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- ☆ [モーション] Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Download ID:60033 Author:Shikyo Kira 2021-12-14 04:19 Version:0.84-beta
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RATE: ★=822 G=16 TAG: [Nemesis] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。
2022年11月、NEMESISはゼロからの再開発となり、下記のGitHubリンクは当面は公開アーカイブとして残されることになりました。Discordリンクは無効になっています。
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
現在公開中のVer(v0.84-beta)はGitHubで公開されているものと同一です。
GitHub : https://github.com/ShikyoKira/Project…
Discord : https://discord.com/invite/kd6KthDR
[ 必須環境 ]
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ : https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86 : https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…
[ バグフィックス ]
Nemesis v0.84 Bugfixes - 英語以外のOSで使用時のエラーを修正
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix - 旧版(Ver.4系) XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 使用時(最新版XPMSSEでは不要)
Nemesis Crash fixer - CPUへのスレッド分割を止めさせ、安定性を向上させる
[ XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE や FNIS Sexy Move SE に必要な FNIS.esp を不要に ]
No FNIS.esp
[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。
[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。
[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
(MO2の場合は実行可能ファイルとして登録)
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
3. "Update Engine" を実行
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
(MO2の場合はoverwriteフォルダにファイルが生成されているのでMod化しておくといいかも)
6. Skyrimを起動して確認してみる
[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt
↓
\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。
[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、Engine部のビルドが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
・Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。
[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行
以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。
(上の記事の大部分は以前 Project New Reign - Nemesis PCEA に居候させてもらっていたものを引っ張ってきたものです。説明文の変更・修正・加筆あればお願いします。)
[ 関連MOD ]
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
XP32 Maximum Skeleton lite
Pandora Behaviour Engine Plus
[ Pandora Behaviour Engine+ について ]
Pandora Behaviour Engine Plus はNemesisとFNISの後方互換とその拡張を目指している開発中のツールです。長らく Nexus では更新されていない Nemesis の後継となることが期待されています。
Nemesis で発生するマルチバイト文字によるエラーなどは無く、実行速度は突出して高速です。
ただし、アルファ版であることには注意してください (2025/01現在はNexusに公開されています)
ただし現状まだ少数ながら未対応のアニメーションのMODがあります。
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[ エラー情報]
▼Project New Reign - Nemesis PCEAの #44 で記されたロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つ(Windows10、MO2環境を想定)
1. SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
https://www.softpedia.com/get/System/…
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3. 同じ場所に、テキストエディタを使って以下の内容のhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
---
@echo off
"%~dp0\SBAppLocale.exe" 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"
exit
---
4. MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5. 4で登録したものを実行する
▼ERROR(6002):について当MODコメント欄#11 #12 より
"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行した時、
ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X���������܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"
というメッセージが出る場合、解決方法として
1. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe のプロパティを開く
2. 互換モードでプログラムを実行する
3. Windows7を指定する
で治ります
▼ERROR(6001):について ⇒ #70
▼更新中に99%でスタックする場合
XPMSSE内のファイルを削除すると解消する場合があるようです。
\meshes\actors\character\animations\XPMSE\FNIS_XPMSE_List.txt
情報元
https://github.com/ShikyoKira/Project…
▼ERROR(6002):について追記させていただきます。
私の場合上記の方法をしても改善されなかったため
スタート→設定→時刻と言語→言語→右から管理用の言語の設定→システムロケールの変更→英語(米国)などに変更
これを試したところ、私の環境では100%と起動します。
情報元
https://kimachuu.stars.ne.jp/?p=3473
アニメーションの上限を2万個から12万個に増加 ini ファイル
Nemesis Engine 120000 Max Animation TweakSkyrim Special Edition Nexus, Shikyo Kira. 14 Dec 2021. Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60033>.[コメントを読む(312)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クエスト] VIGILANT SE Download ID:11849 Adult-Only Author:Vicn 2026-07-16 16:14 Version:1.8.2
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RATE: ★=819 G=72 TAG: [Vicn] [和製MOD] [Vigilant] [クエスト追加] [新しい土地] [ダークソウル] [モラグ・バル] [装備追加] [日本語化対応] [HOF]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 16 Jul 2026. VIGILANT SE. 30 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11849>.[コメントを読む(285)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] UIExtensions Download ID:17561 Author:Expired 2018-05-27 02:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=815 TAG: [MOD作成] [リソース] [UIExtensions] [日本語化対応]

UIExtensions
[Skyrim]UIExtensionsのSE版がとうとうやってきた!
