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- ☆ [ユーティリティ] VRAMr Download ID:90557 Author:gavwhittaker 2026-05-05 14:07 Version:v16.0310
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RATE: ★=685 G=9 TAG: [リテクスチャ] [最適化] [パフォーマンス] [ダイナミックパッチ] [NO-ESP]

VRAMr
ノーマルマップの最適化とリサイズ
貴重なVRAMを回収し、パフォーマンスを向上させ、スタックを軽減
わずか数ステップで全てのテクスチャを最適化します
AE/SE/VRをサポート
スクリプト/ESP/DynDOLODやSynthesisを再実行する必要はなく、ニューゲームも不要
VRAMrは、あなたの個人的なユニークなカスタムMODリスト全体を最適化します
つまり、BSAアーカイブとルーズファイルの両方全てのノーマルマップが最適化されます
GPUのVRAMを再生するためにテクスチャファイルのサイズを変更するプロセスは、
Redditや他のフォーラムでよく文書化されています
このプロセスを自分で行うことはできますが、完全に簡単というわけではなく、
MO2を使用している場合は、仮想ファイルシステムにいくつかの落とし穴がある可能性あり
そのため、ノーマルマップのロードオーダーを簡略化し最適化するエンドツーエンドの
ツールは存在せず、VRAMrはできるだけ少ないステップでプロセスを自動化するように設計
次のような方にお勧め
・VRAMがあまりなくSkyrimがよくスタックする
・VRAMの限界に達しているにもかかわらず、ロケーションやテクスチャパックが影響して、
ゲームが多少プレイできなくなることがある。
・テクスチャパックを4K以上にしたいが、VRAMが足りないと思っている。
・新しい視差MODを追加して、VRAMを過剰に消費している。
テストを通じ、10GB以下のVRAMを搭載したGPUはVRAMrを実行すると最も恩恵を受けると判明
【手順】(v11版)
1. (Windows 11以降の場合) OS設定の「システム」 → 「開発者向け」からターミナルを「Windows コンソール ホスト」に設定
2. MO2にModとしてインストール
3. インストールしたModフォルダから VRAMr.bat を実行ファイルとしてMO2に登録
4. (TexGen, XLODGen, DynDOLOD の出力データがMO2に存在する場合) VRAMrの実行前に無効化しておく
5. MO2から VRAMr.bat を起動
6. 「Press Escape to Continue」の表示に従ってEscキーを押し、しばらく待つ (マウスホイールスクロールで英文説明書)
7. Skyrimのゲームフォルダを指定 (例: steamapps\common\Skyrim Special Edition)
8. クオリティを選択 (High Quality, Quality, Optimum, Performance, Vanilla のいずれか)
9. 十分な空き容量のあるVRAMr作業用のフォルダを指定 (数十GBから、場合によっては100GBを超えるほどの空き容量。システムドライブC:は非推奨)
10. 「Layered Extract」か「Simple BSA Extract」を選択 (MO2プロファイルがどこにあるか理解している場合のみ、Layered Extractを使用)
11. (Layered Extract選択時) MO2プロファイルフォルダを指定 (例: x:\MO2\profiles\SkyrimSE)
12. 処理が終わるまで待つ。処理が終わると緑の画面に「VRAMr has finished」と表示される
13. 手順9.で指定したVRAMrフォルダ下に「DragNDropThisFolderIntoModManager」が生成されているので、MO2にModとしてインストール
14. 「DragNDropThisFolderIntoModManager」の優先順位は最優先レベルだが、DynDOLODを使用している場合はDynDOLODを優先する (詳細はNexusのSticky Postを参照)
品質については以下を参照。モニタ解像度によるがQかPがおすすめ。
Oはよく分からない人向けのプリセット。
H ハイクオリティ: 2K解像度、2Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
Q クオリティ: 2K解像度、1Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
O オプティマム: 2K解像度、1Kノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
P パフォーマンス: 2K解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
V バニラ: 521解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
※再度作成する場合はルートドライブにある【VRAMrフォルダ】と、MODリスト内に残る【DragNDropThisFoldersintoModManager】をアンインストールすること。残っていると忠告が出て実行できません。※
【重要情報、よくある問題の解決方法】
・VRAMrが正しくインストールされ、MO2で有効(チェック済み)になっていることを確認
・MOD名やフォルダ名に特殊文字が含まれていると、クラッシュする可能性あり
→MOD名をリネームし、特殊文字(記号など)を削除して再試行してください
・VRAMrの動作がおかしい場合、一時的にウイルス対策ソフト(AV)を無効にしてください
→ VRAMr は TotalVirus によってウイルススキャン済み
・VRAMr用フォルダの保存先には、必ずドライブのルートを指定してください
例:D:\ を選択すると、自動で D:\VRAMr フォルダが作成されます
・Windowsのユーザーアカウント制御(UAC)により、Cドライブ直下(C:\)にV
RAMrフォルダを作成出来ない場合あり
→ 一時フォルダは別の場所(別ドライブなど)に作るのがおすすめ
・オプションや旧版のDLセクションにGPU処理用スクリプトや旧ユーザーガイドがあります
・MO2を管理者として実行するか、「Explore Virtual Folder」で仮想フォルダを開き、
そこから管理者コンソールを起動してみてください
・スカイリムのEXEファイルの場所を選ぶポップアップが出てこない場合、
クラウドストレージ(OneDrive、Google Drive、Amazon、FTP)や、
外付けUSB/SDドライブを一時的にアンマウントしてみてくださいSkyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 5 May 2026. VRAMr. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557>.[コメントを読む(80)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Immersive Patrols SE AE Download ID:718 Author:Scrabbulor 2024-03-17 01:48 Version:3.0b
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RATE: ★=683 G=15 TAG: [敵増加] [敵追加] [NPC追加] [住人増加] [内戦] [日本語化対応]

Immersive Patrols SE AE
Patrols only (no large battles)の Lite版追加
帝国、ストームクローク、サルモールなどの派閥が、各地を分隊規模でパトロールするようになります。
スクリプトを使っていないので、インストール、アンインストールが安心です。
すべてのNPCがリスポーン、保護属性のキャラバンNPC。
ロードオーダーのどこでも置けますが、LOOTをお勧めします。
吸血鬼、人狼、盗賊は含まれません。
・山賊が、山賊キャンプから山賊キャンプまで移動(巡回ルートは不定)
・7つのエリアでの戦闘(「戦いが完了している場合、勝利の党派は最寄りの砦を強化するか、
捕らえることに向かうでしょう」とある)
・ストームクロークと帝国のパトロール隊(バニラNPCを使用)
・泥棒や野良犬を追加
・ドラゴンボーンの敵派閥(ドラゴン教団?)
