Skyrim Special Edition Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 2search

 [戦闘] Aggro Management in Skyrim Download ID:178565 Author:Redyellowunit 2026-05-04 20:12 Version:1.3
RATE: =473 G=4 TAG: [戦闘] [NPC] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン]
Aggro Management in Skyrim Title画像

Aggro Management in Skyrim

この MOD はスカイリムにヘイト管理システムを実装します。
NPC は自分を攻撃しているより脅威度の高いターゲットに照準を合わせるようになります。

もはや NPC は攻撃してくる相手を無視してプレイヤーの方を一方的に向き続ける、といった非現実的な挙動はなくなります。

◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins
・MSVC Runtime Redistributable 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◆ インストール手順
- 通常通り MO2 または Voltex からインストールしてください。
- ゲームプレイ中でもインストール/アンインストールは安全です。

◆ 主な機能
-基本システム:ヘイトベースのターゲット選択:このシステムは、単純な距離ではなく、「アグロ(累積脅威レベル)」に基づいてNPCのターゲットを選択します。
ターゲット選択:アグロ値が最も高いターゲットが選択されます。
ターゲット維持(切り替え閾値):ターゲットを切り替えるには、新しいターゲット候補のアグロ値が現在のターゲットのアグロ値より少なくとも15%高い必要があります(ターゲットの不安定化を防ぎます)。
-アグロ値ルール:
画像2枚目を参照
-アグロ値減衰- アグロ値は30秒で半減し、戦闘から離脱するか時間が経過すると自然に収まります。

◆動画
 # 0:00~:このMODなし
 # 0:45~:このMODあり

◆ 互換性
Enemies Target Player Before Summonsとは非互換です。
ターゲット切り替え機構を持つ他のMODとは互換性がない可能性があります。

◆ 仕組み
NPC のターゲット選択ロジックをフックすることで、DPS に基づいた「累積脅威レベル」計算システムを実装。NPCは、「脅威レベル」の高い敵を優先的にターゲットするようになります。
  • Aggro Management in Skyrim動画
  • Aggro Management in Skyrim画像1
  • Aggro Management in Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 4 May 2026. Aggro Management in Skyrim. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178565>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]

 [モーション] For Honor in Skyrim Download ID:151478 Author:Smooth 2026-01-18 12:19 Version:1.8
RATE: =467 G=14 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [MCO] [OAR] [AMR] [AE対応] [日本語化対応]
For Honor in Skyrim Title画像

For Honor in Skyrim

For Honor風の MCO ムーブセット。独自のドッジ機能、パリィ、カウンター、追撃なども。

True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay の MCM で方向移動を抜刀時はバニラスタイルに変更することを推奨(敵をロックオンしていない時の方向入力アクションがしやすくなります)

◆必要
Attack - MCO(DXP を使用)
・ModernStaggerLock https://github.com/SkyHorizon3/Modern…
Animation Motion Revolution
PaulMix's dTry Key Utils extend(SE/AE)
Keyword Compatibility Framework
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Smooth Moveset - OAR

◆推奨
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes

これらのムーブセットはコントロールのしやすさを重視しています。
シンプルな操作で、回避、カウンター、追撃が自動的に発動します。
コンボの種類は多岐に渡るので、詳細は Description や動画で見るのが手っ取り早いです。

※注意※
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) では使用しないで下さい。
(BFCO を使うとこれらの機能が正しく動作しません)

◆ BFCO版
For Honor in Skyrim -BFCO Edition (All-in-One)
Modern Vanilla Combat (MVC) - A BFCO Animation Set

対応武器の組み合わせによるムーブセット一覧は画像 2 枚目参照。
画像 3 枚目の赤枠以外は、将来の計画用です。

◆ 互換性なし
Hellblade - Timed Block
Modern Stagger Lock以外のよろめきオーバーホール(MSLと同じコンセプトの(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS なら可能)

◆ 併用おすすめ Mod
Sekiro Combat S
Dynamic Impact - Slash Effects X
NPC Block Loop Fix
Dynamic Block Hit

◆ 関連
For Honor in Skyrim - Toggleable Add-on
For Honor Reforged
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7 [#30] []
    2026-01-15 06:22:46 518B [DOWNLOAD]
  • For Honor in Skyrim動画
  • For Honor in Skyrim画像1
  • For Honor in Skyrim画像2
  • For Honor in Skyrim画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 18 Jan 2026. For Honor in Skyrim. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151478>.
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
 [戦闘] SkyTactics - Dynamic Combat Styles Download ID:131148 Author:Zzyxzz 2024-10-09 03:37 Version:1.0.0
RATE: =466 G=5 TAG: [戦闘] [戦闘スタイル] [ランダム] [SkyPatcher] [ESPFE]
SkyTactics - Dynamic Combat Styles Title画像

