検索結果:戦闘 モーション おすすめMOD順search
- ☆ [戦闘] SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Download ID:72014 Author:Maxsu and Monitor144hz 2023-10-22 11:59 Version:v1.06b
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RATE: ★=834 G=8 TAG: [モーション] [戦闘] [MCO] [Nemesis] [DAR] [ダークソウル]
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。
SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。
また、攻撃の前にその攻撃の距離や範囲、角度を認識してから適切な攻撃を使用するようになるので、頻繁な空振りや近づきすぎなど不自然な動きが無くなります
SCARのマニュアル
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…
SCAR 2.0
https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
要件:
(1) SKSE(SE:1.597用,AE:1.6.353用)
(2) Address Library for SKSE Plugins
(3) Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022)
(4) Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(5) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE パッチャーを使う場合(間接的に使用するため)
AE 対応 SCAR SKSEプラグイン
SCAR AE Support
VR 版
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR
インストール手順
1.モッドマネージャーを使用してSCARをインストールしてください。
2.Nemesisを起動し、パッチ"Scar(null)"を選択し実行してください。
3.オプションとしてSCAR適用済みのMCO用バニラ武器ムーブセットを導入可能です。
4.SCAR未適用のムーブセットでSCARの機能を適用するには、それぞれのムーブセットに専用のPatcherを適用する必要があります。(optionファイル)
SCAR Animation Patcher for MCO の使い方
・同梱されているテキストに分かりやすく記載されています。Patcher自体も分かりやすくなっています。
行動条件はデフォルトで特定の値に設定されているため、必要であればhkanno64で自分で修正する必要あり。
必要:
.Net Runtime 5.0+(https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…)SDK 5.0.408 を使用する .Net 6.0 だと作動しません
HCT 2010 x64(https://www.softpedia.com/get/Program…)3DS MAX はインストール選択しない
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
※素手攻撃の場合は若干SCARタグが異なりパッチャー後に手動でタグを直す必要があります
ADXP_NPCNormalAttack → ADXP_NPCNormalAttack_H2H
ADXP_NPCPowerAttack → ADXP_NPCPowerAttack_H2H
またActionDataにWeaponLength値を追加しないと距離感をうまく取れない可能性もあります
詳細はgithubの「Unarmed Moveset」参照
互換性あり
・ADXP|MCO v1.3.2以上(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・他の戦闘AIオーバーホールMOD
・Better Third Person Selection - BTPS …BTPS_overlay_menu.swfは同じものを使ってるのでどちらが後でも良いとのこと
互換用パッチが必要
・(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
・Attack Behavior Revamp
・Distance Based Combat
SCAR を使用した生き物プロジェクト。
Creatures : Troll - MCO|DXP(有料)https://www.skyrim-guild.com/mods/cre…
NPCがスタミナ度外視でコンボを続けることを抑制
・SCAR Stamina Limitation Patch
戦闘AIの移動方法を拡張
・Combat Pathing RevolutionSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 22 Oct 2023. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72014>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) Download ID:117052 Author:BF001 2024-11-17 01:31 Version:3.2.35
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RATE: ★=612 G=5 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [フレームワーク] [戦闘] [BFCO] [OAR] [Nemesis] [AMR] [AE対応] [VR]
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。
Version:3.2.30から厳格になり変換に失敗したファイルの修正はされなくなりました詳細はリンク先で説明しています
概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート
必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine+ (https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
(https://github.com/max-su-2019/Attack…)
・Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)
NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)
攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
すべてのゲームバージョンで動作させるためのユニバーサルサポート : BFCO Universal Support
パッチあり
・One Click Power Attack NG 非推奨
(OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)
関連MOD
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
・BFCO - LothricKnight Greatsword
・MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
・BFCO Valhalla Greatsword Animation
・BFCO-MCO Pickaxe moveset
・ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 17 Nov 2024. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul Download ID:89308 Author:Smooth 2024-03-16 18:09 Version:1.9.6
