Skyrim Special Edition Mod データベース

おすすめMOD順 PAGE 14search

☆ [ユーティリティ] Dynamic Leveled Lists Download ID:172083 Author:Supertron 2026-09-20 06:11 Version:0.5.2
RATE: ★=565 TAG: [LL] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Dynamic Leveled Lists Title画像

Dynamic Leveled Lists

レベルドリストのパッチを不要にすることを目指す SKSE プラグイン。

Skyrimが戦利品、キャラクター、呪文などを選出する際に使用するレベルドリストへの変更を、適切に統合します。これにより、複数のMODが同一のリストを編集した際に通常なら失われてしまう変更内容を保持できます。

MODによって追加されたコンテンツをより多く維持しつつ、意図的な削除設定も尊重し、個別のレベルドリスト用パッチを導入する必要性を減らします。


◆必要
Address Library for SKSE Plugins
1.6.1170 でテスト済み(ver0.5.0より、FOMODでVRを含めた任意のバージョンを選択可)

※オプション
Prisma UI Settings Menu (PUISM)(ver0.5.1より。ゲーム内で詳細設定を可能に)


◆何をするの?
レベルドリストは、スカイリムが出現するアイテムを決定する際に、多くの場合レベルに基づいて機能します。武器や敵のMODをインストールしても、その追加要素がロードオーダーに反映されるとは限りません。別のMODが同じリストを上書きし、追加要素を削除してしまう場合があるからです。

例えばあるMODは戦利品リストに新しい剣を追加します。別のMODは同じリストに防具を追加しますが、剣は削除します。

本MOⅮを使用すれば、両方の追加要素を保持できるため、スカイリムは両方のMODからアイテムを選択できます。


◆仕組み
Skyrimの起動時、本MODは有効なプラグインによる変更内容を比較し、ロードオーダー上で優先されるレベルドリストに、適用可能な変更を統合します。

・アイテム、キャラクター、呪文のリストから欠落している追加要素を復元します。
・意図的な削除はデフォルトで尊重されるため、オーバーホール系MODによる
 変更内容が維持されます。
・リストが上限を超える場合は、小さなリストに分割して連結することで、
 各リストをSkyrimの制限である255項目以内に収めます。
・統合結果は起動時に適用されるため、専用のESPファイルは不要です。

※ロードオーダーは依然として重要です。互換性に関する設定を行えば、あるMODがリストを共有するのではなく置き換えることを意図している場合に、例外的な処理を適用することができます。


◆Prisma UI Settings Menu (PUISM)による設定(オプション)
Prisma UI Settings Menu (PUISM)を使用すると、ゲーム内で設定を変更できます。このメニューのCompatibility(互換性)タブでは、検索機能付きのプラグイン一覧や具体例、ヘルプボタンを活用して、本MODでどの項目を処理対象から除外するか(そのままにするか)を決定できます。

・リスト全体/リスト内の特定のアイテム、キャラクター、呪文を保護(除外)できます。
・特定のMODによる変更を無視したり、関連するプラグインをグループ化して
 一括管理したりが可能です。
・設定した互換性ルールをZIPファイルとしてエクスポートし、他のプレイヤーが
 MODマネージャーでインストールしたり、Nexusのページからダウンロードしたり
 できるように共有できます。

存在しないMODやレコードに関するルールは単に無視されるため、1つの互換性パックで異なるMOD構成に対応可能です。デフォルトでは、除外設定は何も有効になっていません。

PUISMの使用は、通常の統合(マージ)を行う場合でも互換性パックを使用する場合でも任意です。`SKSE\Plugins\DynamicLeveledLists.json` を直接編集することも可能です。PUISMを使用する場合はそのインストール要件に従い、設定や互換性ルールを変更した後はSkyrimを再起動してください。


◆ESP生成機能(オプション)
xEditで内容を確認・調整できるパッチが欲しい場合、設定でESP生成を有効にしてSkyrimを起動すると、「DynamicLeveledLists.esp」が作成されます。Modマネージャーで、生成されたパッチを元となるプラグインよりロード順が後になるよう配置して、Skyrimを再起動してください。

ESP生成機能はデフォルトではオフになっています。通常のランタイム・マージ(実行時の統合)に戻すには、生成機能をオフにし、生成されたESPを無効化してからSkyrimを再起動してください。


◆変更内容の確認
ブラウザで「DynamicLeveledLists_Report.html」を開くか、PUISMのレポート機能を使用してください。リストを検索して展開し、変更内容を確認します。サポートを依頼したり互換性ルールを作成したりする際は、その結果をコピーして使用してください。

レポート機能はデフォルトでオンになっており、SkyrimのSKSEログフォルダ(通常は `Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE`、VR版の場合は `Skyrim VR\SKSE`)に保存されます。


◆同作者の競合解決シリーズ
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
・NPC 版:Dynamic Non-Player Characters (SKSE)
  • Dynamic Leveled Lists画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 20 Sep 2026. Dynamic Leveled Lists. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172083>.
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☆ [ゲームシステム変更] Essential Favorites Download ID:42997 Author:powerofthree 2026-08-28 08:45 Version:2.4.2
RATE: ★=564 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [アイテム管理] [お気に入り] [誤操作防止] [ドロップ] [武装解除] [AE対応]
Essential Favorites Title画像

Essential Favorites

お気に入りのアイテムを売却・武装解除・ドロップさせないようにするSKSEのプラグイン
VR版:Essential Favorites VR

■アドオン
Essential Favorites Support Equipped Items
お気に入りがついていなくても装備品も保護対象にする

■類似MOD
Double Check Before Selling
装備中やお気に入り登録アイテム売却時に追加の確認ダイアログが出る
  • Essential Favorites画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 28 Aug 2026. Essential Favorites. 3 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42997>.
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☆ [モーション] Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED Download ID:85085 Author:GiraPomba 2025-02-26 06:48 Version:3.0.1
RATE: ★=563 TAG: [アニメーション] [モーション] [OAR] [Nemesis] [IED] [装備品表示]
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED Title画像

Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED

Open Animation Replacerを使用することで、Immersive Equipment Displaysで使用する装備/非装備アニメーションを提供します。

必要
・Open Animation Replacer
・Immersive Equipment Displays Vr1.7.2以上
・Open Animation Replacer - IED Conditions

Weapon Styles - Draw-Sheathe animationsを使用している場合はアンインストールして下さい。

Combat Pathing Revolutionと併用する場合のパッチ
Weapon Styles for IED (Combat Pathing Revolution)

IEDを使用して、「View>Gear Nodes>Placement」で武器の配置を選択します。これで、アクターに対応するアニメーションを自動的に選択するようになります。
スタイル・ランダマイザーも使用可能。

FOMODオプション
・二刀流の修正: 移動時に左手でアニメーションを再生できるように。
・Extra Drawing Animationsのbehaviorファイルの修正版
(Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineが必要)

Q: Belt-Fastened QuiversとArchery Gameplay Overhaul SEに問題があります。
A: 手動でパッチを適用する必要があります。
1. Quiver - On Back Hip フォルダーから、config.json と horse_rider を除くすべての内容
 を削除します。
2. オプションのBelt fastened quiverファイルを AGO からダウンロードします。
3. フォルダー Meshes\actors\character\animations\ から Quiver - on Hip フォルダーにす
 べてのファイルを抽出します (オプションのファイルから)
4. 1st Person フォルダーに対しても同じ操作を行います。

IEDの使用方法のガイド
・両手剣と戦斧/戦槌を分ける方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・槍・ジャベリンを分ける方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・腰の後ろに矢筒を置く方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・メイスを背中に、剣を腰の後ろに置く方法:Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes

サポート
・Combat Gameplay Overhaul SE

トラブルシューティング等、詳細が Description に記載されています。

同作者の別バージョン(新バージョン)
XPMSSE - Extra Animations
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED動画
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED画像1
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED画像2
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED画像3
Skyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 26 Feb 2025. Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED. 15 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85085>.
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☆ [その他] Navigator - Navmesh Fixes Download ID:52641 Author:tarlazo 2026-08-23 08:28 Version:1.8.3
RATE: ★=561 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ナビメッシュ] [ESPFE] [ESL] [FOMOD]
Navigator - Navmesh Fixes Title画像

Navigator - Navmesh Fixes

バニラには何か所かナビメッシュが不十分な場所があるのでそれらを修正します。
他のダンジョン拡張Modとの互換がとれるように導入時に FOMOD で任意選択できます。
また、ESL/ESPFE形式の選択が可能です(このMODはバニラ準拠のため通常はロード順が前に行くESLを推奨。ESPFEは他のModとの競合を解決するためにロード順を下方にする必要がある場合に選択)

■インストール種別
・All-In-One: 全部入り (ESL/ESP-FEファイルひとつ。「Broken Oar exit」は含まない)
・Modular -- ESP-FE: 個別に選択する (選択した数だけESP-FEファイルがインストールされる)
・Broken Oar exit: 入れたい場合選択する (未検証とのこと。pexファイル)