・主要都市に傭兵を加える
・都市間を旅行する旅人・商人
・ウェアウルフとシルバーハンド
・ソルスセイムでは、強奪者、ガード、スコール村の狩人などが追加され、彼らは完全に自由にあたりを巡回します
Skyrim 1.6.1130以降は本MODのみで動作しますが、それよりも古いバージョン(1.5.97含む)で動作させる場合にはBackported Extended ESL Supportが必要です。(SkyrimVRも同様)
※Man Those Borders SSEと互換性なし。
■関連MOD
-Immersive Patrols Fakreela Face Fix
ソリチュードの港付近の女性キャラ、ファクリーラ(Fakreela)の顔が黒くなる不具合修正
現在のVerでは対応済みのため不要
-Immersive Patrols SE Simplified
Immersive PatrolsのNPCがバニラNPCデータを参照するようになるMOD
(バニラNPCを対象にした美化MODとか装備MODとかが反映するようになる)
※ 更新が停止しているためImmersive Patrols SEのver.3.0a以降には対応しておらず、使用するとタイトル画面で無限ロードになります。(現在のVerでは対応済みのため不要)
-Protected Patrols - Less Killable Immersive Patrols Caravans
行商人に保護属性付与(デフォルトではリスポンすらしない)
-Traveling Merchant Caravans SE AE
v3.0でキャラバンを別MODとして分離(Immersive Patrolsからは削除)
■既知の問題
Open Cities Skyrim - SSEを入れている場合、このModのNPCは最終的に都市に入って衛兵と住人を攻撃します(その派閥と敵対する都市?)
特に矛盾はありませんが、これがいいかどうかは自身で判断する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Scrabbulor. 17 Mar 2024. Immersive Patrols SE AE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/718>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Audio Overhaul for Skyrim SE Download ID:12466 Author:David Jegutidse 2023-05-13 09:13 Version:4.1.3
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RATE: ★=682 G=12 TAG: [効果音] [環境音] [生活音] [Replacer] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]

Audio Overhaul for Skyrim SE
サウンドオーバーホールMODの決定版。著名サウンドデザイナー(BF3などに携わった)が制作した旧ModのSE版です。
様々な生活音、環境音、武器、魔法、足音、全ての没入感を深めることを目的としています。
必要Mod
・Sound Record Distributor
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
併用推奨音Mod
・Immersive Sounds - Compendium
・Audio Overhaul - Immersive Sounds Integration (AOS - ISC Compatibility Patch)
・Acoustic Space Improvement Fixes (Corrected Reverb - Ambience - Interiors)
併用推奨バグフィックス
・Avanchnzel Dwemer Piston Sound Hotfix
アバンチンゼルのピストン音鼓膜破壊バグがより悪化するのを修正します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, David Jegutidse. 13 May 2023. Audio Overhaul for Skyrim SE. 25 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12466>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul) Download ID:169335 Author:Tsptds - Mxnedula - Sphyx 2026-05-31 04:49 Version:1.2.0
-
RATE: ★=681 G=5 TAG: [馬] [騎乗] [オーバーホール] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [SPID] [AMR] [TDM]

HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul)
騎乗に関してこれまで欠けていた要素のほぼすべてを刷新するSKSEプラグイン
新しいプレイヤーの追撃攻撃、方向別アニメーション、操作性の向上、その場での方向転換、
新しいラグドール挙動やスプリント挙動などが追加されます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Animation Motion Revolution
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(落下ダメージ減少用)
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
◆詳細
◇騎乗中の追撃攻撃:
攻撃入力をもう一度行うと、素早い追加攻撃を繰り出します。
・左右どちらからでも連携可能
・左→右などさらにパワーアタックからも派生できます。
◇後脚立ちジャンプ:
後脚で立ち上がっている最中にジャンプキーを再入力すると、垂直方向により高く跳ぶジャンプを行います。
◇その場旋回:
入力された角度が 90°/ 120° を超えると、これまで未使用だった 90°/ 180° のその場の旋回アニメーションが再生されます。
・旋回は入力と完全に同期し途中で中断も可能。
・移動中・オブジェクトに引っかかっている状態でもその場旋回が可能。
上記と同じ条件で動作し、素早く向きを変えられます。
◇スプリント中断:
障害物に阻まれると、スプリント中の馬は後脚で立ち上がります。この状態から後脚立ちジャンプを実行可能。
INI で任意設定。
◇ラグドール無効化を削除 :
馬は魔法やシャウトで吹き飛ばされるようになり、その際騎手もノックバックされます。
◇スプリント速度のブレンド処理:
氷魔法や Wade in Water 系MOD などで減速している場合、全速スプリントアニメーションを再生せず、走行アニメーションと滑らかにブレンドされます。
◇長年悩まされてきた馬が無限に滑り続けるバグを約 99% 修正
◇足音でごまかされていたジャンプ・着地の効果音を追加。
◇馬との相互作用が増加:
見栄え用カメラなしで撫でられる、下馬時に馬がこちらを見る、騎乗時に首を振るなど。
◇馬の落下ダメージを軽減。
◇オープニングシーケンスを壊しません。馬のスケール変更なし。
◆互換性あり
・馬の見た目や機能を編集する他の馬 MOD のほとんどと互換性があります。
・Convenient Horses ロードオーダーで当 MOD を下に配置して下さい。
・Horse Behaviour Improvements
・馬の Race を編集する MOD は、ラグドール用アドオンのパッチが必要です。
・Movement Type レコードを編集する MOD は当 MOD で上書きしてください。
◆互換性無し
・Horse Jump Fix 当 MOD にはより包括的な修正が含まれている為不要です。
◆関連MOD
・Skyrim Mounted Movesets(騎乗戦闘フルムーブセット)Skyrim Special Edition Nexus, Tsptds - Mxnedula - Sphyx. 31 May 2026. HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul). 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169335>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Motion Fix Download ID:145100 Author:Maxsu SkyHorizon 2026-04-27 01:27 Version:v1.1.7
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RATE: ★=677 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animation Motion Fix
ゲームエンジンのアニメーションルートモーションシステムの問題を修正し、戦闘中に発生する
アニメーションの動作低下やスタックの問題を防ぐことを目的とした SKSE プラグイン
バニラでは戦闘中にルートモーションアニメーション(バニラだとNPCの死体に手を当てるなど)を実行すると、キャラクターの動きが低下したり、スタックする問題が発生することがありますが、当 MOD(AMF)を導入することで、ルートモーションアニメーションを実行する際の動作低下やスタックの問題が発生しなくなります。
▼必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
▼併用推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Animation Motion Revolution
・MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
又は
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
もしジャンプ攻撃などの一部のNPCアクションうまく動作しない場合
・Animation Motion Fix - NPC Attack Accuracy
▼特徴
①バグ修正 - NPC のピッチ角度による移動計算の修正
バニラのゲームエンジンでは、NPCが地上(飛行していない状態)にいる際の
アニメーション移動計算に誤った方法が使用されてます
この計算ではNPCのピッチ角度のオフセットを考慮し、移動量の一部が Y 軸から Z 軸へと
変換されてしまいます
その結果、NPC の Y 軸方向の移動量がピッチ角度のオフセットに比例する形で減少します
この問題は NPC が戦闘中にピッチ角度を常に調整するため、主に戦闘時に発生
バニラのゲームでは特に戦闘状態に入った後に NPC のよろめきアニメーションの移動量が
大幅に減少するケースがよく見られます
この修正を有効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Fix]
EnablePitchTranslationFix = true
▼GIF
・before
https://i.postimg.cc/MGCfNNk8/Stagger…
・After
https://i.postimg.cc/3wvdX1kf/Stagger…
②調整 - プレイヤーの回転マグネット効果を無効化
バニラでは戦闘中にプレイヤーキャラクターに回転マグネット効果が適用されます
この効果により、プレイヤーの回転モーション値が毎フレーム調整され、
敵を追跡するようになってます
しかし、この仕様は最新のアクション系戦闘 MOD(特に TDM 導入時)と相性が悪く、
意図しない動作を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerRotationMagnetism = true
③調整 - 攻撃時の移動マグネット効果を無効化
⚠ 注意!
