。
-----------------------------------------------------------------
● 日本語が文字化けする場合
-----------------------------------------------------------------
すでに日本語化されているEsp/Esm を開くと、日本語が文字化けして表示される場合があります。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているプルダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。また、utf8でも文字化けする場合は932に設定すると直る場合があります。
-----------------------------------------------------------------
●(翻訳者向け)xmlファイルを作成する時の注意点
-----------------------------------------------------------------
必ず未翻訳のespを読み込み、「英語原文・日本語訳文が両方表示された状態」でxmlファイルを作成してください。日本語だけの状態で作成するとxmlのデータが不足してしまいます。
念のため作成したxmlをテキストエディターなどで開き、Source(原文)が英語、Dest(訳文)が日本語になっているかを確認しておくといいでしょう。
可能ならば今までのXMLファイルと共にSST辞書ファイルも同梱しておくとよいでしょう。
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各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]
■似たツール
ESP-ESM Translator
xTranslatorの、 ファイル ⇒ 翻訳ファイルのインポート ⇒ XMLファイル (EspTranslator)(M)
上記選択肢は、このツールでエクスポートされたファイルを読み込むためのものです。
xTranslatorとはまた違った、便利な機能を多数搭載しています。
■関連ユーティリティ
- [Skyrim]SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
SSLXLTN形式をxTranslatorで読めるよう変換出来ます
- [Skyrim]TESVKanjiChecker
日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェック
- [Skyrim]DovahTex
ドラゴン言語に翻訳または変換するツール。
- Multiple Languages Strings Unified Central SSE-AE
各言語版のSTRINGSファイル集
- Batch file creation tool for xTranslator - MTA
XMLファイルなどを一括で適用するためのツール
■Mod作成
[Fallout4]FOMOD Creation Tool
FOMOD形式のModをGUIで作成できます。(日本語での説明があるFOMODを作成)
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■各MODの翻訳ファイルの使用方法について(初心者向け)
-----------------------------------------------------------------------------
他のMODページでも翻訳初心者さんの質問が多いのでここにまとめます。
似たような質問あったらここに誘導ください。
(もしくは説明不足な箇所あれば追記ください。)
・ESPファイルの翻訳--------------------------------------------------------
1.左上ファイルメニューより「ESP/ESMファイルを開く」を選択
2.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
特に理由のない限り「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
*一部MODでは翻訳データをstringファイルで管理しているESPがあります。
(Skyrim.esm、Dawnguard.esm、Dragonborn.esmなどもstring管理ですが)
その場合は各Stringファイル(.string/.ilstring/.dlstring)の上書きとなります。
例えば以下の様なMODです。
Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse
・Scriptsフォルダ内のPEXファイルの翻訳------------------------------------
PEXには、ゲーム中で表示させるメッセージや、MCM部分の翻訳が含まれます。
ファイル名が「_pex_english_japanese.xml」などとなっていたらPEXファイル用です。
1.左上ファイルメニューより「PapyrusPexファイルを開く」を選択
2.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
・Interface/translationsフォルダ内のTXTファイルの翻訳---------------------
MCM部分の翻訳箇所がTXTファイルになっているケースです。
「~_mcm_english_japanese.xml」というファイルは、このTXTファイル翻訳用です。
1.左上ファイルメニューより「MCM/Translateテキストを開く」を選択
2.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
3.「~_english.txt」を翻訳しても書き出し時に自動的に「~_japanese.txt」になります。
これは日本語環境時の仕様です。
TKTK氏式で日本語化した場合、翻訳を参照しているのは「_english.txt」の方です。
作成された「japanese.txt」をコピーし「_english.txt」に手動でリネームしてね。
・BSAファイル内のPEXファイル・TXTファイルの翻訳---------------------
「PEXファイル」や「translationsフォルダ内のTXTファイル」が見当たらない場合には
BSAファイル内に含まれている場合があります。
1.左上ファイルメニューより「Ba2/BSAアーカイブからPex/MCMを開く」を選択
2.ウィンドウが現れるので「Ctrl+A」等を使用して全てを選択し開きます。
(翻訳可能な箇所が含まれるファイルが順次開きます。)
3.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
4.すべてのファイルの翻訳が終わったら、次の2つの方法で結果を保存できます。
4-1. 翻訳結果をBSAファイルに保存する方法
左上ファイルメニューより「ファイル」→「アーカイブにエクスポートし統合」を選択
確認メッセージ「アーカイブへの統合を確定します」に対して「はい」を選択
翻訳した結果が元のBSAファイルに保存されます。
※BSAファイル中の元ファイルが上書きされるので、必要に応じてバックアップのこと
4-2. 翻訳結果をルーズファイル(非圧縮ファイル)として保存する方法
左上ファイルメニューより「Pexファイルの上書き出力」を選択
※「Ctrl+Shift+W」キーを押して、全ファイルをまとめて出力することもできます。
・Enai氏のMOD特有のMCM部分の翻訳-----------------------------------
Enai氏のMODに限り、他のMODでは「Scriptsフォルダ内のPEXファイル」や「Interfaceフォルダ内のTXTファイルの翻訳」に含まれているMCM部分の翻訳必要箇所がESPファイル内に含まれています。
通常モードでは翻訳必要箇所が隠れているため、「電球」アイコンをクリックし表示される必要があります。
