Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:オーバーホール バランス調整 おすすめMOD順search

 [オーバーホール] Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim Download ID:26176 Author:Enai Siaion 2023-02-23 06:00 Version:3.8.2
RATE: =794 G=19 TAG: [パーク] [オーバーホール] [バランス調整] [Perk] [Vokrii] [日本語化対応] [EnaiSiaion] [スキルツリー] [AE対応]
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim Title画像

Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim

Enai氏によるPerkオーバーホール。
[特徴]
・すべてのPerkツリーを見直し、計276のPerkを提供
・他のPerkオーバーホールよりもバニラの求める理想に近い
・他のMODとの互換性が高く、互換性を確保するのも簡単
・軽量なスクリプト、セーブデータの肥大はなし
・既存セーブへの導入も可能

LE版
[Skyrim]Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim

■関連MOD

・TDMの360度移動とVokriiのパワーアタックの齟齬を改善するmod
 Skysa Perk Mods Patch
 Assorted Mods and Patches のMiscファイルに、Vokrii SkySA Patch
 Vokrii - Scaling Rebalance バランス調整+方向性パワーアタック要素の修正

・パッチ
 Umgak's Vokrii Compatibility Patch Compendium
 Vokrii - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patch(最新版向け)
 Vokrii CACO Patch
 Vokrii-Elemental Destruction Magic Patch
 Vokrii Extended(拡張アドオン)
 Vokrii - Unarmed Extend - Light Heavy Shield(素手攻撃Perkメイン拡張アドオン)
 Extra Effects(拡張アドオン)
 Vokrii - Smithing Perks Overhaul - Patch(拡張アドオン)
 Witchery Skill (Vanilla Alchemy Extender) - SSE Port(拡張アドオン)
 Vokrii - Scrambled Bugs CompatibilityScrambled Bugs との互換パッチ)
 Optimised Scripts for Vokrii (スクリプト最適化パッチ)

・魔法系MOD
 Apocalypse - Magic of Skyrim 側に互換パッチ
 Mysticism - A Magic Overhaul 当MODに互換パッチ
 Odin - Skyrim Magic Overhaul 当MODに互換パッチ

・付呪MOD
 Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul 当MODに互換パッチ

・複合パークツリーMOD
 Vokriinator - Choice Cuts

・NPCへ割り振り( Spell Perk Item Distributor (SPID) が必要)
 Vokrii Perks For NPCS
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim動画
  • Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim画像1
  • Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 23 Feb 2023. Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim. 31 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26176>.
[コメントを読む(83)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Ordinator - Perks of Skyrim Download ID:1137 Author:Enai Siaion 2021-10-31 23:12 Version:9.31.0
RATE: =695 G=33 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [perk] [日本語化対応] [EnaiSiaion] [Ordinator]
Ordinator - Perks of Skyrim Title画像

Ordinator - Perks of Skyrim

EnaiSiaionによるパーク関連のオーバーホールMOD
LE版 [Skyrim]Ordinator - Perks of Skyrim

同作者によるバニラ寄りのパークMODも出ました。
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim

総Perk数は251種類から422種類に追加され、既存パークの改善も行います。
プレイヤーごとのRPや戦略に沿った多種多様なキャラクターを作れるでしょう。
スクリプトは軽めなので、セーブデータの肥大化はありません
それぞれのパークの詳細はdescに記載されていますので、詳しくはそちらをご覧ください。
非常に多岐にわたり項目が記してあります。

互換性についてはこちらのページをご覧ください
http://www.nexusmods.com/skyrimspecia…

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防御パークツリー「機会防御」パークと他戦闘MODの競合について
「機会防御」(Timed Block)の機能を持つ以下の様な戦闘MODとは競合します。
Ultimate Combat SE
Wildcat - Combat of Skyrim (併用時に自動でWILDCAT側の機能がオフになります)
Smilodon - Combat of Skyrim (併用時に自動でSmilodon側の機能がオフになります)
Vigor - Combat and Injuries
Vigor - Enhanced Combat
Sekiro Combat SSE
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
Inpa Sekiro Combat
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
Hellblade - Timed Block

<対処方法>
基本的にはOrdinator側の「機会防御」を活かし、戦闘MOD側の同機能はオフにします。
Ultimate Combat SEなどは数値を0.00にすることでオフになります。

<もう一つの対処方法>
戦闘MOD側の機会防御(弾き・パリィ含む)機能をどうしても使いたい場合は、
Ordinator側の「機会防御」関連パークを一切取得せずにゲームプレイする必要があります。
(特にSekiro系のMODはOrdinator側を活かすと併用する意味自体がなくなってしまいます。)
「機会防御」パークを取得してしまうと防御時に両MODのスクリプトが走るようになるので競合が発生し負荷が高まります。
「機会防御」由来のパーク
20 - Timed Block (2)
30 - Poke the Dragon
40 - Apocalypse Proof (2)
60 - Dragon Tail
60 - Timing Streak
70 - Mocking Blow
90 - Hold the Line
100 - Dragon Scales

「戦闘MOD側の機会防御」と「Ordinator側の機会防御」の違いについてですが、
Ordinatorの方は派手さはありませんが、関連パークを習得する毎に、機会防御の性能が徐々に上がっていくのでそこが醍醐味だと思います。

<さらにもうひとつの対処方法>
最新の様々な戦闘MODに対応するためのパッチ
Ordinator - Maximum Combat Compatibility
パーフェクトブロックパークと指向性パワーアタックパークをパークツリーから削除。

上記は本体espを上書きしますがこちらは上書きしないeslフラグ付きパッチ
Ordinator Adjustment for Combos
Ordinator - No Timed Block
関連パークを変更削除してバランスを調整しています。
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■関連MOD
テクスチャの最適化
Ordinator Cleaned and Enhanced textures

競合対応パッチ系
Apocalypse - Magic of Skyrim 
Mysticism - A Magic Overhaul
Skyrim Skill Uncapper .ini for Ordinator
Ordinator Beyond Skyrim Patch
Elemental Destruction Magic - Ordinator Patch
Ordinator VR Patch
Ordinator - VR Fix
Shadow Spell Package - Ordinator Patch
他にも多数あり

競合対応&バグFIX
Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)

パーク改変追加系
Ordinator - Reduced Leveling Speed スキル成長度抑制
Expanded Mastery Perks for Ordinator マスタリースキルを2→5段階に
Witchery Skill (Vanilla Alchemy Extender) - SSE Port 錬金術ツリー改変1.x推奨(2.xはモンスター追加等も含むオーバーホールMODです。)
Smithing Perks Overhaul and Ordinator Mashup 鍛冶ツリー改変
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul 魔法系ツリー上書き
Ordinator - Combat Styles 片手ツリー改変
Dwemer Certified - Ordinator Patch 鍛冶と付呪ツリー拡張 オートマトンのクラフト・ペット化
Ordinator - Hidden Smithing Specialization Perks 鍛冶パークの有効な効果リスト非表示
Ordinator Enchantment Tweaks 多重付呪のパーク改変
Multiple Enchantments - Ordinator Patch Update 多重付呪のパーク改変
Re-Ordinated Robe Requirements - Less Restrictions on Robe Perks ローブ関係のパーク改変
Ordinator Robe Perks Shifted ローブ関係のパーク改変
Mage Armor Plus - Ordinator Compatible 魔術師の鎧パーク改変
Ordinator - Elemental regalia tweaks 杖関連のパークを改変
Immersive Performance for Ordinator 演奏パーク改変
Ordinator - Unarmed Free Hand Patch 素手パーク改変
Ordinator Perk Spellscribe Sound Addon 呪文刻印パーク改変
Ordinator - Throne of Nirn Improved ニルンの玉座パーク改変
Ordinator - Buffed Frenzy and Fear Poisons 毒殺者パークを改変
Ordinator - Dragon Hoard patch 竜の寝床パークを改変
Ordinators Vancian magic less crippling 古式詠唱パークを改変
Greater Command Lock - Ordinator Perk Addon 錠前操作パークを改変
Ordinator - Add back Bury Exhume 骨の収集家パークを改変
Weightless Bones for Ordinator 骨の重さと価値をゼロにする
Ordinator Perks of skyrim Monarch tweak 専制君主のパークを改変
Better Wild Companion (Gift of Kynareth) - Ordinator SE キナレスの加護のパークを改変
Original Shadow Warrior Perk For (Ordinator - Perks of Skyrim) 影の戦士パークをバニラに復元
Ordinator - Unbind Spellscribe 呪文刻印を改変

パーク複合MOD
Vokriinator - Choice Cuts
Gardden's Perk Trees Merged

ダイアログ修正パッチ
Ordinator J'zargo Expert Destruction Dialogue Fix

追加されたパークをNPCに割り振る( Spell Perk Item Distributor (SPID) が必要)
Ordinator perks for NPCs

Ordinator から Bone Collector の機能を独立化
[Skyrim]BoneMaster

パークの説明文をフィート表記からメートル表記に変更する
Ordinator - Metric Units
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Ordinator - Perks of Skyrim画像1
  • Ordinator - Perks of Skyrim画像2
  • Ordinator - Perks of Skyrim画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 1 Nov 2021. Ordinator - Perks of Skyrim. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137>.
[コメントを読む(181)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] SkyValor Download ID:106240 Author:Zzyxzz 2024-10-03 00:08 Version:3.2.0
RATE: =693 G=11 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ニューゲーム必須] [日本語化対応]
SkyValor Title画像

SkyValor

SkyValor は、Skyrimの全てのステータスに包括的なオーバーホールを行うSKSEプラグインです。
ロードオーダーを解析してすべてのModに自動的にパッチを行うので、espでパッチを行う必要はもうありません。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Ver1.4より必須
SkyPatcher
MCM Helper

Skyrimには、新しい機能やアニメーションを追加することで戦闘体験を変える素晴らしいModがたくさんあります。
しかし、彼らがあなたに提供できないことの 1 つは、バランスのとれたゲームプレイです。
敵は一撃必殺できるものから倒すまでに数分かかるスポンジのような敵まで多岐にわたります。
そこで、SkyValor がゲームのバランスを再調整します。自動的に。

■プレイヤーのステータス
プレイヤーの体力の初期値は300に設定されます。
レベルアップ時のステータス上昇はどのステータスも5ずつしか上げられません。
(Version:2.1.0まで)

■NPCのスケーリングの無効化
NPCのステータスはプレイヤーに比例するようにスケーリングされます。
これは無効化され、独自のステータスプールから設定されるようになりました。
また、SkyPatcher.iniから以下のように設定を行うことで、すべての敵の最大レベルの制限を解除することができます。
これを行うとエンカウンターゾーンの最大レベルが無制限になり、プレイヤーのレベルにNPCのスポーンが左右されなくなります。
これはつまり、低レベルのダンジョンであってもより強力な敵が出現する可能性が生じることを意味します。
この強力な敵は不条理なほど強くなることはありません。実際にはプレイヤーとNPCの装備にかなり影響されるはずです。

iEnableUnlevelNPCs= 1(デフォルトは0)

■ステータスのリバランス
各種族には独自の体力設定があります。
例えば、スキーヴァーは人間より体力が少なく、人間は巨人より体力が少ないでしょう。
ドラゴンは最大級の体力を持っていることになります。

■全体的な数値のスケーリング
SkyValorは武器と魔法によるダメージを全体的に増やします。
これは導入されている武器Modや魔法Modにも適用されるため、武器や魔法を追加するModは導入してすぐにゲームに統合されるでしょう。

また、すべての武器のダメージが増加したため、ダメージボーナスと鍛冶によるスケーリングが減少し、相対的にバランスをとっています。
これにより、パークや特定のスキルを取得していなくても武器を手にすることができます。
同時に、クラフト系スキルに投資する意味も十分にあります。