■対象 (バニラ・屋内)
・Broken Oar Grotto (ブロークン・オール洞窟)
・Cragslane Cavern (クラッグスレイン洞窟)
・Cronvangr Cave (クロンヴァングル洞窟)
・Dead Crone Rock (デッド・クローン・ロック)
・Dimhollow Crypt (ディムホロウ墓地)
・Faldar's Tooth (ファルダーズトゥース)
・Frostflow Abyss (フロストフロウ地獄)
・Gloomreach (グルームリーチ)
・Halldir's Cairn (ハルディールの石塚)
・Irkngthand Sanctuary (イルクンサンドの聖域)
・Labyrinthian (ラビリンシアン)
・Morvunskar (モルブンスカー)
・Nchuand-Zel (ヌチュアンド・ゼル)
・Nightingale Hall (ナイチンゲールの間)
・Potema's Catacombs (ポテマの地下墓地)
・Shimmermist Cave(シマーミスト洞窟)   …v1.1.6
・Shroud Hearth Barrow (隠匿の炉床墓地)
・Silent City Catacombs (静かなる街の地下墓地)
・Silverdrift Lair (シルバードリフトの隠れ家)
・Snapleg Cave (脚折り洞窟)
・Snow Veil Sanctum(雪帷の聖域)
・Soljund's Sinkhole(ゾルグンデの巣窟)
・Soul Cairn & Boneyard(ソウルケルンおよびボーンヤード)
・Southfringe Sanctum (サウスフリンジ聖域)
・Stony Creek Cave (ストーニークリーク洞窟)
・Swindler's Den (詐欺師の隠れ家)
・Temple of Miraak Sanctum (ミラーク聖堂の聖域)
・Whiterun Catacombs (ホワイトランの地下墓地)
・Windhelm Hall of the Dead (ウィンドヘルムの死者の間)
・Kolskeggr Mine(コルスケッガー鉱山)
・Iron-Breaker Mine(アイアンブレイカー鉱山)
・Fort Greymoor(グレイムーア砦)

・Broken Oar exit (ブロークン・オール洞窟の出口)
 フォロワーがブロークン・オール洞窟から出られなくなるバグの修正。

■オプションファイル
・Rift Watchtower NavFix (リフト監視塔)
 屋外、ESP-FEファイル、要USSEP。
・Skyrim Sewers patches (Skyrim Sewers 4 用)
 屋内、ESP-FEファイル下記3つ。
 ・Nchuand-Zel (ヌチュアンド・ゼル)
 ・Whiterun Catacombs (ホワイトランの地下墓地)
 ・Windhelm Hall of the Dead (ウィンドヘルムの死者の間)
・VIGILANT SE 用

■その他互換パッチ集
Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection

■類似MOD
Broken Oar Grotto Fix ブロークンオール洞窟の修正のみ
  • Navigator - Navmesh Fixes画像1
  • Navigator - Navmesh Fixes画像2
Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 23 Aug 2026. Navigator - Navmesh Fixes. 21 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52641>.
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☆ [場所 - 追加] Midnight Sun Download ID:163295 Author:Kittytail 2026-05-11 12:37 Version:1.74
RATE: ★=559 G=11 TAG: [クエスト追加] [フォロワー追加] [装備追加] [呪文追加] [アイテム追加] [Kittytail] [日本語化対応]
Midnight Sun Title画像

Midnight Sun

極寒のボレアル渓谷へと足を踏み入れ、新たな強敵たちに立ち向かう――
数時間にわたる壮大な冒険が、あなたを待ち受けている。

旅の途中で新しい装備・呪文・アイテムを発見しよう。
どの要素も永久に取り逃すことはありません。

このクエストは、どのレベル・タイミングでも開始可能ですが、推奨レベルは15以上です

ステラ(Stella) — 旅する錬金術師が、あなたの旅路に同行します!
彼女は剣術と基礎的な魔法に長けていますが、隠密行動は少し苦手なようです…。

クエスト開始方法:
モーサルのムーアサイドへ向かい、
店主のカウンターそばに置いてある本 「The Other Side, Vol.1(もうひとつの世界 第1巻)」 を見つけて読んでください

この MOD はスカイリム / TES の設定と整合性が取れており、既存の公式設定と矛盾しません。
内容はほとんど自己完結型になっているため、他の MOD との競合は起こりにくいです。

■バグフィックス
Midnight Sun Mesh Fixes

■同作者のクエMOD
Depths of the Reach
A Dragonknight's Tale
A Dark Warrior's Tale
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Midnight Sun動画
  • Midnight Sun画像1
  • Midnight Sun画像2
  • Midnight Sun画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 11 May 2026. Midnight Sun. 1 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163295>.
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☆ [グラフィックス] Window Shadows Ultimate Download ID:150494 Author:CarbonDice - Dlizzio 2026-08-11 19:55 Version:1.4.6
RATE: ★=559 G=5 TAG: [光源] [影] [照明] [屋内] [BOS] [FOMOD] [XEMI]
Window Shadows Ultimate Title画像

Window Shadows Ultimate

窓からの影を投影する、室内用ライティング MOD
Window Shadows RT - Updated のスタンドアロン版

◆必要
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Base Object Swapper
・XEMI Utility(Version:1.3 より追加)
◆併用推奨
・Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)
※Ver.1.1.1で Pallarax に非対応。必要ならPGPatcher を使用してください。

◆ロードオーダー
指定なし

◆FOMOD オプション
・窓の輝き具合(バニラ、バニラの2倍、バニラの3倍)
・パフォーマンスに優しい日差しのテクスチャの有無
・下記対応パッチの導入

◆対応パッチ
・Faultier's PBR Skyrim
・Noble Skyrim Mod HD-2K
・Tomato's Whiterun - Complex Parallax Material - 2K 4K
・Tomato's PBR Whiterun
・TomatoRim - Farmhouses PBR and CM
・Skyland Windows - A Pane in the Glass
・Northfire's Windhelm
・Riton Witherun II
・Riton Solitude
・Riton Farmhouse parallax III
・Riton Farmhouse parallax
・Riton Whiterun

◆公式パッチ集
・Window Shadows Ultimate - Patch Hub

◆互換性あり
・ENB
・Community Shaders
・Modern Lighting Overhaul (MLO)
・Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept
・True Light
・CS Light
・ENB Light
・Light Placer系MOD
・全ての屋外ライティング MOD

◆互換性無し
・Window Shadows RT
・Lux
・ELFX Shadows
・Enhanced Lights and FX
・Relighting Skyrim SE(屋内版)
・Skyrim is Luminous

◆修正・調整
・Window Shadows Ultimate - Handheld Torch Tweak(松明の光源を調整)
・NOTWL PBR Indoor Foliage Fix-WSU-Overbright(Nature of the Wild Lands - PBRと併用)


画像は CS の post-processing を使用してますが、現在 Nexus ではリリースされていません
テストしたい場合は、CS の Discord からテストビルドをダウンロードできます
  • Window Shadows Ultimate画像1
  • Window Shadows Ultimate画像2
  • Window Shadows Ultimate画像3
  • Window Shadows Ultimate画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CarbonDice - Dlizzio. 11 Aug 2026. Window Shadows Ultimate. 28 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494>.
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☆ [イマージョン] Dovah Rider Carriage - Reborn Download ID:159566 Author:Her515 - LvxMagick 2026-06-22 22:01 Version:2.1.5
RATE: ★=558 G=2 TAG: [家] [プレイヤーハウス] [移動可能な家] [馬] [馬車] [キャンプ] [日本語化対応]
Dovah Rider Carriage - Reborn Title画像

Dovah Rider Carriage - Reborn

Dovah Rider Cart - Traveling Player Micro-Home の後継。
プレイヤーハウス兼移動手段になる馬車を追加します。

●概要

Dovah Rider Carriage – Reborn は、Skyrimの移動体験を一変させる MOD です。
自分専用の馬車をどこへでも運転でき、キャンプを設営したり、仲間を連れて行ったり、荷物を運んだりしながら、ファストトラベルでは味わえない没入感のある旅を楽しめます。
馬車を手動で運転することも、SkyrimのAIに任せてオートパイロットで移動することも可能です。
スカイリムとソルスセイムの100以上の目的地から選択でき、Bethesdaが意図した通りの馬車体験を提供します。
ESLフラグ付き。


●機能(Features)

■旅行関連(Travel)
・完全手動操作で馬車を運転可能
・馬車オートパイロット – プレイヤーは乗ったまま、自動で移動
・自動移動スキップ – 選択した目的地へ即時ファストトラベル
・スカイリム & ソルスセイム内の100以上のマップマーカーに対応
・10個のカスタム目的地 – 好きな場所に独自のマーカーを設置可能
・ランダム目的地ピッカー – 毎回新しい発見が可能
・運転中ホットキー(X)でリアルタイムナビ HUD
・馬車ベル – NPC に避けてもらう警告
・フォロワー対応 – 仲間も馬車に同乗可能

■馬関連(Horse Features)
・サンチェイサー – 召喚可能、指示に従って馬車を牽引
・馬のつなぎ・厩舎システム
・馬のブラッシング(視覚&音響効果)
・餌やり・水やりシステム
・7種類のサドル – 装備・展示可能
・馬用収納
・オプションのニーズシステム – ON/OFF 切替可能
・馬車運転時の速度調整
・新しい馬の鳴き声

■キャンプシステム(Camp System)
・ダイナミックキャンプ – 平地で自由に設営可能
・4種類のキャンプサイズ – 小・中・大
・フォロワーのサンドボックス – 歌う、踊る、飲む、演奏する
・マップマーカー付きの動的キャンプ収納
・夜間運転用のライト – 時間帯に応じて自動 ON/OFF
・サドルスタンド・ディスプレイシステム
・オプションのオーニングシステム – 個別切替可能
・馬用テント(サドルスタンド・水槽付き)
・自動クリーンアップ – クラッターやセーブ膨張の心配なし
・3つの内部セル – テント、馬車、浴場
・大型拠点 – 設営してホームとして呼び出し可能