(Apocalypse - Magic of Skyrimの二枚目の画像をご確認ください)
・Custom Skills Framework使用MODの一部翻訳-----------------
NetScriptFramework/Pluginsフォルダ内のTXTファイルをメモ帳等で開き手動で翻訳します。(各スキルツリーの最初の説明文のみ、このTXTファイルに含まれます。)Skyrim Special Edition Nexus, McGuffin. 14 Sep 2023. xTranslator. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134>.[コメントを読む(313)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Animation Motion Fix Download ID:145100 Author:Maxsu SkyHorizon 2026-08-31 00:48 Version:v1.2.0
-
RATE: ★=822 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animation Motion Fix
ゲームエンジンのアニメーションルートモーションシステムの問題を修正し、戦闘中に発生する
アニメーションの動作低下やスタックの問題を防ぐことを目的とした SKSE プラグイン
バニラでは戦闘中にルートモーションアニメーション(バニラだとNPCの死体に手を当てるなど)を実行すると、キャラクターの動きが低下したり、スタックする問題が発生することがありますが、当 MOD(AMF)を導入することで、ルートモーションアニメーションを実行する際の動作低下やスタックの問題が発生しなくなります。
▼必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
▼併用推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Animation Motion Revolution
・MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
又は
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
もしジャンプ攻撃などの一部のNPCアクションうまく動作しない場合
・Animation Motion Fix - NPC Attack Accuracy
▼特徴
①バグ修正 - NPC のピッチ角度による移動計算の修正
バニラのゲームエンジンでは、NPCが地上(飛行していない状態)にいる際の
アニメーション移動計算に誤った方法が使用されてます
この計算ではNPCのピッチ角度のオフセットを考慮し、移動量の一部が Y 軸から Z 軸へと
変換されてしまいます
その結果、NPC の Y 軸方向の移動量がピッチ角度のオフセットに比例する形で減少します
この問題は NPC が戦闘中にピッチ角度を常に調整するため、主に戦闘時に発生
バニラのゲームでは特に戦闘状態に入った後に NPC のよろめきアニメーションの移動量が
大幅に減少するケースがよく見られます
この修正を有効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Fix]
EnablePitchTranslationFix = true
▼GIF
・before
https://i.postimg.cc/MGCfNNk8/Stagger…
・After
https://i.postimg.cc/3wvdX1kf/Stagger…
②調整 - プレイヤーの回転マグネット効果を無効化
バニラでは戦闘中にプレイヤーキャラクターに回転マグネット効果が適用されます
この効果により、プレイヤーの回転モーション値が毎フレーム調整され、
敵を追跡するようになってます
しかし、この仕様は最新のアクション系戦闘 MOD(特に TDM 導入時)と相性が悪く、
意図しない動作を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerRotationMagnetism = true
③調整 - 攻撃時の移動マグネット効果を無効化
⚠ 注意!
この調整はバニラの攻撃アニメーションとは相性が悪い可能性あり
最新の戦闘アニメーション MOD を導入していない場合は無効化しないことを推奨
バニラでは攻撃モーション中のアクターに移動マグネット効果が適用されます
この効果により、攻撃対象と衝突した際にアクターのアニメーションルートモーションの
値が強制的にゼロにリセットされます
その結果、攻撃アニメーション中のアクターは移動量を失い、敵と衝突した瞬間に
その場で足止めされるような動作になります
この仕様はバニラの攻撃アニメーションでは問題にならないかもしれませんが、
最新のアクション戦闘 MOD と組み合わせると意図しない挙動を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには「AnimationMotionFix.ini」 で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerMovementMagnetism = true
DisableNpcMovementMagnetism = true
▼GIF
・Vanilla
https://i.postimg.cc/vHRTykZP/Z-Jump-…
・Modded
https://i.postimg.cc/rFvsBSzh/Z-Jump-…
・Vanilla
https://i.postimg.cc/5tGfFTfb/Slipper…
・Modded
https://i.postimg.cc/15914sDD/Slipper…
▼新しい攻撃モーションMOD向けの対応
AMF では、新しい攻撃モーション MOD 向けに2つのグラフ変数を提供しています
・AMF_bForceMoveMagnetism
・AMF_bForbidMoveMagnetism
これらの変数を使用すると、グローバル INI 設定を上書きし、
特定の攻撃アニメーションごとに個別の移動マグネット設定を適用できます
DisablePlayerMovementMagnetism = true(プレイヤー)または
DisableNpcMovementMagnetism = true(NPC)に設定されている場合、
AMFは以下の条件を追加でチェックします
・AMF_bForceMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用
(本来無効化されるはずの効果を有効にする)
DisablePlayerMovementMagnetism=false or DisableNpcMovementMagnetism=false の場合
・AMF_bForbidMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用しない
(本来有効なはずの効果を無効にする)。
これにより、個別のアニメーションごとに移動マグネット効果の有効・無効を
柔軟に調整できるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu SkyHorizon. 31 Aug 2026. Animation Motion Fix. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Paired Animation Improvements Download ID:99621 Author:Ersh 2026-09-01 01:20 Version:1.0.3
-
RATE: ★=823 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [OAR] [AE対応] [VR対応]

Paired Animation Improvements