■NPCの耐久スケーリング
SkyValorはNPCの鎧の耐久をスケーリングします。
これは重装備で固めているNPCはより頑健になることを意味します。

■動作
このModはSKSEプラグインによる自動パッチャーで、導入しているすべてのModパッチングを行い動作するように設計されています。
武器や魔法の追加のみならず、Skyrim Immersive Creatures Special Editionのような敵の追加も同様です。
これらのパッチングはベースゲームのデータに基づいて行われます。

■互換性
SkyValor はあらゆるものと互換性があります。

■インストール
導入後はニューゲームが必須です。
すべての変更が正しく適用されるためには、そうしなければなりません。

■導入推奨Mod(あくまで一例です。あなたの好きなModと組み合わせてみましょう)
・戦闘
Precision - Accurate Melee Collisions
Valhalla Combat

・パーク
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Adamant - A Perk Overhaul

・魔法
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Apocalypse - Magic of Skyrim

■source
https://github.com/Zzyxz/RobCo-Patcher

■非互換(Version:2.1.0まで。(Version:2.2.0以降は併用しても問題ありません)
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE

※このMODでは放射魔法のダメージが非常に高く設定されています。自分で変更したい場合は、
SKSE/Plugins/SkyPatcher/spell/SkyValorSpell.ini内の各項目右側の数値を変更することで調整可能です。
(倍率なので数値が1.95であれば該当する魔法のダメージが1.95倍になっています)

Enemies Respect Encounter Zones
併用している場合はフォロワーのステータスが全て0以下になる現象が発生することがあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SkyValor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 3 Oct 2024. SkyValor. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106240>.
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 [オーバーホール] Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul Download ID:14598 Author:Nightman0 2022-10-12 11:20 Version:2.43
RATE: =413 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール] [カスタムAI] [敵追加] [Hardcore] [日本語化対応]
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul Title画像

Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul

‎敵のバリエーションとハードボスの戦いに焦点を当てた敵のオーバーホール。 ‎

このMODはゲームの敵システムのオーバーホールです。AI、呪文の好み、攻撃の多様性を編集して難易度を上げようとしました。敵はバニラよりもはるかに攻撃的になり、それを裏付ける能力を持つようになります。私はバニラのレベリングを維持したいと思っていたので、エンカウンターゾーンのMODと互換性があるようにしました。また、必要だと思った敵タイプの高レベルの敵亜種を作ってみた。例えば、バニラでのドラウグルのボス以外の最高レベルバリアントは40。さらに、レベル60までのバリエーションを2つ追加しました。


戦闘スタイル
多くの難易度MODにはコンバットスタイルの編集が含まれており、これも例外ではありません。敵はバニラよりもはるかに攻撃的になり、立ち止まることはありません。
私の編集はWildcatとCombat evolvedに非常に似ているので、もしあなたがどちらかをインストールしているのであれば、それらの後にこのMODをロードさせるべきです。ボスの中には私が戦闘スタイルで行ったことに依存しているものがあるので、何かを上書きさせてしまうと、ボス戦が意図した通りにならないことがあります。あまり大きな違いはないかもしれませんが、念のため。

新たに追加された呪文
バニラとApocalypse - Magic of Skyrim の呪文をいろいろな敵に配布してみました。呪文を使うことができるかどうかを確認した上で、戦闘中に使うようにしました。

パーク
私は多くの敵にバニラ・パークを使用できるようにした。魔術師にはデュアルキャストの能力を与え、様々な呪術と破壊のパークを与えました。このMODのこの部分はOrdinatorをインストールすることで恩恵を受けることができます。Ordinator は NPC が既に持っていたバニラのパークを変更することでパークを配布します。このMODはそれらの資格を持ち、持っていることに意味がある敵に追加します。Ordinator をインストールしていない場合、これらの敵にはバニラのパークが与えられますが、Ordinator は敵が持っているパークをより面白くしてくれます。

山賊
山賊がゲームの中で最も簡単な敵であることを望んでいる。2つの高レベルの亜種を追加することを除いて、ここではあまりにも多くを行っていない。彼らは戦闘スタイルのため、より困難になります。

フォースウォーン
フォースウォーンは、最も生々しい物理的なダメージのいくつかを持つことになります。彼らに多くのパークを追加し、魔術師に新しい呪文を与えた。

ドラウグル
すべてのドラウグルの亜種は異なるシャウトを利用できるようになり、彼らはそれを可能な限り頻繁に使用するようになります。

クリーチャー
クリーチャーはほとんど同じ。 多くのダメージと体力を与えられた。トロールは非常に早く体力を回復し、ガーゴイルはより多くのダメージを与えます。また、シャウラスとフロストバイト・スパイダーの毒をより危険なものにしました。

ファルメル
ファルメルは透明化し、毒、スロウ、デバフをかけてきます。彼らははるかに高い課題を与えるはずだ。ファルメル、シャウラス、スパイダーの間では、レジストとキュアポイズン魔法の効果がはるかに大きくなっている。

スプリガン、魔女、ハグレイヴン
Shadow Spell Package から魔女とハグレイヴンの呪文を与えて、スプリガンの集中呪文を改良しました。

ドワーフのオートマトン
ドワーフのスフィアはクロスボウを使うことを好むだろうし、ボルトはあなたのアーマーを貫通するだろう。スパイダーからの電撃攻撃はもっと痛いし、センチュリオンはアーマーごと殴り倒してしまう。

魔術師
ネクロマンサーやコンジュラーは破壊よりも召喚を使うことを好むだろう。これは、彼らが召喚してから攻撃を開始することを意味します。魔術士は新しい呪文やパークを使うことができます。彼らはデュアルキャストができるようになりました。これだけでも難易度がかなり上がります。

吸血鬼
吸血鬼を最強の敵にしてみた。 彼らに短時間の透明化を与え、移動速度とダメージを増加させました。近接攻撃はかなりのダメージを与えます。

ボス
ゲーム内のほとんどのボスをオーバーホールしました。名前のついたドラゴンプリーストや様々なクエストのボスは、もはや押し付けがましいものではなくなりました。彼らには最も強力な新しい呪文と多くのパークが与えられている。彼らは楽しくて新鮮な経験を提供してくれるはずだ。




■関連MOD
バランス調整用のパッチ(本MODのファイルにも同じものがあります)USSEP が必要
Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled
上記とは別のバランス調整とバグ修正パッチ
SRCEO - Additions

■また以下のMODの魔法を流用してますが同封済みなので前提としては不要です。
Shadow Spell Package
Apocalypse - Magic of Skyrim

■死の標的を修正(Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP 使用しない方向け)
Marked for Death Fix

■互換パッチ
Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul) との互換パッチ
Skyrim Revamped - Draugr Upgrades and Improvement Patch

Diversity - A Character Overhaul との互換パッチ
Diversity - Skyrim Revamped Complete Enemy Overhaul - Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul動画
  • Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul画像1
  • Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul画像2
  • Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Nightman0. 12 Oct 2022. Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul. 15 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14598>.
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 [オーバーホール] Andrealphus' Bleedout Revamp Download ID:49240 Author:AndrealphusVIII 2024-08-11 05:26 Version:1.14.1
RATE: =329 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [戦闘システム変更] [フォロワー調整] [ESL] [日本語化対応]
Andrealphus' Bleedout Revamp Title画像

Andrealphus' Bleedout Revamp

不死/保護NPCの体力が0になった時に入るブリードアウト状態を改善するMOD。
ESLフラグ付

■要件(1.14現在)
 Spell Perk Item Distributor (SPID)
 powerofthree's Papyrus Extender
 FormList Manipulator - FLM
 Andrealphus' Papyrus Functions

■概要
 バニラでは、HPゼロになったフォロワーでも数秒後に立ち上がるため、
 本質的に(シャレではなく)無敵になってしまいゲーム性が削がれます。

 このMODはHP0になった保護/不死属性のフォロワーは以下の条件で気絶します。
 ・気絶は6時間継続
 ・セル移動しても気絶効果は継続。
 ・他者への回復呪文やポーションを使用することで回復可能。
  同作者のAdminister Potions and Poisons to Friendly NPCsと互換性アリ

■類似MOD
 Longer bleedout duration
 STAYDOWN

■逆に回復してるのにまったく復帰しないケースのバグフィックス
 NPC Stuck in Bleedout fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.14.1 []
    2024-10-25 16:28:44 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.10 []
    2022-12-03 03:35:02 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.9 []
    2022-11-07 02:25:59 16KB [DOWNLOAD]
  • Andrealphus' Bleedout Revamp画像1
  • Andrealphus' Bleedout Revamp画像2
  • Andrealphus' Bleedout Revamp画像3
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 11 Aug 2024. Andrealphus' Bleedout Revamp. 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49240>.
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 [オーバーホール] Adamant - A Perk Overhaul Download ID:30191 Author:Simon Magus 2024-05-08 01:11 Version:5.9.2
RATE: =301 G=4 TAG: [SimonMagus] [オーバーホール] [Perk] [パーク] [スキルツリー] [バランス調整] [日本語化対応]
Adamant - A Perk Overhaul Title画像

Adamant - A Perk Overhaul

Simon Magus氏による、同氏の Mysticism - A Magic Overhaul との併用を前提に設計されたパークのオーバーホールMODです。

▼ 特徴抜粋(詳細はNexusのDescriptionでご確認ください)
・シャウト、杖、格闘など、バニラでは十分に活用できないプレイスタイルをサポート。
・スキルレベルの上昇によって関連する能力も上昇する。
 片手・両手・弓術・重装(格闘) : ダメージ上昇
 防御 : 防御とバッシュ強化
 変性・召喚・破壊・幻惑・回復 : マジカ消費軽減
・クリティカルダメージは武器のデータを参照しなくなり、より強力になる。
・重装ツリー内の格闘パークは重装の篭手装備時に適用される。
・二連の唱えの倍率は、呪文の強さor持続(2.2x→2.8x)、マジカ消費(2.8x→3.0x)に変更。
・各魔法の二連の唱え、魔法鍛冶、鷲の目などのパークをツリーから削除して自動配布。
・またバニラでは50~90と高ランクのPerkも一部は必要スキル値20~30と大幅に軽減されています(例:クイックドロー/ブロックランナー/盗品売買など)
・逆に必要スキルが上がってるものもあります(例:雑貨商は100)


▼ 前提Mod
Mysticism - A Magic Overhaul

 VR 版
Adamant Tweaks for ADXP and VR

 ADXP と VR 対応版
Adamant Hand to Hand Tweaks for ADXP and VR


▼ オプション
・Adamant - Shrines and Amulets : 祠、アミュレット、使徒のバフを微調整。
・Adamant - Talos Tweaks : タロスの祠とアミュレットのバフだけを微調整。
 シャウトのバランスを維持するために上記二つどちらかの導入が推奨されていましたが、同作者の Pilgrim - A Religion Overhaul リリースに伴ってサポートは終了しています。
・Adamant - Plus Ten Smithing : Improvement Names Customized SSE 用の設定ファイル。
 武器防具の強化段階を +1、+2、+3 のような表記にする。
・Adamant - Apocalypse Patch : Apocalypse - Magic of Skyrim との互換パッチ。


▼ 拡張Mod
Hand to Hand - An Adamant Addon : 開錠とスリを"Security"ツリーに統合し、"Hand to Hand"ツリーを追加。
Adamant Perks For NPCS : 追加パークをNPCに配布。要 Spell Perk Item Distributor (SPID)
Miscellaneous Tweaks Collection : Adamant - Shrines and Amuletsから祠の疾病治癒機能を削除するパッチあり。
Lightweight Smithing Tweaks : 鍛冶レシピを調整。
Extra Effects : 追加付呪を拡張。
Ascension : 魔法Perkの拡張
Two-Handed attack speed increase for Adamant. : 両手武器の攻撃速度を調整。
Smithing Crafting Manuals for Adamant
Reason and Logic - A Dwarven Artifacts Mod
Adamant - No Quick Roll 現在削除