■地形・オブジェクト管理(Terrain & Clutter Management)
・地形クリア – 岩や茂み、クラッターを自動で除去
・安全な除去 – キャンプ撤収時にオブジェクトを保存・復元
・パフォーマンス対応 – メッシュ重複や経路問題を防止
・ダイナミック統合 – キャンプ設営や馬用テントとシームレスに連動

■没入感・自動化(Immersion & Automation)
・オートルート – 運転中にアイテムを自動収集
・オートハーベスト – 採取作業をスキップ
・オートソーター – 馬車から直接アイテム整理
・60以上の料理レシピ & 2つのクラフトステーション
・ダイナミック馬車 – キャンプ設定に応じて変化
・鍵付きドア – 鍵で施錠可能
・馬車エフェクト – 視覚・音響で没入感を強化
・収納更新 – アイテムを収納すると馬車の表示に反映
・ユーザーマニュアル – ゲーム内でフルカラー表示
・サバイバルMOD対応 – Frostfall - Hypothermia Camping Survival , Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) 互換
・Alternate Start - Live Another Life - SSE対応


●FAQ(よくある質問)

Q: 馬車の召喚方法は?
A: 同梱のコマンド呪文で、いつでも召喚・解散可能です。

Q: フォロワーも馬車に乗れますか?
A: はい。実験的機能ですが、同乗可能です。衝突やHavokの挙動には注意。キャンプ中はサンドボックスシステムでくつろぎます。

Q: バニラ馬車は置き換えられますか?
A: いいえ。Skyrimのバニラ馬車はそのままです。本MODは完全新規の運転可能馬車システムです。

Q: FrostfallやCampfireと互換性はありますか?
A: はい。キャンプシステムはサバイバルフレームワークに対応しています。

Q: カスタム目的地の設定方法は?
A: ゲーム内メニューで最大10個まで好きな場所にマーカーを設置できます。

Q: オート移動をスキップしてファストトラベルしたい場合は?
A: 「Skip Auto Travel」を使えば選択した目的地へ即時移動可能です。

Q: セーブ膨張は発生しますか?
A: いいえ。古いキャンプオブジェクトを安全に除去し、クラッターの蓄積を防ぎます。

Q: ライトが正しく ON/OFF しません。
A: 自動ライト機能を使用しているか確認してください。時間帯に応じて自動で調整されます。

Q: 全ての機能は任意ですか?
A: はい。馬のニーズ、オーニング、自動化システムなどは個別に切り替え可能です。


●必要MOD
・SKSE64
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

●使い方
1.ホワイトランの厩舎で Dovah Rider Carriage を購入
2.同梱の呪文で馬と馬車を召喚
3.馬車に乗り、手動運転またはオート移動を選択
4.平地でキャンプを設営
5.ゲーム内メニューでフォロワー、荷物、ルートを管理

●互換性
・他の馬車運転MODと競合する可能性あり(同じシステムを編集している場合)


●関連MOD
・Dovah Rider Carriage is Player Home
 ┗プレイヤーホームとしてのキーワードを追加
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0.1 [#1] [要]
    2025-10-20 12:27:17 20KB [DOWNLOAD]
  • Dovah Rider Carriage - Reborn画像1
  • Dovah Rider Carriage - Reborn画像2
  • Dovah Rider Carriage - Reborn画像3
  • Dovah Rider Carriage - Reborn画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Her515 - LvxMagick. 22 Jun 2026. Dovah Rider Carriage - Reborn. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159566>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
☆ [モデル・テクスチャ] Meshes Optimization Project Download ID:160495 Author:Ivy 2026-09-29 09:57 Version:1.5.6
RATE: ★=556 TAG: [リメッシュ] [パフォーマンス] [修正]
Meshes Optimization Project Title画像

Meshes Optimization Project

■説明
メッシュを最適化してドローコールを減らし、パフォーマンスを改善することが目的
見た目の品質をほとんど損なわずに軽量化するのが狙いです
一部のメッシュは ENBやCommunity Shaders (CS) で使うとより効果的

全てのメッシュはバニラとも互換性があります

■特徴
・余分な負荷を減らして 描画効率UP
・見た目の品質を落とさずにパフォーマンス改善
・他の都市系や環境オーバーホールとの互換性を考慮済み

■最適化済みリスト
・Cities of the North - Falkreath
 対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
 ・複数のメッシュを最適化&エラー修正
 ・Lux Interior Meshes を優先して上書きさせてください
・COTN - Falkreath Retexture and Consistency
 対応: CS / LUX / ENB / Vanilla
 ・元メッシュに存在したエラーを修正し、最適化
・Cities of the North - Dawnstar
 対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
 ・メッシュ最適化+エラー修正
 ・内部セルのコリジョンを全面的に作り直し、正しい足音フラグを設定
 ・メッシュ面やUVを修正
 ・Lux Interior Meshes を優先して上書きさせてください
・Cities of the North - Morthal
 対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
 ・元々ある程度最適化されていたが、大型/小型メッシュをさらに軽量化
 ・繰り返し使われるメッシュを統合して効率化
 ・Lux Interior Meshes を優先して上書きさせてください
・Northern Roads
 対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
 ・Northern Roads のメッシュを マージ&最適化
 ・元々状態の良かったメッシュも、さらに手動で最適化
 ・頂点カラーをリペイント してビジュアルを向上

・Capital Whiterun Expansion
・Diverse Witcher Missives Boards - Base Object Swapper
・Grand Solitude - The Walls of High King Erling
・Publican's Perch - A Modular Bar and Shop Counter Replacer
・The Great City Of Winterhold SSE Edition
・Windhelm Bridge Revived
・Valhalla Bridges
・Medieval Markets
・Mrf's Solitude
・JK's Solitude Outskirts
・EEKs Whiterun Interiors SSE
・JK's Whiterun Outskirts
  • Meshes Optimization Project画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ivy. 29 Sep 2026. Meshes Optimization Project. 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160495>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Wider MCM Menu for SkyUI Download ID:22825 Author:uranreactor 2019-10-31 22:27 Version:1.2
RATE: ★=554 G=4 TAG: [MCM] [インターフェース] [SkyUI] [VR対応]
Wider MCM Menu for SkyUI Title画像

Wider MCM Menu for SkyUI

interface/skyui/configpanel.swfを置き換えることで、MCMメニューのタイトル部分/コンテンツ部分の表示領域を広げ、文字がはみ出ないようにします。

5つのバリエーションが用意されています
-Wider : 左右に幅を広げます。
-Even Wider : さらに左右に幅を広げます。
-Even Wider Rescaled : Even Widerのメニュー部分を少し狭め、コンテンツ部分を広げます。
-Larger : Even Wider Rescaledの縦を広くして、メニューのスクロール速度を速くします
-Full-Screen : 全画面表示。メニュー幅はEven Wider Rescaledと同じで、メニューのスクロール速度を速くします

変更履歴:
1.1 : MODリスト高速スクロール/縦長/フルスクリーンの追加、ジャーナルメニューでESC押下時のちらつき対策、MODリストのスクロール可能なマウスオーバーエリアを広げた
1.0b: 長すぎるMOD名が隠れるバグ修正/矢印の位置調整/スクロールバーの位置調整/MOD一覧マウスオーバー時のハイライトエリアサイズ修正
1.0a: ページ右側の拡張に対応

NORDIC UI環境用:NORDIC UI - Miscellaneous Patches
  • Wider MCM Menu for SkyUI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, uranreactor. 31 Oct 2019. Wider MCM Menu for SkyUI. 22 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22825>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Dynamic Terrain Deformation skse Download ID:192402 Author:NearMidnightNow 2026-09-27 03:31 Version:1.1
RATE: ★=553 G=7 TAG: [地形] [足跡] [雪] [土] [泥] [SKSEプラグイン] [景観] [イマージョン] [AE対応]
Dynamic Terrain Deformation skse Title画像

Dynamic Terrain Deformation skse

あらゆる地形がキャラクターの行動に反応する SKSE プラグイン
SE / AE 対応

地面に本物の足跡を残し、深い雪の中を歩けば道ができ、砂浜を歩けば砂地に跡が残り、
雨が降れば足元の土が泥へと変わっていく。
轍や爆発によるクレーターは、デカールではなく、実際に地形そのものが変位したジオメトリとして地面に刻まれ、時間の経過とともに元の状態へ戻っていきます。

ENB & Community Shaders に対応
※ ENBで青い雪が表示される場合は、enbseries.ini の terrainblending を false に設定

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
・地面が反応する —
 キヤラクター、落とした装備、撃ち終えた矢、魔法、シャウト、爆発などが地形に食い込み、
 地面そのものが変形します。
・地表ごとに異なる反応 —
 雪、砂、土、草、泥、灰……など、それぞれ異なる反応をします。
・天候に応じて変化 —
 雨が泥を作り、雪が積もり、日差しによって雪が溶け、時間とともに地面が乾いていきます。
 天候に応じて動的かつシームレスに変化します。
・「屋根の下には雪が積もらない」機能 —
 テント、橋、ポーチ、岩の張り出しなどの下では雪が止まります。
 道路、桟橋、玄関先なども、雪に埋もれてしまうのではなく、Modリスト本来の見た目を
 維持します。
・炎で雪が溶ける —
 焚き火、火鉢、鍛冶場、手に持った松明などが周囲の雪を溶かします。
・足元で雪が舞い上がる —
 雪の中を走ったりジャンプしたりすると、移動方向へ、またジャンプ時には上方向へ雪片が
 舞い上がります。
・雪上の血痕 —
 雪の上で戦闘すると、まるでジャクソン・ポロックの絵画のように血が飛び散ります。