Open Animation Replacer でペアになったアニメーション内の注釈付きイベントを通常のアニメーションと同様に動作させることができる SKSE プラグイン。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
◆このプラグインを必要とするMOD
・Open Animation Replacer Vr.2.0以降
◆機能
・ペアのアニメーションに注釈として含まれるアニメーションイベントがゲームで認識されるよ
うになりました。
・同期されたクリップのバインディングが、ゲーム起動時に事前に作成され、アニメーションの
リプレイサーで使用できる貴重なスペースを占有することがなくなりました。
このプラグインが何を意味するのか全くわからなくても大丈夫です。
アニメーションMOD制作者がこれまでできなかったことをいくつかできるようにするだけです。
(技術情報がDescriptionに記載されています)
NickNak氏による PDF、キルムーブのサンプルアニメーション、バニラのキルムーブイベントに関する情報が含まれたファイルが Miscellaneousにあります。
◆互換性
・CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
すべてのバージョン(SE、AE、VR)で動作します。
・v2.0.0 より古い OAR とは互換性がありません。
・Dynamic Animation Replacer とも互換性あり。
◆ソース
・https://github.com/ersh1/PairedAnimat…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. Paired Animation Improvements. 31 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99621>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Project Bro He's There - Fix followers not starting combat. Download ID:175934 Author:Kenny Leone 2026-09-25 10:31 Version:2.2
-
RATE: ★=820 G=5 TAG: [戦闘] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.
敵が戦闘を仕掛けてきてもフォロワーが気づかない問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
敵が戦闘を仕掛けてきた際に、仲間がまるで耳が聞こえず目が見えないかのように振る舞う厄介な問題を修正します。
◆参照動画
・Before
https://www.youtube.com/watch?v=kfNEN…
・After
https://www.youtube.com/watch?v=T7ENS…
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 25 Sep 2026. Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175934>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water for ENB Download ID:37061 Author:mindflux 2026-08-15 15:46 Version:2.21
-
RATE: ★=820 G=16 TAG: [ENB] [水] [水質改善] [日本語化対応]

Water for ENB
ENB/CSを使用しているなら、おすすめの水質改善MOD
V1.4よりさまざまな地域や場所に固有の水タイプを備えたShades of Skyrim が導入されました。
特徴
・変位(たとえば相対的に位置や方向を計算する)サポート
・ほとんどの水の継ぎ目を除去
・セミリアルな水の透明度
・より静かで透明感のある岸水
・大規模な水域からの水流を除去
・バニラスタイルの水流を維持して、河川の水流を維持
・暗闇の中に光る滝や急流はない
・オプションのトロピカルグリーンの水色
・4Kテクスチャで最高の変位を実現
・最高のパフォーマンスを実現するためのオプションの2Kテクスチャ
・オプションの波状の川の水(フローマップ)を無効にする
・オプションの滝とエフェクト アドオン
・オプションで水中ブレ(被写界深度効果)を軽減。
・ESLフラグ付き
・iNeed - Food Water and Sleep のサポート
・スクリプトはないので安全にインストール/アンインストールできます
Waterfalls and Effects Add-On を使用する場合、
enbseries.ini の [PARTICLE]セクションの下にあるLightingIntensity と AmbientIntensity
パラメータで、滝や関連エフェクトの明るさを調整することができます。
一般的に日中は AmbientIntensity を高く、夜間は LightingIntensity を低く設定します。
使用しているプリセットや天候MODに合わせたバランスの良いものを見つけてください。
互換性
(少なくとも公式には)他の水質改善MODと互換性はありません。
※INIファイルの編集が必要(以下、Descriptionより)
【SkyrimPrefs.ini】
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
[Display]
iReflectionResolutionDivider=1
■必要
ENB環境
・http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05… (SE・AE 版)
・http://enbdev.com/download_mod_tessky… (VR 版)
Community Shaders環境
・Community Shaders (SE・AE・VR 版)
■併用推奨MOD
・Depths of Skyrim - An Underwater Overhaul SSE
・GKB Waves
・GKB Waves Reborn
■互換MOD
・iNeed - Food Water and Sleep
・Keep it Clean - A Bathing Mod
・Realistic Needs and Diseases 2.0
■類似MOD
・Realistic Water Two SE (RWT)
・Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes
・Pure Waters
他のMODの水セル対策(水面の境界線、スジ、境目、ウォーターシーム、等々)
・Water Fix Script
■光源 MOD とのパッチ
・Patches for Water for ENB - Acoustic Space Improvement Fixes - Lighting Overhauls
・Realistic Lighting Overhaul - Water for ENB Patch
・Skyrim is Luminous - Water for ENB (Shades of Skyrim) Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mindflux. 15 Aug 2026. Water for ENB. 9 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37061>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] UIExtensions Download ID:17561 Author:Expired 2018-05-27 03:56 Version:1.2.0
-
RATE: ★=820 TAG: [MOD作成] [リソース] [UIExtensions] [日本語化対応]

UIExtensions
[Skyrim]UIExtensionsのSE版がとうとうやってきた!