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RATE: ★=563 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [弓] [モーション] [日本語化対応]
Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulを一から作り直しました。
■要件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Payload Interpreter
Hot Key Skill
Open Animation Replacer
Open Animation Replacer - IED Conditions
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Immersive Equipment Displays
■オプション
Dynamic Key Action Framework NG
Inventory Interface Information Injector
Dynamic Bow Animation
■Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulとの違い
- ラピッドショットアニメーションを追加し、品質を向上
- パーフェクトタイミングショットとパワーショットを追加
- 弓装備時の近接戦闘アニメーションを追加
- サブアームとしてダガーを追加。また装備することにより弓装備時の近接戦闘をより多彩に
- 新たなドッジアニメーションの追加
- スクリプトの最適化
- Hot Key Skillの導入によるMCOなどからの脱却
- トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットの削除
同作者のドッジショット:Dynamic Dodge Shot
■使い方
MCMからホットキーを設定します。
このホットキーは2つあり、ホットキー1は近接戦闘に利用されます。
ホットキー2は今後の更新のために用意されており、現在のところ使用されていないので設定をする必要はありません。
■各要素
・ラピッドショット
弓を装備しているときにバッシュボタンを押下すると素早く二連の攻撃を繰り出します。
移動方向の入力によっていくつかのパターンがあります。
なお、現在このキー配置は変更できません。バッシュキーを変更できれば可能ですが…
・近接攻撃
弓装備時にホットキーを押下すると使用できます。
ラピッドショット同様にいくつかのパターンがあります。
ダメージは大きくありませんが、相手を大きくよろめかせます。
・ダガー攻撃
鍛冶で作成できる専用のダガーを装備すると近接攻撃時にダガーを使って攻撃を行います。
ダガーのグレードが高いほどダメージが大きく、出血ダメージを与えます。
・パーフェクトタイミングショット
弓術スキルレベル60から使用できます。
弦を完全に引いたタイミングで発射すると、追加でもう一本の矢が発射されます。
・パワーショット
上記同様スキルレベル60から使用できます。
弦を引いたまま3秒以上保持すると、強力な射撃ができます。
■互換性
Archery Gameplay Overhaul SEのような弓の動作を変更するModと一緒に使用しないでください。
また、他のModで追加された弓で機能させるためにはバニラのキーワード「VendorItemArrow [KYWD:000917E7] 」が必要になります。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Mar 2024. Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89308>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate NPC Dodging Download ID:120738 Author:Kenny Leone 2024-11-10 18:17 Version:2.3.0
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RATE: ★=426 G=3 TAG: [NPC] [回避] [ドッジ] [モーション] [アニメーション] [SPID] [Nemesis] [ESPFE] [AE対応]
Ultimate NPC Dodging
NPC の回避が固定的な基本確率ではなく、個々の対応スキルや特性に依存するようになります。
・NPCはあらゆるタイプの攻撃(近接、シャウト、呪文、クリーチャーの攻撃など)を
回避します。
・NPCはロールとステップのどちらかを自由に使用します。ただし、ロールを使うには隠密
ツリーの 「サイレントロール 」パークを持っている必要があるため、暗殺者タイプの
キャラクターを他のキャラクターと区別するのに役立ちます。
・回避アニメーションは TK Dodge RE - Script Free を使用
・IFrame Generator RE をサポート
・ ini でより多くの機能を構成可能。
必要
・TK Dodge RE - Script Free
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Dynamic Dodge Animation オプション
強く推奨
・Animation Motion Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
インストールガイド
TK Dodge RE(以下 TKRE) を既に使用している場合、当MOD と必要なパッチファイルをダウンロードすればOKです。使用していない場合は、メッシュと behavior ファイルを入手してください。
TKRE 以外のアニメーションを使用したい場合は、TKRE nemesis の behavior ファイル(tkuc フォルダか tkds フォルダ)を入手する必要があります。
その後に、TKRE の命名規則に合うようにアニメーションファイルの名前を変更してください。(詳細は Description の画像参照)
※アップデートする場合は、古いバージョンを削除してからインストールして下さい。
オプション
異なるクラスタイプに異なる回避アニメーションを与えることができるファイルがあります。
必要な回避アニメーションを関連するフォルダに入れてください。 - OARが必要
・Simple TKDodge Sidestep:戦士タイプに最適
・Smooth Slip Dodge Animation:暗殺者タイプに最適
アニメーションパック:Ultimate NPC Dodging - Animation Pack
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA もしくは Ultimate Animated Potions NG を導入している場合に、NPCがポーションを飲むときに回避しないようにするためのパッチファイルがあります。(iniで有効にして下さい)
バニラのNPCにサイレントロールのperkを配布
・Silentroll Distribute For Ultimate NPC DodgingSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 10 Nov 2024. Ultimate NPC Dodging. 31 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120738>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] New Combat Range System Download ID:131991 Author:gungun 2024-10-31 20:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=379 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [遠距離] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI] [NCS]