◆パフォーマンス
初期設定では、画面内にテッセレーションされた地形がどれだけ表示されているかによって変動しますが、地形テッセレーションのGPU負荷はおよそ1.1msです。
新旧どちらのGPUでも動作することを想定しています。
GPU負荷がボトルネックになっている場合は、INIで TessellationTargetSpacing = 4.0 に設定することで、このModの負荷をおよそ半分にできます。
2.0 から 4.0 に変更すると、負荷はおよそ半分になります。その代わり細かなディテールが減り、フレームレートが向上します。GPU負荷を下げたい場合は、まずここを変更するのがおすすめです。

◆カスタマイズ
ゲームを起動したままINIを保存すると、その場で設定が適用されます。
Alt+Tabでゲームから切り替え、INIを編集して保存し、再びAlt+Tabでゲームに戻るだけでOKです。リロードも再起動も必要ありません。
設定を変更した後は、新しく生成される轍や足跡から新しい設定が適用されるため、変更前と変更後の違いを簡単に比較できます。
・自分だけの足跡を作成
 いくつかの設定を調整することで、好きな形の轍や足跡を作れます。
・テクスチャベース
 テクスチャごとに個別に変更できます。

調整したい設定はすべて SKSE\plugins\NMN_DeformableTerrain\A_Base\Surface.ini にまとめられています。Modには、各設定について説明した readme.txt が付属しています。

◆互換性
・Community Shaders— 対応
 1.8.4およびJiaye Build 1.8.0でテスト済み。
・ENB — 対応
 Re-Engaged ENB、Silent Horizon 2(Cabbage)、Rudy ENBでテスト済み。
 EnableTerrainBlending=false に設定してください。
・Seasons of Skyrim SKSE — 対応
・Landscape texture modsおよびその他のワールド系Mod — 対応
・Dynamic Footprints Skse — 対応
 近いうちに、両Modの互換性を完全に活用できるパッチをリリースする予定
・Smooth Terrain — 互換性あり。
 ただし、バックグラウンドで大量の処理を行うため、ローエンドGPUでは負荷がかかる
 可能性があります。
 Smooth Terrainの有無でテストし、組み合わせた際にFPSへ影響が出る場合は、
 Smooth TerrainのSubdivisionを下げるか、NMN_DeformableTerrain.ini の 
 TessellationTargetSpacing = 4.0 に設定してください。
・雪上の血痕
 DBF、SS、CIF、およびこれらのModに対応する血液テクスチャに対応。
  • Dynamic Terrain Deformation skse動画
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像1
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像2
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NearMidnightNow. 27 Sep 2026. Dynamic Terrain Deformation skse. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402>.
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☆ [戦闘] Aggro Management in Skyrim Download ID:178565 Author:Redyellowunit 2026-08-03 23:07 Version:1.3.2
RATE: ★=553 G=6 TAG: [戦闘] [NPC] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン]
Aggro Management in Skyrim Title画像

Aggro Management in Skyrim

この MOD はスカイリムにヘイト管理システムを実装します。
NPC は自分を攻撃しているより脅威度の高いターゲットに照準を合わせるようになります。

もはや NPC は攻撃してくる相手を無視してプレイヤーの方を一方的に向き続ける、といった非現実的な挙動はなくなります。

◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MSVC Runtime Redistributable 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◆ インストール手順
- 通常通り MO2 または Voltex からインストールしてください。
- ゲームプレイ中でもインストール/アンインストールは安全です。

◆ 主な機能
-基本システム:ヘイトベースのターゲット選択:このシステムは、単純な距離ではなく、「アグロ(累積脅威レベル)」に基づいてNPCのターゲットを選択します。
ターゲット選択:アグロ値が最も高いターゲットが選択されます。
ターゲット維持(切り替え閾値):ターゲットを切り替えるには、新しいターゲット候補のアグロ値が現在のターゲットのアグロ値より少なくとも15%高い必要があります(ターゲットの不安定化を防ぎます)。
-アグロ値ルール:
画像2枚目を参照
-アグロ値減衰- アグロ値は30秒で半減し、戦闘から離脱するか時間が経過すると自然に収まります。

◆動画
 # 0:00~:このMODなし
 # 0:45~:このMODあり

◆ 互換性
Enemies Target Player Before Summonsとは非互換です。
ターゲット切り替え機構を持つ他のMODとは互換性がない可能性があります。

◆ 仕組み
NPC のターゲット選択ロジックをフックすることで、DPS に基づいた「累積脅威レベル」計算システムを実装。NPCは、「脅威レベル」の高い敵を優先的にターゲットするようになります。
  • Aggro Management in Skyrim動画
  • Aggro Management in Skyrim画像1
  • Aggro Management in Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 3 Aug 2026. Aggro Management in Skyrim. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178565>.
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☆ [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:96273 Author:JaySerpa 2026-08-30 18:20 Version:1.13
RATE: ★=554 TAG: [システム変更] [ホットキー] [DAK] [ESPFE] [SKSEプラグイン]
Dynamic Activation Key Title画像

Dynamic Activation Key

SHIFTキーを押しながらアクティベーションキーを入力することで異なる行動を可能にします。

・要件
powerofthree's Papyrus Extender

このModは Powerofthree 氏の Read Or Take SKSE に触発されて開発されました。
SHIFTキー(変更可能)を押すと、異なる動作を行うことができます。

例えば、Immersive Interactions - Animated Actions を導入しているとき、子供に対しアクティベーションキーを入力すると通常であれば会話を行います。
SHIFT キーを押すと頭をなでるという行動に代わり、同じようにアクティベーションキーを入力すると頭を撫でます。

このように、当Modは対応しているModに対しての橋渡しの役割を果たすものであるため、単体では意味を成しません。

・現在このDynamic Activation Keyを必要とするMod
Immersive Interactions - Animated Actions
Take a Peek - New Stealth Mechanic
Vampire Feeding Tweaks
Administer Potions (ADMP)
Simple Hunting Overhaul
Dismiss Friendly Conjured Creatures
Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches
Grab and Eat - Eat directly from harvestable flora
Immersive Interactions for Cannibals

MCM追加
Dynamic Activation Key - MCM
アドオン集
Dynamic Activation Key - Addons Collection
  • Dynamic Activation Key画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 30 Aug 2026. Dynamic Activation Key. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] VioLens - A Killmove Mod SE Download ID:668 Author:Reko 2022-01-13 02:31 Version:2.30
RATE: ★=553 G=11 TAG: [キルムーブ] [日本語化対応] [MCM対応] [SkyUI] [AE対応]
VioLens - A Killmove Mod SE Title画像

VioLens - A Killmove Mod SE

キルムーブ(KillMove)システムを拡張、管理できるようにするMod。
近距離、遠距離、ステルスごとに発生条件、視点などを設定できる他、
未使用のキルムーブの開放や、武器ごとにマッチした新しいキルムーブの割り当て、
盾使用時のキルムーブをバッシュ時に限定するなどした修正も行います。

【必須MOD】
SKSE64
JContainers SE
SkyUI

【MCMより設定可能な項目】
●近接キルムーブの設定
・発生するキルムーブの種類
Match  武器ごとに合ったキルムーブのみを発動
Mix 異なる武器種のキルームーブも発動
OFF   PCの近接攻撃によるキルムーブ機能を発生させない

●アドバンス・キルムーブの設定
・バニラで使用されなかったキルムーブを復活させる。(ON/OFF)

●キルムーブ・チャンス
・キルムーブ発生数値の調整(%)

●キルムーブ・カメラ設定
・キルムーブ時のカメラ設定
Vanilla  キルムーブ発生時、一人称と三人称がランダムに切り替わる
1st  キルムーブ発生時、一人称にカメラを固定
3rd  キルムーブ発生時、三人称にカメラを固定
3rd Smart キルムーブ発生時、アングル変化やスローモーションといった演出のないシンプルな3人称にカメラを固定
Smart   キルムーブ発生時の視点に応じたキルムーブが発生。
Smart Static 一人称と3rd Staticがランダムに切り替わる
VATSオフ 三人称時のシネマティックなキルムーブを発生させない。

●最後の敵までの制限
近接キルムーブを最後の標的まで発生させない(ON/OFF)

●主人公のキルムーブ耐性
NPCやドラゴンによる主人公へのキルムーブを発生させない(ON/OFF)

●斬首
・斬首の発生条件
オフ       斬首を発生させない
Perkに依存する  斬首のためには斬首を発生させる前提となるPERKが必要になる
オン Perk獲得の有無にかかわらず斬首が発生
・斬首の発生確率(%)

●左手の攻撃
左手武器での攻撃によるキルムーブ発生(ON/OFF)

●着席中の敵へのキルムーブ
ステルスキルムーブを着席中のNPCに対しても発生させることができる(ON/OFF)

●盾によるキルムーブ
盾を使ったキルムーブをシールド・バッシュの時のみ発生させる(ON/OFF)

