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- ☆ [戦闘] Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0 Download ID:65625 Author:black achang 2026-09-09 23:57 Version:3.7.2
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RATE: ★=551 G=10 TAG: [戦闘] [DAR] [Nemesis] [エルデンリング] [ゲームシステム変更] [ABR] [SkySA] [MCO] [日本語化対応]

Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
エルデンリングにインスパイアされたエルデンリムウェポンアーツは、様々なカスタムウェポンアーツとカスタムアニメーションを紹介し、Skyrim の退屈な戦闘にスパイスを与えます。
必要:
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Custom Skills Framework (Elden Perk使用時)
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu (Elden Perk使用時)
推奨
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
Attack Behavior Revamp
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS …空中コンボなど連続よろめきを前提とするムーブセットもあるため
Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts) …アンデット類にも特殊リアクションを適応させる
Elden Rim - Draugr Weapon Art …ドラウグルがエルデンリムウェポンアーツを使うようになる
Elden Rim - Show Learned Weapon Arts …現在習得してるウェポンアーツ一覧を表示する
Elden Rim-Weapon Arts には、4つのルーンに分かれた数十種類のウェポンスキルが含まれています。プレイヤーは、これらのルーンと、ルーンに付随するパワー「エルデンリング」を装備することで、それぞれに対応したスキルを発揮することができます。
武器スキルは、攻撃中に発動することができ、攻撃が武器スキルに移行する。コンボを繋げたり、攻撃をかわしたりすることができます。コンボを繋ぐ方法はコンボチャートを参照してください。
武器スキルだけでなく、特定の武器スキルには特別なリアクションを用意しています。Project Impact 2やFlinchingなどの敵のリアクションMODをインストールすると、武器スキルに特殊なリアクションが発生するようになります。例えば、Lion's Clawは確実にノックダウンするリアクションになる。
互換性
このMODは全ての戦闘行動MOD(ABR、Skysa、CGOなど)および全ての戦闘オーバーホールに対応しています。
このMODはバニラ Skyrim の戦闘行動をそのままサポートしていません。アクションには ABR か Skysa、MCO のどれかが必要です。バニラフレームワークで使用したい場合は、meshesactorscharacteranimations から DynamicAnimationReplacer の CustomConditions へ移動してください。
という命名規則に従って、これらのDARフォルダの.hkxファイルを変更します。
BFCO 対応版
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
PMCM を使用したスキル紹介と簡易 Wiki
Elden Rim - Weapon Arts Library
よくある質問
チェーンできないスキルがある
SKSEPayloadInterpreterConfig フォルダを開き、.iniファイルを見つけてください。1.5]@SETGHOST|0を含む行を探し、[]内の数字を下げます。これがi-Frameのチェーンアタック禁止時間です。
各武器スキルには具体的にどのような効果があるのですか?
コンボチャートと動画を参考にしてください。
▼参考:一部の特殊なやられモーションを誘発するPayloadタグの抜粋
基本はDAR分岐用のMagicEffectを付与させながらEnchStagger "よろめき" [ENCH:00072674]を与えています
$ES_Repulse …通常のよろめき
$ES_Paralysis …うなだれながら膝をつく
$ES_HeavyParalysis …その場でうつ伏せダウン
$ES_Knockdown …後退りの後にダウン
$ES_Strikefly …吹き飛びダウン(距離短/高)
$ES_HeavyStrikefly …吹き飛びダウン(距離長/低)
$ES_gouren …引き寄せられながらよろめき
$ES_Unbalance …よろめき(小)…軽く揺れる程度
$ES_Float …少し下がりながらよろめき(揺るぎ無き被弾時のリアクション)
$ES_FloatMark …吹き飛びダウン、$ES_Float影響中など特定の状況時に発動
$ES_BloodLust …立ったままボーっとしてから後方にダウン
$RimGunShootOverKill …左右に揺れてから後方にダウン
$RimImpact_OverKill …両膝ついてから後方にダウン
$ES_OverParalysis …見た目$ES_Paralysisとほぼ同じ
エフェクト類
$HitFog …砂煙発生
$SmashDownFog1 …土砂爆発
$SpecialAttackTips …ジャキンという音&火花風エフェクト
$SpecialAttackTipsEX …上記に加え周囲広範囲に砂煙
▼:各要素の使い方紹介
同じ物でもシャウトキーやスプリントキー、TDMのロックオンをしながら使うと性能が変わる
加えてルーン猟犬/血はスプリントキー攻撃→シャウトキーの連携あり
ルーン猟犬はTK Dodge RE- Only Dodge versionのドッヂモーションも変更する(?)
Magic Item - Summoner Armamentはパリィ効果あり敵付近アクティベートキーで致命の一撃
各種ルーン :elden skillパワーを装備して使う
各種Magic Item :Magic Item - Sefirah Extractorで精製したアイテムが必要
各種Secret Book 1.対応する魔法の2連の唱えパークを習得
2.Secret Bookパワー、登録したい魔法を装備
3.2連の唱えで魔法詠唱しつつパワー使用、エフェクトが出るので待機
4.同名Secret Book防具をお気に入り登録し、お気に入りから装備(発動)
5.Walking dream/Epistolary AcumenはW/A/S/D、それ以外はスプリントキーを押しながら登録することで前者4つ、後者2つまで魔法登録できる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, black achang. 9 Sep 2026. Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65625>.[コメントを読む(107)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodpool Framework Download ID:172080 Author:Seb263 2026-09-03 06:36 Version:1.1.1
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RATE: ★=545 TAG: [血] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]