New Combat Range System
遠距離戦闘に新システムを追加するアニメーションフレームワーク。通称 NCS
◆説明
・MCO や BFCO の両手魔法・弓・クロスボウのコンボ攻撃をサポート。
・OAR の条件と注釈で、様々なコンボを作成可能。
・チャージ攻撃や移動攻撃にも対応。
・弓、クロスボウ、両手魔法を装備時、左手攻撃を NCS アニメーションに変更。
◆使用方法
・左手攻撃キーは通常攻撃、右手攻撃キーはパワーアタック。
・パワーアタックは NCS アニメーション再生中のみ可能。
・デフォルトの待機状態からの直接パワーアタックは使用不可。
(右手の攻撃キーが基本攻撃キーであるため)。
・「NewCombatOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
もしNCSアニメーションが正しく動作していない場合は、OARの優先順位を確認してください。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
◆互換性
One Click Power Attack NG とは互換性がない可能性があります。
(左手キー以外のキーを指定してください)
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) などはNew Combat Range System側をOFFにすれば動作します
◆NCSアニメーションを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 31 Oct 2024. New Combat Range System. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131991>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Leone Dragon Project Download ID:112910 Author:Kenny Leone 2024-07-30 12:08 Version:1.2.6
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RATE: ★=278 G=3 TAG: [削除済み] [ドラゴン] [戦闘] [シャウト] [オーバーホール] [アニメーション] [モーション] [OAR] [SPID] [Nemesis] [ESPFE]
Leone Dragon Project
削除済み
{ KS Dragon Overhaul 2 }{ Ultimate Dragons SE }{ Serio's Enhanced Dragons Redone }などのドラゴン MOD を統合した、Elemental Dragons Special Edition の後継 MOD。
◆特徴
◇一貫したドラゴンシャウトのバリエーション:
ドラゴンは定期的にシャウトを交互に使い、特定の状況下で特定のシャウトを使ってコンボを決めたり、身を守ったりします。
◇スゥームの 100 以上の新しい行:
パーサーナックス、アルドゥイン、オダハヴィーング含む、ドラゴンのシャウトの約 90~95% を ボイス化。
◇ドラゴンは飛行を維持するためにスタミナを使用:
スタミナの限界値が低いと、着陸して回復しようとします。マジカも戦闘に影響します。
◇多くの新しいシャウト能力:
ゲーム内の多くのドラゴンに適用され、ユニークな能力とエキサイティングなバトルをもたらします。
◇スクリプトの修正/最適化
◇バグ修正、その他多数
◆必要
・Creatures Preview mod by Distar https://www.distaranimation.com/mods/…
・Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
・Dragon Animation Replace in Special Edition
上記 3 つは description のインストールガイド(動画)を参照下さい。
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Nemesis で Ultimate Dragons パッチを実行してください。
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Spell Perk Item Distributor (SPID) Vr 6.61 以上
・Ultimate Dragons SE Vr 2.55(Stomp Crash Fix Patch も入手)
◆ロードオーダー (ニューゲーム推奨です)
(インストール順)
※ UD 以外はこの MOD のメインファイルをインストール(元 MOD のファイルではありません)
1: Alduin V.3 - Elemental Dragons SE
2: Dragon Animation Replacer OAR needed
3: Elemental Dragons Special Edition
4: Ultimate Dragons SE
5: Ultimate Dragons SE Crash Stomp Fix
6: uxKS Dragon Overhaul 2 (Special Edition)
7: uxSerio's Enhanced Dragons Redone
8: zxLeoneKingzz Dragon Project - UD Patch
9: zzLeoneKingzz Dragon Project - KS2 Patch
(プラグイン順)
1: KS Dragon Overhaul 2.esp
2: Elemental_Dragons.esp
3: Serio's Enhanced Dragon Redone.esp
4: Alduin V1.esp
5: Ultimate Dragons.esp
6: LDP-UD Patch.esp
7: Dragons Shout with Voice - KS2 Patch
8: DragonCombatDialogue.esp
9: KS Dragon Overhaul 2 - UD Patch.esp
10: SEDR KS Dragons 2 Compatibility Patch.esp
11: KS2-Alduin V1 Patch.esp
12: SEDR Ultimate Dragons Compatibility Patch.espSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 30 Jul 2024. Leone Dragon Project. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112910>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
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RATE: ★=214 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…
上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。
※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)
MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)
解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…
==============================================================
本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。
対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。
作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
NPCの二刀流を修正
1.9 左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問 題を修正