●遠距離キルムーブの設定
・キルムーブを許可(ON/OFF)
・キルムーブの発生頻度(25,50,75,100%)
・最後の敵まで発生を許可しない。 (ON/OFF)

互換MOD
Heart Breaker - A Killmove Mod SE(同作者)
これ以外にキルムーブを変更するMODはコンフリクトの可能性があるため
作者は併用しないことを推奨しています。

モーション変更MOD
Samurai Killmove port

MCMの設定保存と自動読み込み機能を追加
VioLens - A Killmove Mod SE - Settings Loader

互換パッチ
SkyPatcher版
VioLens Compatibility Extension - Mod Creatures KillMove Compatible - SkyPatcher

Spell Perk Item Distributor (SPID)版
VioLens Compatibility Extension

※ VATSってなんだよ
ヴォルト・テック社の戦闘アシスト機能です。これはSKYRIMの前に発売されたFallout3でもあった機能です。SKYRIMのキルムーブシステムはこれを流用した部分があるそうで、スローモーションや遠距離でのキルムーブはまさにその部分らしいです。これらのキルムーブをオプションからオフにできます。

LE版[Skyrim]VioLens - A Killmove Mod
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • VioLens - A Killmove Mod SE動画
  • VioLens - A Killmove Mod SE画像1
  • VioLens - A Killmove Mod SE画像2
  • VioLens - A Killmove Mod SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Reko. 13 Jan 2022. VioLens - A Killmove Mod SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/668>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
☆ [ENB&ReShadeプリセット] PI-CHO ENB (Based on Silent Horizons) Download ID:35082 Author:HaeVakSa 2026-04-06 23:52 Version:N9.7
RATE: ★=552 G=25 TAG: [ENB] [ENBプリセット] [Cathedral]
PI-CHO ENB (Based on Silent Horizons) Title画像

PI-CHO ENB (Based on Silent Horizons)

現代ゲームのグラフィック表現をSkyrimにもたらすことを目的とするModです。SilentHorizonENBから派生した、人物と背景のバランスを重視して調整されているENBプリセットです。NightEyeや、最新ENBの水濡れ関連も調整されています。DoFの種類、スペキュラーの強度、屋内の明暗についてもオプションで好みのベースプリセットを選べるようになっています。

 また、LUTプリセットを複数実装しており、ゲーム中でもENBのメニューから簡単に切り替えたり、掛け合わせることができます。

画像2枚目がレターボックスの消し方です、場所はenbseriesフォルダ内です。
画像3枚目が屋内、屋外の明るさの変更です。

[対応天候Mod]
・NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
・Cathedral Weathers and Seasons
・Obsidian Weathers and Seasons
・Azurite Weathers and Seasons
・バニラ
随時変更されるので最新情報はNexusのFILESタブを参照してください。

[前提MOD]
・ENB 0.503以降 http://enbdev.com/download_mod_tessky…
・ENB Helper SE

[推奨光源MOD]
・Enhanced Lighting for ENB (ELE) - Special Edition
・Enhanced Lights and FX
・Realistic Lighting Overhaul SSE
・Lux
  • PI-CHO ENB (Based on Silent Horizons)動画
  • PI-CHO ENB (Based on Silent Horizons)画像1
  • PI-CHO ENB (Based on Silent Horizons)画像2
  • PI-CHO ENB (Based on Silent Horizons)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, HaeVakSa. 6 Apr 2026. PI-CHO ENB (Based on Silent Horizons). 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082>.
[コメントを読む(185)] [コメントを書く]
☆ [フォロワー] Ashe - Crystal Heart Download ID:135085 Author:Martimius 2026-09-08 21:46 Version:1
RATE: ★=551 G=15 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [Ashe] [カスタムボイス] [ブレトン] [クエスト追加] [日本語化対応]
Ashe - Crystal Heart Title画像

Ashe - Crystal Heart

Serana Dialogue Add-On の作者、Martimius 氏による、3,000 行以上の豊かな会話を備えたブレトンのフルボイスフォロワー「Ashe」を追加します。

彼女はウィンキング・スキーヴァーで200ゴールドで雇えます。

■DLC サイズのクエスト
Dawnguardの半分に相当する数時間の新コンテンツを提供。彼女の創造の秘密を解き明かし、彼女のユニークなクエストに協力して、スカイリム全域にまたがるDLCサイズのクエストに出発しよう。あなたの選択によって彼女の倫理観が形成され、さまざまな結末が待ち受けている。復讐が果たされたとき、彼女は過去と向き合い、彼女という存在の理解に苦しむ世界で新たな目的を築かなければならない。

■ダイナミックフォロワー
彼女は、プレイヤーの選択に基づいて関係が変化するダイナミックなフォロワーです。
以下を含む広範な機能を段階的にロック解除可能。
・トレーニングとスパーリング:一緒にスキルを向上させましょう。
・カスタム衣装システム:場所に応じて衣装が自動的に変わります。
・鍛冶代行サービス:彼女はあなたの武器を作成し、強化することができます。
・バックパック収納:さらなる収容力。
・臨場感あふれる解説:あなたのスキル、アクション、場所に反応します。
・Radiant 機能:睡眠、テレポート、追跡マーカーが含まれます。

■進化する人間関係
友情とロマンスを有機的に発展させよう。彼女はただあなたに身を投じるだけでなく、あなたの行動が人間関係に純粋に影響します。友情と恋愛のシステムは、単純な二者択一を超えたニュアンスを持っています。

■高度な機能
・カスタムアニメーション: 当 MOD 専用、彼女のユニークな個性を引き立てます。
・次世代ビジュアル: HD テクスチャ、髪と衣装の SMP サポート。
・Bodyslide 対応: 人気のボディタイプをすべてサポート。

■意図、伝承との融合
AsheはJRPGの影響とSkyrimのケルト美学の融合を特徴としたキャラクターです。スカイリム各地でのNPCの認識や交流が存在します。

■有名声優陣
著名な声優陣によるアンサンブル・キャスト。

■無限大の可能性
セラーナとの会話、クエスト認識、クエストラインの追加などのアップデートが今後予定されています。

■SDA との統合パッチ
Serana Dialogue Add-On x Ashe - Crystal Heart - Full Banter Patch (Asherana)

■互換性 (以下対応)
・Expressive Facial Animation -Female Edition-
・Open Animation Replacer
・OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework

■推奨
・Expressive Facial Animation -Female Edition-
・FSMP - Faster HDT-SMP(髪と服装用)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine(カスタムアニメーション用)
・Ashe - Nevas Ambush Script Fix

■容姿の置き換え
・Ashe - Crystal Heart Replacer or Follower
・Crystal Heart - Lulu's Ashe Replacer
・Ashe - A Visual Replacer
・(ENG) JoGongMi Follower or Ashe replacer
・Ashe Replacer - by Taranis
・Ashe - A Visual Overhaul
・Ashe - Crystal Heart - Chooey's Choice
・Ashen Heart - Ashe Visual Replacer
・eeekie's Ashe - replacer
・ColdSun's Ashe - A Replacer
・MXT's Another Ashe - Visual Replacer or Vanilla Follower
・Ashe Replacer - SMP Hair -Optinal No Barcode Edit
・Miggyluv's Ashe Replacer (SkyPatched)
・Ashe replacer 64wlw and preset

■さらに詳しい情報や質問については、作者の Web サイトをチェック。
・https://sites.google.com/view/martimi…

■イベント留意点
Delayed Experience系を導入しており,レベルアップと夢パートが重なるとプレイヤーが動けなくなることがあります。最初の夢パートでコンソールで対策するよう促されますが、以降は書かれず忘れた場合困りますので書いておきます EnableplayerControls
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Ashe - Crystal Heart動画
  • Ashe - Crystal Heart画像1
  • Ashe - Crystal Heart画像2
  • Ashe - Crystal Heart画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Martimius. 8 Sep 2026. Ashe - Crystal Heart. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135085>.
[コメントを読む(62)] [コメントを書く]
☆ [NPC] CHIM Download ID:126330 Author:DwemerDynamics 2026-09-27 03:10 Version:3.4.2
RATE: ★=550 G=55 TAG: [CHIM] [フォロワー拡張] [NPC拡張] [NPC] [AI] [SKSEプラグイン] [VR対応] [会話] [日本語化対応]
CHIM Title画像

CHIM

すべての NPC を AI 化にすることができます。
フォロワーと可能な限り没入感のある体験をすることに重点を置いています。
VR 版対応。

■必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・ConsoleUtilSSE NG
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
・UIExtensions

■どんなNPCもAI化
・「AI をアクティブ化」ホットキー (MCMで設定)を押すと任意のNPCをAIにすることが可能
・アクティブ化すると、音声またはチャットボックスを使用して彼らと対話可能
・バニラ、MOD、さらには馬など、どのNPCでも動作
・すべてのバニラ NPC にはすでにキャラクターの伝承がプリセット済
・各NPCは、異なる性格、声、AIモデルで個別にカスタマイズ、好みに合わせて微調整可能

■グループ会話
・複数のAI NPCをアクティブ化すると(上限無し)、彼らは自然にグループ内で会話します。
・プレイヤーとの会話がなくても、彼らは議論/計画/判断を下して仲間内でいちゃつくことも。
・可能な会話は無限大。