▼ 連携・対応Mod
Pilgrim - A Religion Overhaul : 同作者の宗教オーバーホール。パッチなしで併用可能。
Scrambled Bugs : エンジンのバグ修正やパッチのコレクション。導入すると使い勝手が改善されるパークあり。
Vokriinator - Choice Cuts : 他パークModと統合。
Kyne's Peace Reinvigorated : FOMOD内に対応バージョンあり。
Mysticism - Cutting Room Floor Patch : オプションにAdamant用ファイルあり。
Furious Patches - Barbarians With Benefits : FOMOD内に対応バージョンあり。
Triumvirate - Mage Archetypes : オプションに互換パッチあり。
Heim - Smithing Tweaks and Lightweight Overhaul : オプションに互換パッチあり。
Hunt of Hircine Cut - OIF : オプションに互換パッチあり。
Lightweight Smithing Additions : FOMOD内に対応バージョンあり。
Sanguinaire-Religion Mods Patches : Adamant - Shrines and Amulets用ファイルあり。
Magical Scaling : 対応バージョンあり。

▼ 互換パッチなど
Adamant - Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Patch
Adamant - Elemental Destruction Magic Patch (Testing phase)
Adamant - Shrines and Amulets (Wintersun Compatible)
Adamant - WACCF patch :ただし古いとのこと
Adamant CACO Patch
Adamant CCOR and aMidianBorn Content Addon Patch
Aosana's Assorted Patches : Civil War Champions(Creation Club) との互換パッチあり。
Koalatative Improvements (KI) : Smithing Perks Overhaul SE との互換パッチあり。
lilebonymace's patches and xEdit scripts : Weapons Armor Clothing and Clutter FixesArs Metallica - Smithing EnhancementHoned Metal - SSE との互換パッチあり。
MisterB's Little Pieces - A collection of misc. patches and tweaks : Complete Crafting Overhaul RemasteredOdin - Skyrim Magic Overhaul との互換パッチあり。
Ordinator Sun Spells for Mysticism and Adamant
SImple Paladin - Mysticism and Adamant Patch
Vokriinator Black - Shieldcaster Patch
Wintersun - Adamant Patch 現在削除
Adamant - Poison Spells - Blood Spells Patch 現在削除
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Adamant - A Perk Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus. 8 May 2024. Adamant - A Perk Overhaul. 14 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30191>.
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 [オーバーホール] CACO Farm Overhaul Download ID:36283 Author:Teabag86 and Kryptopyr 2023-01-04 11:57 Version:1.0.1
RATE: =280 G=1 TAG: [農場] [オーバーホール] [バランス調整] [kryptopyr] [CACO] [日本語化対応]
CACO Farm Overhaul Title画像

CACO Farm Overhaul

■概要
CACO Farm Overhaulは、Skyrim全域の農場を、ロアフレンドリーにアップグレードするものです。このMODの目的は、農場を生き生きとしたものにし、地元の住民を維持できるようにすることです。

Complete Alchemy and Cooking Overhaulの作物と新しいバニラ作物が追加され、整然と列をなして植えられています。農園は専門化され、新しい作業場所が追加されました。クエスト「小麦の収穫」は全面的に見直されました。

■主な変更点
・ファームステイクエスト:食事や宿泊と引き換えの雑用
・農場にユニークな雰囲気と目的
・整然と列をなして植えられた作物
・CACOで植えられた作物:タマネギ、キャベツ、エンドウ豆、ブルーベリー
・バニラ食材の新しい植物モデル:リンゴ、ニンニク、フロストミリアム、エルフイヤー、トマト
・すべての作物に所有権があります
・新しい家畜:豚、子豚、雄羊、羊、子羊、子牛
・多様なバニラの家畜:牛3色、鶏4色
・ハースファイアのオーブン、バター攪乳器、養蜂場の統合
・農家が忙しくなるように、アイドルマーカーを多数追加
・作物エリアに昆虫のスポーンポイントを追加

■農場の特殊化
各農場はユニークな雰囲気を持っており、農家のバックストーリーには細心の注意が払われているため、農場はバニラの延長線上にあるような自然で、ロアフリンドリーなものとなっています。農場は小麦生産、乳製品、パン、家畜の飼育、小動物の狩猟、リンゴ園、地域作物などに特化しています。収穫可能な木箱や樽、吊るされた作物、新しい作業スペースが追加され、少量の雑然としたものが農場に追加され、その専門性が強調されます。

■新しい農作物
Complete Alchemy and Cooking Overhaulは必須です。このMODの主な目的は、CACOの食品と食材をSkyrimの世界に統合することです。CACOのタマネギ、キャベツ、エンドウ豆、ブルーベリーが農場で育っているのを見かけるでしょう。クッキングオイル、ビネガー、調味料、砂糖は農場の家の中に配置されています。バニラの食材や、バニラでは植えるオプションがなかった食材(リンゴ、ニンニク、フロストミリアム、エルフイヤー、トマトなど)が追加され、農場に配給されるようになりました。すべての作物は所有物としてマークされ、それらを取ることは窃盗となります。

■新しい家畜
農場の自然な感じを出すために、新しい動物が追加されました。牛は3色(オレンジ、ブラウン、ブラック)あり、子牛を産むことができます。豚と子豚は、特定の農場で見ることができます。鶏は3種類追加され、Skyrim特有の鶏肉に多様性を持たせています。羊、雄羊、子羊は、羊毛と肉の新たな供給源となります。

■ ファームステイクエスト(開発途中)
バニラの「小麦の収穫」クエストが完全に作り直され、大幅に拡張されます。この機能が完成すると、プレイヤーは農夫に、一晩の食事と宿泊と引き換えに、雑用を手伝ってもらえないか頼むことができるようになります。 すべての雑用はかなり短時間で簡単に完了し、あなたのキャラクターがタスクを完了する適切なアニメーションが含まれます。 3つの目的を達成すると、数枚の金貨と心のこもった食事が与えられ、寝袋や簡易ベッドで一晩を過ごすことができるようになります。これらの農場の目的の例としては、以下のようなものがあります。
・畑を耕す
・作物を収穫する
・ニワトリに餌をやる
・牛の乳を搾る
・卵を集める
・ポーチを掃除する
・小麦や大麦を粉にする
・フェンスを修理する
・薪を割って山まで運ぶ
・井戸や川から水を汲んできて、動物や植物に水をあげる

この機能にはまだ多くの作業が必要ですが、プレビューを体験したい場合は、メリーフェア牧場へ行き、シンダ・ラーニスに話しかけてください。ただし、このクエストはまだ進行中ですので、必ず事前にセーブしておいてください。

■ロードオーダー
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
CACO Farm Overhaul

■互換性
主要な都市・町のオーバーホールで使用できます。JK's SkyrimExpanded Towns and Cities (SSE)、Arthmoor氏作の村に使用できます。他の農場オーバーホールとは互換性がありません。他のMODで農場にアイテムを追加している場合、クリッピングの可能性があります。

■含まれる農園
以下の農場の位置が変更されました。
・マルカルス - サルヴィウス農場
・リフテン - メリーフェア農場、スノーショッド農場、サレティ農場
・ソリチュード - カトラ農場
・ホワイトラン - バトルボーン農場、チルファロウー農場、ロレイウス農場、ペラジア農場
・ウィンドヘルム - フラール農場、ホリーフロスト農園、ブランディ・マグ農園

■今後の予定
・オークの拠点
・村 - カイネスグローブ、ダークウォータークロッシング
・ドラゴンブリッジ - アザダ・リルヴィエーブ
・ファルクリース - コープスライト農園
・イヴァルステッド - フェルスター農場
・ロリクステッド - カウフロップ農場、レムキルの農場
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 []
    2023-01-04 16:14:35 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2022-12-19 16:14:18 2KB [DOWNLOAD]
  • CACO Farm Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Teabag86 and Kryptopyr. 4 Jan 2023. CACO Farm Overhaul. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36283>.
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 [オーバーホール] Archery Gameplay Overhaul SE Download ID:24296 Author:DServant 2020-03-24 04:52 Version:1.3.2
RATE: =226 G=9 TAG: [] [バランス調整] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]
Archery Gameplay Overhaul SE Title画像

Archery Gameplay Overhaul SE

*ver1.3.1 LE版説明引用&差異追記

弓プレイの拡張&調整を行うMod。
モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。

主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
注意:SE版 Immersive First Person View は対応明記なし
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように

●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない

●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能

●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように。MCMで無効化可能
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように

●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時、弓&弩用のカメラ位置を設定可、またクロスヘアの位置を変更可能なので、弾道との誤差を最小にできる。設定は他Modですが考え方がわかりやすいので、下部動画参照
Customizable Cameraとの併用も可)

●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)

アニメーションだけ使いたい時はmeshes/actors/とmeshes/weapons/だけインストールする。

■併用推奨Mod
ABT AE - Arrows and Bolts Tweaks Anniversary Edition
Belt-Fastened Quivers

■互換性
FNISパッチ"未"対応
 オプションファイルにNEMESISパッチあり
 オプションファイルにBelt-Fastened Quiversパッチあり

■Belt Fastened Quivers対応についてXPMSSE併用時の注意点(2020/09/16のPOSTより)

1 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEのインストール
2 AGOのインストール(通常のアニメーションの方をインストール)
  *AGOのBelt Fastened Quiversのアニメーションはインストールしない。
3 Compatibility Patch for Archery Gameplay Overhaul (AGO) and XP32 Skeleton Styles MCMのインストール
4 ゲーム内でXPMSSEのMCMでスタイルをBFQに設定
注:AGOのアニメーションをデフォルトのスタイルにしたい場合はAGOを後ろに、バニラアニメーションを使用したい場合はXPMSSEを後ろに
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.2 []
    2021-03-08 02:52:16 22KB [DOWNLOAD]
  • Archery Gameplay Overhaul SE動画
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像1
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像2
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像3
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24296>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL Download ID:41178 Author:Paradoxnrt 2024-09-05 09:48 Version:Finalx3
RATE: =220 G=2 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [USSEP] [SPID] [日本語化対応] [パーク] [perk]
Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL Title画像

Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL

このMODは難易度を大幅に上げますが、ロアフレンドリー&リアリズムを保持しています。多くのNPCはプレイヤキャラクターと同等の能力を持っています。難易度ノーマルでのプレイを推奨します。

NPCはプレイヤと同じ能力を有します。

Ordinator - Perks of Skyrim ユーザーのみなさまへ!ロードオーダーに関わらず、NPCはパーク能力を有するシステムは実装されます。
当MODより後にOrdinatorをロードした場合、当MODのプレイヤ用のオリジナル能力は一部しか引き継がれません(主にDivine Spellcastingに関する能力)。
Ordinatorの後に当MODをロードした場合、プレイヤキャラクター能力はすべて実装されます。当MODが触っていないOrdinatorの能力は引き継がれます。

Divines(神からの恩恵能力的な)と、固有のPerkが実装されています(たった1年で完成しました!作者より)。

九大神のPaladin(パラディン能力的な)が実装されました。九大神すべてのPaladin能力を得るためには44のPerkポイントが必要になり、大変なご苦労をおかけしますが、しかし!すべてのDivineのPaladinレベルの祝福と一般的なご加護を20%得られる。さらに現在使用しているDivineの祝福やアミュレットから、Paladin特有の祝福/ご加護/能力/呪文ボーナスを得られる。
(Descから一部を直訳したもの)

必要
Address Library for SKSE Plugins
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
↓最新版では必要
Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard
オールドファイルに上記を必要としない 最終Ver9.7 があります。

【このMODは何をする1】
NPCは『プレイヤがアクセスできる能力特典』にアクセスします。同時にプレイヤと同様にスキルレベルも必要です。要するにNPCにはプレイヤと同等の成長権利が与えられています。
つまり、目の前に現れる敵NPC、例えばレベル10の山賊はプレイヤレベル10と同等の能力を持ち、準備して貴方を待っています。
スキル特典は「このMOD」のスキルツリーから得られます。