SkyTactics - Dynamic Combat Styles

SkyPatcher を使用して、NPCに 80 以上のダイナミックな戦闘スタイルを追加します。

■概要
・戦闘スタイルをランダムに配布。
・エンカウントごとに戦闘スタイルが変化するので、予測不可能な戦闘が楽しめます。
・NPC は役割に応じたスタイルを獲得し、ゲームプレイに深みを与えます。
・MCO・SCAR 等、全ての戦闘 MOD と互換性があります。

戦闘スタイルとは?
攻撃やブロックの頻度などに影響します。また、プレイヤーがパワーアタックした時やブロックした時など、特定の状況で NPC がどう反応するかも設定できます。


基本的に全ての戦闘 MOD と互換性がありますが、Modern Combat AI 等の NPC の戦闘スタイルを変更する MOD をインストールしている場合、当 MOD は SkyPatcher で配布するため強制的に上書きします。
Nether's Follower Framework の MCM でフォロワーの戦闘スタイルを変更している場合も上書きされます。
ただし後述の内容リスト以外(魔法使いや野生動物、カスタムコンバットが設定されてるフォロワーなど)に関しては配布対象外なので併用可能です。

■必要
SkyPatcher

■内容
・人間:20の戦闘スタイル
・ガード : 10の戦闘スタイル
・兵士 : 10の戦闘スタイル
・フォースウォーン : 14の戦闘スタイル
・ボス(1H武器) : 4の戦闘スタイル
・ボス(2H武器) : 4の戦闘スタイル
・ドラウグル : 20の戦闘スタイル
  • SkyTactics - Dynamic Combat Styles動画
  • SkyTactics - Dynamic Combat Styles画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 9 Oct 2024. SkyTactics - Dynamic Combat Styles. 9 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131148>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [戦闘] Animation Ledge Block NG Download ID:148203 Author:MaskPlague 2026-05-16 15:37 Version:0.3.1
RATE: =450 G=2 TAG: [攻撃] [回避] [ドッジ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCO] [BFCO] [DMCO] [TUDM] [AE対応] [VR対応]
Animation Ledge Block NG Title画像

Animation Ledge Block NG

MCO / BFCO の攻撃と TK Dodge RE / DMCO / TUDM の回避が崖から落ちるの防止する SKSEプラグイン。

エルデンリングのような崖からの攻撃・回避での落下を止めるようにします。

CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。

Vr 0.2 で NPC にも対応。

修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121355-1045334534.gif

修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121419-2140744840.gif

Source
https://github.com/MaskPlague/Animati…

■関連MOD
Attack Animation Fling Fix NG
  • Animation Ledge Block NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Animation Ledge Block NG. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148203>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] BFCO NG Download ID:160505 Author:viny 2026-06-06 23:09 Version:1.8.1c
RATE: =447 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [BFCO] [戦闘] [アニメーション] [Papyrus] [MCP] [削除] [スクリプト] [パフォーマンス] [BDI] [ESPFE] [日本語化対応]
BFCO NG Title画像

BFCO NG

BFCO で使用されている Papyrus を削除します。

完全に SKSE プラグインを使用するため、スクリプトの肥大化やその他の問題に悩まされることはありません。

・基本的に、BFCO の機能を Papyrus から SKSE に移行。
・一人称視点には手を付けていません。変更点はすべて三人称用です。
・設定はMCMからMCPに移行。翻訳は"SKSE/Plugins/BFCO NG/Language.json"からできます。
(但し、MCO のような動作になるように BFCO の一人称のパワーアタックは修正)
・Ver1.7よりブロックキーは削除されたためブロックキーを使いたいなら「Just a block」というMODを使ってください。

必要
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
BFCO Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
Precision - Accurate Melee Collisions
SKSE Menu Framework
Input Manager(Ver1.7より要件化)
Just a block(Ver1.7以降でブロックキーが必要なら)

もし CMF:Cycle Movesets Framework - CMF と一緒に使用する場合、CMF が方向付きパワーアタックを処理します。
そのため、CMF を有効にしていてもモーションセットに方向付きパワーアタックが含まれていない場合は、通常のパワーアタックが再生されます。コンボ攻撃についても同じ仕様です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.1c [#19]
    2026-06-25 12:19:13 2KB [DOWNLOAD]
  • BFCO NG動画
  • BFCO NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, viny. 7 Jun 2026. BFCO NG. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160505>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [モーション] Diverse NPC Movesets Download ID:141893 Author:Rei 2026-02-24 19:53 Version:3.0.0
RATE: =444 G=1 TAG: [戦闘] [NPC] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [OAR] [FOMOD]
Diverse NPC Movesets Title画像