この調整はバニラの攻撃アニメーションとは相性が悪い可能性あり
最新の戦闘アニメーション MOD を導入していない場合は無効化しないことを推奨
バニラでは攻撃モーション中のアクターに移動マグネット効果が適用されます
この効果により、攻撃対象と衝突した際にアクターのアニメーションルートモーションの
値が強制的にゼロにリセットされます
その結果、攻撃アニメーション中のアクターは移動量を失い、敵と衝突した瞬間に
その場で足止めされるような動作になります
この仕様はバニラの攻撃アニメーションでは問題にならないかもしれませんが、
最新のアクション戦闘 MOD と組み合わせると意図しない挙動を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには「AnimationMotionFix.ini」 で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerMovementMagnetism = true
DisableNpcMovementMagnetism = true
▼GIF
・Vanilla
https://i.postimg.cc/vHRTykZP/Z-Jump-…
・Modded
https://i.postimg.cc/rFvsBSzh/Z-Jump-…
・Vanilla
https://i.postimg.cc/5tGfFTfb/Slipper…
・Modded
https://i.postimg.cc/15914sDD/Slipper…
▼新しい攻撃モーションMOD向けの対応
AMF では、新しい攻撃モーション MOD 向けに2つのグラフ変数を提供しています
・AMF_bForceMoveMagnetism
・AMF_bForbidMoveMagnetism
これらの変数を使用すると、グローバル INI 設定を上書きし、
特定の攻撃アニメーションごとに個別の移動マグネット設定を適用できます
DisablePlayerMovementMagnetism = true(プレイヤー)または
DisableNpcMovementMagnetism = true(NPC)に設定されている場合、
AMFは以下の条件を追加でチェックします
・AMF_bForceMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用
(本来無効化されるはずの効果を有効にする)
DisablePlayerMovementMagnetism=false or DisableNpcMovementMagnetism=false の場合
・AMF_bForbidMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用しない
(本来有効なはずの効果を無効にする)。
これにより、個別のアニメーションごとに移動マグネット効果の有効・無効を
柔軟に調整できるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu SkyHorizon. 27 Apr 2026. Animation Motion Fix. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Cosplay Pack - hdt SMP (CBBE 3BA) Download ID:90892 Adult-Only Author:Caenarvon 2024-01-17 22:08 Version:1.4
-
RATE: ★=674 G=14 TAG: [服] [現代風] [制服] [ビキニ] [水着] [メイド服] [下着] [CBBE] [3BA] [HDT-SMP] [DAV] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Caenarvon. 17 Jan 2024. Cosplay Pack - hdt SMP (CBBE 3BA). 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90892>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く]
- ☆ [NPC] SkyChild Download ID:128779 Author:triptherift 2024-11-25 11:29 Version:3.1
-
RATE: ★=671 G=2 TAG: [NPC美化] [ESPFE] [子供] [子供追加] [養子] [SkyChild] [ハイポリ] [日本語化対応]

SkyChild
The Kids Are Alright Renewal をハイポリ化したリメイク版
概要
・バニラ & DLC の全ての子供をハイポリ化 ( 追加種族は将来的に含む予定 )
・スクリプトや既存の Hearthfire クエストの編集無し。
・TKAA同様、子供たちの特別にフィットする新しい服 ( 親の職と同じ服 )
・髪を3分割にして、facegen を簡素化
ニューゲーム推奨
既存の子供美化 MOD は全て削除してください
TKAA 及び TKAA に関連する全てのMODとは互換性なし
Version:2.0 での子供服のメッシュの問題を修正
skychild merchant clothes fix (非公開)
アドオン
・Wild Side - A SkyChild Add-On
スカイリム各地に90人以上の様々な種族の子供の NPC を追加
SkyPatcher 版に変換
SkyChild - SkyPatcher
パッチ集
・SkyChild Patch Collection
・Some More SkyChild Patches(AI Overhaul 等)
・Capital Windhelm and Whiterun expansion Skychild patch(Capital Whiterun Expansion 及び Capital Windhelm Expansion のパッチ)
・Captial Windhelm Expansion - SkyChild(Capital Windhelm Expansion のパッチ)
・CC Be a Farmer - SkyChild(Creation Club Be a Farmer のパッチ)
・CC The Gray Cowl Returns - SkyChild(Creation Club The Gray Cowl Returns のパッチ)
・Granite Hill - Skychild(Granite Hill のパッチ)
・SkyChild - Legacy of the Dragonborn Patch(Legacy of the Dragonborn SSE のパッチ)
・Helgen Reborn SkyChild Patch(Helgen Reborn のパッチ)
・HDMF's SkyChild Patches
・The Forgotten City SkyChild Patch(The Forgotten City のパッチ)
・SkyChild Patch Playground
・Some Patches For NPC Mods(Audio Overhaul for Skyrim SE などのパッチ)Skyrim Special Edition Nexus, triptherift. 25 Nov 2024. SkyChild. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128779>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Lingering Subtitles Fix Download ID:172844 Author:Rei 2026-03-02 19:26 Version:1.2.4
-
RATE: ★=669 G=2 TAG: [修正] [バグフィックス] [字幕] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Lingering Subtitles Fix
字幕が画面に残り続けてしまう問題を修正するSKSEプラグイン。
戦闘中に NPC を倒した直後や会話を素早く閉じた場合、その NPC の字幕が画面に残ったまま消えないことがある問題を修正します
通常は以下の方法でしか消えません
・十分に距離を取る
・セーブをロードし直す
当 MOD は、その字幕が残り続ける不具合を修正することを目的としています。
字幕削除処理のデフォルトは 25 秒経過後(iniで変更可能)
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■関連 MOD
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE こちらは画面に残り続ける自動ロードドアの表示の修正
Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE 同上Skyrim Special Edition Nexus, Rei. 2 Mar 2026. Lingering Subtitles Fix. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172844>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Azurite Weathers and Seasons Download ID:42731 Author:JonnyWang aka Megaloblast 2026-03-25 11:07 Version:3.35
-
RATE: ★=669 G=11 TAG: [景観] [天候] [空] [季節] [グラフィックス] [イマージョン] [AzuriteWeathers] [VR対応] [日本語化対応]

Azurite Weathers and Seasons
日中は青、朝夕は紫、夜は紺色が映える芸術的な天候MOD
屋外の照明、霧、雲、降水量、空、星をオーバーホール
天候MODの系譜の末っ子になります。
Version:2.04 より、Community Shaders または ENB の complex grass lighting 用に設計された『Azurite Weathers II』が公開されています。
Version:3.24 より、さらに『Azurite Weathers III』が公開されました。
MAIN FILES欄に『Azurite Weathers』『Azurite Weathers II』『Azurite Weathers III』の3ファイルが置かれているがそれぞれ別MOD扱いなのでひとつだけインストールしてください。
Azurite Weathers IIIについてはAWII用に設計されたENBとは互換性がありません。
【併用推奨MOD】
・Azurite III CS
・Azurite Mists
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
・Cathedral Series のMOD
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・(CSユーザー) Azurite III CS、Community Shaders 、Grass Lighting - Community Shaders 、Screen Space Shadows - Community Shaders
・(ENBユーザー) Azurite Horizons ENB
必須では有りませんが、下記の設定を推奨します。
[ SkyrimPrefs.ini ]
----------
[Particles]
iMaxDesired = 6000
----------
※FPS Hitが激しい場合は数値を下げてください
Azurite Weathers II を拡張するアドオン
Azurite Weathers II Expansion
Azurite Weathers - Alluring Sunsets and Sunrises
Azurite Weathers - MCM and Settings Loader …MCMHelper化
雲をバニラに戻す
Azurite Weather - No custom clouds
Sounds of Skyrim Complete SEとの併用パッチ
Azurite Weathers III and Sounds of Skyrim patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JonnyWang aka Megaloblast. 25 Mar 2026. Azurite Weathers and Seasons. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Tullius CTD Logger Download ID:172272 Author:serval 2026-05-08 11:41 Version:0.2.53
-
RATE: ★=665 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [バグフィックス] [問題解決] [ログ] [検証] [AE対応]

Tullius CTD Logger
SE / AE 向けの診断ツール。
CTD / フリーズ / 無限ロードの記録を取得し、読みやすいレポートを自動生成します。
◆必要
・.NET Desktop Runtime 8(x64)https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022(x64)https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
・Windows App Runtime 1.8 (x64) https://learn.microsoft.com/ja-jp/win…
・Address Library for SKSE Plugins
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
◆主な機能
・以下の記録を取得
・CTD
・フリーズ
・無限ロード
・発生前後のブラックボックスイベントや補助情報を保存(タイムライン形式の手がかり)
・記録を解析し、サマリー + 証拠 + チェックリスト形式のレポートを生成
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support のログが存在する場合、可能な範囲で情報を統合表示
◆インストール(MO2)
ダウンロードした ZIP を MO2 で MOD としてインストールしてください。
◆使い方
・CTD時
クラッシュダンプとレポートが自動生成されます。
(ビューアーの自動起動は設定依存)
・ビューアーは同封の専用アプリから読み込みます、よく使う場合はショートカット推奨
~SKSE\Plugins\SkyrimDiagWinUI\SkyrimDiagDumpToolWinUI.exe
・フリーズ/無限ロード
SkyrimDiagHelper.ini で設定した閾値経過後に、フリーズ/無限ロードの記録を取得できます
・手動スナップショットについて
より精度の高い診断のためにはゲームがすでにフリーズしている状態、または CTD 直前で
取得することを推奨します。
◆出力先
デフォルトは MO2 の overwrite フォルダに出力
SkyrimDiagHelper.ini 内の
OutputDir=
でカスタム出力先を指定可能です。Skyrim Special Edition Nexus, serval. 8 May 2026. Tullius CTD Logger. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172272>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SkyValor Download ID:106240 Author:Zzyxzz 2026-04-26 02:56 Version:3.7.0
-
RATE: ★=663 G=14 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ニューゲーム必須] [日本語化対応] [SkyPatcher]

SkyValor
SkyValor は、Skyrimの全てのステータスに包括的なオーバーホールを行うSKSEプラグインです。
ロードオーダーを解析してすべてのModに自動的にパッチを行うので、espでパッチを行う必要はもうありません。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Ver1.4より必須
SkyPatcher
MCM Helper
Skyrimには、新しい機能やアニメーションを追加することで戦闘体験を変える素晴らしいModがたくさんあります。
しかし、彼らがあなたに提供できないことの 1 つは、バランスのとれたゲームプレイです。
敵は一撃必殺できるものから倒すまでに数分かかるスポンジのような敵まで多岐にわたります。
そこで、SkyValor がゲームのバランスを再調整します。自動的に。
■プレイヤーのステータス
プレイヤーの体力の初期値は300に設定されます。
■NPCのスケーリングの無効化
NPCのステータスはプレイヤーに比例するようにスケーリングされます。
これは無効化され、独自のステータスプールから設定されるようになりました。