【このMODは何をする2】
リアルに定義された「クラス」を追加します。
MOD:Ordinatorはパークツリーを豊かにしていますが、合理的とは程遠いものです(ここに書いている私の見解じゃない!Descに書いてあることです)。このMODは設定を調整し、パークツリーを変更・追加することで、合理的で古典的RPGのような成長を重ねていけるようにしたものです。
クラスを紹介します。
★冒険者:ミックスアーマーツリー(HA)が導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。

★バーバリアン:バーバリアンパークツリーが導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。バーバリアンは、より速い動きと俊敏性を持ち、所持重量を軽くしておけば、より強力な攻撃を行います。また、ダンジョン&ドラゴンズ(D&D)と同様の”グレーター・レイジ”レッサー・パワー※1を得ることができます。

★吟遊詩人:吟遊詩人パークツリー(スピーチクラフト)がど導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。

★聖職者+聖騎士(かな?):八大神のための聖職者+聖騎士のパークツリーが導入されます。信仰に基づく呪文は神々から直接与えれ、祈りと(それにふさわしい)アミュレットの着用、Lawful Good(忠誠心ある行動?)な行動が要求さえる。神のスペルは回数制限付きで唱えられ、マジカ消費はない。能力特典はどの神を崇拝するかによって....
※1のような邪悪な振る舞いは神のスペルや神からの祝福は受けられなくなる。Lawful Goodの条件は一番下に記載されている。

★タロスの聖騎士:タロスは8人の神々とは異なる存在であるため、タロスの聖騎士は異なる成長経路を持つ。タロス崇拝者は、タロスの祭壇で祈り、タロスのアミュレットを身に着け、祝福を得られます。祝福はスゥームのパワーを高め、戦闘スキルの習得率を高めます。

★デュエリスト/魔法剣士:片手に剣。もう片手に何も持たず・短剣を持つ・呪文を使う者にフェンシングタイプの能力を与える特典が(1Hで)導入される。アビリティは(適切なタイミングが必要だが)武装解除、よろめき誘発、回避、追加ダメージの付与を含む。

★ウェアウルフ:意図的なものではありませんが、私のバーバリアンクラスの特典は、軽装備のウェアウルフのビルドを非常によくサポートしていることに今気づきました。 ...狼男に変身する前にGreater Rageを使うこともできます。(直訳)

【このMODは何をする3】
進化した神々への祈りシステムを導入。聖職者+聖騎士スキルツリーとタロスの聖騎士のスキルツリーを持ち、加護を得るにはアミュレットが必要です。また”善い行い”も必須です。神系パークを選択することで、祭壇等で祈ると呪文や能力が付与されます。さらに、多くの素晴らしい能力も....

【このMODは何をする/ウェアウルフ】
★満月で22時~4時までヘルス/スタミナが+150。夜目効果も得られる。
★通常時(非エアウルフ)でも夜目6時間継続。
★通常時・形態時ともに重量・スタミナ・スタミナ回復量を+25。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器以外からのダメージ-10%。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器50%の弱体化。
※ウェアウルフになった後、セーブ&リロードを行いわないと効果が発揮されない場合があります。

【このMODは何をする/その他】
★スプリガンは斧に弱く、スケルトンは鈍器に弱く、NPCは剣から少しダメージを受ける。効果を強化する武器パークもあります。
★クリティカルヒットはパークを得なくても発生します(低確率)。
★親しい仲間から貴重なアイテムを奪えなくなります。服や靴は貸してくれるでしょう。食べ物もくれますが、彼らの大切な物(高価なもの)はくれないでしょう。
★カジートの夜目は6時間に増加しました。
★隠密能力はバニラ比-35%
★開錠範囲バニラ比-99%。開けたいならパーク取得(もしくはポーションORエンチャント)
★ロックピックをへし折り続けてスキルアップ!なんてできません。
★スタート時呪文なし
★神々のアミュレット(と結婚指輪)はエンチャントなし。代わりに祭壇で祈る。信じる者は救われるのです。バニラエンチャントより強力です!
★キャンドルライトスペルの光の範囲は2.2倍
★タイムスケールは7。単なるMOD作成者の好み。直してね!
★プレイヤ経済は厳しい(リアル?)
★出血ダメージはパーク取得により1ヒットで関連するすべての特典を使用すると16秒間に40hpの敵を出血させることができます。
★その他、武器・装備品、ポーション、錬金術刷新、種族特性、ゲームシステム変更と多岐に渡りますので、ぜひDESCをご覧ください

【ロードオーダー/互換性/その他】
★多岐にわたる変更がありますので、(最)下部の方で!とあります。
★アーマー性能の変更はあるが、低レベルの一部の装備にのみ。他のアーマーMODより後にロードを!
★魔法コストに衝撃を受けるでしょう。でもバグってません。それで導入成功です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 5 Sep 2024. Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL. 7 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41178>.
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 [オーバーホール] Skyrim Arrow Overhaul Download ID:82477 Author:MaGlas 2023-11-29 01:54 Version:1.3
RATE: =199 G=2 TAG: [] [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [パーク] [Perk] [スキルツリー]
Skyrim Arrow Overhaul Title画像

Skyrim Arrow Overhaul

スカイリムでの弓の運用方法を完全にオーバーホールします。

・必要
Archery Locational Damage
Spell Perk Item Distributor (SPID)

ALDに必要なファイルのインストールを忘れないでください。Floating Damageは必要ありません。
また、Archery Locational Damage.esp を有効にする必要はありません


・矢じりの精細化
例えば敵が重装甲の鎧に身を包んでいた場合、普通の矢は一切通りません。装甲を貫通するための矢が必要になります。
しかし貫通する矢で与えられるダメージはひどく少ないため、鎧を着ていない相手には通常の矢を使う必要があります。
こうした矢じりを使い分けることで、遠距離での戦い方に新しい体験を与えます。

・矢筒と矢の分離
新たに矢筒の概念が導入されます。これにより使う矢を変えただけで矢筒が変更されることがなくなり、あなたの好きなデザインの矢筒を装備できます。
また矢の所持数制限の概念も導入されます。矢筒を装備しなければ矢は持てず、また矢筒に入りきらない量の矢は落としてしまいます。
なお、所持できる数量に関してはMCMから好きなように変更することができます。

・アーチェリープレイのオーバーホール
弓を引くとスタミナを消費するようになります。スタミナがなくなれば、弓をうまく引けなくなります。
弓にも軽い弓と重い弓の概念が導入されます。重い弓は弦を引く速度が遅く、多量のスタミナを必要とします。
そのため、ゲームを始めたばかりのキャラクターであればクロスボウの使用をお勧めします。
しかし後から拡張できる余地はあまり無いため、自然と弓に移って行くでしょう。

・パークのオーバーホール
弓術のパークツリーは完全に再設計されました。「ハイファンタジー」のようなパークはありません。
Strength、Focus、Trickshot、Fletcherの四つのレーンに沿って、本物の射手になれるよう設計されています。

・その他の変更
1.NPCが弾薬を消費するようになりました。しかしバニラより多くの数を持っているため弾切れすることはないでしょう。
弓で訓練しているNPCは、撃った弾薬を回収するようになりました。
なお、無限の弾薬はまだフォロワーが持っています。

2.ハンマーヘッドの矢じりを使って仕留めた場合にのみ、ウサギの皮を剥ぐことができるようになりました。
それ以外の場合は毛皮を破壊してしまうため、皮は取れなくなります。

3.重装鎧を着ている場合、スタミナの回復速度にペナルティがかかるようになりました。
重い鎧を着用すればするほどそれは加速するため、射手としてプレイするなら軽鎧を着ましょう。

4.一部の敵のコリジョンボックスを修正し、頭を狙っても矢をすり抜けるという事態がなくなるようにしました。
例えばドワーフ・センチュリオン、ドラゴンプリーストなど…

5.山賊などがクロスボウを持ってスポーンするようになります。
このModによって追加された矢じりも同様です。
また商人もそれらを売買するようになります。
  • Skyrim Arrow Overhaul画像1
  • Skyrim Arrow Overhaul画像2
  • Skyrim Arrow Overhaul画像3
  • Skyrim Arrow Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MaGlas. 29 Nov 2023. Skyrim Arrow Overhaul. 11 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82477>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul Download ID:47024 Author:tjhm4 2024-07-09 01:55 Version:2.1.0
RATE: =185 G=5 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [tjhm4] [perk] [パーク] [日本語化対応]
Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul Title画像

Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul

Know Your Enemy Redux等を手掛けている作者によるPerkオーバーホールMOD。

■概要
・総Perk数は1110個
 *各パークにはメリット/デメリットが存在するため、オーバーパワーにならないバランス調整がされています。
 *機能自体を追加するPerk(鷹の目、二連の唱え等)は自動Perkとして付与される。

・単純に強くするのではなく、ユニークで特殊なキャラビルド構築が目的。
 最強万能キャラを作成するMODではありません
・同じスキルを使用していても、異なるPerkを使用することで長所と短所が異なる。
 例:火の呪文強化のPerkには、氷・雷呪文の弱体化効果も同時につく、等。
・各パークを取得してパークツリーを「埋める」のではなく、
 多種多様なPerkの中から選び、自分のキャラクターをユニークでニッチな存在に。

・Perkの効果はほぼパッシブ系でそれぞれ5段階のランクが存在。
 ランクアップでメリット面は着実に増加していきます。
 一方、デメリットはランク1では少ないですが、指数関数的に上がっていきます。
 *5ランク目はデメリットも大きいのでその道のスペシャリスト向けです。
 *魔法戦士等のバランス型を目指す場合は、それぞれのPerkをランク3程度に留めておいた方がデメリットを抑えられます。
・Perkの取得に必要なのは、スキルレベルのみで、前提Perkは必要ない。
 (必要なPerkを手に入れるために不要なPerkを手に入れる必要はない。)

・MCMで割り振ったPerkのリセットが可能。
 メリット/デメリットが混在しているからこそ、納得いくまでビルドを組みなおせる。
 (v1.1.1ではPerkリセットでデメリットはありませんが、今後のアップデートでコストがかかるようにMCM設定を追加予定とのこと。)

・最高の互換性:バニラデータはPerkTree(Actor Value Info)しか弄っていないので、Perk改変MOD以外競合はない。
 魔法追加・改変MODもバニラのキーワードが適切に使用されているものなら全て機能(Odin,Mysticim等)。
・軽量なスクリプト。セーブデータの肥大化なし(v1.1.1で修正済)

■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Scrambled Bugs ScrambledBugs.json内の「multiple spells」をオンに設定。

以下MODも、特定のパークが適切に機能するために必要
Attack Speed FrameworkAttack Speed Framework Plus)または同種の「バニラの武器速度バグを修正するMOD」
Alchemy Keywords FixedまたはApothecary - An Alchemy Overhaul等のMODが行っているキーワード修正がないと、毒Perkはキーワードの判別が出来ず破損Perk扱いになります。
Forceful Tongue - Shouts Overhaulまたは同種の「バニラシャウトのキーワード付与漏れの修正をしているMOD」がないとポジティブな効果がでなくなものがあります。

■併用推奨
NPC Stat Rescaler
Know Your Enemy Redux
Configurable Perks Per Level (with MCM)またはSkyrim Skill Uncapper(fixed)
1レベルに付き2Perkポイント取得の設定を作者は推奨。
(とにかくPerk数が多いのでPerk Points and More Gold for Bounty Questsのような、Perkポイントの入手先を増やす様々なMODを入れても過剰に強くならないと思います。)

■詳細
[1]戦士スキル------------------------------------------------------------
基本的には、物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生

[弓術] 自動Perk…鷹の目、狩人の規律
遠距離からの狙撃スタイル優先か、機敏な近距離からの狙撃スタイルか。

[防御] 自動Perk…矢そらし、パワーバッシュ
防御力を高めるか、防御力を犠牲にして機動力を高めるか、特定の元素の耐性を高めるか、カウンター主体でいくか、等のカスタマイズ可能