Diverse NPC Movesets

NPC を多様化するための MCO / BFCO 用ムーブセットのコレクション。

Version:3.0.0 より名称を BFCO - MCO - Diverse NPC Movesets から変更

・含まれるアニメーションは基 MOD の作者の許可を得てアップロードされています。
・全てのアニメーションは OAR 用に変換され、アニメーションをクリーニングしています。

含まれるアニメーション(対象 NPC)
ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack(ノルド&オーク)
ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack(レッドガード&カジート)
ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack(ブレトン&インペリアル)
Holmgang - ADXP I MCO Moveset for NPCs (OAR)(ウッドエルフ)
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
sekiro NPC bandit animation (SCAR)(山賊)
The New Stormcloaks (DAR MCO)(ストームクローク)
ZAP - ADXPMCO
Dragons Dogma Fighter moveset for sword and shield(ハイエルフ)
MCO(ADXP) ER Scimitar animation OAR conversion and integration
(レッドガードのシミター装備)
Hallowed Sword Moveset - MCO and SCAR Patched(ハイエルフ&ドレモラ)
HollowSlayer Greatsword moveset I MCO ISCAR(ダークエルフ)
MCO DS3 Black Knight(ダークエルフ)
Mace Animation MCO I SCAR(ステンダールの番人)
TOBIRAMA movest (just scar)(エルフの山賊)
Vanargand Animations II - Unarmed MCO Moveset
(ウッド&ハイエルフ、インペリアル&ブレトン)
Leviathan Animations II - Greatsword MCO Moveset(フォロワー&ドーンガード)

ガイド
ULTIMATE NPC ATTACK VARIETY GUIDE (MCO - SCAR)

必要
Attack - MCO
 or
 BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Object Categorization Framework
Open Animation Replacer
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
SCAR AE Support(AE)

推奨
Combat Pathing Revolution
SCAR Stamina Limitation Patch(死ぬまで殴られるのが嫌なら)
  • Diverse NPC Movesets画像1
  • Diverse NPC Movesets画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Rei. 24 Feb 2026. Diverse NPC Movesets. 15 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141893>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Draw Fix - Move Equip Animation Fix Download ID:147478 Author:Smooth 2025-05-18 03:09 Version:1.2
RATE: =425 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [抜刀] [修正] [戦闘] [ESPFE]
Draw Fix - Move Equip Animation Fix Title画像

Draw Fix - Move Equip Animation Fix

抜刀移動した時のぎこちない上半身を修正します。

スカイリムでは抜刀した際に上半身を固定した1つのアニメーションを使用し、静止している間だけ自然に見えるように設計されていますが、移動中にトリガーされるとキャラクターの上半身が固定され、ぎこちなく不自然な見た目になります。

当 MOD はこの状況を検知し

・移動中に抜刀 → アニメーションをキャンセル → 戦闘可能なアイドルに即座に移行。

このシンプルな仕組みは、長年のアニメーションの問題をスムーズかつシームレスに解決します。パフォーマンスへの影響がない軽量スクリプトで構築されています。
なお納刀は対象外ですが開発中とのこと


互換性
・ほとんどのアニメーション MOD と完全互換(装備の挙動を変更するMOD 含む)
 以下との互換もあり
 Left Hand Equipment Overhaul
・3 人称のみ有効。1 人称は対象外。

非互換
Auto Bound Weapon 移動中に召喚武器抜刀ができなくなります(このModの抜刀モーションをキャンセルして自然に見せるという仕様とのコンフリクト)
  • Draw Fix - Move Equip Animation Fix動画
  • Draw Fix - Move Equip Animation Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 18 May 2025. Draw Fix - Move Equip Animation Fix. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147478>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [戦闘] Dodge for all Download ID:174544 Author:Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny 2026-06-16 02:58 Version:1.2.1
RATE: =425 G=4 TAG: [回避] [ドッジ] [ジャンプ] [NPC行動変更] [アニメーション] [戦闘] [OAR] [MCP] [AMR] [BDI] [SKSEプラグイン]
Dodge for all Title画像

Dodge for all

プレイヤー / 人型 NPC に回避アクションを追加する SKSE プラグイン

・一人称視点・三人称視点の両方に対応
・ダッシュアップ(上空回避)
・カスタム無敵フレーム(iframe)
・その他たくさんの機能付き
・MCP で多くの設定を変更可能

※他の回避アニメーションを使用できる?
回避アニメーションとして使う hkx であれば、どんな回避アニメーションでも使用できます。
hkx ファイル名をリネームして、OAR の構造に合わせて配置して下さい。
AMR の注釈は必要ですが、回避動作の注釈はそこまで重要ではありません。