以下はskyrim版での説明文
バニラに存在するメニューや、そのメニューを拡張するSkyUIとも異なる、
別種のメニュー形態を追加するModです。
メニューの"形態"のデータのみを持つModder用リソースなので、
本Modを単体で導入しても一切何も変化しません。
あくまでその"形態"を利用した新メニューを追加する別Modが必要となります。
追加される形態 (詳細は画像参照)
Cosmetic Menu ([Skyrim]RaceMenuが必要)
Dye Menu ([Skyrim]NetImmerse Override または [Skyrim]RaceMenuが必要)
List Menu
Magic Menu
Selection Menu
Stats Menu
Text Entry Menu
Wheel Menu
・必須
SKSE64 2.0.7
・コレに使われるMOD
・EFF - Extensible Follower Framework
・Dye Manager
・AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
・Alternate Perspective - Alternate Start
VR 版(この MOD の後に読み込んで使用 必要:VR Keyboard)
https://github.com/mrowrpurr/UIExtens…
24FPS→60FPSに表示処理上限を増やす
・60 FPS WheelMenu Patch for UIExtensions
レイアウトやフォントカラー変更
・TextUI Adjustments for UIExtensions
バグフィックスと互換改善
・UI Extensions fixed esp plugin
Nordic UIデザイン
・NORDIC UI - UIExtensionsSkyrim Special Edition Nexus, Expired. 27 May 2018. UIExtensions. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17561>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xTranslator Download ID:134 Author:McGuffin 2023-09-14 19:52 Version:1.4.4-alpha
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RATE: ★=801 G=40 TAG: [ツール] [必携ツール] [翻訳] [日本語化対応] [AE対応]

xTranslator
Skyrim/SE/AEや、Fallout4/76 に対応し、日本語表示もサポートされている翻訳ツール。
日本語版Skyrimのデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。
Version:1.4.3α よりこちらに移行
[Starfield]xTranslator
---------------------------------------------------------------------------
ダウンロードから初期設定まで
---------------------------------------------------------------------------
※ 図入りの解説を見たい場合は、「xtranslator 使い方」などで検索することをお勧めします。
※ tktk氏による、SkyrimSELocalizer、SkyrimLELocalizerでスカイリム本体を日本語化している場合、氏のサイトにおける解説を読むといいでしょう。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/tra…
※xTranslatorをインストールしたフォルダの\Res\Japanese
この中にもチュートリアル(Tutorial.htm)と翻訳者向けの解説書(manual.htm)があります。
1) ダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
xTranslatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。
2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「japanese」に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。(※)
*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成元のパス」の各フォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(通常はC:\Program Files\Steam\Steamapps\Common\Skyrim Special Edition\Data\)
・従来のスカイリム、あるいは英語版のSpecial Editionで使用する場合、(2)の手順を行う前にBSA Browser (with .BA2 support)などを使ってstringsファイルを取り出す必要があります。
ただしtktk氏による、SkyrimSELocalizer、SkyrimLELocalizerで日本語化しているなら不要です。
【日本語化ファイルの適用方法】
3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳 紫ライン=推測翻訳 白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。
4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル(xTranslator)」を選んで任意の配布翻訳ファイルを読み込みます。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れましょう。
(注:古いものを使う、もしくは一度に複数使うときは[確認済みと仮訳の文字列を除く]に)
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。
5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。
6) Modの Scriptsフォルダ に入っている .pex(スクリプト)ファイルも上記の手順で日本語化することができます。
もしもフォルダ自体がない場合は、bsa/ba2ファイル内にpexが埋め込まれているはずです。「ファイル」から「BA2/BSAアーカイブ...」をクリックし、Modの .bsa または .ba2 ファイルを開いてください。そうするとリストが表示されますので、表示されているファイルを範囲選択してpexファイルを開きましょう。
なお、bsa/ba2ファイル内のpexを保存する際は「別名で出力」してください(上書き出力だと保存失敗します)。
*XMLをうまく読み込めない場合…
・「原文が一致」、または「FormIDが一致」モードで読み込む
*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
(ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動
*Vortexを使用している場合
翻訳の反映後、Vortex上でMODタブの「Modの配置」をクリック。外部からの変更の確認ダイアログが表示されるので、新しいファイルを使用(use newer file)になっていることを確認してOKをクリック。
-----------------------------------------------------------------
● 日本語が文字化けする場合
-----------------------------------------------------------------
すでに日本語化されているEsp/Esm を開くと、日本語が文字化けして表示される場合があります。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているプルダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。また、utf8でも文字化けする場合は932に設定すると直る場合があります。
-----------------------------------------------------------------
●(翻訳者向け)xmlファイルを作成する時の注意点
-----------------------------------------------------------------
必ず未翻訳のespを読み込み、「英語原文・日本語訳文が両方表示された状態」でxmlファイルを作成してください。日本語だけの状態で作成するとxmlのデータが不足してしまいます。
念のため作成したxmlをテキストエディターなどで開き、Source(原文)が英語、Dest(訳文)が日本語になっているかを確認しておくといいでしょう。
可能ならば今までのXMLファイルと共にSST辞書ファイルも同梱しておくとよいでしょう。
-----------------------------------
各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]
■似たツール
ESP-ESM Translator
xTranslatorの、 ファイル ⇒ 翻訳ファイルのインポート ⇒ XMLファイル (EspTranslator)(M)
上記選択肢は、このツールでエクスポートされたファイルを読み込むためのものです。
xTranslatorとはまた違った、便利な機能を多数搭載しています。
■関連ユーティリティ
- [Skyrim]SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
SSLXLTN形式をxTranslatorで読めるよう変換出来ます
- [Skyrim]TESVKanjiChecker
日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェック
- [Skyrim]DovahTex
ドラゴン言語に翻訳または変換するツール。
- Multiple Languages Strings Unified Central SSE-AE
各言語版のSTRINGSファイル集
- Batch file creation tool for xTranslator - MTA
XMLファイルなどを一括で適用するためのツール
■Mod作成
[Fallout4]FOMOD Creation Tool
FOMOD形式のModをGUIで作成できます。(日本語での説明があるFOMODを作成)
-----------------------------------------------------------------------------
■各MODの翻訳ファイルの使用方法について(初心者向け)
-----------------------------------------------------------------------------
他のMODページでも翻訳初心者さんの質問が多いのでここにまとめます。
似たような質問あったらここに誘導ください。