■個性と記憶
・個性の経歴は、睡眠などのゲーム内イベントによって自動更新
 キャラクターの経歴は、プレイヤーやNPCと過去に交わした会話によって変化
・各AI NPCは、参加した会話のやりとりを「データベース」に保存。
 数時間後に特定の出来事や会話を思い出し、プレイヤーとの関わり方に影響を与えます。

■世界認識
・AIが可能な限り正確に反応できるよう、ゲーム内に関する多くの情報を与えています。

AIが追跡するもの
・戦闘遭遇
・会話(従来の会話とAIによる会話)
・時間/日付
・天候
・場所
・クエスト
・プレイヤー統計
・獲得アイテム
・装備
・思い出
・日記
・書籍
・イベント時にその場にいた人物

・CHIMのHPが作成されました。
 ブラウザの機能で和訳すれば問題なく内容を理解できますので、必ず目を通しましょう。
 →https://dwemerdynamics.hostwiki.io/
・#25さんに日本語でのマニュアルを作成して頂いてます。
 感謝しつつ導入の際は必ず熟読しましょう。
 →https://t.co/OLFVG0CiGp
・Youtubeにて非常に分かり易い導入解説動画が投稿されました。
 文字だけでは難しいと感じた方は是非ご覧ください。
 →https://youtu.be/_-tMZM-F_WE?si=VJDdP…
 (Ver1.2追加分)
 →https://youtu.be/meJyaygXNzM?si=XcOcF…
・こちらの動画も非常に分かり易く、丁寧に導入~導入後まで詳細が解説されてます。
 →https://youtu.be/QODtj_PozGY?si=Ui0-v…
・また、公式のユーザーマニュアルは非常に丁寧です。
 内容をAIなどに訳してもらうと十分に理解出来るので、是非目を通してください。
 →ModページのDescription内"CHIM User Manual"
・公式のインストール動画(2025年版)
 英語わからん勢でもYoutubeの翻訳機能で日本語化すれば大体の流れはわかる。
 →https://www.youtube.com/watch?v=M8nlR…


類似MOD
Mantella - Bring NPCs to Life with AI

== MOD 導入にあたって =============================================================

・導入の流れとしてはまずLLM(NPCとの会話テキスト生成)を導入後にMODの動作チェック。
 その後にTTS(音声生成)次にSTT(音声認識)とITT(画像認識)の順に導入すると、
 問題が起きた際に原因を特定しやすいです。LLM以外は任意で導入と捉えてOKです。

 ※LLMの導入のみだとリップシンクは無く、会話内容も少し早く流れていきますが、
  意外と慣れます。#239さんのファイルも導入を検討してみましょう。


== LLMについて ====================================================================

・基本的に有料の物を使うのがおすすめです。
 会話内容の品質/応答速度/安定性等の面で、CHIMの魅力を最大限堪能するには必須級
・下記のサイトでAPIキー(AIを外部サービスと繋げる為のコード)を生成し使用するのが基本

 ○Openrouter
  https://openrouter.ai
  →LLMの用途としてメインに利用出来る。
   取り敢えずこのサイトに5ドル払えば、様々なAIにて会話生成を試せる
 ○OpenAI
  https://openai.com/ja-JP/
  →LLM、STTの用途で利用。GPTシリーズを使うならこちらが良いという話も。
 ○Xai
  https://accounts.x.ai/sign-in
  →Grok3を安く使うならこちら。
   2025年5月時点で、5ドル払えば希望者に毎月150ドル分利用できるキャンペーンをしてる
   2025年5月末でキャンペーン終了予定

殆どが英語サイトですが、解説サイトも豊富にあり、和訳機能を使えば十分に理解可能。


== お勧めのLLM ====================================================================

・Gemini 2.5 Flash lite(2025-09)
 →下記の無印版の1/3の金額で利用でき、応答速度は更に早く、会話品質もかなり優秀。
  日記用LLMとしても十分な性能なので、悩んだら取り敢えず選ぶべきLLM
・Gemini 2.5 Flash(2025-09)
 →会話品質がかなり高く、プロンプトを正しく実行する力も非常に優良。
  応答速度も速く、現状日本語プレイで最もバランスの良いLLMと言っても差し支えない。
・Gemini 2.0 Flash
 →上記 Gemini の前バージョン。
  会話品質が少し落ちるが、非常に高速な応答と非常に安い値段で利用できる。
  無料版もあるが有料版との性能差は大きい
・GPT5.1mini
 →会話品質が非常に高く、利用料金も安め。応答速度はやや遅いが、それに見合った
  感情や表現豊かな会話をしてくれる。
・GPT4.1mini
 →会話品質/応答速度/利用料金のバランスが非常に良く、日本語表現の違和感が少ない。
  NSFW(いわゆる性的表現)は対応弱め

== キャラクター設定について ========================================================

・#159さんに作成して頂いたCSVファイルを
 "CHIMブラウザ→Configuration→NPC Biography~"からインポートする事により、
 バニラのキャラクターは全て日本語で対応してくれるようになります。
 ベースとして有り難く使わせて頂きましょう。感謝!!
・キャラクター設定をより深く思い通りにしたい場合は、
 プロンプトを丁寧に作成する必要があります
 (デフォルトのままだとセラーナはお嬢様言葉で話してくれない)
・"CHIMブラウザ→Configuration Wizard→HERIKA_PERS"にて、
 キャラクター設定を詳細に設定可能です。
 ただし、選択できるのはゲーム内で一度有効化したキャラクターのみです。

まだ有効化していないキャラクターは上記のCSVを編集するか、
"NPC Biography~→Serch→Edit"でキャラを編集する事で設定を変更できます。

上記を設定後にゲーム内のMCMでAI適用キーを設定、NPCに向かってキーを押すことで
AIが起動、いよいよ自由なトークを開始することが出来ます!

※日記を書いてもらうには"AI/LLM Connectors Selection"の項目内で
 "CONNECTORS_DIARY"を設定後、対応した"AI/LLM Connectors"の(SUMMARY)を設定した後に
 MCMから日記を書くキーを設定、実行する事で"OK Noted"とNPCが反応すれば成功です。


== LLMのトラブルシューティング =====================================================

 LLMの適用のみであれば、相当特殊な環境でない限り、殆どの環境でAIは起動してくれます。
 上手くいかない場合はケアレスミスである場合が殆どなので、
 マニュアルをしっかりと見直し、ブラウザ上の設定に不備がないか確認しましょう。
 また、字幕が出ない方はまずゲーム自体の字幕設定を確認しましょう。意外と盲点です。

・CHIMブラウザ上部で設定できる"Current AI Service"を間違えてないか?
・エンドポイントのURL、AIモデル名、APIキーのリンクなどを間違えてないか?
 (余計なスペースなどが入ってたりするのをやりがち)
・AIの利用量制限や、機能が不足してないか?(無料AIにありがち)
・"CHIMブラウザ→Troubleshooting→LLMTest"で正しくセリフは生成されたか?
 (一部のAIは最初は上手く生成されるが、何度も生成すると停止するものもある)


== TTS(音声生成について) ===========================================================

・下記内容はXTTSの使用を前提としています。
・自身のPCで音声生成する事で無料で利用できますが、かなりのマシンパワーが必要。
 (生成時にVRAMを3〜5GB使用)なので、相当マシンスペックに自信がない限りは
 後述のクラウドサービスを利用するのがおすすめです。
・自身のPCで音声生成する場合、インストール時にトラブル、それに気がつかないという
 パターンが非常に多いです。
 コメント欄を参考(#74~#80,#149など)にマニュアルも熟読しましょう。
・キャラクターの音声を独自の物に変えたい場合は、半角英数字でキャラ名などにした
 Wavファイルを"config~→CHIM XTTS Management→ファイル選択後に
 Upload Voice Sample→Configuration Wizard→TTS XTTSFASTAPI voiceid"の枠内に
 拡張子を抜いたファイル名を記述。(例 "SeranaVoice.WAV"なら"Seranavoice"と記述)
・Wavファイルの秒数は10秒から15秒くらいが恐らく標準です。

※2025/05/07 の時点でZonosを使うにはCHIMブラウザ上部
 "Configuration Depth → Experimental"を選ぶと設定可能になります。
 →TTSFUNCTION をZONOSに変更するのを忘れずに!


== Vast.ai によるクラウドでの音声生成 ===============================================

→https://vast.ai/
CHIM XTTS Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…

CHIM Zonos Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…

・上記のサイトにてGPUをレンタルして音声生成が可能。
 レンタルして"TTS XTTSFASTAPI endpoint"にurlを張り付けるだけなのでかなりお手軽。
 音声生成も早くゲームプレイ上の負荷もほぼ無しです。
 (Zonos → TTS ZONOS_GRADIO endpoint)

・下記の動画にて詳しく解説されています。
 自動翻訳字幕を生成して画面に従って操作すれば、お金はかかるが問題なく利用可能。
 GPU次第ですが"1時間で10~20円くらい"が目安。
 XTTSはRTX3060以上、ZonosはRTX3080以上の物がお勧めです。
 →https://youtu.be/MuoSsWTe43g?si=Q0tQZ

・"レンタル→GPU稼働確認→URLを張り付け"の後にCHIMブラウザから動作チェックを行うと
 エラーが出る場合があるが、どうも有効化までにタイムラグがある模様。
 GPUが稼働してから5分後くらいなら恐らく問題なく認識されます。

・動画内の説明通り、ゲーム後は完全にレンタル終了しないとGPU維持費がかかるので注意!