必要
Address Library for SKSE Plugins
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
Directional Movement Keys - DMK
Notify Events
SKSE Menu Framework
Open Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
 又は
Pandora Behaviour Engine Plus
Input Manager (プレイヤー回避入力用)
NPC Senses (NPC 用)
Trigger Combat Behaviour - TCB (よろめき用)
Skyrim's Paraglider - ONE (ダッシュアップ用)
 又は
Better Jumping SE
  • Dodge for all動画
  • Dodge for all画像1
  • Dodge for all画像2
  • Dodge for all画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny. 16 Jun 2026. Dodge for all. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174544>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodpool Framework Download ID:172080 Author:Seb263 2026-02-14 09:33 Version:1.0.1
RATE: =423 TAG: [] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]
Dynamic Bloodpool Framework Title画像

Dynamic Bloodpool Framework

アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。

Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。

本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。

・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
 又は
VR Address Library for SKSEVR

※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony

このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。

FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり

◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。

改善点
◇アニメーションデカール方式
 デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます

◇動的メッシュシステム
・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
 血だまりを形成
・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
 シェーダーパラメータの操作によって実現
・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
(サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)

◇利点
・最大限の流動性と視覚的安定性
・極めて低いパフォーマンス負荷
・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
・バックグラウンドスクリプト不要
・スクリプト遅延なし、ちらつきなし

システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。
  • Dynamic Bloodpool Framework動画
  • Dynamic Bloodpool Framework画像1
  • Dynamic Bloodpool Framework画像2
  • Dynamic Bloodpool Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Feb 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] One Click Power Attack NG Download ID:60878 Author:Bingle 2023-03-19 05:50 Version:NG-v1.11
RATE: =414 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [パワーアタック] [ホットキー] [ESL] [日本語化対応]
One Click Power Attack NG Title画像

One Click Power Attack NG

パワーアタック(強力な攻撃)を1ボタンで行えるようにします
デフォルトでは 右クリック
ESL ファイル

■必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
Version NG-v1.0 より AE 版(1.6.640)対応

---注意点
攻撃モーション中に体が光るのはこのmodが原因です、MCMでオフにして下さい。

■設定値について ※()内はデフォルトキー
-AltKey(未設定)
上記の機能の代替キーです。
必要なければ-1に、パワーアタック用に2つのキーを持ちたい場合は他のキーに設定してください。
デフォルトは-1です。

-ForceLeftKey, ForceDualKey, ForceRightKey(Shift+右クリック、Shift+マウスホイールクリック、Shift+左クリック)
左、デュアル、右のパワーアタック用のキーです。
特定のパワーアタックを使用したい場合は、これを使用します。

-ForceKeyCombination(Shift)
強制的にパワーアタックを行うためのコンボキーを設定することができます。
コンボキーが不要な場合は-1に設定します。

-OnlyDuringAttack(有効)
ワンクリック・パワー・アタックを攻撃中のみ発動するようにします。
こうすることで、右マウスでブロックしながら、攻撃することができます。
SkySAをお使いの方におすすめです。この機能をオフにした場合、キーコードに使用しているバニラキーのバインドを解除する必要があります。

-SkySACompatibility(有効)
すべてのパワー攻撃を前方パワー攻撃として送信することで、
SkySAの動作と互換性を持つようにする機能です。

-DisableLongPress(有効)
バニラゲームの長押しパワーアタックを完全に無効にします。

デフォルトの設定はSkySAユーザー向けに最適化されています。
右クリック1回で攻撃中にパワー攻撃のコンボ(例:2hm1-2hm2-power2hm3)ができるようになります。

設定はiniファイルから(以下はデフォルト値)
[General]
Keycode=257
AltKey=-1
ForceKeyCombination=42
ForceLeftKey=257
ForceDualKey=258
ForceRightKey=256
OnlyDuringAttack=1
SkySACompatibility=1
DisableLongPress=1

キーバインド参照用ページ
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script

■バグフィックス
ブロックボタンのバグフィックス
OCPA - Delete Block Key
ブロックを解除した直後のパワーアタックがノーマルアタックになるバグフィックス
One Click Power Attack NG - Normal Attack Bug Fix

■類似MOD
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power Attack
Simple Power Attack SKSE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:NG-v1.11 [#108] []
    2025-08-30 07:02:57 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:NG-v1.11 [#93] []
    2024-04-11 19:38:16 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:NG-v1.11 []
    2023-10-22 01:21:04 2KB [DOWNLOAD]
  • One Click Power Attack NG動画
  • One Click Power Attack NG画像1
  • One Click Power Attack NG画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Bingle. 19 Mar 2023. One Click Power Attack NG. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60878>.
[コメントを読む(111)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dynamic Collision Adjustment Download ID:76783 Author:Ersh 2022-10-16 05:00 Version:1.1.0
RATE: =408 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [コリジョン] [バグフィックス] [アニメーション] [MCM対応] [日本語化対応] [ESL] [イマージョン] [便利] [隠密]
Dynamic Collision Adjustment Title画像