(もしくは説明不足な箇所あれば追記ください。)
・ESPファイルの翻訳--------------------------------------------------------
1.左上ファイルメニューより「ESP/ESMファイルを開く」を選択
2.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
特に理由のない限り「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
*一部MODでは翻訳データをstringファイルで管理しているESPがあります。
(Skyrim.esm、Dawnguard.esm、Dragonborn.esmなどもstring管理ですが)
その場合は各Stringファイル(.string/.ilstring/.dlstring)の上書きとなります。
例えば以下の様なMODです。
Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse
・Scriptsフォルダ内のPEXファイルの翻訳------------------------------------
PEXには、ゲーム中で表示させるメッセージや、MCM部分の翻訳が含まれます。
ファイル名が「_pex_english_japanese.xml」などとなっていたらPEXファイル用です。
1.左上ファイルメニューより「PapyrusPexファイルを開く」を選択
2.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
・Interface/translationsフォルダ内のTXTファイルの翻訳---------------------
MCM部分の翻訳箇所がTXTファイルになっているケースです。
「~_mcm_english_japanese.xml」というファイルは、このTXTファイル翻訳用です。
1.左上ファイルメニューより「MCM/Translateテキストを開く」を選択
2.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
3.「~_english.txt」を翻訳しても書き出し時に自動的に「~_japanese.txt」になります。
これは日本語環境時の仕様です。
TKTK氏式で日本語化した場合、翻訳を参照しているのは「_english.txt」の方です。
作成された「japanese.txt」をコピーし「_english.txt」に手動でリネームしてね。
・BSAファイル内のPEXファイル・TXTファイルの翻訳---------------------
「PEXファイル」や「translationsフォルダ内のTXTファイル」が見当たらない場合には
BSAファイル内に含まれている場合があります。
1.左上ファイルメニューより「Ba2/BSAアーカイブからPex/MCMを開く」を選択
2.ウィンドウが現れるので「Ctrl+A」等を使用して全てを選択し開きます。
(翻訳可能な箇所が含まれるファイルが順次開きます。)
3.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
4.すべてのファイルの翻訳が終わったら、次の2つの方法で結果を保存できます。
4-1. 翻訳結果をBSAファイルに保存する方法
左上ファイルメニューより「ファイル」→「アーカイブにエクスポートし統合」を選択
確認メッセージ「アーカイブへの統合を確定します」に対して「はい」を選択
翻訳した結果が元のBSAファイルに保存されます。
※BSAファイル中の元ファイルが上書きされるので、必要に応じてバックアップのこと
4-2. 翻訳結果をルーズファイル(非圧縮ファイル)として保存する方法
左上ファイルメニューより「Pexファイルの上書き出力」を選択
※「Ctrl+Shift+W」キーを押して、全ファイルをまとめて出力することもできます。
・Enai氏のMOD特有のMCM部分の翻訳-----------------------------------
Enai氏のMODに限り、他のMODでは「Scriptsフォルダ内のPEXファイル」や「Interfaceフォルダ内のTXTファイルの翻訳」に含まれているMCM部分の翻訳必要箇所がESPファイル内に含まれています。
通常モードでは翻訳必要箇所が隠れているため、「電球」アイコンをクリックし表示される必要があります。
(Apocalypse - Magic of Skyrimの二枚目の画像をご確認ください)
・Custom Skills Framework使用MODの一部翻訳-----------------
NetScriptFramework/Pluginsフォルダ内のTXTファイルをメモ帳等で開き手動で翻訳します。(各スキルツリーの最初の説明文のみ、このTXTファイルに含まれます。)Skyrim Special Edition Nexus, McGuffin. 14 Sep 2023. xTranslator. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134>.[コメントを読む(313)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Embers XD Download ID:37085 Author:mindfIux 2026-08-15 17:57 Version:3.2.7
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RATE: ★=799 G=8 TAG: [リテクスチャ] [暖炉] [焚火] [火] [ENBParticleLights]

Embers XD
キャンプファイヤーやその他の火のグラフィックを改良
・Embers HDの後継/改良版
・Embers HDをはじめ、他の火のグラフィックを改良するMODとは互換性なし
・Complex Particle Lights を完全にサポート
・ENB又はLight Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)の併用推奨
※現在はCommunity ShadersもENBLightに対応しています
・Light Placer についてはv3.2.7~ではEmbersXD側の調整はOPになりました(LPを使った光源MODと設定が重複しやすいため)True Light などのLP調整MODを推奨、
使ってない人向けにOPにLPアドオンもありますが重複適用注意
炎が正しく表示されるように以下の設定をすること
・SkyrimPrefs.ini
[Particles]
iMaxDesired=6000
※この設定でもちらつきが発生する場合は"iMaxDesired="の値を増やして調整(最大10000)
以下の設定で EnableBigRance を有効にすることも推奨
・enbseries.ini
[COMPLEXPARTICLELIGHTS]
EnableBigRange=true
その他、グラフィックの調整方法についてDESCRIPTIONに記載あり
■PBR
Embers XD - PBR
■関連MOD
EmbersXD Torch Edit
Embers XD(Less Poly)
■熱歪みエフェクトが原因で発生する鍛冶場の炎と炭の継ぎ目を修正(v3.2.6~で修正済み)
Embers XD and HD - Forge Seam Fix
■焚火をBOSで配布する事によりパッチの削減が期待できる
Diverse Campfires - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, mindfIux. 15 Aug 2026. Embers XD. 7 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37085>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Motion Fix Download ID:145100 Author:Maxsu SkyHorizon 2026-08-01 19:18 Version:v1.1.9
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RATE: ★=795 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animation Motion Fix
ゲームエンジンのアニメーションルートモーションシステムの問題を修正し、戦闘中に発生する
アニメーションの動作低下やスタックの問題を防ぐことを目的とした SKSE プラグイン
バニラでは戦闘中にルートモーションアニメーション(バニラだとNPCの死体に手を当てるなど)を実行すると、キャラクターの動きが低下したり、スタックする問題が発生することがありますが、当 MOD(AMF)を導入することで、ルートモーションアニメーションを実行する際の動作低下やスタックの問題が発生しなくなります。
▼必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
▼併用推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Animation Motion Revolution
・MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
又は
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
もしジャンプ攻撃などの一部のNPCアクションうまく動作しない場合
・Animation Motion Fix - NPC Attack Accuracy
▼特徴
①バグ修正 - NPC のピッチ角度による移動計算の修正
バニラのゲームエンジンでは、NPCが地上(飛行していない状態)にいる際の
アニメーション移動計算に誤った方法が使用されてます
この計算ではNPCのピッチ角度のオフセットを考慮し、移動量の一部が Y 軸から Z 軸へと
変換されてしまいます
その結果、NPC の Y 軸方向の移動量がピッチ角度のオフセットに比例する形で減少します
この問題は NPC が戦闘中にピッチ角度を常に調整するため、主に戦闘時に発生
バニラのゲームでは特に戦闘状態に入った後に NPC のよろめきアニメーションの移動量が
大幅に減少するケースがよく見られます
この修正を有効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Fix]
EnablePitchTranslationFix = true
▼GIF
・before
https://i.postimg.cc/MGCfNNk8/Stagger…
・After
https://i.postimg.cc/3wvdX1kf/Stagger…
②調整 - プレイヤーの回転マグネット効果を無効化
バニラでは戦闘中にプレイヤーキャラクターに回転マグネット効果が適用されます
この効果により、プレイヤーの回転モーション値が毎フレーム調整され、
敵を追跡するようになってます
しかし、この仕様は最新のアクション系戦闘 MOD(特に TDM 導入時)と相性が悪く、
意図しない動作を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerRotationMagnetism = true
③調整 - 攻撃時の移動マグネット効果を無効化
⚠ 注意!