以下はskyrim版での説明文
バニラに存在するメニューや、そのメニューを拡張するSkyUIとも異なる、
別種のメニュー形態を追加するModです。
メニューの"形態"のデータのみを持つModder用リソースなので、
本Modを単体で導入しても一切何も変化しません。
あくまでその"形態"を利用した新メニューを追加する別Modが必要となります。
追加される形態 (詳細は画像参照)
Cosmetic Menu ([Skyrim]RaceMenuが必要)
Dye Menu ([Skyrim]NetImmerse Override または [Skyrim]RaceMenuが必要)
List Menu
Magic Menu
Selection Menu
Stats Menu
Text Entry Menu
Wheel Menu
・必須
SKSE64 2.0.7
・コレに使われるMOD
・EFF - Extensible Follower Framework
・Dye Manager
・AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
・Alternate Perspective - Alternate Start
VR 版(この MOD の後に読み込んで使用 必要:VR Keyboard)
https://github.com/mrowrpurr/UIExtens…
24FPS→60FPSに表示処理上限を増やす
・60 FPS WheelMenu Patch for UIExtensions
レイアウトやフォントカラー変更
・TextUI Adjustments for UIExtensions
バグフィックスと互換改善
・UI Extensions fixed esp plugin
Nordic UIデザイン
・NORDIC UI - UIExtensionsSkyrim Special Edition Nexus, Expired. 27 May 2018. UIExtensions. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17561>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] BGSWaterCollision - CrashFix Download ID:181562 Author:Tesfantom 2026-09-21 11:37 Version:1.4.0
-
RATE: ★=816 G=1 TAG: [CTD対策] [修正] [SKSEプラグイン] [水] [滝] [AE対応] [NO-ESP]

BGSWaterCollision - CrashFix
■概要
スカイリムの水処理が原因で発生するランダムCTDを防ぐDLL修正
対象は主に滝/配置型の水オブジェクトによるクラッシュ
■主な機能
・滝コリジョン由来のCTDを防止
・配置型水オブジェクト由来のCTDも防止
・フリーズではなく安全にスキップ
・正常な水には影響なし
・見た目の変更なし
・DLLのみで高互換
・防いだクラッシュのログ出力対応
■特徴
・DLLのみ
・ESPなし
・メッシュ編集なし
・セル編集なし
・ロードオーダー不問
・SE / AE 両対応(1.5.97 / 1.6.1170)
・VRはコード上は対応準備あり(テストは未実施)
・ほぼ全MODと互換あり
■仕組み
①エンジンが水オブジェクトをチェック直前にそのオブジェクトがまだ有効かどうか確認
②・有効な水なら通常通り処理(滝や水の見た目/動作は変わらない)
・すでに解放済みならゲームに「まだ準備できていない水」として扱わせる
③その結果、エンジンはその水オブジェクトをスキップし、クラッシュせず処理を続行
■ランダムCTD原因
セルがアンロードされる時、スカイリム本体側で滝のコリジョンデータが解放された後に、
別スレッドがそのデータを参照してしまうことがあります
流れは以下の通り(タイミング依存なので発生はランダムで再現しにくい)
①ゲームが水オブジェクトを片付ける
②でも裏で動いている処理がまだその水オブジェクトを確認しに行く
③すでに消えたデータを読みに行く
④CTD
■起きやすい場所/環境
・水や滝が多い場所で起きやすい(ソルスセイムや忘れられた谷等)
・以下のようなMOD環境では発生しやすくなる可能性あり
これらが直接の原因というより、もともとある競合タイミング問題を起こしやすくなる
・水質変更MOD
・滝リプレイサー
・Water for ENB
・Natural Waterfalls
・ParallaxGen
・PG Patcher
・Community Shaders系Particle Patch
・DynDOLOD
・Occlusion
■このクラッシュかどうかの目印
クラッシュログで以下が出ている場合はこのMODの対象
・BGSWaterCollisionManager::bhkWaterfall
・BGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWater
・cmp qword ptr [rcx+0x10], 0
完全に同じ行でなくても BSJobs::JobThread上で水オブジェクトが出てれば対象の可能性あり
■ログ出力先:
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\BGSWaterCollisionCrashFix.log
防いだクラッシュは、DANGLING bhkWaterfallのような行で記録
また、WATER EVENTとして累計も表示
何も出ていない場合、そのセッションでは対象クラッシュが発生してなかったという意味
■注意点
・これは特定の水コリジョンクラッシュを防ぐためのMOD
・スカイリム本体の水管理そのものを作り直すわけではない
ただし対象のクラッシュに対しては、かなりピンポイントに有効
・パフォーマンスへの影響はほぼなし
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Water Collision Crash Fix NG(問題を根本から解決。但し対象範囲は 1 種類のみ)Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 21 Sep 2026. BGSWaterCollision - CrashFix. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181562>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Assorted mesh fixes Download ID:32117 Author:wankingSkeever 2026-09-29 18:49 Version:0.145
-
RATE: ★=812 G=3 TAG: [問題解決] [バグフィックス] [影] [メッシュ] [nif] [被写界深度] [DOF] [NO-ESP] [Parallax] [wSkeever] [BOS]

Assorted mesh fixes
■概要
バニラメッシュの各種表示不具合を修正
■修正内容
・影を正しく投影/受け取らないメッシュ
・深度バッファへ正しく反映されず被写界深度が崩れる問題
・水面反射に表示されない問題
・欠落または不正確なコリジョン
・法線とタンジェントの不具合
・頂点カラーの不具合
・不適切なライティングフラグ
・不正なジオメトリによるZファイティング
・UVの不具合
・アニメーションの不具合
■Base Object Swapper
・任意でオブジェクト位置の細かな問題を修正可能
・ユンゴル墓地の浮いた構造物