Dynamic Collision Adjustment

下記二つの修正を実装します
・スニーク時のコリジョンを見た目通りに変更
・巨人などのコリジョンが見た目通りではないクリーチャーのコリジョンを適切なものに修正

デバッグ機能付属

ただし、スニークに関してバニラのゲームはこの動的なコリジョンの変更を前提としていないため、予期せぬ不具合が生じる場合があります。

必須mod
・SKSE
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
TrueHUD - HUD Additions (デバッグ時に必須、1.18以上)

バグフィックス
Dynamic Collision Adjustment Setting Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 []
    2022-10-16 11:39:57 1KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Collision Adjustment画像1
  • Dynamic Collision Adjustment画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 16 Oct 2022. Dynamic Collision Adjustment. 9 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76783>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management Download ID:159841 Author:VosslerWeiss 2026-05-02 19:08 Version:0.0.4.2
RATE: =392 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [戦闘] [魔法] [会話] [問題解決] [QOL改善] [SKSEプラグイン]
Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management Title画像

Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management

大量の敵が魔法を使った時に発生するラグやクラッシュを軽減するプラグイン

特に低スペックPCや重MOD環境のプレイヤー向け

■主な効果
・敵が大量に魔法を詠唱しても、ラグやクラッシュが減る
 ・例:敵が20人同時に魔法を撃ってきても、1秒あたりに処理する魔法の数を制御して、
    ゲームエンジンの過負荷によるクラッシュを防ぐ
 ・100%クラッシュ防止ではなく、クラッシュの発生率を下げる仕組み
・NPCの動きの不具合(カクつき)が軽減
 ・多数のNPCが同時に移動する場合、スケジューリングを最適化してラグを軽減
・NPCやフォロワーに話しかける時、会話メニューを開く際のラグが減少/解消
 ・重い環境や大量のMODを導入したスカイリムは、NPCやフォロワーに話しかけるときに
  会話メニューが開く前にラグが出ることがある
 ・このプラグインは処理方法を変えてラグを抑える
 ・セーブをロードした直後の最初の会話開始時でも、ラグやカクつきがさらに減少
・特に改造して重くなったスカイリムや弱めのPCで効果的
・死体管理機能を追加
 過剰に死体が残って処理が重くなるのを軽減。
・会話メニューの改善をさらに強化
・クラッシュ防止のための細かな修正
 想定外のエラーで落ちるケースを減らすために、プラグイン内部の安定性を強化

■作者の目的
・個人で使うために作成(作者自身が会話開始時に毎回ラグって困ってた)
・その経験から、同じように困ってる人の助けになるかもと思って公開

■テスト方法
・会話を始めたときにまだラグが出るかどうかを確認
・敵魔法テスト:例えばドラゴンプリーストを20体召喚してクラッシュするかどうか

■注意点
・まだ初期段階のプラグインなので、不具合やクラッシュの可能性あり
・高スペックPCや軽い環境だと効果を感じにくい
・作者の環境では今のところ問題なし
・Skyrim 1.6.640 + SKSE 2.2.3 用に作成
 1.5.97の場合は最低限機能のv0.0.1であれば動作する可能性があるとのこと
  • Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VosslerWeiss. 2 May 2026. Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management. 23 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159841>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Combat Equipment State Fix (CESF) Download ID:178939 Author:cencal 2026-05-02 23:37 Version:1
RATE: =378 TAG: [削除済み] [戦闘] [NPC] [武器] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Combat Equipment State Fix (CESF) Title画像

Combat Equipment State Fix (CESF)

削除済み

戦闘中に NPC が武器の納刀/ 抜刀を続ける無限ループに陥る一般的な AI バグを修正します。

◆必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

特に以下の問題で発生
・盾を使用している NPC
・二刀流の NPC
・MCO、SCAR、BFCO、EldenRim Arts などの現代的な戦闘フレームワークを使用

このプラグインは武器の状態変更(抜刀 / 納刀)をフックし、戦闘中において最後に武器を抜刀してから 2 秒以内は納刀を禁止することで、AI のループを強制的に断ち切ります。
さらに近距離でダガーに持ち替えるなどの正当な装備変更は阻害しないよう設計しています。