1.8.1 ムーブセットのループを修正
■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス
■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
○互換なし
・Combat Gameplay Overhaul SE
・Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD
■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
N1→N2→N3→N4
↓ ↓ ↓ ↓
P1 P2 P3 P4
となります。
・SkySAのアニメーションフレームワーク
SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。
対応Mod:Hallowed Sword Moveset
Elder Souls - Sword 2.0 SE
・"telegraphed attacks window"
NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。
■SkySAコンボのフレームワークについて
※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
チュートリアルは後日拡充していくとのことです。
HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。
(説明すると長くなるので要点だけ)
・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。
■telegraphed attacks windowについて
SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。
[Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
[Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
対応するDARフォルダ:
Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。
※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。
※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。
問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
(注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)
・攻撃時に前進しないようにしたい
従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
skysa$101
1.33
1 // 前に進む移動の回数
1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
1 // Num of Rotation
1.33 0 0 0 1
・SkySAの新規モーションを自作したい
Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。
・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SCAR AE Support Download ID:77285 Author:Maxsu and Monitor144hz 2022-10-18 07:28 Version:v1.06.1
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RATE: ★=170 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [モーション]
SCAR AE Support
AEサポート(1.6.629+ を含む)が追加された最新のSCAR SKSEプラグインです。
必要
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
元のMODのDLLをこのMODで上書きしてください。Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 18 Oct 2022. SCAR AE Support. 18 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77285>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Remake Download ID:40531 Author:Inpa Skyrim 2020-09-19 22:31 Version:1.1
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RATE: ★=98 G=2 TAG: [戦闘] [モーション] [MCM対応] [Inpa] [日本語化対応]
Dynamic Combat Module Remake
Dynamic Combat Moduleのリメイク。
▼内容
バニラでは通常スプリント時の攻撃として使われてる攻撃入力と参照モーションを以下の「拡張攻撃」として変更し、任意のタイミングで発動するようにします。
弓/クロスボウ/素手を含むすべての武器が対象
(1):[カスタムキー] + 右キー :通常スプリントアタック
(参照ファイル:1hm/2hm/2hw_attackforwardsprint.hkx)
(2):[カスタムキー] + 右キー + R :片手武器スプリントパワーアタック
(参照ファイル:1hm_attackpowerforwardsprint.hkx)
以下は(1)からの派生になります
(3):(1)動作中に + 右キー :両手斧スプリントパワーアタック
(参照ファイル:2hw_attackpowerforwardsprint.hkx)
(4):(1)動作中に + 左キー :両手剣スプリントパワーアタック
(参照ファイル:2hm_attackpowerforwardsprint.hkx)
動画を確認したほうがわかりやすいです。
▼非互換MOD
Stamina Matters - No more useless stamina
おすすめMOD
[Skyrim]Skyrim Pad Config Controlmap変更ツールSkyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 19 Sep 2020. Dynamic Combat Module Remake. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40531>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kingsglaive for MCO Download ID:71355 Author:imohitsuji 2022-07-27 09:41 Version:1.1.0
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RATE: ★=83 TAG: [モーション] [戦闘] [DAR] [MCO] [Nemesis] [AMR] [バグ修正]
Kingsglaive for MCO
オリジナルのKingsglaive MODをADXP/MCOで動作するようにし、いくつかのバグ(ダメージ計算バグを含む)を修正します。
なお、ダメージ計算バグについては元MODで実装されていた召喚スキルレベルに応じてダメージUPする機能そのものが削除されており、内部データ的にはただの両手剣です。
基礎ダメージもかなり低く設定されているので、気になる人はedit等で修正ください。
SEのみでテストされていますが、AEでも動くという報告があるようです。
詳しくはDLページを参照のこと。
要件
Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play