また、SkyPatcher.iniから以下のように設定を行うことで、すべての敵の最大レベルの制限を解除することができます。
これを行うとエンカウンターゾーンの最大レベルが無制限になり、プレイヤーのレベルにNPCのスポーンが左右されなくなります。
これはつまり、低レベルのダンジョンであってもより強力な敵が出現する可能性が生じることを意味します。
この強力な敵は不条理なほど強くなることはありません。実際にはプレイヤーとNPCの装備にかなり影響されるはずです。
iEnableUnlevelNPCs= 1(デフォルトは0)
■ステータスのリバランス
各種族には独自の体力設定があります。
例えば、スキーヴァーは人間より体力が少なく、人間は巨人より体力が少ないでしょう。
ドラゴンは最大級の体力を持っていることになります。
■全体的な数値のスケーリング
SkyValorは武器と魔法によるダメージを全体的に増やします。
これは導入されている武器Modや魔法Modにも適用されるため、武器や魔法を追加するModは導入してすぐにゲームに統合されるでしょう。
また、すべての武器のダメージが増加したため、ダメージボーナスと鍛冶によるスケーリングが減少し、相対的にバランスをとっています。
これにより、パークや特定のスキルを取得していなくても武器を手にすることができます。
同時に、クラフト系スキルに投資する意味も十分にあります。
■NPCの耐久スケーリング
SkyValorはNPCの鎧の耐久をスケーリングします。
これは重装備で固めているNPCはより頑健になることを意味します。
■動作
このModはSKSEプラグインによる自動パッチャーで、導入しているすべてのModパッチングを行い動作するように設計されています。
武器や魔法の追加のみならず、Skyrim Immersive Creatures Special Editionのような敵の追加も同様です。
これらのパッチングはベースゲームのデータに基づいて行われます。
■互換性
SkyValor はあらゆるものと互換性があります。
■インストール
導入後はニューゲームが必須です。
すべての変更が正しく適用されるためには、そうしなければなりません。
■導入推奨Mod(あくまで一例です。あなたの好きなModと組み合わせてみましょう)
・戦闘
Precision - Accurate Melee Collisions
Valhalla Combat
・パーク
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Adamant - A Perk Overhaul
・魔法
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Apocalypse - Magic of Skyrim
■source
https://github.com/Zzyxz/RobCo-Patcher
※このMODでは放射魔法のダメージが非常に高く設定されています。自分で変更したい場合は、
SKSE/Plugins/SkyPatcher/spell/SkyValorSpell.ini内の各項目右側の数値を変更することで調整可能です。
(倍率なので数値が1.95であれば該当する魔法のダメージが1.95倍になっています)
Enemies Respect Encounter Zones
併用している場合はフォロワーのステータスが全て0以下になる現象が発生することがあります。
Enemies Respect Encounter Zones v1.4.3(2025年4月30日更新)にて、以下の修正が実施
- 「属性重みが0のクラスに対する不正なステータス計算」を修正
- Encounter Zoneの影響が解除された際にステータスを正しく再計算して復元する処理を追加
※併用の場合は、SkyPatcher.iniでiEnableUnlevelNPCs= 0を推奨。Enemies Respect Encounter Zonesとの競合を避けるため2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 26 Apr 2026. SkyValor. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106240>.[コメントを読む(89)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Go to bed Download ID:4224 Author:Andrelo 2023-01-10 17:52 Version:2.0.7
-
RATE: ★=659 G=28 TAG: [ベッド] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [睡眠] [モーション] [日本語化対応] [PC動作拡張] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Go to bed
キャラクターが実際にベッドに横になって睡眠を取るアニメーションを追加するMOD。v2.0以降はMODが大幅に刷新。より軽量で使いやすくなっています。
・主な特徴
ベッドをアクティベートするとキャラクターがベッドに横になります。 睡眠メニューは待機キー(デフォルト:T)で表示可能。
自動睡眠メニュー表示機能(MCMで設定可)。
寝間着の自動切り替え機能や緊急時のモーションリセット機能。
ESP形式および軽量なESPFE形式(ESLフラグ付き)を選択可能
MCM対応で細かいカスタマイズが可能でLite版あり(MCMなし、寝間着なし、ESPなしの超軽量版)
・必要MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
JContainers SE :Lite版では必要無
・推奨
Mfg Fix :表情修正
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP :ベッド周りバグ修正
関連MOD
Double Beds for spooning-SE :ダブルベッド用のアニメーション強化
Go To Bed - DAR-OAR and Vanilla patch by Xtudo - Sleeping Animations :睡眠アニメーションの拡張
Go to bed - Settings Loader :MCM設定の保存機能
Basic Camp Gear :Go to Bedのオプションパッチ
Sleep Not Drink (No ESP) :宿で寝た後に店員が来る問題を修正
・インストール/アップデート時の注意
v2.0以降へのアップデート:v1.xからのアップデート時は、MODを一旦アンインストールし、クリーンセーブを作成後に導入してください。詳細はNexusのFAQ(POST欄)を参照。
Skyrim SEの最新バージョン(例:1.6.x、AE対応)とSKSEの互換性を確認してください。
最新変更履歴 (抜粋)
v2.0.4:MODをゼロから再構築。待機キー(T)で睡眠メニューをトグル可能に。Lite版を追加(MCM/寝間着なしの軽量版)
v2.0.3:Skyrim SE 1.6.x(AE)および最新SKSEに対応。アニメーションの安定性向上。
v2.0.0:大幅刷新。MCM設定の簡略化、待機キー操作の導入、ESPFE形式の最適化。
・併用時の注意
Better Sleep Wait Menu との併用は競合の可能性があるため、設定やロードオーダーを確認してください。 (#37)
ダブルベッドやテント関連のMOD(例:Campfireなど)を使用する場合、パッチが必要な場合あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 10 Jan 2023. Go to bed. 19 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4224>.[コメントを読む(109)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] USSEP - Japanese Voice Edit Download ID:11009 Author:Unofficial Patch Project Team and BowmoreLover 2020-12-10 21:25 Version:4.2.4
-
RATE: ★=656 G=31 TAG: [パッチ] [USSEP] [音声] [日本語化対応] [日本語音声対応]

USSEP - Japanese Voice Edit
USSEP - Japanese Voice Editは Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の日本語版です。
日本語化されたUSSEP本体と日本語音声ファイルが含まれています。
翻訳テキストについては、USSEPで訂正される英語原文の誤りに起因する誤訳訂正を除き、公式訳に従っています。