・GPUを毎回レンタルする場合"CHIM XTTS Management→Sync Voice Cache"の作業が必要
 "Show Available Voices"に使用するボイスが表示されていないと、
 対応するNPCのボイス生成がされません。

・Zonosの場合は上記作業は必要ないとの事です。


== 日本語字幕+英語(多言語)音声の設定 ===============================================

・Ver1.31にて"日本語字幕+英語音声"に対応されました!
 いくつかの手順がありますので下記に追記します。

①DeepLのAPIキーを下記のサイトで作成(無料版でOK)
 https://www.deepl.com/ja/pro#developer
②CHIMブラウザ内の"Translation Service"を"DeepL"に設定
③"default(ナレーター)"のタブにて
 "Translation Service → DeepL → TRANSLATION DeepL API_KEY"に
 ①で作成したAPIキーを記入
④"TRANSLATION settings translate_audio → TRUE"に設定
⑤"TRANSLATION DeepL target_language"に設定したい音声で記入(英語なら"EN")
⑥使用している"Text-to-Speech Service"の音声設定を⑤で設定した言語に変更
⑦Save&CopytoAllProfiles → TTSのテストで日本語を打ち込み、
 音声が設定した言語に変換されていれば成功!

※STTとITTに関しては、ここまで導入できた方なら問題なく出来るかと思うので割愛


== お試し無料利用設定 ==============================================================

 動くかどうか無料で試したい、クラウドAIサービスのことは良く分からない、
 間違って料金を請求されたくない、OpenRouterってなに?、という方向け設定

Ver2.0用に更新

・APIに OpenRouterや OpenAI を使用せず Google Gemini API の使用がお勧め。
 ここには無料版しかなく有料版にはアップグレード手続きがあり
 Google Cloud という別の名前になるので比較的安全です。
 →https://ai.google.dev/gemini-api/docs…
・Google Gemini API でAPIキーを発行、WebUI > Configuration > API Key > Google に入力します。
・WebUI > Configuration > LLM Connectors で Gemini AIモデルを設定します。
 その際、Service項目でグーグルマークをクリックしてください。
・AIモデルによりレート制限が異なります。無料版は、Gemini 2.0 Flashで毎分15回、毎分100万トークン、1日200回のレート制限があり混雑により減少します。
・WebUI > Configuration > Profiles > Default Profile でGeminiを指定します。
・STT は Chromeブラウザ(Free Auto Speech-to-Text)を使用します。
 現在CHIMに起動機能がないのでサーバー起動後             
 →http://172.26.91.199:8081/HerikaServe…
 にIPアドレスはWebUIがアクセスしているものに差し替えてアクセスしてください。WebUIの STT設定は「none」を選択します。
・ワンポイント用語
 Gemini API = Google AI Studio = Google Open AI (これはGoogle Cloudの一部です)

追記

 Google Gemini APIの無料レート制限が厳しくなり、上位モデルで20回/日になりました。以下のモデルは例外です。
gemma-4-31b-it 15回/分、1500回/日
gemini-3.1-flash-lite , gemini-3.5-flash-lite 15回/分、500回/日、250K tokens/分

他の無料策

・Google Cloud に無料トライアル(91日間使用できる $300)があり、レート制限が有料と同じになります。最終的なアップグレード手続きをしなければ、料金を請求されることはありません。
https://docs.cloud.google.com/free/do…

・OpenRouterの無料モデルの使用。無料レート制限があります。50回/日、10ドルの入金履歴で1000回/日

・NVIDIA NIM ではNVIDIAのサーバーに設置されたオープンモデルAIが無料で使用できます。レート制限は毎分40回のみです。携帯電話番号認証があります。
https://docs.api.nvidia.com/nim/refer…



== 無料LLM"Player2"について ========================================================

利用制限はありますが、取り敢えずお手軽にCHIMを試してみたい方向けのLLMです。

1.https://player2.game/ からアカウントを作成しアプリをダウンロード
2."AI/LLM Connectors Selection"にて"player2json"にチェックし"Copy to All Profiles"
3.任意のキャラの画面上部の"Current AI Service ➡
(player2json)"へと変更
4.アプリを起動してからゲームを起動(アプリの負荷は極小)

という非常に簡単な手順でキャラにLLMを導入できます。

・初期にポイントが100ポイントあり、毎日回せるルーレットから最低でも80ポイント無料で取得可能
・無料なら1000ポイントまで貯蔵可能
・"1ポイント=10000トークン"で利用可能。軽めのプロンプトで一度の会話が"3000~5000トークン"程なので、1ポイントにつき2~3回の会話が可能。
・LLMのクオリティは"GPT4.1"クラスで高品質だが反応速度にムラあり(5~15秒)
・Patronに登録すればチャージされるポイントや貯蔵可能な最大ポイントが増加

上記のような特徴があるので、使わない人も取り敢えず登録して毎日ルーレットを回しておけば、何かあったときようの無料LLMとしても利用可能かと思います。


== プロンプト作成ガイド ============================================================

■Skyrim CHIM MODで理想のロールプレイを実現するために
― キャラクタープロンプト(HERIKA_PERS)の最適な設定方法 ―
SkyrimのMOD「CHIM」でAIにキャラクターをロールプレイさせるためには、
HERIKA_PERSのプロンプトを丁寧に作成・最適化することが不可欠です。
先人達がコメント欄に残してくれた試行錯誤の成果があり、
特にYAML形式で記述する方法が推奨されています。

・作成の基本ステップ
 ①まずはAIと一緒にキャラを練る
  性格、口調、背景、人間関係などをAIと一緒に検討して、キャラ像を具体化します。
 ②YAML形式のテンプレートを活用
  コメント欄 #141〜#144(改良版:#199〜#201、高速化版:#235〜#236)にある構成例を
  ベースにする為に読み込ませると、以降はAIが理解しやすく、
  高精度のキャラクター設定が可能になります。
 ③上記を踏まえてAIに指示を出す
  例えば「先程まで一緒に考えてたキャラをSKYRIM CHIM向けに、
  YAML形式でベースにしたものを参考に書いてくれ」
  こうした指示で、Grok-3やGPT-4.1などのモデルが高品質なプロンプトを生成してくれる
 ④生成された内容を微調整
  トークン数の最適化や、口調・性格表現の強化、冗長な箇所の削除などを行います。
 ⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存
  最終的に完成したプロンプトをCHIMブラウザ内の"Config~「HERIKA_PERS」"に
  貼り付けてセーブすれば、ゲーム内に反映されます。

・ヘビーなプロンプト設定も可能
より濃密な設定を行いたい場合は、コメント#199~#201や#210~#211の内容を参照

これらでは、
・人格の多層構造
・過去の記憶やトラウマの影響
・微細な感情の変化や言いよどみのパターン
・シチュエーション別の反応ルール

など、より人間らしい思考や言動を細かく制御する高度な設計が紹介されています。

これにより、単なる台詞の口調模倣ではなく、まるで“内面を持つ生きた存在”として
AIが振る舞うようになります。

・トークン数とAI性能の目安
設定規模 推奨トークン数 推奨モデル
標準構成 1,000〜2,000 GPT-4.1nano / Gemini 2.0 Flash など
高度構成 2,000〜3,500 GPT-4.1mini / Gemini 2.5 Flash など
高密度構成 3,500〜5,000 Grok-3 / GPT-4.1 / Claude 3.7 など
超ヘビー構成 5,000〜15,000 Grok-3-fast(xAI)など

※トークン数が増えると、AIにはより高い性能が求められます。
 処理できるコンテキスト量を事前に確認、プロンプトを分割・圧縮する工夫も重要です。

・プロンプト作成時のコツ
「"使用しているLLM AI"の性能を最大限活かす形で」
「できるだけリアルな人間らしさで」などの補足指示を加えると、
AIが自律的に精度を高めてくれます。

#235 や #236 のような高速化・軽量テンプレートは、処理速度を重視する場面でも有効。

・作成の流れまとめ
 ①キャラクターの構想を練る(性格・背景・人間関係など)
 ②YAMLテンプレート(#199以降など)を読み込ませる
 ③「AIの性能を活かしたプロンプトにして」と依頼して作成
 ④出力を人力で微調整(トークン量や描写密度を管理)
 ⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存→ゲーム内でテスト

まとめ:ロールプレイの質はプロンプトで決まる
Skyrim CHIM MODでは、プロンプトがキャラクターの“魂”となります。
AIの進化によって、従来のNPCとは次元の違う没入感ある会話や感情表現が可能に!
コメント#199〜#201のような濃密な設定も、今では実用的に活用できる時代です。

理想のロールプレイを目指すなら、ぜひこのプロンプト設計に時間をかけてみてください。


== ダイナミックプロンプトについて ==================================================

・ダイナミックプロンプトは"共に冒険をする中で更新されていくキャラクター情報"の事
 "Configuration Wizard →キャラクター[default]を選択→ DYNAMIC_PROMPT"にて
 ルールを定義できます。

・コメント欄"#216~#222"にて非常に有益な投稿がされています。
 "親愛度・信頼度を数値で管理する"という、好感度システムを導入して
 更にロールプレイの没入感を高めてくれるシステムをCHIMに追加してくれるといった内容

コメントの内容をコピーして上記の"DYNAMIC_PROMPT"に張り付けてSAVE、
"DYNAMIC_PROFILE → TRUE → Copy to All Profiles"にする事により、
全てのAI導入済みのNPCに適用される筈です。

なお、このシステムは日記を書くLLMにより管理されるそうなので、
Grok3・sonnet3.7thinkingなどの大量のトークンを扱えるAIを選ぶと無難かと思います。

・キャラ毎のダイナミックプロンプト"HERIKA_DYNAMIC"はゲーム内で睡眠を取る度に
 更新されます。プラグインの"MINAI"を導入する事により、ホットキーでの更新も可能


== お手軽キャラ設定+濃厚会話ガイド =================================================

■下記のテキストを利用する事でAIとの会話や冒険がより楽しくなります。

・ランダムでバリエーション豊かな長文のAIによる会話
・ゲーム本来の会話内容からキャラの口調や性格・背景などを明確にAIが設定
・冒険と共に変化する好感度システム・それに応じてAIの会話内容も変化
・キャラとのイベントの記録や、それに対するキャラの内心などを可視化
・2.33以降の形式に対応

上記の要素などが追加されます。
また、高品質なキャラ設定をお手軽に作成する為のテキストも同梱しております。

CHIMを導入されたばかり、初心者の方向けマニュアルも付いておりますので、キャラ設定をしてみたいけど分からない!という方にもお勧めです。

興味のある方は是非試してみて下さい!