この調整はバニラの攻撃アニメーションとは相性が悪い可能性あり
最新の戦闘アニメーション MOD を導入していない場合は無効化しないことを推奨
バニラでは攻撃モーション中のアクターに移動マグネット効果が適用されます
この効果により、攻撃対象と衝突した際にアクターのアニメーションルートモーションの
値が強制的にゼロにリセットされます
その結果、攻撃アニメーション中のアクターは移動量を失い、敵と衝突した瞬間に
その場で足止めされるような動作になります
この仕様はバニラの攻撃アニメーションでは問題にならないかもしれませんが、
最新のアクション戦闘 MOD と組み合わせると意図しない挙動を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには「AnimationMotionFix.ini」 で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerMovementMagnetism = true
DisableNpcMovementMagnetism = true
▼GIF
・Vanilla
https://i.postimg.cc/vHRTykZP/Z-Jump-…
・Modded
https://i.postimg.cc/rFvsBSzh/Z-Jump-…
・Vanilla
https://i.postimg.cc/5tGfFTfb/Slipper…
・Modded
https://i.postimg.cc/15914sDD/Slipper…
▼新しい攻撃モーションMOD向けの対応
AMF では、新しい攻撃モーション MOD 向けに2つのグラフ変数を提供しています
・AMF_bForceMoveMagnetism
・AMF_bForbidMoveMagnetism
これらの変数を使用すると、グローバル INI 設定を上書きし、
特定の攻撃アニメーションごとに個別の移動マグネット設定を適用できます
DisablePlayerMovementMagnetism = true(プレイヤー)または
DisableNpcMovementMagnetism = true(NPC)に設定されている場合、
AMFは以下の条件を追加でチェックします
・AMF_bForceMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用
(本来無効化されるはずの効果を有効にする)
DisablePlayerMovementMagnetism=false or DisableNpcMovementMagnetism=false の場合
・AMF_bForbidMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用しない
(本来有効なはずの効果を無効にする)。
これにより、個別のアニメーションごとに移動マグネット効果の有効・無効を
柔軟に調整できるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu SkyHorizon. 1 Aug 2026. Animation Motion Fix. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Girl's Travel Outfit Download ID:125910 Author:Suna203 2024-10-19 17:51 Version:1.1
-
RATE: ★=793 G=6 TAG: [防具追加] [軽装] [衣装] [CBBE] [3BA] [HDT-SMP] [BodySlide] [ESPFE] [和製MOD] [Suna203] [日本語化対応]

Girl's Travel Outfit
スカイリムを冒険する女の子プレイヤー向けに作られた冒険用衣装を追加します。
◆セット内容
・胴体(軽装甲)
・手袋(軽装甲)
・ブーツ(軽装甲)
・チョーカー(アミュレット)
衣装はどの鍛冶場でも作成でき、いずれも強化可能です。
ESPFE 形式、体型は CBBE か 3BA をサポートします。
HDT-SMP 対応ファイルあり。
◆必要
BodySlide and Outfit Studio
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
CBBE 3BA (3BBB)
◆関連MOD
BHUNP
Girl's Travel Outfit for BHUNP
パンツ(ズボン)を追加
Girl's Travel Armor - now with pants
修正&カラーバリエーション追加
Girl's Travel Outfit - My patch and fix
メッシュの編集
Girl's Travel Outfit My Edit
SMP の控え目版
Girl's Travel Outfit - Alternate Cloth Physics
◆シリーズ
放浪衣装:Roaming Girl's Attire
魔法学習衣装:Mage's Daily Outfit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Suna203. 19 Oct 2024. Girl's Travel Outfit. 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125910>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Patrols SE AE Download ID:718 Author:Scrabbulor 2024-03-17 01:48 Version:3.0b
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RATE: ★=784 G=15 TAG: [敵増加] [敵追加] [NPC追加] [住人増加] [内戦] [日本語化対応]

Immersive Patrols SE AE
Patrols only (no large battles)の Lite版追加
帝国、ストームクローク、サルモールなどの派閥が、各地を分隊規模でパトロールするようになります。
スクリプトを使っていないので、インストール、アンインストールが安心です。
すべてのNPCがリスポーン、保護属性のキャラバンNPC。
ロードオーダーのどこでも置けますが、LOOTをお勧めします。
吸血鬼、人狼、盗賊は含まれません。
・山賊が、山賊キャンプから山賊キャンプまで移動(巡回ルートは不定)
・7つのエリアでの戦闘(「戦いが完了している場合、勝利の党派は最寄りの砦を強化するか、
捕らえることに向かうでしょう」とある)
・ストームクロークと帝国のパトロール隊(バニラNPCを使用)
・泥棒や野良犬を追加
・ドラゴンボーンの敵派閥(ドラゴン教団?)
・主要都市に傭兵を加える
・都市間を旅行する旅人・商人
・ウェアウルフとシルバーハンド
・ソルスセイムでは、強奪者、ガード、スコール村の狩人などが追加され、彼らは完全に自由にあたりを巡回します
Skyrim 1.6.1130以降は本MODのみで動作しますが、それよりも古いバージョン(1.5.97含む)で動作させる場合にはBackported Extended ESL Supportが必要です。(SkyrimVRも同様)
※Man Those Borders SSEと互換性なし。
■関連MOD
-Immersive Patrols Fakreela Face Fix
ソリチュードの港付近の女性キャラ、ファクリーラ(Fakreela)の顔が黒くなる不具合修正
現在のVerでは対応済みのため不要
-Immersive Patrols SE Simplified
Immersive PatrolsのNPCがバニラNPCデータを参照するようになるMOD
(バニラNPCを対象にした美化MODとか装備MODとかが反映するようになる)
※ 更新が停止しているためImmersive Patrols SEのver.3.0a以降には対応しておらず、使用するとタイトル画面で無限ロードになります。(現在のVerでは対応済みのため不要)
-Protected Patrols - Less Killable Immersive Patrols Caravans
行商人に保護属性付与(デフォルトではリスポンすらしない)
-Traveling Merchant Caravans SE AE
v3.0でキャラバンを別MODとして分離(Immersive Patrolsからは削除)
■既知の問題
Open Cities Skyrim - SSEを入れている場合、このModのNPCは最終的に都市に入って衛兵と住人を攻撃します(その派閥と敵対する都市?)