[重装] 自動Perk…後述のスタミナペナルティ
重装の防御力を上げると、軽装の防御力が下がる。バトルメイジ用Perkも存在。
 ※スタミナペナルティ:初期では重装を装備した数(最大4)だけ走り時(Notスプリント)にスタミナが消耗するようになります、これはデバフという形なのでAdjustable Attribute Consumption SKSE などでは防げません、これは重装Perkをとることで軽減されます

[片手] 自動Perk…なし
剣、片手斧、メイスの差別化(剣を強化すると、片手斧とメイスは弱体化)、スペルソード用Perkや素手攻撃強化Perkも存在。

[鍛冶] 自動Perk…なし
片手/両手武器/投射武器、重装/軽装に得意不得意ができる
また特定の素材の鍛冶が得意になると、他の素材の鍛冶が不得意になる。

[両手] 自動Perk…なし
グレートソード、戦斧、戦鎚の差別化(大剣を強化すると、戦斧、戦鎚は弱体化)、
また得意な対象が、無防備な敵(大剣)、防御中の敵(戦斧)、重装甲の敵(戦鎚)に特化。

[2]魔術師スキル------------------------------------------------------------
物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生
また威力/コストを改善するかわりに魔法耐性がダウンするものもある

[変性] 自動Perk…二連の唱え(変性術)
防御力を高めるPerkが主だが、以下の様なトレードオフ有。
特定の属性耐性の強化(火耐性を強化すると氷雷耐性は低下)
特定のパラメーターの強化(体力を高めるとマジカスタミナは弱化)

[召喚] 自動Perk…二連の唱え(召喚術)、ソウル・スティーラー
魔力の武器…得意とする相手をカスタマイズ(アンデッド、生者、メイジ)
召喚…通常の召喚を強化すると死霊術は弱化。下僕をPerk強化すると召喚者自身は弱化。
死霊術…死霊術を強化すると召喚は弱化。下僕をPerk強化すると召喚者自身は弱化。
 ※補足 …以下のように条件分けされていますがMOD召喚によってはこれらに属さずにPerk効果対象外もあります
  -死霊術=死体蘇生/ソウルケルンアンデット召喚、またMysticism - A Magic Overhaul のスケルトン召喚も含まれます
  -召喚=使い魔/3属性の精霊 …なおドレモラロードは雷(Mysticismでは使い魔)、アッシュ系は使い魔、
  -対象外=シーカー/ガーゴイルは無所属(Mysticism版はどちらも使い魔)


[破壊] 自動Perk…二連の唱え(破壊術)
特定の属性(火・氷・雷)を強化すると他二つは弱化。近距離と遠距離の得意分野も選択可。

[付呪] 自動Perk…なし
得意な付呪の分野(武器、防具、衣服、宝石)を選択可。トレードオフが生じる。
クラフト時の自作付呪効果を強化するものが主で既存の付呪装備の効果がアップするようなPerkはない
付呪数アップのPerkは+1という形式のため他の付呪数アップのMODと併用できます、ただしランクをあげないと付呪効果は低くなります。

[幻惑] 自動Perk…二連の唱え(幻惑術)、心理の到達者
低レベルでは敵の警戒心のみが関係するが、高レベルになると特定の種族(生者アンデッドデイドラ機械等)に特化していき得意不得意な種族が生じる。
また、自身/味方/敵によっての効果の得意不得意も発生する

[回復] 自動Perk…二連の唱え(回復術)
治癒呪文を高めるPerkが主だが、以下の様なトレードオフ有。
他者への治癒を強化すると、光や毒魔法が弱化。対アンデッド能力を強化すると、対生者が弱化。
自身を強化する場合はヘルス/マジカ/スタミナの上限値がダウン

[3]盗賊スキル------------------------------------------------------------
基本的には戦闘能力を犠牲にして能力を上げる。

[錬金術] 自動Perk…なし
得意分野を選択可能(回復、毒、バフ、デバフ)
毒耐性を強化すると、回復薬使用時の回復量が低下(またはその逆。)
採集効率/素材鑑定能力を上げると所持重量がダウンする

[軽装] 自動Perk…なし
軽装を強化すると重装が低下。重装さえ装備しなければ基本的には移動速度、スタミナ再生、スプリント、知覚、武器の速度等が上昇。

[開錠] 自動Perk…なし
盗賊スタイル(ドアロックの解除、発見回避、不法侵入)
冒険者スタイル(宝箱のロック解除、有用アイテム発見、ダンジョン探索)を選択可。
武器による錠前破壊Perkも有(強化すると、ロック解除の能力は低下)

[スリ] 自動Perk…なし
人混みを利用して注意を逸らす、高級な服を着て疑われないようにする、影を利用して見つからずに出入りする。等の得意分野を造れる。
スリ入れ(毒をスリ入れて毒殺、金品を入れて罪を着せる)の強化も有。

[隠密] 自動Perk…サイレントロール
隠密攻撃は、得意なスタイル(弓、ダガー、呪文)を選べる。
隠密スキル自体は、移動速度を強化すると所持重量が下がる、照明による発見の回避能力を上げると暗闇では移動速度が低下する。通常の戦闘時の近接攻撃ダウンといったトレードオフがある。

[話術] 自動Perk…賄賂、盗品商売買デバフ(後述)
「説得」を強化すると「脅す」のは苦手になる(またはその逆)等トレードオフがある。
取引も買/売がそれぞれ得意不得意になる調整をしている
盗品商との取引は初期では非常に大きなデバフ(売値0G)がかかっています、Perkをとることで少しずつ改善します
 ※注「JobFenceFaction」に所属してる商人が対象のためMODの盗品商は影響ないのもいます。
シャウトを強化すると、他の能力(魔法耐性、マジカ、スタミナ、防御力)が少し低下。
雑貨商Perkはツリーから削除されたためコンソール以外で習得できません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#15] []
    2024-07-09 09:29:00 67KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.3 [#14] []
    2024-06-16 10:54:39 67KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.1 [#3] []
    2021-11-14 17:35:08 61KB [DOWNLOAD]
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像1
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像2
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像3
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 9 Jul 2024. Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47024>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul Download ID:49681 Author:deletepch 2024-11-11 11:17 Version:1.3.5
RATE: =160 G=3 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [ルート] [LootTable]
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul Title画像

Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul

◆Open World Lootについて
Open World Loot (OWL)は、私が1年以上にわたって開発・改良を続けている、戦利品とエンカウントゾーンのオーバーホールMODです。昨年、ベータ版を公開し、その後もプレイテストを繰り返しています。OWLの目標は、オープンワールドで没入感のある体験を提供し、プレイヤーが冒険や探検を通して、バランスの取れた戦利品を手に入れることができるようにすることです。

◆前提Mod
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
必須ではありませんが推奨です。 OWLはDwarven, Elven, Orcishのアイテムの変更が上記modに準じています(WACCFを使用しない場合、Weapon Armor Attribute Tweaks
Open World Loot (OWL) - Vanilla Progression を使用するとよいでしょう)
OWLには必要なBashタグが含まれていますので、Bashed Patchを作成することをお勧めします。
また、SSEditでOWLの変更が優先されているかどうか確認することを忘れないでください。

◆特徴
・進行感のあるオープンワールド体験を維持したエンカウンターゾーンの設定
・バランスのとれた戦利品やレベルリストの変更により、没入感があり進行が意識できるゲームプレイを実現
・Modの武器や防具を簡単に組み込むことが可能

◆OWLと他のloot/encounter zone modとの違いについて
MorrowLoot UltimateSkyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesとは異なり、OWLは世界をdelevelしません。各ダンジョンやゾーンには、敵の種類に応じてレベルの下限と上限が設定されています。強力な敵やユニークなボス、アーティファクトが存在するゾーンでは、より高いレベルが設定されています。

また、MorrowLoot Ultimateとは異なり、OWLはレベルリストから高レベルの戦利品を完全に取り除くことはしません。その代わり、「Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zones」の特別な戦利品の仕組みを参考にしています。戦利品のほとんどはプレイヤーのレベルに依存するようになります。心配しなくても、碧水晶以上のレベルのアイテムが簡単に手に入るようなことはありません。高レベルの戦利品は、ボスの宝箱や吸血鬼のボスのような高レベルの敵の中で、あなたが十分に高レベルである場合にのみ見つかります。

このような高レベルの装備、特に武器はエンドゲームのアイテムではないという哲学が背景にあります。Reliquary of Myth - Artifacts of SkyrimのようなアーティファクトMODを使用する場合、ユニークなアイテムが最上だと考えます。通常のアイテムは、たとえ黒檀以上のクラスのものだとしても、強力なエンチャントが施されたユニークなアーティファクトを手に入れるまでの一時的な装備に過ぎません。

なお、OWLは他の武器や防具のMODを簡単に組み込めるように、フレームワークとして特別な構造を持っています。最も簡単なケースでは、例えばBillyro氏のスタンドアローン武器のように、OWLの特定の武器レベルリスト(例えば鋼鉄の剣)に武器を含めるだけで、鋼鉄の剣の入手機会に出現するチャンスがあります。

興味のある方は、以下にこのModの詳細を説明します。まずは簡単なところから、エンカウンターゾーンについて説明します。

◆エンカウンターゾーンについて
OWLのエンカウンターゾーンは、Arena - An Encounter Zone Overhaulをベースに最大レベルを追加し、最小レベルをわずかに調整したものです。もしあなたがスカイリムでのエンカウンターゾーンの仕組みに慣れていないのであれば、Arena - An Encounter Zone Overhaulの説明を読むとより明確なコンセプトがわかると思います。

・Leveled Actor Multipliersの変更
イージー:0.33倍>0.75倍
ノーマル:0.67倍>1.00倍
ハード:1.00倍>1.25倍
ベリーハード:1.25倍>1.50倍

・敵の種類に応じたゾーンの最小/最大レベル設定
(一般的に、各ゾーンはクエストや進行状況に応じてこの範囲内の数値が異なります)
ヒューマノイド(バンディット、フォースウォーン、ウォーロックなど):レベル5~60
ドラウグル:レベル10~80
ファルメル:レベル20~80
ヴァンパイア/ジャイアント/ドラゴン:レベル25~80
ドラゴンプリースト:レベル30~100
※固有のボスやアーティファクトが存在するゾーンでは、通常、最大レベルは設定されていません。

OWLの設計では、レベル1から15までを「序盤」とし、主に人型の敵を相手に、序盤のメインクエストやギルドクエストをこなします。レベル15~30は「中盤」と呼ばれ、中盤のメインクエストやギルドクエストをこなすために、しっかりとした装備を身につけておく必要があります。レベル30を超えると、「Late Game」となります。この段階では、ゲーム内のほとんどの課題に対応できる具体的なビルドができているはずです。
(Timing is Everything SEの併用し、デイドラ関連のクエストを35-40から開始できるようにすることを勧めます)
レベル40~50でビルドを完成させると、エンドゲームに到達したことになります。この段階では、プレイの仕上げとして、任意のメインクエストやその他のコンテンツに挑み、終わらせることができるでしょう。

◆戦利品とレベルリスト
OWLで手に入る戦利品は、プレイヤーのレベルに応じて変化しますが、高レベルになると碧水晶を持った盗賊が走り回り、黒檀の武器を持ったドラウグルが襲ってくる、というような壊れたバニラ的なものではありません。OWLでは、バランスの取れたプレイを実現するために、上位装備の入手は高レベルの敵のボスチェストのみに制限しています。これは、Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesからヒントを得た特別な戦利品の仕組みによって実現されています。