スカイとリムのアップローダー
CHIM2.33以降用テキスト
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…


== Oghma Infiniumについて ==========================================================

CHIM 2.2.2より、Minime-T5の代わりにLLMを使うことでOghma Infiniumが日本語でも使えるようになりました。(custom_oghma)
Oghma Infiniumのデータベースを使用することで、NPCの知識の正確性を高めより良いロールプレイができます。

設定方法、サンプル日本語用プロンプトは以下を参照。
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…

====================================================================================


■日本語化(ブラウザ)
CHIM-JP
→Ver1.2.0 のみ対応です。

■MinAI導入解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=4WTT6…
注意:Ver2.0では不具合があり推奨されません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • CHIM動画
  • CHIM画像1
  • CHIM画像2
  • CHIM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, DwemerDynamics. 27 Sep 2026. CHIM. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126330>.
[コメントを読む(1373)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - IED Conditions Download ID:98308 Author:SlavicPotato 2023-09-02 02:05 Version:1.0.2
RATE: ★=551 TAG: [IED] [OAR] [SDS] [SKSEプラグイン]
Open Animation Replacer - IED Conditions Title画像

Open Animation Replacer - IED Conditions

Immersive Equipment Displaysおよび Simple Dual Sheath で使用するための新しい条件を Open Animation Replacer に追加する SKSEプラグイン。

必要
・Open Animation Replacer
※使用しているアニメーションのリプレイスMODの必要に応じて、IED (1.7.1 以降) または SDS (1.5.3 以降) をインストールして下さい。技術的にはIEDやSDSに依存しませんが、プラグインが見つからない場合、それぞれの条件はOARで利用できません。いくつかのコンディションはどちらのプラグインにも依存せず、常に使用可能です。

このSKSEプラグインを必要とするMOD
・Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
・Sword Sheath on Left Hand - IED-OAR

ソース
・https://github.com/SlavicPotato/OpenA…
  • Open Animation Replacer - IED Conditions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 2 Sep 2023. Open Animation Replacer - IED Conditions. 15 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98308>.
☆ [グラフィックス] Terrain Variation - Community Shaders Download ID:148123 Author:davo0411 2026-09-24 04:17 Version:1.2.0
RATE: ★=549 G=6 TAG: [CommunityShaders] [CS] [地形タイル] [地形] [修正]
Terrain Variation - Community Shaders Title画像

Terrain Variation - Community Shaders

コミュニティシェーダー向けの包括的な地形タイル修正

全てのランドスケープシステムやテクスチャタイプに対応、品質を一切落とすことなく動作

【概要】
 同じテクスチャが広大な地形に繰り返し適用され発生するタイル模様を除去します
 高度な確率的サンプリング技術を用いることで、追加のテクスチャを必要とせず、
 自然で多様性のある地形表現を実現します

 この機能はバニラ/複雑なパララックス/複雑なマテリアル/PBRシステムなど、
 全ての地形テクスチャと互換性があります
 特別なテクスチャは不要で既存のあらゆるテクスチャとそのまま使用可能

【機能】
・確率的テクスチャサンプリング(Stochastic Texture Sampling)
  高度な数学的アルゴリズムを使用、地形テクスチャのサンプリング位置を
  微妙にずらすことで、繰り返し模様を打ち消す
・高さベースのブレンディング(Height-Based Blending)
  テクスチャのディテールを維持するために、輝度とアルファチャンネル情報を
  取り入れたブレンドを実行
・LOD地形のサポート(LOD Terrain Support)
  視認距離に応じて変化する「Level of Detail(詳細度)」地形にも対応可能な
  オプション設定があり、どの距離からでも一貫したビジュアル品質を維持
・ゲーム内での切り替え可能(Runtime Toggleable)
  Community Shaders のUIから、ゲーム中にオン・オフの切り替えが可能
・地形オブジェクト(Terrain Objects)
  現在のところ、草、崖、岩の山などの .nif 形式の地形オブジェクトには未対応
  これらをサポートするにはシェーダーコード側で大幅な作業が必要となりますが、
  将来的に対応予定

【互換性】
・全ての地形テクスチャに対応
  バニラ、コンプレックスパララックス、コンプレックスマテリアル、PBRシステムなど、
  あらゆる地形テクスチャと互換性あり
  特別なテクスチャは不要で、手持ちの任意のテクスチャとそのまま併用可能
・VR互換
  Skyrim VR とも互換性あり
・拡張マテリアル統合対応
 パララックスやその他の高度なマテリアル機能ともシームレスに動作

【使用方法】
 ゲーム内のCSインターフェースからアクセスできる2つの主要設定を提供

 1.地形タイル補正を有効にする(Enable Terrain Tiling Fix)
  地形テクスチャに対し繰り返しパターンの軽減が目的の高度なサンプリング技術を適用
  有効にすると、地形の見た目の繰り返し感が大幅に軽減されます
  ゲーム中にリアルタイムでオン/オフを切り替えて比較可能
  ・パララックス使用時:最大で約3~5%のパフォーマンス影響
  ・パララックスなし:パフォーマンス影響はごくわずか(約1%)
 
 2. LOD地形にも適用(Apply to LOD Terrain)
  遠景のLOD(レベル・オブ・ディテール)地形にもタイル補正を拡張
  近景と遠景での見た目の一貫性を保ちます
  パフォーマンスへの影響はほぼ無視できるレベルです。

両方の設定はデフォルトで有効になっており、最高のビジュアル体験が得られる設計
もしオリジナルの地形表現が好みだったり、低スペック環境での動作を優先したい場合は、
任意で無効にすることもできます

必要条件
Community Shaders
  • Terrain Variation - Community Shaders画像1
  • Terrain Variation - Community Shaders画像2
  • Terrain Variation - Community Shaders画像3
  • Terrain Variation - Community Shaders画像4
  • Terrain Variation - Community Shaders画像5
  • Terrain Variation - Community Shaders画像6
  • Terrain Variation - Community Shaders画像7
Skyrim Special Edition Nexus, davo0411. 24 Sep 2026. Terrain Variation - Community Shaders. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE Download ID:173716 Author:wankingSkeever 2026-09-26 02:22 Version:0.2.3
RATE: ★=546 G=8 TAG: [水] [水中] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE Title画像

Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE

ドラゴンズリーチの水場等で発生する水中エフェクトや音が解除されないバグを防止するSKSEプラグイン。SE / AE 対応(VR は未確認)

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◆問題
小さな水たまり(例:ドラゴンズリーチの池)でカメラを水中に入れると、
水から出た後も以下のバグが発生する場合があります
・水中の環境音が鳴り続ける
・水面が完全に不透明になる
・水中にいるような視界の悪化

通常この状態は以下の対応などでしか直せません
・セーブロード
・別セルへ移動
・もう一度水に潜る

◆修正内容
SKSEプラグインにより、水中判定が残り続けるバグ自体を防止します

◆併用推奨
・Native Water Light Stabilizer ただしCS非互換
・Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures
・Green Water Cubemap Fix
・Water Effects Brightness and Reflection Fix
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE動画
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE画像1
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE画像2
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Sep 2026. Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173716>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodpool Framework Download ID:172080 Author:Seb263 2026-09-03 06:36 Version:1.1.1
RATE: ★=547 TAG: [血] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]
Dynamic Bloodpool Framework Title画像

Dynamic Bloodpool Framework

アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。

Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。

本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。

・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
 又は
・VR Address Library for SKSEVR

※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony

このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。

FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり

◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。

◆改善点
・アニメーションデカール方式
 デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます

・動的メッシュシステム
 ・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
 ・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
  血だまりを形成
 ・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
  シェーダーパラメータの操作によって実現
 ・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
 (サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)

・利点
 ・最大限の流動性と視覚的安定性
 ・極めて低いパフォーマンス負荷
 ・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
 ・バックグラウンドスクリプト不要
 ・スクリプト遅延なし、ちらつきなし

システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。
  • Dynamic Bloodpool Framework動画
  • Dynamic Bloodpool Framework画像1
  • Dynamic Bloodpool Framework画像2
  • Dynamic Bloodpool Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.
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