特に矛盾はありませんが、これがいいかどうかは自身で判断する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Scrabbulor. 17 Mar 2024. Immersive Patrols SE AE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/718>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Cosplay Pack - hdt SMP (CBBE 3BA) Download ID:90892 Adult-Only Author:Caenarvon 2024-01-17 22:08 Version:1.4
-
RATE: ★=779 G=15 TAG: [服] [現代風] [制服] [ビキニ] [水着] [メイド服] [下着] [CBBE] [3BA] [HDT-SMP] [DAV] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Caenarvon. 17 Jan 2024. Cosplay Pack - hdt SMP (CBBE 3BA). 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90892>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
- ☆ [服・アクセサリー] RUSTIC CLOTHING - Special Edition Download ID:4703 Author:Gamwich 2020-08-10 11:14 Version:3.0
-
RATE: ★=773 G=4 TAG: [リテクスチャ] [衣装] [服] [ロアフレンドリー] [Gamwich]

RUSTIC CLOTHING - Special Edition
Gamwich氏によるDLCを含めたすべてのバニラの服の高解像度リテクスチャmodです。
テクスチャのみで、メッシュやESPなどは含まれていません。
4K、4K-2K、2K、2K-1Kの4種類の解像度が用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, Gamwich. 10 Aug 2020. RUSTIC CLOTHING - Special Edition. 20 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4703>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Auto Physics Reset Download ID:174098 Author:Smooth 2026-03-12 16:39 Version:1.3
-
RATE: ★=771 G=2 TAG: [SMP] [衣装] [バグフィックス] [問題解決] [自動化] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]

Auto Physics Reset
特定の状況で物理演算付きの衣装が壊れた場合に、自動的にリセットする SKSE プラグイン
この MOD を作成した理由
キルムーブやペアアニメーションを使用したときに突然FPSが低下する症状があります
原因は物理演算付きの衣装で、キャラクターのRoot位置が急激に変化すると、衣装のボーンがねじれてしまい、内部で非常に大きな計算負荷が発生することでした。
◆修正内容
キャラクターの Root 位置が急激に変化したときに、物理衣装を強制的にリセットすることで、
以下の 2 つの効果を実現。
・フレームレートを維持する
・服の見た目を整った状態に保つ
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
【カクつきについて】-----------------------------------------------------------
物理リセットが実行されると、エンジンはキャラクターが装備しているすべての物理オブジェクト(髪、衣装、マント、アクセサリーなど)の計算を同時に再開します。
装備している物理アイテムが多いほど、リセット時に一時的に CPU リソースを多く消費するため、短時間のカクつきが発生することがあります。これは、スカイリムのエンジンの 3D リセット処理の仕様による避けられない現象です。
【快適にプレイするための最適化のヒント】-------------------------------
設定は SKSE / Plugins / AutoPhysicsReset.ini から調整できます。
詳細は Discripcion 参照
1. 必要なオプションのみ有効化(INI設定)
すべての状況でリセットが必要でない場合は、AutoPhysicsReset.ini で本当に必要なトリガーだけを true に設定してください。
2. アニメーションの終了タイミングでのリセットを推奨
アニメーション開始時(Enter)よりも、終了時(Exit)にリセットを行う方が自然に感じられます。特定のアクションが終わり、キャラクターがアイドル状態に戻るタイミングでリセットされるため、視覚的な違和感が少なくなります。
3. フォロワー対応(オプション)
プレイヤーとフォロワーが同時にリセットされると、計算負荷が増加します。
PC の性能が低い場合や、多くのフォロワーと行動している場合は、bFollowerSupport = false に設定することで負荷を軽減できます。
4. 遅延時間の調整
リセットが早すぎてアニメーションと干渉する場合は、fEnterDelay の値を調整してください。
ロード直後やアニメーションが完全に終了した後(約 0.5~1.0秒後)にリセットが実行されるように設定すると、より自然になります。
※
別の方法として、すべての自動機能を無効にして手動リセット用ホットキーを使って必要な時だけリセットすることも可能です。(デフォルトキー:F12)