◆機能
・戦闘中の武器・盾の抜刀/納刀のループを修正
・Actor / Character 両方に対応(ドラウグルやユニーク NPC も完全対応)
・パフォーマンス影響なし(軽量 C++ 実装)
・アニメーション戦闘 MOD と完全互換(MCO / SCAR / BFCO など)
  • Combat Equipment State Fix (CESF)動画
  • Combat Equipment State Fix (CESF)画像1
  • Combat Equipment State Fix (CESF)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 3 May 2026. Combat Equipment State Fix (CESF). 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178939>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [パッチ] ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes Download ID:117275 Author:illuke00 2024-12-30 17:10 Version:2.0.6
RATE: =362 G=2 TAG: [MCO] [アニメーション] [戦闘] [日本語化対応]
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes Title画像

ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes

ADXP/AMCO v1.6.0.6 のいくつかの不具合を修正します。

・コンボによるアニメーション切り替えが MCO_Recovery(もしくは自然復帰でも?)によって中断される問題を修正。
・アニメーションが終了されたあと、コンボ状態がリセットされず、コンボ2段目が発動してしまう問題を修正。
・スプリント攻撃からノーマルアタック、パワーアタックへのコンボ(アニメーション遷移)を可能にした。
・素手のパワーアタック第一段階が実行できない問題を修正(v1.0.1)。
・素手のスプリントパワーアタックが実行できない問題を修正(v1.0.1)。
・ウェポンアーツと各攻撃状態への相互遷移を可能にした(v1.0.2)。
・攻撃中に別の攻撃タイプを実行すると、攻撃タイプが変わってしまう問題を修正(v2.0)

作者的には3番目が一番重要とのこと。
なお、これを可能にするにはスプリント攻撃アニメーションの annotation に、通常のMCOコンボルートに関わるイベントの MCO_WinOpen~MCO_WinClose と MCO_PowerWinOpen ~ MCO_PowerWinClose が必要になります。

v1.0.1より素手のパワーアタック不具合修正も含まれました。
※下記MODと同内容の修正。
MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix

<必須>
Attack - MCO
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
 ※これがないと TDM のロックオン機能で問題が発生するのこと。
・Attack Data Transition Fix(https://github.com/max-su-2019/Attack…
 or ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF)

インストール後に Nemesis を実行(パッチリストにチェック)。
※Vr1.1.0 以降は不要

ADXP 版の幾つかのバグ修正及び変更
ADXP Bug Fixes

<非互換>
Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel


以下の mod は不要であり、この mod には同様の修正が含まれているため互換性がありません。
Attack - MCO - No Directional Power Attacks
MCO - First Person Patch
MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix
Attack - MCO - ADXP 1st Person DW Attack Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.4 []
    2024-12-26 10:10:45 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.1 []
    2024-12-10 00:03:51 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.0 []
    2024-12-08 10:17:18 16KB [DOWNLOAD]
  • ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes動画
  • ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, illuke00. 30 Dec 2024. ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117275>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul Download ID:67479 Author:Kippo28 2025-01-05 15:45 Version:1.10
RATE: =357 G=8 TAG: [敵増加] [戦闘] [MCM対応] [SKSE] [ランダム] [スポーン] [エンカウント] [日本語化対応]
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul Title画像

Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul

※Optional filesに日本語化あり

以下、Descriptionより抜粋

このMODは、以下の機能を提供する軽量で安定動作するMODです。

1. 多彩で危険な戦い
・プレイヤーがフィールド上にいる時、100種類以上の敵を定期的に出現させます。
・敵はプレイヤーの正面の適切な場所に出現します。
 敵に気付かなかったり、敵と戦うために崖を登ったりする心配はいりません。
・時々、プレイヤーを敵同士の戦いに巻き込んだり、戦闘中に別の敵に襲わせたりすること
 で、プレイヤーを窮地に追い込みます。

2. ロアフレンドリーな冒険
・このMODは、プレイヤーがいる場所に合った敵を出現させます。
 例えば、フロスト・トロールは寒冷地に、吸血鬼は夜間に、リークリングはソルスセイム
 に出現します。
・敵は、都市、居住地、ダンジョン、そして、ソブンガルデのような聖地には出現しません。
・敵は、獲物の多い平原や森林によく出現します。ノルドも住めないような僻地にはあまり
 出現しません。
・道路付近では敵の出現率や出現数が下がるので、少し安全です。
・夜間は敵の出現率が上がり道路の安全性が下がるので、昼より危険です。

3. 低レベル補助機能
・このMODはプレイヤーのレベルに合った敵を出現させます。
・低レベルの間は、自動的に敵の出現数を減らすこともできます。

4. カスタマイズ性
・敵の出現率、出現間隔(時間)、出現位置(距離)を設定できます。
・敵ごとに、最大出現数と出現し始めるプレイヤーレベルを設定できます。
・敵ごとに、出現範囲(寒冷地や夜間など)を設定できます。
・敵ごとに、スカイリムとソルスセイムのどちらに出現するか、または、両方に出現するか
 を設定できます。
・道路の安全性や夜間の危険性も調整できます。
・低レベル補助機能は無効にできます。
・MCMは使いやすくしたつもりです。