また、OWLでは、レベルリストにも様々な工夫が施されています。
動物は金や宝石を落としません。
Health/Magicka/Stamina Potionの入手機会は、より良い進行体験となるようにしています。
バニラでは、高レベルのポーションのドロップが遅すぎて、高レベルのポーションを十分に持っていないために、高レベルでも低レベルのポーションを使用していることがよくあります。
(私はポーションをDOT効果にするMODを使用しており、回復するときに連打することはできません)
チェストにはイマーシブな戦利品が入っています。例えば、ウォーロックの宝箱にはスクロールや杖が入っている確率が高いです。また、多くのスクロールの戦利品にはより良い進行体験となるようにしています。(バニラでは、多くのレベルリストが最高レベルのスクロールを使用していたため、バランスが悪くなっていました。)
カジートの商人は銀やアカヴィリの武器などのあまり入手機会のないアイテムを売っています。他にも多くの小さな整合性やバランスの調整を行いました。

以下は参考までに、それぞれのタイプの武器の開始レベルの範囲です。
(武器と防具のレベル範囲は若干異なります。また、いくつかの例外的なケースもありますが、イメージはつかめると思います)
鉄:レベル1
鋼鉄:レベル5~10
ドワーフ:レベル6~15(ドワーフ遺跡では常に発見できます)
エルフ:レベル12~20(サルモール兵士は必ず身につけています)
オーク:レベル19~25(オークの要塞で必ず発見できます)
ノルド:レベル19~25(主にソルスセイムで入手できます)
碧水晶:レベル25~40
黒壇:レベル30~40
スタルリム:レベル30~40(主にソルスセイムで入手できます)
デイドラ:レベル65以上("悪魔 "を相手にする場合を除きます)
ドラゴンボーン:レベル65以上(ソルスセイムでは、最初のドラゴンボーンの影響下にある場所では、ドラゴンボーンの装備ギアを持つことに意味があります)

つまり、レベル30以前のダンジョンに入っても、黒檀のアイテムは出てこないということです。また、最大レベルが30の低レベルの盗賊団の洞窟でも、黒檀の装備は見られません。また、OWLが行ったコンテナの変更により、盗賊のキャンプで「特別な戦利品」が手に入る確率は10%程度と非常に低くなっています。

OWLでは、レベルリストだけでなく、コンテナレコード(チェスト内のアイテムを管理するもの)、outfitレコード、NPCレコード(特定のNPCタイプに必要な装備の枠組みを割り当てるもの)にも変更が加えられました。これにより、OWLの次の部分である、単体の武器や防具を簡単に統合できるフレームワークが完成しました。

◆Mod武器や防具を簡単に統合するためのフレームワーク
バニラでは、エンチャントされた装備は、様々なエンチャントが登録されたリストからアイテムを引き出すサブリスト・メカニックを持っています。例えば、チェストからエンチャントされた鋼鉄の剣を手に入れようとしている場合、戦利品は異なるエンチャントが施された鋼鉄の剣のリストから引き出されます(火、衝撃など)
しかし、これはエンチャントされていない通常の武器を入手する場合には当てはまらず、バニラゲームでは鋼鉄の剣の種類が1つしかないため、メインのレベルリストで鋼鉄の剣を手に入れることが決まっていれば、鋼鉄の剣を手に入れることになります。

問題は、Modの鋼鉄の剣をレベルリストに追加したい場合、鋼鉄の剣を含むすべてのレベルリストにその剣を入れる必要があることです。
追加したい武器MODが複数ある場合、各階層の武器を手に入れる機会を阻害してしまいます。
例えば、バニラで剣のレベルリストに鋼鉄の剣が4本、黒檀の剣が1本入っていたとすると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/5です。しかし、Modの鋼鉄の剣を5本追加すると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/10になってしまいます。
一方、Modの黒檀の剣を3本入れると、黒檀の剣を手に入れる確率が半分になり、本来のバランスが崩れてしまいます。
最悪なのは、レベルリストの構造を変えた戦利品MODがあると、その戦利品MODと武器MODの間で大きな衝突が起こることです。なぜなら、武器MODのレベルリストは通常、バニラのレベルリストに合わせて設計されているからです。
Bashed Patchではこのようなコンフリクトを解決することはできず、互換性パッチでレベルリストを手動で調整する必要があります。

OWLが行っているのは、サブリストの仕組みを、エンチャントされていない通常の装備に適用することです。これにより、もしあなたが鋼鉄の剣を手に入れようとしているなら、鋼鉄の剣のバリエーションのプールから引き出されます。
もちろん、ベースゲームでは鋼の剣は1本しかありません。
そこで、OWL1.0には「Reforging - To the Masses」と「Armor Variants Expansion」というパッチが付属していて、これがスパイスになっています。現在、私はこの2つのMODを使ってバニラとは少し異なる体験のプレイをしています。武器や防具のMODをOWL gear frameworkに統合する方法については、ガイドを書くかもしれませんが、経験豊富なユーザーはSSEditを見ればすぐにわかると思います。ただ、アーマーMODはOUTFITレコードを作成する必要があるため、追加のステップが必要です。

◆互換性について
他のloot modsとの互換性はありません。
同じレベルリストを編集するMODがある場合は、OWLにメインのレベルリストを上書きさせ、OWLのギアフレームワークのレベルリストにMODのアイテムを追加するパッチを作成する必要があります。
また、OWLはNPC、Container、Outfitも編集しますので、SSEditで確認し、コンフリクトを解消することを強くお勧めします。
Morrowloot Miscellaniaは、Hybrid Lootモジュールを除いて互換性があります。実際には、ITEM DISTRIBUTIONモジュールをOWLと一緒に使うことをお勧めします。

OWLとそのパッチは、ロードオーダーの中でできる限り低い位置に配置してください。
またOWLのパッチ間のコンフリクトのほとんどは、bashedパッチで解決できますので、それをお勧めします。

現在互換性を改善したSkyPatcher版もあります
Open World Loot - SkyPatched by SICreef

サポートしているModについては以下を確認してください
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

また武器・防具のMODをOWL Gear Frameworkに統合する方法についてチュートリアルを作りました
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

◆併用おすすめMod
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
 OWLの理念では、アーティファクトはあなたのエンドゲームアイテムです。そのため、アーティファクトの改造は必要であり、RoMは私が推奨するModです。

Timing is Everything SE
 このMODは、すべてのアーティファクトクエストの開始レベルを少なくとも35レベル、できれば40レベルに設定するために強く推奨されます。そうしないと、早い段階で強力なアーティファクトをたくさん手に入れることができ、他の戦利品が無駄になってしまいます。

ArteFakes - Unique Artifacts Replacer
 多くのユニークアイテムの外観とステータスを強化します。

Unique Items Tweaks - Improved Miscellaneous Artifacts
 アーティファクトオーバーホールModにて変更されていないユニークアイテムに手を加え、補完することを目的としたModです。私はReliquary of Myth - Artifacts of Skyrimと併用しています。

Reforging - To the Masses (Weapons Expansion)
 多くのイマーシブな武器をレベルドリストに追加します。互換パッチが提供されています。

Armor Variants Expansion
 イマーシブなアーマーをレベルリストに追加します。互換性パッチが提供されてます。

Experience
 オプションファイルにOWL用のプリセットファイルを用意しました。しかし、オリジナルの設定を使用することもできます。OWLのプリセットでは、経験値の獲得量がほとんど減りますが、Killing XPを有効にすることもできます(アンダーレベル制限:2)。

◆今後の計画とアイデア
今のところ、OWLは私が次回のバニラプラスでのプレイに必要な機能をすべて備えていますが、まだまだ開発の余地があります。私の今後のプレイのために、また他の人がこのMODをさらに発展させたい場合のために、いくつかのアイデアをここに書いておきます。

現在、OWLはGear Frameworkをほとんどの素材ベースの武器と鎧にしか適用していません。
しかし、Imperial(Armor)、Stormcloaks、Forsworn(Armor)、Alik'r(Armor)、Dawnguard(Armor)、Vampire、Thalmor(Elven gearsとは別物)、Blades、Thieves Guild、Dark Brotherhood、Companionなど、より多くのファクションのGearsに適用することができると考えています。
Spell Perk Item Distributor (SPID)を利用して、ファクションやグループごとに異なるNPCにギアフレームワークを適用することができるので(例:Alik'r、Pirateなど)、NordWarUA氏のMODのように、より多くの武器や防具のMODをOWLに統合していこうと考えています(十分な装備MODがあれば、OWLはSkyrimをハック&スラッシュ変えることさえ可能です)

◆互換パッチ
Believable Weapons Standalone
 Believable weaponsをスタンドアローンとしてOWLの戦利品に追加

ElSopa HD Shields Standalone
 ElSopa - HD Shields SE Part IをスタンドアローンとしてOWLの戦利品に追加

vpulse08's Standalone Weapons
  vpulse08氏の武器ModをスタンドアローンとしてOWLの戦利品に追加。メッシュも少し変更

Ghastly's Open World Loot Equipment Patches
 様々なMod装備をOWLの戦利品に追加。修正も多数

Open World Loot - C.O.I.N Patch
 C.O.I.N. - Coins of Interesting Naturesとの互換パッチ

Open World Loot - Skyrim Weapons Expansion Patch
 Skyrim Weapons Expansionとの互換パッチ

Open World Loot - Tweaks and Addons
 様々な修正パッチ。デイドラ装備の削除、内戦報酬の引き上げ、aMidianBorn Armor Variants Liteを基にした装備のバリエーション増加、など

Open World Loot - Various Patches
 様々なMod装備をOWLの戦利品に追加

Open World Loot Consistency Synthesis Patcher
 Modで追加したNPCと、OWLの戦利品システムの整合性を取るための実行パッチ

Open World Loot Patches
 様々なMod装備をOWLの戦利品に追加

OWL LEGACY LOCK RELATED LOOT PATCH
 Legacy of the Dragonborn SSELock Related Lootとの互換パッチ

BBC - Better Boss Chests
 様々なMod装備を貴重な戦利品としてボスキャラの宝箱に追加するMod。OWLパッチはオプション扱い

Ghastly's Open World Loot Creation Club Patches
OWL - CC Crossbows Patch
 Creation ClubのコンテンツをOWLの戦利品に追加するパッチ
  • Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, deletepch. 11 Nov 2024. Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul. 10 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49681>.
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 [オーバーホール] Artificer - An Artifact Overhaul Download ID:99619 Author:Simon Magus DeltaRider and Oreo 2024-05-13 02:37 Version:1.0.11
RATE: =160 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [アーティファクト] [付呪追加] [SimonMagus] [ESPFE] [日本語化対応]
Artificer - An Artifact Overhaul Title画像

Artificer - An Artifact Overhaul

Mysticism - A Magic OverhaulThaumaturgy - An Enchanting Overhaulとの統合を前提としたアーティファクトのオーバーホールです。

■要件
Mysticism - A Magic Overhaul
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul

■推奨
Scrambled Bugs

ArtificerはSkyrimのアーティファクトの完全なオーバーホールであり、鍛冶や付呪といったクラフトを行わないキャラクターでもクエストを通じて強力な武器や付呪を入手できるようにする試みです。
プレイヤーはクラフト系スキルに投資せずとも強力な付呪武器を入手できるようになり、戦闘系スキルを重視したビルドを行うことができるようになります。
さらに、いくつかのアーティファクトや付呪を新規に追加し、ゲームをより拡張します。

またXavio氏によるアドオンも存在し、いくつかのアーティファクトにユニークな外観を提供します。

■互換性
MysticismとThaumaturgyを動作要件として要求するため、それらと互換性のないModと、アーティファクトをオーバーホールするModと互換性がありません。
また新規アーティファクトをゲーム内に統合するため、いくつかのセル、NPC、クエストを編集していますが、なるべく互換性を保てるように作成しています。