◆FAQ
Q. SMP に内蔵されているコンソールコマンド「SMP RESET」との違いは?
A. SMP RESET はそのセル内のすべての NPC に適用。当 MOD はプレイヤーのみに適用。
Q. SMP と CBPC の両方に対応していますか?
A. はい。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 12 Mar 2026. Auto Physics Reset. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174098>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Particle Wind - SKSE Plugin Download ID:174812 Author:RavenKZP 2026-05-18 00:26 Version:3.5
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RATE: ★=769 G=3 TAG: [風] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [NO-ESP]

Particle Wind - SKSE Plugin
ゲーム内のすべてのパーティクルエフェクトを風の強さや向きに反応するようにし、リアリズムと没入感を向上させる SKSE プラグイン
◆概要
・すべてのパーティクルシステムに影響(バニラ / DLC / CC / MOD 追加)
・実行時にネイティブの Wind Modifier (風の影響をエフェクトに適用する仕組み)を注入
・風の影響(方向・強さ)はゲーム本体側で処理
・Papyrus スクリプトなし
・メッシュなし
・プラグイン不要
・設定なしですべてのパーティクルに自動適用
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
ver2からiniファイルで強さを設定できるようになりました
以下はおおよその目安
・【5】デフォルトの風の強さ - 微妙だがはっきりとわかる。
・【2.5】非常にわずかな風の強さ - 穏やかな天候ではほとんど気づかない程度。
・【10】風がより強く感じられ、刺激的で人によっては少し強すぎるかもしれない。
・【15】テストには適しているが、通常のゲームプレイにはおそらく強すぎる。
◆互換性あり
・天候オーバーホール MOD
・パーティクル / VFX 系 MOD
・メッシュ置き換え MOD
・ENB やビジュアルプリセット
当 MOD はパーティクルがあるなら動作します。
この効果は実行時に適用されるため、パーティクルを追加・変更する MOD とも競合しません。
◆類似 MOD(メッシュ編集型の MOD)
・Rudy fix for Smoke
・FYX - Sparks of Fire reacts to the Wind
これらの MOD は .nif ファイルを編集し、個別のアセットごとに風の影響を適用しています。
当 MOD は以下の方式で実装しています。
・完全に動的
・実行時にグローバル適用
すでに Wind Modifier が設定されているパーティクルはそのまま維持し、既存の設定を上書きしない設計になっています。
◆関連 MOD(風の影響を無効化)
・Particle Wind - Exclude magic:呪文のパーティクル
・Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix:Footprintsの雪の塊パーティクル
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin:静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 18 May 2026. Particle Wind - SKSE Plugin. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174812>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Expressive Facial Animation -Female Edition- Download ID:19181 Author:Niroku 2019-12-08 03:22 Version:1.7
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RATE: ★=769 G=5 TAG: [表情] [女性] [NO-ESP]

Expressive Facial Animation -Female Edition-
女性の表情アニメーションを変更します。
バニラヘッドメッシュに基づくものは互換性がありますが、頂点が追加されたメッシュや新しく作成されたカスタムメッシュとは互換性がありません。
カスタムヘッドメッシュが専用のアニメーションではなく、バニラアニメーションを使用するように設計されている場合を除きます。
[Skyrim]Female Facial Animation とは互換性がありません。
▼男性版
・Expressive Facial Animation -Male Edition-
▼ウェアウルフ、ウェアベア、吸血鬼の王版
・Monster Facial Animation (MFA) - Special Edition
▼推奨Mod
・Mfg Fix
(opparco mfg Command for SSE でも可)
・Kireina Skyrim SE - Human and Elf Facegen Overhaul
(Vanilla NPCs SSE Ruhmastered でも可)
・Fair Skin Complexion
▼関連MOD
・Even More Expressive High And Low Poly Facial Animation (High Poly Head 1.4用)Skyrim Special Edition Nexus, Niroku. 8 Dec 2019. Expressive Facial Animation -Female Edition-. 9 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19181>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Sound Record Distributor Download ID:77815 Author:doodlum 2026-02-23 18:29 Version:1.5.3
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RATE: ★=767 G=1 TAG: [サウンド] [音楽] [BGM] [効果音] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [SRD]

Sound Record Distributor
サウンドを実行時に配布できるSKSEフレームワークで、オーディオMODやパッチを大幅に簡素化できます。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
この MOD を必要とする主な MOD
・Audio Overhaul for Skyrim SE (v3.9.1より)
・Regional Sounds Expansion (SRD - Wilds Dungeons Towns Ambience Birds - Fixes)
・Reverb Interior Sounds Expansion (SRD - Rain Thunder Ambience - Fixes)
・(ISC SRDified) Immersive Sounds Compendium - Sound Record Distributor...ded
・Ambient Bird Sounds Expanded (SRD)
・Whales Off The Coast
・Murder of Songbirds
・Wildwood Echoes
・Blackreach Eerie Ambience
・Distant Dragon Roars
・Nordic Winds
・Pinewood Tone - Forest Ambience Track (SRD)
・Whispering Tomes of Apocrypha
・Skylarks of Skyrim
・Volkihar Soundscape Overhaul
・Solstheim Exterior Soundscapes
・The Haunting Harmonies of Hjaalmarch
・The Sounds of Towns and Cities
・Unique Shaders Sound FX
・Magical Potion Sounds
・Haunted ShipwrecksSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 23 Feb 2026. Sound Record Distributor. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Go to bed Download ID:4224 Author:Andrelo 2023-01-10 17:52 Version:2.0.7
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RATE: ★=766 G=28 TAG: [ベッド] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [睡眠] [モーション] [日本語化対応] [PC動作拡張] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Go to bed
キャラクターが実際にベッドに横になって睡眠を取るアニメーションを追加するMOD。v2.0以降はMODが大幅に刷新。より軽量で使いやすくなっています。
・主な特徴
ベッドをアクティベートするとキャラクターがベッドに横になります。 睡眠メニューは待機キー(デフォルト:T)で表示可能。
自動睡眠メニュー表示機能(MCMで設定可)。
寝間着の自動切り替え機能や緊急時のモーションリセット機能。
ESP形式および軽量なESPFE形式(ESLフラグ付き)を選択可能