日本語音声については、USSEPの音声編集に従ってできるだけ忠実に編集されていて、英語音声も一切含まれていません。
オプションとして、日本語公式音声の不具合の修正ファイルも提供されます。
当MODはVR版非対応です。同バージョンでの動作は保証できません。
追記: Skyrim VR版とUSSEPの互換パッチがリリースされています: Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch
当MODを用いることによってVR版では予期せぬエラーが発生する可能性がありますが、
当該事項に対しての報告と対応は我々の義務ではなく、当MODをVR版で使用することによっていかなるバグが発生しようとも、自己責任の下運用してください。
インストールするファイルの種類はFOMODで変更できるので、日本語音声だけをインストールして他の方によるUSSEP誤訳訂正日本語化と併用したり、USSEP本体(ESP+BSA+INI)だけをインストールして日本語字幕+英語音声でプレイできるよう配慮されています。
また、xTranslator用のXMLファイルも添付しておきましたので、自分好みの日本語訳の作成や、Improve Japanese Translation SEといった日本語改善MODとのマージに自由にご活用ください。
★Alternate Startを導入済みで次のNPC台詞が英語になる場合:ホワイトランの門番衛兵、リバーウッド住民、ウルフリック、ガルマル、テュリウス将軍、リッケ特使、レイロフ、ハドバル
Alternate Start SSE - Japanese Voice Patch を試してください。
★お願い
USSEPをインストールすることで日本語吹き替えされていない隠し台詞が解放され、英語音声が再生されるケースがあります。
もし英語音声が再生されたら、Skyrim Special Edition Modデータベースのコメントなどで報告していただけると非常に助かります。
ツールで日英音声を比較して洗い出そうとはしているのですが、差異が多い上に実際に使われている音声がどれが判断できず、今のところは実プレイで見つけていくしかなさそうなのです。ご協力をお願いします。
本MODで提供する日本語ファイルについて
==========================================
●標準音声(366ファイル)
USSEPの英語音声を日本語化したものが300、日本語版独自の追加音声が66あります。
●JPImprovedVoice:日本語音声改善(20ファイル)
USSEPの変更の範囲内で、比較的大きな誤訳・悪文を改善します。字幕テキストもこの音声に合わせて修正されます。
また、USSEPの変更の範囲外であっても、字幕テキストの変更を伴わない音声の誤り(発音ミスなど)も訂正します。
あくまでもUSSEPの範囲内ですので、バニラ全体の誤訳が改善されることはありませんし、あきらかに意味不明なもの・音声編集が簡単なものを優先しています。
まだ作業継続中であり、将来増える可能性があります。
●FemaleSultryFix:FemaleSultryの音声修正(7ファイル)
ボイスタイプFemaleSultry(エオラ等の声)における以下の問題を修正します。
・フォロワー時音声にFemaleYoungEager(ジョディス等の声)が流用されている。USSEPでの修正を補完するものです
・内戦クエストで字幕と全く異なる音声「ハンマーフェルのラム、ダガーフォールの温ワイン、もっとあるよ」が再生される
●MissingVoiceFix:不足音声の補てん(16ファイル)
バニラの音声ファイル不足が原因により、以下の状況下で英語音声/無音となる問題を修正します。
・同胞団のサークルメンバーがプレイヤーの犯罪をみとがめたときの台詞が英語となる(jp_goyaku by goyaku_syuseiの情報を参考にしました)
・ファルクリースのロッドの鍛冶チュートリアル台詞が英語となる(malenord音声で代用)
・ゾルグンデの巣窟のパースの台詞「鉱山労働は~」が無音となる(malecondescending音声で代用)
●TsunVoiceFix:ツンの音声修正(42ファイル)
ソブンガルデにいるツンの日本語音声にリバーブがかかっていない問題を修正します。
公式が意図的にリバーブをかけていない可能性がありますが、戦闘時音声では英語のリバーブ付音声が流用されており、整合性が取れないので修正することにしました。
●RieklingVoiceFix:リークリングの死亡音声修正(3ファイル)
かなりしょーもない修正ですが…
リークリング死亡時の日本語音声の最初に「ぐしゃっ」っという衝撃音を追加します。
英語音声にある衝撃音が、なぜか日本語音声に入っていないので修正してみました。
リークリングとの戦闘時のサウンドにメリハリがつくかもしれません。
●戦乙女の炉の支柱部分の不自然な六角形の影を修正するMOD(SE版はメッシュ変換)
[Skyrim]Whiterun Warmaiden Shadow Fix
●Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.9a で USSEP - Japanese Voice Edit 4.2.4 の音声を入れても英語に戻る分の日本語音声
USSEP - Japanese Voice Edit 4.2.4 の音声データと合わせて使ってください
http://skup.dip.jp/up/up16501.zipSkyrim Special Edition Nexus, Unofficial Patch Project Team and BowmoreLover. 10 Dec 2020. USSEP - Japanese Voice Edit. 21 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11009>.[コメントを読む(273)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Next-Gen Decapitations Download ID:135254 Adult-Only Author:Seb263 2025-11-14 16:16 Version:1.4.3
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RATE: ★=653 G=6 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [血] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [DF] [Seb263] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Nov 2025. Next-Gen Decapitations. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135254>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator Download ID:173161 Author:JerryYOJ 2026-03-07 11:58 Version:1.0.7
-
RATE: ★=650 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [セーブ] [パフォーマンス] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator
バニラゲームのセーブ処理を高速化する SKSE プラグイン
■要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
■概要
通常、スカイリムのセーブは平均 約 200 ms
これはゲームプレイに違和感を覚えるラグを与えるのに十分な時間
そのうち約 56 % はスクリプトVMの保存処理が原因
ロードオーダーが肥大化するほど、スクリプトを多用する Mod によってラグは悪化します
Seamless Saving はこのボトルネックを解消するための Mod
ゲームエンジンにおけるスクリプト処理を最適化し、セーブにかかる時間を約 89 % 短縮します
■方法論
・スクリプト VM の処理をマルチスレッド化
・文字列テーブルをキャッシングし、セーブ時に遅延ロード
■FAQ
Q : Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. との違いは?
A : S.L.A.C.K は SKSE の CoSave(.skse)を最適化するのに対し、
このプラグインはバニラのメインセーブ(.ess)を最適化する為、併用可能です
Q : このプラグインで保存したセーブデータをプラグイン無しでロードできますか?