・ユンゴル墓地の不要な床
・モーサル製材所付近の水面と泡のクリッピング
■互換性
・他MODとメッシュが競合する場合は使用したいメッシュ側を優先
・SMIMの変更を含むためSMIMより後に配置
・不要な修正は該当ファイルを非表示または削除可能
・Enhanced Lights and FXを上書き可能
■Parallaxメッシュ
・Parallax環境を理解している場合のみ導入推奨
・Parallaxテクスチャが必要
・Multipass Snow/Ash Shaderが必要
・ENBまたはParallax Shader Fixが必要
・Parallax Fixerを使用すれば必要条件不足による表示崩れを防止可能
■必要条件
Base Object Swapperオプション
※オブジェクト位置修正を使用する場合のみ必要
■併用推奨
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Static Mesh Improvement Mod Improvement Mod
Blackreach Tentacle Mesh Fix
High Hrothgar FixedSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 29 Sep 2026. Assorted mesh fixes. 27 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Heels Fix Download ID:64442 Author:scorrp10 2025-04-22 03:47 Version:1.9
-
RATE: ★=811 G=2 TAG: [ハイヒール] [ユーティリティ] [AE対応] [RaceMenu] [VR対応] [ESPFE] [日本語化対応]

Heels Fix
ハイヒール着用時の高度なポジショニング補正。
ハイヒールで身長が伸びている時、座ったり寝たりするとヒールの高さだけ浮くことになります。そういったモーションの際にこのMODが高さの調整などして修正します
ヒールを履かなくても高身長/低身長キャラも同様に修正できます
Misc High Heels Sitting Height Fix と同じことを行っているが、このMODはSKSEプラグインを使わずPapyrusスクリプトのみで組まれているため、AE / SE / VR のいずれでも使えるとのこと。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
RaceMenu
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
SkyUI
オプション
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Cloak タイプの呪文ではなく SPID を使用したい場合)
使用方法: 導入しただけでは作動しません。MCMから設定する必要があります。
・まずMCMの「Enable Player and NPC Fixes」オプションをオンにすると、このMODを RaceMenu High Heels と全く同様に動作するようにします。高さを変えるのみで軽量です。
・さらに「Advanced Fixes」をオンにすると、モーションの種類ごとの細かい調整も機能します。これがこのMODの完全な機能です。
・さらに「No-Heels」をオンにするとハイヒールを装備していなくて身長が極端に高い/低い人物にも作用するようになります。(※ Furniture Height Size Fix Enhanced との競合に注意)
MCM設定保存パッチ: Heels Fix - Settings Loader(1.9.0以降必要なし)
動作
修正なし:壁によりかかる、壁の鉱脈採掘、バケツの水を注ぐなど
高さ変更のみ:騎乗(乗馬)、睡眠、横たわる、棚に座るなど
前に傾く:(上半身の傾きを増やすことで、足の接地はめりこまないまま手を机の上の適切な高さにします)作業台、鋳造器具、その他ほとんどのクラフト台、柵やカウンターへのよりかかり、など
高さ変更+左膝上げ:皮なめし
高さ変更+膝上げ:椅子、ベンチ、玉座、砥石、など
注意
身長を変更する際には Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE などをおすすめします。
RaceMenu のheight(身長)スライダーだとscale数値を取得できず修正できません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, scorrp10. 22 Apr 2025. Heels Fix. 3 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64442>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) Download ID:117052 Author:BF001 2026-09-20 17:04 Version:3.100.11
-
RATE: ★=802 G=10 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [フレームワーク] [戦闘] [BFCO] [OAR] [Nemesis] [AMR] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
パワーアタックキーはPapyrusからSKSEに切り替わりました。(Ver3.100以降)
Attack - MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。
概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート
必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (Ver.3.100.10以降不要)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus(https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
(https://github.com/max-su-2019/Attack…)
・Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
・MCM Helper
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)
NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)
攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
AE 版で動作させるためのユニバーサルサポート(SE / VR 版は不要、追記:Version:3.100ではAEでも不要) : BFCO Universal Support
パッチあり
・One Click Power Attack NG 非推奨
(OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
・BFCO Universal Support AE・VR対応化(Version:3.100では不要)
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)
関連MOD
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