MCM対応で細かいカスタマイズが可能でLite版あり(MCMなし、寝間着なし、ESPなしの超軽量版)
・必要MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
JContainers SE :Lite版では必要無
・推奨
Mfg Fix :表情修正
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP :ベッド周りバグ修正
関連MOD
Double Beds for spooning-SE :ダブルベッド用のアニメーション強化
Go To Bed - DAR-OAR and Vanilla patch by Xtudo - Sleeping Animations :睡眠アニメーションの拡張
Go to bed - Settings Loader :MCM設定の保存機能
Basic Camp Gear :Go to Bedのオプションパッチ
Sleep Not Drink (No ESP) :宿で寝た後に店員が来る問題を修正
Go to bed Stuck in sneak Fix : 隠密中にベッド/寝袋/棺を使用すると起床後も隠密状態から戻れなくなる不具合を修正
・インストール/アップデート時の注意
v2.0以降へのアップデート:v1.xからのアップデート時は、MODを一旦アンインストールし、クリーンセーブを作成後に導入してください。詳細はNexusのFAQ(POST欄)を参照。
Skyrim SEの最新バージョン(例:1.6.x、AE対応)とSKSEの互換性を確認してください。
最新変更履歴 (抜粋)
v2.0.4:MODをゼロから再構築。待機キー(T)で睡眠メニューをトグル可能に。Lite版を追加(MCM/寝間着なしの軽量版)
v2.0.3:Skyrim SE 1.6.x(AE)および最新SKSEに対応。アニメーションの安定性向上。
v2.0.0:大幅刷新。MCM設定の簡略化、待機キー操作の導入、ESPFE形式の最適化。
・併用時の注意
Better Sleep Wait Menu との併用は競合の可能性があるため、設定やロードオーダーを確認してください。 (#37)
ダブルベッドやテント関連のMOD(例:Campfireなど)を使用する場合、パッチが必要な場合あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 10 Jan 2023. Go to bed. 19 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4224>.[コメントを読む(109)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Quick Light SE Download ID:12633 Author:tktk 2019-12-05 21:39 Version:2.2
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RATE: ★=766 G=27 TAG: [tktk] [ランタン] [日本語化対応] [光源] [灯火] [切り替え] [SKSE64] [SkyUI]

Quick Light SE
▼特徴
アクティベーションのボタン長押しでライトがオン・オフできるシンプルなMODです。
簡単・簡素・迅速な光源を確保するのを目的としています。
▼必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
▼使い方
導入したらそのまま使えます。ライト製作等の必要はありません。
アクティベーションボタン長押しでライトのオン・オフができます。
クロスヘアに何かがターゲットになってる時や、掴み動作中には誤操作防止の為にライトのオン・オフができません。
▼MCMの設定
光源の種類の切り替え(ランタン/魔法/エフェクト無し)
長押しの受付時間
明るさの種類(通常/やや明るい/明るい/範囲が広い)
が設定できます。
▼詳細
作者さんのブログ記事にて
https://tktk1.net/skyrim/mymod/quickl…
関連MOD
Quick Light SE - ESL Flagged ESL化
Quick Light SE - More Orange Light よりオレンジ色に
Quick Light For Followers (QLFF) フォロワーに配布(非公開中)
Quick Light SE Alternate Meshes メッシュの書き換え
Quick Light SE - Disable Hotkey in Menus ホットキートリガーを修正
Quick Light - Light Magic VFX - Patch 光をLight Magic VFX Edit氏のに変更
Quick Light SE - Settings Loader MCM Helper
類似MOD
Elden Lantern
QuickLantern_IED
Quick Beri - Wearable particle light lanterns SPIDified (CS and ENB)Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 5 Dec 2019. Quick Light SE. 2 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12633>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] A Quality World Map Download ID:5804 Author:IcePenguin 2016-12-12 00:48 Version:9.0.1
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RATE: ★=766 G=18 TAG: [地図] [ソルスセイム] [ソウル・ケルン]

A Quality World Map
マップに道を表示します。
ソルスセイムの地図も含まれています。
次の5種類のマップからひとつ選んでダウンロードしてください。
・8.4 A Quality World Map - Classic with All Roads
小道まで表示されるクラシック版
※いわゆるAll Roads版です
・8.4 A Quality World Map - Classic with Main Roads Only
大通りのみ表示されるクラシック版
・9.0 A Quality World Map - Paper
昔の紙の地図のような表示にリニューアルされたPaper版
このバージョンを使用する場合必ずロードオーダーを最優先にしてください
(Lootを無視し、通常最優先されるBashed PatchやDyndoLOD等よりも優先する)
・9.0.1 A Quality World Map - Vivid with Flat Roads
全体的にビビッドな色使いにリニューアルされ
道が見やすいフラット表示になっているFlat Roads版
※表示される道の種類(本数)は次のStone Roads版と同じで
あくまでも道がフラット表示になっているだけの違いです
・9.0.1 A Quality World Map - Vivid with Stone Roads
全体的にビビッドな色使いにリニューアルされ
道が石畳表示になっているStone Roads版
※表示される道の種類(本数)はFlat Roads版と同じです
<注意>
※リニューアルされた版にもAll Roads版があるかのような記述が以前にありましたが
実際にすべての版のテクスチャを比較してみたところ「All Roads版」は
クラシックのみだと確認できました。
============
クラシック版は最初から雲が除去されていますが、別のMODとの関連で
不具合が発生した場合には、この雲の除去を無効にすることができます。
無効にしたい場合は、espと一緒に導入された「icepenguinworldmapclassic.ini」の
2行目「bWorldMapNoSkyDepthBlur=1」の数値部分を「0」に書き換えてください。
また、もともと雲のないPaper版を除き、リニューアルされた版も
マップの上に被さって表示される雲を除去することができます。
雲を除去したい場合は、Optionの「A Quality World Map - Clear Map Skies」から
アドオンを導入してください。
※PCが行動可能なマップエリアの雲が除去され、マップ外周の雲は残ります。
<注意>
※「icepenguinworldmapclassic.ini」があるのはクラシック版のみで
リニューアルされた版にはありません。
※「icepenguinworldmapclassic.ini」によって「All Roads版」に変更できると
勘違いされているコメントがありましたが、iniの目的は「雲の除去の無効化」です。
============
オリジナル版 [Skyrim]A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads
Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept併用時パッチ
Luminosity - A Quality Worldmap Compatibility Patch
============
■類似Mod
Flat World Map Framework (FWMF)(軽負荷版)
A Clear Map of Skyrim and Other Worlds
スカイリムとソルスセイム以外に忘れられた谷、ブラックリーチ、ソウルケルンのマップを追加され、それらのマップに道が表示されるようになります。さらにModで追加された大陸のマップにも対応しています。
xLodGen、DynDOLODによるLOD生成を行う事でより細部のオブジェクトが表示されたマップを生成する事も可能で生成したLODに道を上乗せする形となります。
スカイリムとソルスセイム以外のマップが欲しい人やDynDOLODを使うユーザーはこちらの方がオススメかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, IcePenguin. 12 Dec 2016. A Quality World Map. 7 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5804>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Mu Dynamic NormalMap Download ID:154657 Adult-Only Author:Acro 2026-07-01 01:09 Version:2.1.12