※ Kingsglaive English (No Perk) 1.2を選ぶこと。
ADXP/MCO及びその前提MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
インストール後、Nemesisを起動し「Kingsglaive for MCO」にチェックを入れLaunchを行うのを忘れずに。Skyrim Special Edition Nexus, imohitsuji. 27 Jul 2022. Kingsglaive for MCO. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch Download ID:49884 Author:Inpa Skyrim 2021-05-14 08:14 Version:1
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RATE: ★=72 TAG: [Skysa] [戦闘] [モーション] [攻撃]
Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion用にDynamic Combat Moduleを作り直したものです。
もとのMODは必要ありません。もとのMODと違ってMCMでキーバインドの設定を選べます。
スプリントキーを当てても動作しました。
Skysa Perk Mods Patchが前提となります。
RACEいじってるのでRACEに変更項目あるMODで上書きしていると動きません。
それ用のPatchを作って有効にしてください。
VioLens - A Killmove Mod SEとは競合するように見えますが、patchは作ってはいけません。
優先度はこちらを上に。
動作しない場合は最下段(最優先)にすること。Skyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 14 May 2021. Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch. 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49884>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] CGO Stripped Download ID:60258 Author:DServant 2021-12-28 09:40 Version:2.1
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [Nemesis] [モーション] [空中攻撃]
CGO Stripped
DServant氏のCombat Gameplay Overhaul SE から機能を絞って独立させたもの。
オリジナルのCGOからMCMを維持しながら、一人称と三人称の身体の傾き、ジャンプ攻撃、カメラノイズ以外の全ての機能を削除しています。
オリジナルのCGOは必要ありませんがNemesisは必要でCombat Gameplay Overhaulを選択してNemesisを実行して下さい。
※注意
このmodは純粋に経験則と直感で作られたため、どのように動作するのかよく分からないため、サポートはほとんどありません。
もしバグがある場合は、bugsタブに投稿して下さい。
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Better Jumping SE …推奨
Quiet Better Jumping for Combat Gameplay Overhaul (CGO) …推奨、特にBetter Jumping SEを使っている場合
■互換
-互換有り
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Archery Gameplay Overhaul SE
Ultimate Combat SE
TK Dodge SE 及び TK Dodge RE - Script Free
Attack Behavior Revamp …Patreon版を使用すると、NPCがジャンプ攻撃するようにサポートされています。あくまで元のCGO向けですが、問題なく動作します。
-OPにパッチ有り
Crouch Sliding
The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-
-互換無し
Skysa Grip Switch
Movement Behavior Overhaul
Jump Behavior Overhaul
Combat Gameplay Overhaul SE (オリジナルのCGO)Skyrim Special Edition Nexus, DServant. 28 Dec 2021. CGO Stripped. 18 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60258>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fishing Rods are Rapiers - Animated Armoury Download ID:58924 Author:AgentW 2022-12-27 23:19 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [釣り] [CC] [CreationClub] [KID]
Fishing Rods are Rapiers - Animated Armoury
CC Fishing の釣り竿を Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations のレイピア アニメーションを使用するようにします
必要:
CreationClub Fishing [ccBGSSSE001-Fish.esm](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Fishing)
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations または Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
Keyword Item Distributor (KID)(KID version 使用時)
3 つのバージョンで提供されます。
- Vanilla: バニラと同じステータス
- WACCF: フィッシング用の WACCF パッチからの変更を転送。CC-Fishing_WACCF_Patch.esp の後にこの MOD をロードします。
- Keyword Item Distributor: KIDシステムを使用してキーワードを配布します。バニラと WACCF の両方をサポートします。
※このMODは Keyword Patch Collection でも公開されています。すでにその MOD を持っている場合は、この MOD は必要ありません
日本語環境では正しく適用されません。
Fishing Rods are Rapiers_KID.ini
に記述されている
*Fishing Rod
を
*FishingRod
に全て変更する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, AgentW. 28 Dec 2022. Fishing Rods are Rapiers - Animated Armoury. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58924>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unlock New 2HM attack in 3rd person. Download ID:28284 Author:PewPew 2019-08-17 04:43 Version:.2.0
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RATE: ★=11 TAG: [両手剣] [モーション] [没データ] [パワーアタック]
Unlock New 2HM attack in 3rd person.