5. Add-on フレームワーク
・アドオンを編集することで、他のMODの敵や地域に対応できます。

MCM設定のエクスポート/インポートには
MCM Recorder もしくは
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci… 参照

■類似MOD
DFB - Random Encounters SSE - MCM
Enemy Encounter
Phenderix Dynamic Spawner
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.05 [#4] []
    2022-07-02 18:37:14 3KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像1
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像2
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像3
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像4
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像5
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像6
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像7
Skyrim Special Edition Nexus, Kippo28. 5 Jan 2025. Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67479>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Perfectly Valid Wards Download ID:153401 Author:GabonZ 2026-05-25 11:16 Version:2.1.0
RATE: =356 G=1 TAG: [魔力の盾] [シールドスペル] [魔法] [回復魔法] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [espfe] [VR対応] [AE対応]
Perfectly Valid Wards Title画像

Perfectly Valid Wards

SKSEプラグインで魔力の盾に本物の魔法的バリアのような機能を追加します

【主な機能】
・近接攻撃や矢をブロックし、物理ダメージをすべて吸収
・ブロックしたダメージ量と回復スキルのレベルに応じて 回復スキルの経験値を獲得
・攻撃した相手がよろけたり、跳ね返される演出(スタッガー/リコイル)を設定可能
・音やエフェクトも同期されています

同様の機能を持つ他MODが抱える以下のような課題を解消しています
・効果音がプレイヤーのみ
・攻撃音や見た目の不適合
・非互換性

【機能紹介】
・物理攻撃もブロック
 近接攻撃や矢も、設定された角度内なら 魔力の盾で完全に防げる
・コスト
 物理ダメージは魔法と同じように盾パワーを削る仕組み(.iniファイルで倍率調整可能)
・回復スキル経験値
 ブロックしたダメージ量に応じて 回復スキルの経験値が入る!(.ini で倍率変更可能)
・フィードバック効果
 盾で攻撃を受け止めると、敵がよろけたり跳ね返されたり(設定で調整可能)
・超柔軟に設定可能
 .iniファイルで角度/フィードバックの強さ/経験値倍率などを細かくカスタマイズ可能
・Spellbreaker対応
 スペルブレイカーの盾とも完全互換
・セーブ途中でも導入可能
 既存セーブに途中導入/削除しても問題なし

【互換性】
・主要なゲームバージョン(SE/AE/VR)に対応
・基本的にすべてのMODと互換性あり
・ESLフラグ付き(2つの新規レコードのみ追加で、他のバニラデータは変更なし)
Deadly Combatと併用可能
・他MODで追加された盾呪文にも基本対応

【設定方法】
・このMODは、ゲーム起動後に以下の場所に .ini 設定ファイルを自動生成
 Data\SKSE\Plugins\PerfectlyValidWards.ini

 この .ini ファイルを編集することで以下内容を完全カスタマイズ可能
 ・ブロック角度(何度までの攻撃を防げるか)
 ・回復スキルの経験値倍率(受けたダメージでどれだけ経験値が入るか)
 ・敵のよろけや反動の強さ(フィードバック)

必要条件
SE AE
Address Library for SKSE Plugins
VR
VR Address Library for SKSEVR
  • Perfectly Valid Wards画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 25 May 2026. Perfectly Valid Wards. 25 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153401>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Precision - Attack Collision Fixes Download ID:177313 Author:AugustGal 2026-06-10 17:18 Version:1.18
RATE: =354 TAG: [戦闘] [Nemesis] [Pandora] [衝突判定] [武器] [修正]
Precision - Attack Collision Fixes Title画像

Precision - Attack Collision Fixes

Precision の攻撃衝突判定の定義に関する修正および調整で、問題を引き起こす可能性のある点に対応します。

◆必要
Precision - Accurate Melee Collisions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
 又は
Pandora Behaviour Engine Plus

◆修正された問題
・二刀流および素手の 3 連コンボパワーアタックで、本来は 3 ヒットのはずが最大 6 ヒット
 してしまう問題。(片方しか振っていない状態でも両方の武器や拳に衝突判定があるため)

・素手攻撃のリーチに関する顕著な問題:
 - 素手の 3 連コンボパワー攻撃のリーチが短すぎる
 - 一人称視点での素手の隠密攻撃のリーチが極端に短く、ほぼ対象に密着しないと当たらない
 - 通常攻撃は逆に一人称視点でリーチが長すぎる