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RATE: ★=762 G=7 TAG: [肌] [リテクスチャ] [CBBE] [UNP] [TBD] [SOS] [TNG] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 1 Jul 2026. Mu Dynamic NormalMap. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154657>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Flex SMP Download ID:101564 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse 2026-02-07 06:45 Version:.8.0.17-Alpha
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RATE: ★=758 G=10 TAG: [HDT-SMP] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [ImGui] [UI] [インターフェース] [VR対応]

Flex SMP
SMPをより高速、スマート、かつ柔軟に改良したバージョン
FSMP - Faster HDT-SMPの代替候補
本体バージョン 1.5.97、1.6.1170、VR をサポート
以下の機能が含まれています
・ゲーム内設定インターフェース
・ホットキーシステム
・プリセット管理システム
・フレームレートに基づくアクター管理システム
・スレッド制御機能
・いくつかのバグ修正と機能強化
必要
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Skyrim Script Extender (SKSE64)
※注意※
・α版なのでまだバグがある可能性あり
・このModはCPUにAVX命令セットが必須です。
※既知の非互換性※
・HDT-SMP Slot 32 Fix をインストールしている場合は必ず削除して下さい(冗長です)。
・Papyrus Stack Stalker NG との併用時にクラッシュするという報告があります。
・SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
UIを開くデフォルトのホットキーは「Shift + F1」
SMPのリセットは「F11」
※もしキーによるUIが上手く表示されない場合はコンソールコマンド「smp showconfig」でもUIが表示されます
【概要】
■ImGuiベースの設定UI機能(実行時構成)
・ImGui使用の構成UI
実行中に設定を変更できるUI
プリセットの作成/保存/読み込み、ホットキー設定、ユーティリティ機能の実行が可能
ネイティブコードで動いている為、FSMPのMCMより高速です
・画面解像度
解像度2560x1440向けに開発されている為、他の解像度では調整が必要かもしれません
各ウィンドウはサイズ変更・ドラッグ移動
■ホットキー機能
・SMP(物理演算)のオン・オフ切り替え
・プリセット・お気に入りの切り替え
・物理演算のリセット
・風エフェクトの調整
・各種メトリクス・設定表示
・UIを開くキー以外のホットキーはデフォルトで無効、UI内で有効化できます
■【設定ファイルは .ini に統一】
・設定はすべて .ini ファイルで保存
・.xml よりも手動編集が簡単でミスも起きにくく、UI側で全て操作可能
・補足
・古い configs.xml はサポート外です
初回起動時にプリセットとして自動取り込みされます
保存先は「Skyrim のドキュメントフォルダ」です
MO2のOverwriteフォルダに勝手に入る事はありません。
■【互換性】
・以下完全対応
・SMP Wind
・HDT-SMP Force Fields
・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
ただしWind用のBone Factorは未対応
(理由:パフォーマンスのためにボーン名が短縮されている為)
さらに他の ImGui系UIとも共存可能(ただし同時起動はNG)
■【最低フレームレートの制限あり】
・最低FPSは 48〜90fpsの範囲に制限
なぜかというとBullet物理エンジンは60fps以下だと挙動が鈍くなってまう
48fps以下になると特にその影響が目立つ
・逆に60fps以上で不安定な物理挙動が出る時は最低FPS設定を少し上げると安定の可能性有
・この設定が「Substepping(補間ステップ制御)」の基準になります
************
***既知の不具合***
************
■【UIスケール設定が二重表示】
・「UI設定タブ」と「ユーティリティタブ」の両方にUIスケールの設定項目がありますが、ユーティリティ側のは今後削除予定
■UIを開いたままAlt+Tabすると挙動がおかしくなる
・ゲーム中にUIを表示したままAlt+Tabでデスクトップに切り替えるとUIがバグります
一応Tabキー連打で回復することもありますが、そもそもやらない方がいいです
ちなみにこの挙動はOSレベルの制御で、ゲーム側にはキー入力として届かないらしい
試みたけど回避不能っぽい
関連:Alt-Tab Stuck Key Fix
■【動画オーバーレイがUI表示を阻害する可能性あり】
・以下のようなビデオオーバーレイソフトを使ってると、UIが表示されないことがあります
現時点での回避方法はナシ
・RTSS(RivaTuner Statistics Server)
・MSI Afterburner
・Fraps
・その他のオーバーレイ系ツールSkyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse. 7 Feb 2026. Flex SMP. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101564>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour Download ID:186033 Author:zfroggyman 2026-08-04 18:03 Version:2.2
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RATE: ★=757 TAG: [ナビメッシュ] [問題解決] [パルクール] [モーション] [アニメーション] [フォロワー拡張] [移動] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン]

Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour
Skyparkour を使用して、フォロワーが障害物を乗り越えたりよじ登ったりできるようにします
この MOD は経路探索を変更する MOD ではありません。
あくまで、フォロワーが進路上で障害物に遭遇した際に、それをパルクールで越えられるようにする MOD です。
アップデートで NPC にも対応しました
NPC にパルクールをさせたくない場合は、enableForAllNPCs = false に設定して下さい
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
(VR 版は「skyparkour」をインストールし、中の「SkyParkourNG.dll」ファイルを削除)
※重要※--------------------------------------------------------
フォロワーがパルクールせずに障害物を迂回してしまうのはなぜですか?
動画参照:https://www.youtube.com/watch?v=_wc9I…
ほとんどの場所はナビメッシュが適切に作られているため、NPC は障害物を普通に回り込むだけで、パルクールは発生しません。パルクールが起きるのは、ナビメッシュの出来が悪い場所だけです。(テストエリアはわざとナビメッシュを雑に作った仕様です)
『スカイリムの経路探索システムそのものを完全に作り替えて、ナビメッシュを無視して最短ルートを選ばせ、あらゆる場所でパルクールさせる』ような魔法の MOD は存在しません。
-----------------------------------------------------------------------
この MOD を導入すると、フォロワーが高さ 42 ユニットを超える障害物を飛び越えたり、よじ登ったりできるようになります。 また、十分な高さから落下した際には、着地時に受け身を行うようになります。
◆テストエリア
パルクールの動作確認用の屋内セルを追加するOPファイルがあります
(独立してるのでメイン無しでも導入可能)
コンソールから「coc aparkourtest」と入力すると、そのテストエリアへテレポートできます
その後、コンソールコマンドや NFF、Swiftly Order Squad などのフォロワー管理 MOD を使ってフォロワーをこのエリアへ呼び寄せれば、パルクール機能の動作をテストできます。
※当 MOD と 類似 MOD の Modern NPC Pathing の動作比較テストも可能です
(屋内なので Indoor Parkour を有効にしてください)
※補足※
高さ 42 ユニット未満の低い障害物については StepUpOnto SKSE を導入し、ini 設定でbEnableNearbyNPCStepUp=true に設定することをお勧めします。
◆互換性あり
RSE - Shoulder Or SaddleSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Aug 2026. Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186033>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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