・BFCO - LothricKnight Greatsword
・MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
・BFCO Valhalla Greatsword Animation
・BFCO-MCO Pickaxe moveset
・ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)
・BFCO NG 拡張(BFCO NGを使用する場合は同時に更新する必要があります。)Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 20 Sep 2026. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.[コメントを読む(76)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 11:26 Version:1.0.1
-
RATE: ★=801 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]

Payload Interpreter
アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。
このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)
■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
Payload Interpreter VR ESL Patch
■水晶
※Postより
最新版を使用して1.6.1170~で機能しない場合はOld Filesにある2022年10月18日PM5:30更新のVer1.0を使用すれば機能するとのこと
もしくは非公式版:Payload Interpreter - AE 1.6.1170 Community Build
Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update
VR向けバグフィックス:Payload Interpreter VR ESL Patch
■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation
■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config
空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。
■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…
■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーション(SkySA時代の)を例にしています
<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0 …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
→VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1 …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる
例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0
※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。
(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1 …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0 …無敵化OFFイベント
※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
その場合は時間制限式にすることをお勧めします
もしコンソールで解除するなら対象を選んで「setghost 0」
余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5} …0.1から0.5秒間無敵Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Floating Subtitles Download ID:154424 Author:powerofthree 2026-07-18 23:17 Version:3.3.4
-
RATE: ★=795 G=12 TAG: [会話] [字幕] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応]

Floating Subtitles
NPC の頭上に浮き上がる字幕を追加する SKSE プラグイン
・バニラの字幕システムを、NPC の頭上に浮かぶ字幕に置き換え。
・一般的な会話とダイアログをサポートし、別々に切り替えることが可能。
・画面上に字幕をいくつでも表示可能。
・NPC が壁の後ろにいたり視界から遮られている場合、字幕は暗くなります。
・画面外の NPC の会話は、バニラのように画面の下部に字幕が表示されます。
◆サポート
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice
・Alternate Conversation Camera
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support
・MCM Helper
・powerofthree's Tweaks
・ImGui Icons(フォント用)
・FloatingSubtitles-1.7.104-Patch v1.7~
◆ローカライズ字幕
・12 言語の字幕を表示(すべての公式言語+チェコ語と韓国語。)
・二カ国語字幕もサポート。
・この機能を使用するには、ローカライズされた字幕を持つダイアログが必要です
(MOD には対応する .ILStrings ファイルが必要です)
・バニラ字幕がローカライズされていないことがありますが、これはMODで編集されたものの、
文字列テーブルが一緒に更新されていなかったためです。
◆カスタマイズ
・styles.ini を編集して、テキストの色や影のオフセットなどを調整してください。
色の値は 16 進数 (#FFFFFFFFF) または RGBA 値 (255,255,255,255) です。
・fonts.ini を編集して、フォント/フォントのサイズを調整してください。。
中国語 / 日本語 / 韓国語の字幕を表示する予定がない場合は、リソースを節約するために
SecondaryFont セクションを削除できます。
=======(字幕が ????? 表示される人用)========
コメント #3 から抜粋
①好みの日本語フォント.ttfを用意してください(検索したらフリーの手に入ります)
②ImGuiIconsのFontsフォルダにいれる
(Interface/ImGuiIcons/Fonts/日本語フォント.ttf)
➂本MODのinterface/Floating Subtitle/font.iniを開いてフォント指定
【Primary font】
sFont = 日本語フォント.ttf
===========================================
字幕の最大距離を変更するには?