■互換パッチ
aljo's Artificer Patches
Artificer - Konahrik doesn't summon a Dragon Priest  コナヒリク効果調整
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Artificer - An Artifact Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus DeltaRider and Oreo. 13 May 2024. Artificer - An Artifact Overhaul. 17 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99619>.
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 [オーバーホール] Resistances and Weaknesses Download ID:45253 Author:Hackfield 2022-12-02 02:46 Version:1.0.0
RATE: =144 G=1 TAG: [戦闘] [耐性] [バランス調整] [システム] [日本語化対応] [SPID] [KID]
Resistances and Weaknesses Title画像

Resistances and Weaknesses

Spell Perk Item Distributor (SPID) のシステムを利用して『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のスタイルの弱点と抵抗のシステムを追加します。

必須:
Spell Perk Item Distributor (SPID)

Version:0.9.2 より必要
Keyword Item Distributor (KID)

Bring Your Silver Lite Special EditionKnow Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses、それらに関する私の唯一の問題は、modを追加/削除するたびにzEditパッチを実行する必要があることでした。

それで私はこのmodを作りました、Spell Perk Item Distributor を使用して、プラグインと絡むことなく、好きなクリーチャーとNPCに抵抗と弱点を与えることができます。

耐性は、https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:…をベースにしています。

2021-02-14に防具バージョンが追加されました。
軽装か重装かによって、斬打突に対する攻撃耐性が変化します。

Version:0.9.2 より Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations に対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Resistances and Weaknesses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hackfield. 2 Dec 2022. Resistances and Weaknesses. 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45253>.
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 [オーバーホール] Vestige - An Artifact Overhaul Download ID:85301 Author:aljoxo 2023-08-28 07:33 Version:2.3.1
RATE: =142 TAG: [オーバーホール] [アーティファクト] [バランス調整] [日本語化対応]
Vestige - An Artifact Overhaul Title画像

Vestige - An Artifact Overhaul

Vestigeは、Skyrimのアーティファクトと既存のセットの完全なオーバーホールで、強力でありながらギミックが多すぎないバランスを保つよう設計されています。

これは、アーティファクトがプレイを通じてランダムに手に入る強力な装備ではなく、ビルドを決定づけるようなアイテムとしてより機能するようにするためです。
VestigeはThaumaturgy - An Enchanting Overhaulのスロット制限と価値観に重きを置いてバランスを取っていますが、それでも最も強力なアーティファクトはプレイヤーが作成できるものよりも価値があるものにしています。

アーティファクトはすべてデレベル化されますが、すべてのアーティファクトがバニラでの最大レベルに対応するわけではありません。
Vestigeは、私の以前のMODであるSets of Skyrimのテーマをいくつか取り入れ、Skyrimに機能的なセットボーナスのアイデアをもたらしています。


■(ソフト)要件
Spell Perk Item Distributor (SPID):NPCがセットボーナスの恩恵を受けられるようにする場合。
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul:最大の一貫性のため。しかし、このModはThaumaturgyに依存せず、なくても完全に問題なく動作するはずですが、Thaumaturgyと併用することでより強い効果を発揮します。
Mysticism - A Magic Overhaul:特定の効果から最大限の恩恵を受けることができます。
Scion - A Vampire Overhaul:特定の効果から最大限の利益を得るために。
私がこのMODから省いた主要なアーティファクトの1つをカバーするために、AndrealphusVIIIによるWhite Phial - Tweaks and Enhancementsを使うことをお勧めします。
また、カニバリズムメカニズムに若干の改良を加えるために、Ring of Namira - Improvedを使用することをお勧めします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Vestige - An Artifact Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 28 Aug 2023. Vestige - An Artifact Overhaul. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85301>.
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 [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:60888 Author:The Requiem Dungeon Masters 2023-08-20 21:58 Version:5.4.5
RATE: =131 G=8 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP] [Requiem]
Requiem - The Roleplaying Overhaul Title画像

Requiem - The Roleplaying Overhaul

“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”

Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。


◆公式
https://github.com/ProbablyManuel/req…
ブログ: https://probablymanuel.github.io/requ…


◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE)(https://skse.silverlock.org/
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

◆必要ではないが強く推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Bug Fixes SSE
Dual Casting Fix
Scrambled Bugs
(↑オプションファイルの「Script Effect Archetype Crash Fix」「Vendor Respawn Fix」を含む。また、Data/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonを編集して、「Perk Entry Points: Apply Multiple Spells」「Power Attack Stamina」「Soul Gems: Black」をTrueに書き換える。デフォルトはFalse。)



■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
・敵はBandit Marauder、Bandit Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。
・熊よりも狼、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブの方が遭遇率が高いなど、世界観に合わせてLeveled Listが変更されます。
・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。
・クエスト報酬はプレイヤーレベルに依存しません。
・罠のダメージはプレイヤーレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。

■ 基本ステータス、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。
・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。
・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。
・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。

■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。腕の立つ射手は重鎧でない者なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧の特徴をより明確に。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCは降伏するとすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなり、"観察"のパワーを用いて生存させたまま所持品を奪えるようになります。
・物理盾や魔法の盾で、武器に付与された毒を防ぐことができます。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。

■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります
・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。

■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています。(ヘルゲン砦など)
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます
・馬の速度は速くなり、鞍袋("観察"のパワーによりアクセス可能)が追加されます。また、チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に。
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。また、動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう。(MCMで切替可能)
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。
・走行と水泳はスタミナをより消費します。
・病気の症状はより深刻なものになります。
・鉱石と多くの錬金材料の採取量が増加します。
・落下ダメージが増加し、多くの踏み床式トラップは不可視になります。
・セルのクリアおよびリスポーンにかかる時間が増加。(MCMで切替可能)
・ランダムなドラゴンの襲撃にかかる時間が増加。(MCMで切替可能)
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるようになります。
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物が変更されます。
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人からは売買できなくなります。
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に。(MCMで切替可能)
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグが多数配置されます。

■ 各種クラフトの変更点
・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買う専用の巻物を使う必要があります。
・鍛冶Perkを取得するには、Perkポイントの他に素材に合った教本を入手する必要があります。(MCMで切替可能)
・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。
・付呪に熟達すれば戦杖に呪文を吹き込み、魔法の杖を作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。

■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや開錠は不可能になり、隠密もすぐに見つかります。
・世界中に多くの錠前が追加されています。
・開錠は"開錠専門知識"という10段階の新たなパラメータで管理されます。十分な値が無い場合、高難度の錠前は絶対に開錠できません。
・開錠専門知識は適切なPerkを取得するか、薬で一時的に増加させることができます。
・ダンジョンのタイプによって内部の宝箱の開錠難易度が概ね設定されています。(山賊<ドラウグル<ドワーフ)
・十分な開錠スキルがある従者なら、ロックピックを消費して開錠してくれます。
・ほとんどの商人の専用金庫が配置され、高い開錠スキルがあるなら中身を奪えます。
・スリの最大成功率は100%になります。
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになります。
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的なものになります。
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になります。

■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています。
・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。
・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。
・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています
・お金に重さが設定されます。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材はスタミナとマジカにダメージを与えます。
・調理された食べ物は非戦闘時ならばスタミナやマジカに長時間のバフを与えます。
・その他多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更されています。

■ その他
・巻物の効果が有効性の高い内容に変更されます。
・近接攻撃で強化魔法を解除できます。
・各種族の能力を変更や追加により差異化します。
・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)
・ランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。(MCMで切替可能)
・サークレットと仮面がフード付きローブと一緒に装備できるようになります。

変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。


■クリエーションクラブコンテンツの扱いに関して
インストール時にFOMOD形式で選択可能ですが、CCコンテンツを統合する場合は以下が『全て』必要になります。個別に選択しての導入はできません。
・Alternative Armors シリーズ15種
 (Daedric Mail、Daedric Plate、Dragon Plate、Dragonscale、Dwarven Mail、Dwarven Plate、Ebony Plate、Elven Hunter、Iron、Leather、Orcish Plate、Orcish Scaled、Silver、Stalhrim Fur、Steel Soldier)
・Vigil Enforcer Armor Set
・Spell Knight Armor
・Redguard Elite Armaments
・Netch Leather Armor
・Horse Armor (Elven / Steel のどちらも)
・Elite Crossbows
・Expanded Crossbow Pack
・Ghosts of the Tribunal
・Wild Horses(馬の鞍を買うを選択すると「もちろんだ」と言われて会話が終了するのを修正したい場合、日本語版String置き換え用に必要)

これ以外のコンテンツ、例えば「Saints & Seducers」などはサポートされていないため、それらを無視する、もしくは第三者制作のパッチを使用することを作者は推奨しています。
Trad - AE - CC - Collection - Requiem Patchなど)


■ Dragonbornパッチ および関連拡張MOD
Requiem - Dragonborn Patch
 更新が途絶えており、本家最新版との併用は設定齟齬が生じる箇所あり。
Requiem - More Unique Enemies
 スカイリムおよびソルスセイムにユニークボスを追加。DBパッチ必須。
Requiem Dragonborn Remade
 ソルスセイムにオリジナルアイテム、ボスなどを追加。DBパッチ必須。

■ その他MODとのパッチ(一部)
Requiem Patch Central
 公式パッチ集。現在43のパッチあり。 Requiem v5.0以降専用。
Requiem - WACCF CCOR ACE Patches
Requiem - Legacy of the Dragonborn (DBパッチ必須)
Requiem-Missives_extended_patch

■ 拡張MOD
Requiem - Minor Arcana
 複数のモジュールから成る拡張版。本家作者が更新中。
Requiem - 3Tweaks (3BFTweaks)
 バランス調整を主体にユニークな要素を多数追加する拡張版。
Requiem - small tweaks SE
 戦闘やNPC設定などをバランス調整。
Requiem - Special Feats
 ユニークなPerkを追加。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul動画
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 20 Aug 2023. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 31 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888>.
[コメントを読む(72)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Andrealphus' Harder Quests Download ID:27939 Author:AndrealphusVIII 2024-10-13 05:01 Version:1.2.9
RATE: =131 G=3 TAG: [ESPFE] [パッチ] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
Andrealphus' Harder Quests Title画像

Andrealphus' Harder Quests

※現在、各機能を個別に分けたものを作者さんがアップされています
これにともない、このModは Andrealphus' Gameplay Tweaks から Andrealphus' Harder Quests へ名前が変更されました

Beyond Reach - Tweaks and EnhancementsDelphine's Map Reveals Dragon Mounds など、イマージョンな修正を得意とする作者さんの Tweak 集。
どちらかというとバニラよりもゲームを難しくする修正がメインとなるみたいです。

各修正パッチは個別に導入する方式になっており、すべてESLフラグが建てられています。

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■ 1. フォロワーの所持重量の挙動の変更
(個別版: Andrealphus' Exploit Fixes
フォロワーの所持重量が限界の時でも、アイテムを拾ってくれと頼めば限界以上に物を持たせる事ができてしまうのを修正する。

■ 2. マーラのクエストの難易度上昇
・マーラの寺院のクエストの順番を入れ替える。巡礼(『愛の書』)に行く前に、まずはリフテンの人々にビラを配らなくてはならない(『愛を広める』)。
・ビラを配る数を20枚から30枚に増加

■ 3. ニルンルートのクエストの難易度上昇
収集するニルンルートの数を30から40に増加する。ブラックリーチを含めて全部で43本あるので、なんとか収集は可能のはず。

■ 4. ソルスセイムのクエストの難易度上昇
・『新しい借金』で、ドロヴァス・レルヴィの借金を1,000から100,000に増加。ドロヴァスがネロスの執事になった後でもモグルルに借金を返さないと襲われる危険がある。
・『スジャンマを10個配る』で、配る飲み物の数を10から13に増加
 ※受け取ってくれるNPCがはちょうど13人、クエスト進行によっては住民が減り達成不可能になるため「復讐の時」をやる前に済ませることを推奨
・『ネッチゼリーを集める』で、集めるゼリーの数を5から10に増加