A : 可能です
セーブ処理を高速化するだけで、セーブデータ形式には一切変更を加えません
■補足(Post から引用)
「.ess」セーブファイルはメインのセーブデータで、これは常に作成されます
「SKSE Cosave」は、SKSE によって作成されるファイルで、メインセーブとセットです。
メインセーブには含まれない追加のセーブデータであり、主にインストールしている SKSE 対応 MOD に関連するデータを保存するためのものです
これらは同時に読み込み/保存され、常に一緒に扱われます
SKSE をインストールしている場合、片方だけ個別に処理はできず、必ず両方がセットですSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 7 Mar 2026. Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173161>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Light Placer Download ID:127557 Author:powerofthree 2026-05-08 11:55 Version:4.2.1
-
RATE: ★=650 G=2 TAG: [照明] [光源] [フレームワーク] [LP] [SKSEプラグイン] [VR版有]

Light Placer
設定可能な.JSON ファイルを介して、オブジェクトやアクターに実際のライトを付随するための SKSE ベースのフレームワーク。
ENB や Community Shaders のパーティクルライトとは異なり、当 MOD は無制限の範囲と明るさを持つ本物のライトを追加します。通常のスカイリムの光源と同じように、ゆらめき、検知への影響、時間帯による色の変化などが可能です。
◆ GIF
・https://i.imgur.com/5NSIOMX.gif
・https://i.imgur.com/5Q8q8FP.gif
◆ 必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
◆ 強く推奨
・Community Shaders
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
Light Limit Fix は Community Shaders Ver1.4以降は統合され不要 Ver1.3以前は導入を推奨
※ ENBは非推奨です。
◆ VR 版
・Light Placer VR
◆ 以下のタイプがサポートされています
・静的オブジェクト
可動静的オブジェクト、家具、ドア、コンテナ、アクティベーター、植物
・動的オブジェクト
その他オブジェクト、魂石、本、ポーション、材料
・着用アイテム
鎧、武器
・特殊効果
エフェクトシェーダー、アートオブジェクト
当 MOD のライトには条件を付けることができ、必要な時にオンオフを切り替えることができます。例えば、敵がいるときだけ光る剣、隠密時や透明時に消灯するマジックライト等。
また、色、半径、フェード、位置をコントロールするカスタムアニメーションを持たせることも可能。
また自作/デバッグ向けにコンソールコマンドも追加されます
logLP …選択したモデルに接続されているすべてのライトを一覧表示
ReloadLP …設定ファイルを再読み込みします、エントリを新規追加した場合は一度disable/enable する必要あり
tlpm …デバッグライトマーカーのオン/オフ(事前に po3_LightPlacer.ini で bShowMarkers=true にする必要あり)
◆ LP フレームワークを使用した光源 MOD
・True Light
・Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights
・Based Lighting Configs
・iLluminous Elementals
・CS Light
・Bright Dawnbreaker - Light Placer Config
・Glowing Ore Veins - Light Placer
・Doors Glow - Light Placer - An Immersion Fun and Visual Aid Mod Light Placer 用設定集
・Skyking Potent Potables - Potions and Poisons OP
◆ MOD 製作者用の wiki ページ
- https://github.com/powerof3/LightPlac…
source
- https://github.com/powerof3/LightPlacer
また、発光条件についてはCKの Condition Functions と同じものを使っています(IsWeaponOut=2(武器装備で抜刀中)など)
- https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…
例:鋼鉄の剣を、装備時に落としたり抜いたりすると光る
{
"models": [
"weapons\\steel\\steelsword.nif",
"weapons\\steel\\1stpersonsteelsword.nif"
],
"lights": [
{
"points": [ [ 0.0, 0.0, 0.0 ] ],
"data": {
"light": "TestLightingViolet",
"radius": 128.0,
"fade": 2.0,
"conditions": [ "Self IsActor NONE NONE == 0 OR", "Self IsWeaponOut NONE NONE == 2 AND" ]
}
}
]
}Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 8 May 2026. Light Placer. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod Download ID:63604 Author:fxxkthisworld 2025-09-02 22:59 Version:3.14
-
RATE: ★=646 G=12 TAG: [緑化] [景観] [草] [植物] [木] [オーバーホール] [LOD] [NotWL] [自然]

Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod
スカイリムの森をオーバーホールします。
3.0 にアップデート!
このアップデートでほぼ完全に作り直されました。
◆内容
・解像度は 2K-1K( オプションに 4K-2K )
・すべての木のメッシュが作り直されました。
・よりリアルに見えるようになった一方で、ポリゴン数が少なくなりパフォーマンスが改善され
ました。
・最適化のために、ツリーメッシュをアトラス化し、ドローコールを減らしてパフォーマンスを
向上させました。
・コリジョンのジオメトリは、十分な精度を維持しながら簡素化され、コリジョンマテリアルが
追加されました。これにより、木に当たったときに矢が消える問題が解決され、武器が木に当
たったときの効果音が追加されました。
・ファルクリースの植生レイアウトが完全に再設計されました。新しい植生メッシュだけでなく
より自然なオブジェクトの配置によって、森が生まれ変わりました。
・主な改善点の1つは、NPCのナビゲーションです。多くのMODでよくある問題だった、木に引っ
かかって動けなくなることがなくなりました。これはナビカットを使って実現したもので、ナ
ビゲーションのメッシュは編集していません。
・以前のバージョンは景観を編集しており、他の MOD との非互換性を引き起こしていました。
バージョン3.0では、このような変更はメリットよりも多くの問題を引き起こし、追加パッチ
を必要とするため、削除しました。
・Seasons of Skyrim SKSE をサポート。
・3D LOD(遠景モデル)付属
◆必要
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・Backported Extended ESL Support(本体最新Ver.以外)
◆パッチ
・Alternate Start - Live Another Life - SSE
・Song of the Green (Auri Follower)
・Bannermist
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・CC:Tundra Homestead
・Cutting Room Floor - SSE
・Daedric Shrines - All in One
・GLEN-MORIL SE
・JK's Riverfall Cottage
・JK's Whiterun Outskirts
・JK's Skyrim
・Lux Via
・Northern Roads
・Pilgrim - A Religion Overhaul
・Daedric Shrines - Hircine
・WiZkiD Hunter's Camp Overhaul
◆別作者のパッチ集
・Nature of the Wildlands - 3.0 Patch Collection
◆併用推奨
・DynDOLOD 3 Alpha(LOD用)
・Remove Hanging Moss From Trees(リーチ内の浮遊コケを修正)
・Wildlands Renewal - grass and groundcover improvement mod(草と地形)
・High Quality Ivy Replacer - Base Object Swapper - Seasons of Skyrim(ツタ)
・Reimagined Mountain Flowers - Base Object Swapper - Seasons of Skyrim(山の花)
◆関連MOD
・Nature of the Mild Lands - A NOTWL Downscaler ダウンスケール、重い人用
・Nature of the Wild Lands Cut 小さい植物は削除、重い人用
・Nature of the Wild Lands - Reduced Forest Debris こちらも雑多なものを減らす
・Nature of the Wild Lands 3.0 - Tree Replacer Only バニラの木をNotWLモデルの木に置き換え
・Nature of the Wild Lands - Animations Addon 幹と枝の揺れるアニメーションを追加