Skyrim.iniの設定
[Interface]
fSubtitleMaxDistance = 4096.0
◆互換性あり
・Better Third Person Selection - BTPS
・TrueHUD - HUD Additions
※ Subtitles とは技術的に互換性がありますが、字幕のセットが重複します
Source
https://github.com/powerof3/FloatingS…
字幕が残るバグを解消するMOD
Lingering Subtitles Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 18 Jul 2026. Floating Subtitles. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154424>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Girl's Travel Outfit Download ID:125910 Author:Suna203 2024-10-19 18:51 Version:1.1
-
RATE: ★=791 G=6 TAG: [防具追加] [軽装] [衣装] [CBBE] [3BA] [HDT-SMP] [BodySlide] [ESPFE] [和製MOD] [Suna203] [日本語化対応]

Girl's Travel Outfit
スカイリムを冒険する女の子プレイヤー向けに作られた冒険用衣装を追加します。
◆セット内容
・胴体(軽装甲)
・手袋(軽装甲)
・ブーツ(軽装甲)
・チョーカー(アミュレット)
衣装はどの鍛冶場でも作成でき、いずれも強化可能です。
ESPFE 形式、体型は CBBE か 3BA をサポートします。
HDT-SMP 対応ファイルあり。
◆必要
BodySlide and Outfit Studio
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
CBBE 3BA (3BBB)
◆関連MOD
BHUNP
Girl's Travel Outfit for BHUNP
パンツ(ズボン)を追加
Girl's Travel Armor - now with pants
修正&カラーバリエーション追加
Girl's Travel Outfit - My patch and fix
メッシュの編集
Girl's Travel Outfit My Edit
SMP の控え目版
Girl's Travel Outfit - Alternate Cloth Physics
◆シリーズ
放浪衣装:Roaming Girl's Attire
魔法学習衣装:Mage's Daily Outfit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Suna203. 19 Oct 2024. Girl's Travel Outfit. 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125910>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] KS Hairdos SSE Download ID:6817 Author:Kalilies and Stealthic 2025-05-18 03:28 Version:1.10
-
RATE: ★=787 G=5 TAG: [髪] [male] [female] [男性用] [女性用] [KSHairdos] [日本語化対応]

KS Hairdos SSE
人気髪型Mod「KS Hairdos」
女性用830、男性用92の、合計922種の髪型。
よりリアルな外観のために再構成されているそうです。
オリジナル版 [Skyrim]KS Hairdos - Renewal
"Steammist"という髪型を使用する際、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEがないとクラッシュするとのこと。導入するか"Steammist.nif"と"SteammistHL.nif"のメッシュを削除することで回避することができます。
■関連MOD
揺れ
・KS Hairdos - HDT SMP (Physics)
リテクスチャ
・Chooey's KS Hairdos and Vanilla Hair Retexture
滑らかさに焦点を当てたリテクスチャ
・SC - KS Hairdos Retextured
よりロアフレンドリーな質感にする
・SC - New KS Retex for Funsies
上記リテクスチャのリメイク版
・Multi Colored KS Hairdos SE
カラーバリエーションを増やす
・KS Hairdos 1.7 Salt and Wind
適度に傷んだ髪のテクスチャにする
KS Hairdos 1.8 Salt and Wind
1.8 で追加された髪型の同程度のリテクスチャ
Salt and Wind - KS Hairdos - Update
1.9 で追加された髪型の同程度のリテクスチャ
その他
・KS Hairdos Maine Normal Map Fix
男性用の髪のバグフィックス
・KS Hairdos non HDT wigs
カツラを追加(HDT無し)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-07-10 06:43:37 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Kalilies and Stealthic. 18 May 2025. KS Hairdos SSE. 31 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6817>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] -
- ☆ [イマージョン] Particle Wind - SKSE Plugin Download ID:174812 Author:RavenKZP 2026-09-25 17:56 Version:4.1.1
-
RATE: ★=785 G=3 TAG: [風] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [NO-ESP]

Particle Wind - SKSE Plugin
ゲーム内のすべてのパーティクルエフェクトを風の強さや向きに反応するようにし、リアリズムと没入感を向上させる SKSE プラグイン
◆概要
・すべてのパーティクルシステムに影響(バニラ / DLC / CC / MOD 追加)
・実行時にネイティブの Wind Modifier (風の影響をエフェクトに適用する仕組み)を注入
・風の影響(方向・強さ)はゲーム本体側で処理
・Papyrus スクリプトなし
・メッシュなし
・プラグイン不要
・設定なしですべてのパーティクルに自動適用
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
ver2からiniファイルで強さを設定できるようになりました
以下はおおよその目安
・【5】デフォルトの風の強さ - 微妙だがはっきりとわかる。
・【2.5】非常にわずかな風の強さ - 穏やかな天候ではほとんど気づかない程度。
・【10】風がより強く感じられ、刺激的で人によっては少し強すぎるかもしれない。
・【15】テストには適しているが、通常のゲームプレイにはおそらく強すぎる。
◆互換性あり
・天候オーバーホール MOD
・パーティクル / VFX 系 MOD
・メッシュ置き換え MOD
・ENB やビジュアルプリセット
当 MOD はパーティクルがあるなら動作します。
この効果は実行時に適用されるため、パーティクルを追加・変更する MOD とも競合しません。
◆類似 MOD(メッシュ編集型の MOD)
・Rudy fix for Smoke
・FYX - Sparks of Fire reacts to the Wind
これらの MOD は .nif ファイルを編集し、個別のアセットごとに風の影響を適用しています。
当 MOD は以下の方式で実装しています。
・完全に動的
・実行時にグローバル適用
すでに Wind Modifier が設定されているパーティクルはそのまま維持し、既存の設定を上書きしない設計になっています。
◆関連 MOD(風の影響を無効化)
・Particle Wind - Exclude magic:呪文のパーティクル
・Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix:Footprintsの雪の塊パーティクル