■ 5. 従士への叙任への難易度上昇
・『ドラゴンの目覚め』でミルムルニルを倒した後、自動的にバルグルーフから従士の地位を受け取れなくなる。他の街と同様、ホワイトランの人々からの尊敬を集めなければならない。
・従士になるために尊敬を集めなければならない人数を増加させる。
  小さなホールド: 3 ---> 12人(ファルクリース、ハイヤルマーチ、ペイル、ウィンターホールド)
  大きなホールド: 5 ---> 20人(イーストマーチ、ハーフィンガル、リーチ、リフト、ホワイトラン)
詳細はこちら(http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Making…)を参照の事

■ 6. 簡単にはオークの親族になれなくなる
オークの親族になるためのショートカットを削除する。親族になるための唯一の方法は、鍛冶の巨匠の指を見つけるのみになる。

■ 7. 相続の手紙は、恋人関係になった人物からだけ送られてくる
(個別版: Andrealphus Tweaks - Only Dead Lovers Cause Inheritance Letters

遺産相続に関する手紙が送られてくる関係ランクを、ランク1の友人からランク4の恋人に増加させる。思うに、ランク1は簡単すぎた。

■ 8. 掴んでの盗みを禁止に
(個別版: Andrealphus' Exploit Fixes

※作者さん曰く、powerofthree's Tweaks の方がよりスマートで競合のない修正をしているので、そちらを使ってくださいとのこと

所持者が判明している物品を掴むだけでも盗み扱いにする(Oblivionと似たような仕様)。これにより、持ち主の目の届かない場所にアイテムを移動して盗むことができなくなる。

v2.0以降の仕様
・室内のアイテムもサポート(TwitchでのEzteee氏の指摘に感謝します)
・派閥に所属している場合や、アイテムの持ち主がプレイヤーだった場合など、幾つかの除外を追加
・また、このトピック(https://afkmods.iguanadons.net/index.…)で指摘されていたバニラのバグを修正。これはこのModでの調整を妨げていた。

v2.1以降の仕様
・アイテムをドラッグした時に透明化を解除するようにした

■ 9. アクターに小物を落とすとダメージを与える
(個別版: Andrealphus' Exploit Fixes

アイテムを掴んでNPCの頭上から落とすと、相手にダメージを与えるようになる。NPCにダメージが入るようになるため、戦闘や賞金首が発生する。これにより、バケツを頭にかぶせて盗みを行えるグリッチができなくなる。対象: バケツ、かご、鋳鉄鍋、釜、ドゥーマーの器

■ 10. 話術のランダム化
(個別版: Speechcraft Randomization

話術のチェックに必要なスキル値をランダムにする。バニラでは固定値だったが、この調整をすることで以下の間でランダムに決定されるようになる。
- 非常に簡単 : バニラ 10 ----> 0-25
- 簡単    : バニラ 25 ----> 20-45
- 平均的   : バニラ 50 ----> 40-70
- 難しい   : バニラ 75 ----> 65-95
- 非常に難しい: バニラ 100 ---> 90-145

“説得上手”のパークがあれば、数値に0.7を掛けたものが必要な値になる。

■ 11. ソリチュードの地下墓地
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Solitude Catacombs

ソリチュードの地下墓地を調整し、二つの入口の位置を理にかなったものにする。

■ 12. レイヴン・ロックの牢屋
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Bigger Raven Rock Jail

ブルワークの刑務所の内部を広げ、セルと囚人を多数追加する。

■ 13. バレンジアの石の位置の変更
(個別版: Stones of Barenziah - Alternate locations

5つのESPファイルに分かれている。バレンジアの石が置いてある場所を、従来のものからより広い世界に散らばるように調整する。

注意: ニューゲーム必須。既存のセーブには適用できない

A. ソリチュードのプラウドスパイヤー邸 -> ドーンガード:ヴォルキハル城
B. ホワイトランの死者の間 -> ソルスセイム:テル・ミスリン
C. ホワイトランのジョルバスクル -> Beyond Skyrim - Bruma SEブルーマ城の君主の荘園
D. デインティ・スロード号 -> Falskaarヴァルクルンド城
E. アンシルヴァンド -> Wyrmstooth(https://archive.org/details/wyrmstoot…):クレイクヴィサ・ミッデン
(編者注: 詳細な場所は伏せます。詳しくはNexusを参照してください)

■ 14. 聖ジウブのロケットを衣服扱いに
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Locket of Saint Jiub - Clothing

聖ジウブのロケットを軽装備から衣服扱いに変更する。こちら(https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…)のリクエストに応えて。

■ 15. 兎に餌を与える
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Feed Rabbits

兎にニンジンを与えるダイアログオプションを追加する。これにより“慈悲の贈り物”が追加されるようになる。野生の兎はまず落ち着かせる必要がある。
------------------------------

注意点として、自分で xEdit を使って細かい調整や他のMODとの整合性を取れる人が使ってくださいとのことです。
  • Andrealphus' Harder Quests画像1
  • Andrealphus' Harder Quests画像2
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 13 Oct 2024. Andrealphus' Harder Quests. 4 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27939>.
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 [オーバーホール] Dragonstone - A Skyrim Overhaul Download ID:37412 Author:grVulture 2024-01-25 06:29 Version:3.2
RATE: =121 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [NPC追加] [敵追加] [MCM対応] [USSEP] [VRver.有]
Dragonstone - A Skyrim Overhaul Title画像

Dragonstone - A Skyrim Overhaul

数千に及ぶイマーシブな調整と修正による全般的なオーバーホールと同時に、最大2400人の新しいNPCやランダムなイベント、ダンジョンのBGMや環境音等を追加します。

※下記はVersion:2.0時点での仕様です
■必須、推奨MOD
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(VR 対応版は必要なし)
Actor Limit Fix または Increase Actor Limit for VR(推奨)
SkyUI

■主なオーバーホール
・人種、動物、モンスターの種族特性
・動物とモンスター強化
・敵NPCの戦闘AI、コンバットスタイル
・ランダムな追加イベント多数
・ドラゴン (新規テクスチャを含む)
・ランダムな戦利品の平準化撤廃 (高レベル≠良いアイテム入手)
・最大2400人のNPC追加
・レベル上昇曲線
・経済バランス全般
・エンカウント (エンカウントゾーンとゲームレベルで敵の強さが変わる)
・Perk (追加あり)
・一部ユニーク武器、防具
・大立石の効果
・ダンジョンBGMと環境音追加 (再生に関する調整を含む)
・死霊術
・ドラゴンプリーストの仮面
・矢とボルトの弾速とダメージ他
※矢とボルトのオーバーホールに関して「Skyrim.ini」へ下記行の追加を推奨されています。

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7

■その他調整
・動物の死体からゴールド、宝石は入手できない
・全ドラゴンプリースト強化
・戦闘BGMは戦闘中、敵が近くにいるときに始まる (非戦闘時は始まらない)
・NPCの犯罪を検出距離をより現実的に
・セルのリスポーン周期:外で15日、屋内で180日
・プレイヤーにもNPCにも落下ダメージがより危険なものに
・NPCがプレイヤーを検出する視野の設定
・服の(隠された)鎧の評価を少し追加
・馬はリテクスチャリングされ、より多くの費用が必要に
・衝突の反応遅延時間が減少
・衝突時のリアクション移動距離増加
・フォロワーが扉に対して空けるスペースを増加
・死体へ反応する距離が増加
・NPCの会話が増加
・NPCの挨拶の距離が減少 (MCMから5段階で変更可能)

■MCM
・ゲームシステムのオーバーホールに関連する部分の多くが調整可能
・一般、山賊、各都市や村、内戦のNPCの出現割合をそれぞれ4段階で設定可能
・プリセットのロード、セーブ機能(要 FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES )
・デバッグ(非武装や裸で出現する兵士に装備を配り直す)

■導入
ニューゲームで正しく動作しますがバニラスタートで始める場合、リバーウッドに着くまでは当MODを有効にしないで下さい。
途中導入の場合、レベルアップ直後等でPerkポイントを分配、レベルのバーがほぼ空でセーブした状態にしてからインストールし、最初に72時間待機が推奨されています。

■非互換性のMOD
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE (部分的に互換性あり)
Wild World SE (要検証)
RS Children Overhaul (部分的に互換性あり)
The Populated シリーズ (Populated DungeonsとPopulated Dawnguardを除く)
The Immersive Patrols シリーズ

■関連MOD
・NPC追加のみ
Dragonstone - The Life of Skyrim
・コンバットスタイルの変更のみ
Dragonstone - The Combat of Skyrim
・種族特性の変更のみ
Dragonstone - Races and Monsters of Skyrim
・大立石の変更のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Standing Stones
・ダンジョンのBGM、環境音追加のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Dungeon Music

詳細は NEXUS の DESCRIPTION をご確認ください。
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul動画
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像1
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像2
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像3
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, grVulture. 25 Jan 2024. Dragonstone - A Skyrim Overhaul. 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37412>.
 [オーバーホール] Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul Download ID:26575 Author:mnikjom 2022-07-28 06:55 Version:1.2.6
RATE: =112 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [mnikjom] [LL] [経済] [ルート] [戦利品] [USSEP] [日本語化対応]
Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul Title画像

Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul

mnikjom氏による経済流通、アイテム入手のバランス調整MOD。
スカイリム内の各コンテナの内容、レベルドリストのバグと不整合を修正します。
アイテムと経済、ゲームシステムのバランス調整も行います。
T'Skyrim - True Skyrimよりこちらに移された内容もあります。
Lock Related LootSkyrim Coin Replacer Reduxとの機能連携パッチ、
Complete Alchemy and Cooking OverhaulWeapons Armor Clothing and Clutter Fixesとの互換パッチもあります。

必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.4 []
    2021-03-04 21:02:42 8KB [DOWNLOAD]
  • Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 28 Jul 2022. Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul. 28 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26575>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] King-Priest - Enhanced Dragon Priests Download ID:59652 Author:ElectricSparx 2024-06-03 04:44 Version:4.0.2
RATE: =103 G=1 TAG: [] [敵強化] [ドラゴンプリースト] [バランス調整] [日本語化対応]
King-Priest - Enhanced Dragon Priests Title画像

King-Priest - Enhanced Dragon Priests

ドラゴンプリーストを強化します。
バニラでは、彼らはプレイヤーのレベルが上がってしまうと笑えるくらい簡単に倒せてしまうので、もっと手応えのある強さにします。

変更後の各種ステータスについて、DESC参照。
ここには、名無しドラプリを含めた共通部分だけ抜粋。

-レベルマルチ:1.5倍、レベル35からスケーリング開始。
-レベル:50~100
-ヘルス:2000
-マジカ:600
-アビリティ:火属性弱点50%、凍結耐性50%、魔法耐性25%、呪文吸収25%、ヘルス自動回復有り。
-Perk: Staff Recharge、Mage Armor 3、Stability、炎強化/氷強化/雷強化(各ドラプリの特性にあわせたものが適用)
, Atromancy、Summoner
-呪文:アイアンフレッシュ、魔力の盾
 炎タイプ:ファイアボール、エクスプロージョン、フレイムマント、炎の精霊召喚
 氷タイプ:アイスストーム、アイスースピア、フロストマント、氷の精霊召喚
 雷タイプ:チェーンライトニング、サンダーボルト、ライトニングマント、雷の精霊召喚
-ブリークフォール墓地のボスがこのMOD専用のドラゴンプリーストになります

前提
Unaggressive Dragon Priests Fix

併用推奨
Dragon Priest Fix - Behaviour Overhaul
-チャージのロックを解除し、片方の手で既に呪文をチャージしている時に、もう一方の手で呪文を唱えたりチャージ出来る等のFixを行うmod。

競合
-ドラゴンプリーストを編集してるMOD
-ミラークも対象のためミラークを編集してるMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • King-Priest - Enhanced Dragon Priests画像1
  • King-Priest - Enhanced Dragon Priests画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElectricSparx. 3 Jun 2024. King-Priest - Enhanced Dragon Priests. 5 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59652>.
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