・Nature of the Wild Lands - Snowier Spruce Trees トウヒの木をより雪深く
・Nature of the Wild Lands - PBR PBR
・Nature of the Wild Lands 3.14 - 3D hybrid LODs and regions addon 3D LOD の補完
・Nature of the Wild Lands - Forgotten Vale Unreplaced Tree Fix リプレイス漏れの修正
・Nature of the Wild Lands - Vanilla Maple Path メープルのパスをバニラに戻す
・Nature of the Wild Lands - Desaturated Textures 彩度を低くするSkyrim Special Edition Nexus, fxxkthisworld. 2 Sep 2025. Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod. 15 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63604>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Expressive Facegen Morphs SE Download ID:35785 Author:Niroku 2020-07-20 00:57 Version:1.0
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RATE: ★=645 G=5 TAG: [Racemenu] [顔] [表情] [モーフ] [メッシュ] [キャラメイク] [日本語化対応]

Expressive Facegen Morphs SE
バニラの顔モーフを調節し、同時にオリジナルのモーフを追加します
(モーフとは、簡単に言うと、顔の形をどう変化させるかのデータです
キャラクターが泣いたり笑ったりと表情を変えられるのはモーフがあるからです
スカイリムのキャラクター作成画面で顔を造形するときも、モーフが活躍しています)
人間用とエルフ用のモーフが入っています
(種族で言うと、ノルド、インペリアル、ブレトン、レッドガード、老人、ハイエルフ、ダークエルフ、ウッドエルフ、ドレモラ)
●奨励MOD
・RaceMenu
(注:RaceMenuを使わない場合は、当MODのespを無効にしてください。また、Enhanced Character Edit SEには対応していません)
・Expressive Facial Animation -Male Edition-
・Expressive Facial Animation -Female Edition-
・Bijin Skin UNP and CBBE SE
・Fine Face Textures for Men SSE
●特徴
・このMODのモーフは、バニラのモーフと比べて3倍から5倍、顔を動かしても崩れないよう作られています
・このMODのモーフは、RaceMenuに最初から入っているモーフと組み合わせて使用できます
使えるモーフが増えるため、追加されるモーフと合わせて、顔の造形をより細かく調節できるようになります
・このMODのモーフには、"Lip - Height" のようにハイフン入りの名前が付けられています
また、RaceMenuの検索欄に "EFM" と打つと、このMODのモーフだけがヒットします
●インストール
・このMODは、自身に含まれるメッシュやモーフを前提に動くので、他MODによるメッシュやモーフの上書きに注意してください
・メインファイルは、インストール以前に作られたキャラクターやプリセットと互換性がありません
メインファイルは新規作成キャラクターにお使いください
(※オプションのEFM - Racemenu pluginはバニラのモーフを変えないので、インストール以前に作られたキャラクターやプリセットと互換性があります)
●アンインストール
・アンインストールした場合、キャラクターの顔はバニラやRaceMenuのモーフで再構築されます
●互換性
・基本的なモーフが差し替えられるため、インストール以前に作られた顔やプリセットとは互換性がありません
以前のキャラクターやプリセットを使いたいときは、オプションにあるEFM - Racemenu pluginの方をインストールしてください
・このMODのモーフはバニラメッシュ用に作られており、新しく作成したメッシュや頂点が追加されたメッシュでは動作しません
(互換性の理由から、バニラメッシュ以外への対応は考えていません)
・顔のモーフファイル (.tri) を持っているMODは互換性が無いか、全く問題ないかのどちらかです
・モーフファイルというものは、ある一つのメッシュ専用の存在です
もし他のメッシュ用のモーフとこのMODのモーフが混在すると、クリッピングが発生します
なので、このMODのモーフの一部を、他のメッシュ用のモーフで上書きしないよう注意してください
●メッシュについて
・このMODに付属するメッシュは、バニラメッシュのUVマップとシェーダーフラグを調整したものです
・瞳のメッシュは透明化バグの対策をしていません
これは、最新のENBでSkin Specularを使用すると目が曇ってしまうためです
(メッシュを変えずに透明化バグを直すMODとして、例えば[Skyrim]Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spellがあります)
・メッシュの大まかな変更点は以下の通りです。
femalehead.nif:UVマップ(目と鼻の部分を修正)
eyesfemale.nifなど:UVマップ(まつ毛を修正)、シェーダフラグ、目の反射 (位置と大きさ)
mouthhumanf.nif:Expressive Facial Animationの口メッシュをアップグレードしました。バニラメッシュをFair Skin Complexionの口のテクスチャに合わせて調整しています
●化粧について
・顔のメッシュのUVマップが変更されているため、細かい線を用いた化粧は崩れる場合があります
なるべく崩れないよう配慮した結果であることをご了承ください
●種族MODについて
・このMODのように基本モーフを入れ替えるMODは、種族MODと相性が悪い場合があります
・RaceMenu用のモーフは、種族MODがバニラの顔メッシュを使用している場合に利用可能です
・リストにRaceMenu用のモーフがない場合は、Races.iniに種族を登録する必要がありますこと)Skyrim Special Edition Nexus, Niroku. 20 Jul 2020. Expressive Facegen Morphs SE. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35785>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Quick Light SE Download ID:12633 Author:tktk 2019-12-05 21:39 Version:2.2
-
RATE: ★=645 G=27 TAG: [tktk] [ランタン] [日本語化対応] [光源] [灯火] [切り替え] [SKSE64] [SkyUI]

Quick Light SE
▼特徴
アクティベーションのボタン長押しでライトがオン・オフできるシンプルなMODです。
簡単・簡素・迅速な光源を確保するのを目的としています。
▼必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
▼使い方
導入したらそのまま使えます。ライト製作等の必要はありません。
アクティベーションボタン長押しでライトのオン・オフができます。
クロスヘアに何かがターゲットになってる時や、掴み動作中には誤操作防止の為にライトのオン・オフができません。
▼MCMの設定
光源の種類の切り替え(ランタン/魔法/エフェクト無し)
長押しの受付時間
明るさの種類(通常/やや明るい/明るい/範囲が広い)
が設定できます。
▼詳細
作者さんのブログ記事にて
https://tktk1.net/skyrim/mymod/quickl…
関連MOD
Quick Light SE - ESL Flagged ESL化
Quick Light SE - More Orange Light よりオレンジ色に
Quick Light For Followers (QLFF) フォロワーに配布(非公開中)
Quick Light SE Alternate Meshes メッシュの書き換え
Quick Light SE - Disable Hotkey in Menus ホットキートリガーを修正
Quick Light - Light Magic VFX - Patch 光をLight Magic VFX Edit氏のに変更
Quick Light SE - Settings Loader MCM Helper
類似MOD
Elden Lantern
QuickLantern_IED
Quick Beri - Wearable particle light lanterns SPIDified (CS and ENB)Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 5 Dec 2019. Quick Light SE. 2 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12633>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dismembering Framework Download ID:126203 Adult-Only Author:Seb263 2025-08-31 09:32 Version:1.2.2
-
RATE: ★=644 G=10 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [切断] [血] [効果音] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [DF] [AE対応] [VR対応] [Seb263] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 31 Aug 2025. Dismembering Framework. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
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