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin:静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 25 Sep 2026. Particle Wind - SKSE Plugin. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174812>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework Download ID:98163 Adult-Only Author:Kannonfodder---VersuchDrei 2026-09-24 05:46 Version:7.5.1b
-
RATE: ★=785 G=16 TAG: [エロMOD] [OStim] [OStimStandalone] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kannonfodder---VersuchDrei. 24 Sep 2026. OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98163>.[コメントを読む(141)] [コメントを書く]
- ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Sound Record Distributor Download ID:77815 Author:doodlum 2026-08-25 06:06 Version:1.5.3
-
RATE: ★=782 G=1 TAG: [サウンド] [音楽] [BGM] [効果音] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [SRD]

Sound Record Distributor
サウンドを実行時に配布できるSKSEフレームワークで、オーディオMODやパッチを大幅に簡素化できます。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
この MOD を必要とする主な MOD
・Audio Overhaul for Skyrim SE (v3.9.1より)
・Regional Sounds Expansion (SRD - Wilds Dungeons Towns Ambience Birds - Fixes)
・Reverb Interior Sounds Expansion (SRD - Rain Thunder Ambience - Fixes)
・(ISC SRDified) Immersive Sounds Compendium - Sound Record Distributor...ded
・Ambient Bird Sounds Expanded (SRD)
・Whales Off The Coast
・Murder of Songbirds
・Wildwood Echoes
・Blackreach Eerie Ambience
・Distant Dragon Roars
・Nordic Winds
・Pinewood Tone - Forest Ambience Track (SRD)
・Whispering Tomes of Apocrypha
・Skylarks of Skyrim
・Volkihar Soundscape Overhaul
・Solstheim Exterior Soundscapes
・The Haunting Harmonies of Hjaalmarch
・The Sounds of Towns and Cities
・Unique Shaders Sound FX
・Magical Potion Sounds
・Haunted ShipwrecksSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Sound Record Distributor. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dismembering Framework Download ID:126203 Adult-Only Author:Seb263 2026-09-03 06:29 Version:1.2.3
-
RATE: ★=775 G=10 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [切断] [血] [効果音] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [DF] [AE対応] [VR対応] [Seb263] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Dismembering Framework. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
- ☆ [服・アクセサリー] RUSTIC CLOTHING - Special Edition Download ID:4703 Author:Gamwich 2020-08-10 12:14 Version:3.0
-
RATE: ★=774 G=4 TAG: [リテクスチャ] [衣装] [服] [ロアフレンドリー] [Gamwich]

RUSTIC CLOTHING - Special Edition
Gamwich氏によるDLCを含めたすべてのバニラの服の高解像度リテクスチャmodです。
テクスチャのみで、メッシュやESPなどは含まれていません。
4K、4K-2K、2K、2K-1Kの4種類の解像度が用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, Gamwich. 10 Aug 2020. RUSTIC CLOTHING - Special Edition. 20 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4703>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Show Player In Inventory Download ID:178689 Author:ItzIvy 2026-08-31 08:38 Version:1.6.1
-
RATE: ★=773 G=2 TAG: [インターフェース] [MCP] [SKSEプラグイン] [インベントリ] [プレイヤー] [カメラ] [AE対応]

Show Player In Inventory
インベントリ画面でプレイヤーキャラクターを表示できるようにし、カメラ位置を調整して見やすくする SKSE プラグイン
MCP を使用して、カメラ位置をリアルタイムで調整するオプションも含まれています
Ver.1.3 新機能を追加しました:メニュー内でキャラクターを回転させる機能。デフォルトではコントローラーの中ボタンと右スティックで操作します。
回転はスティックを動かしながら回転ボタンを押し続ける必要があり、デフォルトは中ボタンですが、コントローラーには明らかに中ボタンはありません。SKSEメニューのフレームワーク設定→「インベントリにプレイヤーを表示→コントロール」→バインドをクリックしてコントローラーボタン(L3がうまく動作します)を押し、その後設定を保存します。
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・No Furniture Camera
◆推奨
・Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
・SmoothCam
◆FAQ
Q:既に「Show Player In Menus」があるけど?
「Show Player in Menus」はやや古く、機能が多すぎるうえに Papyrus や MCM に依存しています。そのため、設定を変更するたびに MCM を開いて調整し戻って確認する必要があります。
この MOD はもっとシンプルに基本機能だけを提供し、リアルタイムで調整できる MOD が欲しいと思い作成しました。
◆設定
bEnable:MOD の有効/無効を切り替えます。
fOffsetX:カメラを左右に移動します。
fOffsetY:キャラクターを中心に前後へカメラを移動します。
fOffsetZ:カメラを上下に移動します。
fFOV:カメラの視野角(FOV)を調整します。Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 31 Aug 2026. Show Player In Inventory. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178689>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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