・三人称視点での素手攻撃が、近距離すぎると対象に当たらないことがある問題。

・片手の素手パワーアタックで、どちらの手でもヒット判定が出てしまう問題。

◆FOMOD で以下の MOD のパッチを選択可能
Vanargand Animations - Dual Wield Normal and Power Attacks
Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
  • Precision - Attack Collision Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AugustGal. 10 Jun 2026. Precision - Attack Collision Fixes. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177313>.
 [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire Download ID:41774 Author:wankingSkeever - po3 2026-01-15 15:35 Version:0.5
RATE: =352 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応] [SPID]
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire Title画像

Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire

Simple Offence SuppressionにMCM機能を追加するアドオン

前提MOD
Simple Offence Suppression
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Spell Perk Item Distributor (SPID)(フォロワーが与えるフレンドリーダメージを防ぎたい場合のみ)

●MCMで以下の設定が可能になります。
・同士討ち機能のオン/オフ
・中立者や友人に誤爆しても許される回数を設定可能(戦闘中・非戦闘中)
・仲間に誤爆しても許される回数を設定可能(戦闘中・非戦闘中)

アドオン
Simple Offence Suppression - Block Friendly Fire Combat Only
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.5 [#10] []
    2026-02-04 20:45:11 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.4 [#6] []
    2021-02-26 16:47:29 2KB [DOWNLOAD]
  • Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire画像1
  • Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire画像2
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever - po3. 15 Jan 2026. Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41774>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [モーション] New Creature Animation - Giant Download ID:83317 Author:TongDing 2026-07-02 14:12 Version:2.51
RATE: =350 G=6 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [巨人] [クリーチャー] [AMR] [OAR] [Nemesis] [ESL]
New Creature Animation - Giant Title画像

New Creature Animation - Giant

巨人の新たな攻撃モーションを追加します、
v2.0 から Nemesis 関連のデータが追加されたため要件が増えました。ESL ファイル。

■前提
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
Payload Interpreter
┗なお現在 OldFiles にあるv1.0は OAR/DAR のみで動作します

バニラジャイアントのアニメーションの問題点は何ですか?
スマッシュ、スラップ - それがバニラの巨人です。
それらに慣れると、攻撃が単純すぎるため、戦う価値がなくなります。
今、彼らはついに体力が低いとき、異なる攻撃をします。

NormalSpeed 版と Fast 版の2つが用意されており、後者では(ドロップキックを含む)よりアグレッシブな攻撃を仕掛けてきます。
※動画は Fast 版のものです

■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリングタイプ
New Creature Animation - Lurker ルーカータイプ
New Creature Animation - Falmer ファルメルタイプ
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフタイプ
New Creature Animation - Troll トロールタイプ
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊タイプ
  • New Creature Animation - Giant動画
  • New Creature Animation - Giant画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TongDing. 2 Jul 2026. New Creature Animation - Giant. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83317>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Ultimate Dragons SE Download ID:26374 Author:tktk 2020-07-23 22:06 Version:2.53
RATE: =347 G=8 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [カスタムAI] [tktk] [SKSEプラグイン] [オーバーホール]
Ultimate Dragons SE Title画像

Ultimate Dragons SE

理不尽すぎないドラゴン戦闘オーバーホールModです。

20種類以上の追加行動と新規モーション、新規ブレス、転倒、怒りなどを追加します。
また、飛びにくい、シャウトの追尾性能や旋回性能の低下等の戦いやすさを考慮した調整もしてます。競合しにくい作りで、このmodを入れるのにニューゲームや30日待機の必要はありません。

コンセプト
アクション性の向上を目指しつつ、強くしすぎないバランスで目指してます。
多彩な行動でドラゴン戦の特別さを盛り上がるように作ってます。

modの詳細は作者のブログを参照してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…

〈必須〉
基本
・スカイリム本体 1.5.97
・SKSE 2.0.17
SkyUI 5.2SE

AE 対応の DLL アップデート
Ultimate Combat and Ultimate Dragons - RE DLL Update

FNIS使用時(モーション対応パッチ)
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
・FNIS Behavior 7.4.5 SE add-on 3 (AGO.TK)
※FNIS最新版では不要です。

ESPは二か所だけ翻訳必要です。 #17

▼推奨mod
Ultimate Combat SE
TK Dodge SE
TK HitStop SE

▼類似MOD
Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts
KS Dragon Overhaul 2

▼関連MOD
Ultimate Dragons SE - Settings Loader (MCM Helperに対応)
Ultimate Dragons - Precision and simple (シンプル&軽量化)
  • Ultimate Dragons SE動画
  • Ultimate Dragons SE画像1
  • Ultimate Dragons SE画像2
  • Ultimate Dragons SE画像3
  • Ultimate Dragons SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 23 Jul 2020. Ultimate Dragons SE. 8 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26374>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]

Real Time Information!CLOSE
1784405561 1784390776 1784409343 none none
▲ OPEN COMMENT