[Skyrim]Unlock New 2HM attack in 3rd person.のSE版
以下LE版の説明より転載
モーションファイルはあるものの不使用となっていた、両手剣の左右同時押しパワーアタックを使用できるようにします。
使用すると三連続で素早く剣を打ち下ろします。
発動中に回転することで周囲への攻撃が可能です
esp一枚で構成されており、ボツデータを参照するだけでモーションファイルは入っていません。
モーションを置き換える場合、対応するファイル名は「2hm_attackpower3slashcombo.HKX」となっています。
一人称カメラの腕動作が壊れていますが、それ以外特に問題なく動作します
Immersive First Person Viewなどの三人称視点を工夫して一人称化するMODと組み合わせて使った場合、腕をFP化しなければ壊れない場合もありましたが、それはそれで他のバグを大量に誘発するので、どちらか一つを我慢するのなら一瞬見た目が悪いだけのこちらのバグを許容するほうがリスクが小さいと思います
ESLフラグはついてないですがバニラの1レコードの修正のみなので付与可能(FormID圧縮不要)
■類似MOD
Dynamic Combat Module 機能の一つに有りSkyrim Special Edition Nexus, PewPew. 17 Aug 2019. Unlock New 2HM attack in 3rd person.. 17 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28284>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR Download ID:89492 Author:alandtse 2023-04-18 15:52 Version:1.0.7
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [モーション] [MCO] [SkySA] [ABR] [Nemesis] [DAR] [VR]
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution の VR 版
昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。
SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。
必要:
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(SE 版に上書き)
Combat Pathing Revolution NG(オプション)
併用推奨
戦闘AIの移動方法を拡張
Combat Pathing Revolution NG
Source
https://github.com/alandtse/SCAR
プレイヤーキャラオンリーの MCO ムーブセットを SCAR VR に対応させるには SCAR - Skyrim Combos AI Revolution の Miscellaneous files にある SCAR Animation Patcher for MCO を使用すること。Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 18 Apr 2023. SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR. 18 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89492>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Weapon Mastery Module Download ID:33879 Author:distar66 2020-06-25 04:03 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [モーション] [攻撃] [DAR]
(SGC) SkySA - Weapon Mastery Module
攻撃モーションを戦闘スキルに応じて変化させます。NPCにも適用されます。
モーションは下記スキル値に応じて3つに分類
初級:レベル0-20
中級:レベル20-80
マスター:レベル80-100
詳細は動画を参照ください。
[必須]
Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, distar66. 25 Jun 2020. (SGC) SkySA - Weapon Mastery Module. 23 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33879>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Animated Armoury Module Download ID:35585 Author:distar66 2020-07-01 00:23 Version:1.4
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TAG: [DAR] [モーション] [非公開]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionに統合されました。
▼必須
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE VersionSkyrim Special Edition Nexus, distar66. 1 Jul 2020. (SGC) SkySA - Animated Armoury Module. 5 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]