Dynamic Bloodpool Framework
アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。
Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。
本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。
・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
又は
・VR Address Library for SKSEVR
※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony
このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。
FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり
◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。
◆改善点
・アニメーションデカール方式
デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます
・動的メッシュシステム
・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
血だまりを形成
・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
シェーダーパラメータの操作によって実現
・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
(サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)
・利点
・最大限の流動性と視覚的安定性
・極めて低いパフォーマンス負荷
・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
・バックグラウンドスクリプト不要
・スクリプト遅延なし、ちらつきなし
システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI Download ID:111890 Author:JaySerpa 2026-05-19 20:31 Version:1.02
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RATE: ★=539 G=1 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]

NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI
NPCのAIの戦闘行動を改善します。
遮蔽物に身を隠す、ジグザグに動いての回避(ニンジャドッジなし)、プレイヤーの戦術に反応するなど、ゲーム内の戦闘を大きく変化させます。
かなり軽量で、あらゆる戦闘AIMODとも互換性があり、パッチも不要です。
ESPEFプラグインで、途中導入でも問題ありません。
前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
関連MOD
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice
日本語音声 NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice and DSD SubtitlesSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 19 May 2026. NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111890>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Diverse NPC Movesets Download ID:141893 Author:Rei 2026-02-24 20:53 Version:3.0.0
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RATE: ★=520 G=1 TAG: [戦闘] [NPC] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [OAR] [FOMOD]

Diverse NPC Movesets
NPC を多様化するための MCO / BFCO 用ムーブセットのコレクション。
Version:3.0.0 より名称を BFCO - MCO - Diverse NPC Movesets から変更
・含まれるアニメーションは基 MOD の作者の許可を得てアップロードされています。
・全てのアニメーションは OAR 用に変換され、アニメーションをクリーニングしています。
含まれるアニメーション(対象 NPC)
・ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack(ノルド&オーク)
・ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack(レッドガード&カジート)
・ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack(ブレトン&インペリアル)
・Holmgang - ADXP I MCO Moveset for NPCs (OAR)(ウッドエルフ)
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
・sekiro NPC bandit animation (SCAR)(山賊)
・The New Stormcloaks (DAR MCO)(ストームクローク)
・ZAP - ADXPMCO
・Dragons Dogma Fighter moveset for sword and shield(ハイエルフ)
・MCO(ADXP) ER Scimitar animation OAR conversion and integration
(レッドガードのシミター装備)
・Hallowed Sword Moveset - MCO and SCAR Patched(ハイエルフ&ドレモラ)
・HollowSlayer Greatsword moveset I MCO ISCAR(ダークエルフ)
・MCO DS3 Black Knight(ダークエルフ)
・Mace Animation MCO I SCAR(ステンダールの番人)
・TOBIRAMA movest (just scar)(エルフの山賊)
・Vanargand Animations II - Unarmed MCO Moveset
(ウッド&ハイエルフ、インペリアル&ブレトン)
・Leviathan Animations II - Greatsword MCO Moveset(フォロワー&ドーンガード)
ガイド
・ULTIMATE NPC ATTACK VARIETY GUIDE (MCO - SCAR)
必要
・Attack - MCO
or
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・Object Categorization Framework
・Open Animation Replacer
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・SCAR AE Support(AE)
推奨
・Combat Pathing Revolution
・SCAR Stamina Limitation Patch(死ぬまで殴られるのが嫌なら)Skyrim Special Edition Nexus, Rei. 24 Feb 2026. Diverse NPC Movesets. 15 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141893>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat Download ID:158459 Author:Kenny Leone 2026-09-12 00:15 Version:1.8
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RATE: ★=497 G=2 TAG: [SKSE] [戦闘] [バグフィックス] [no-esp] [SKSEプラグイン]

Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat
戦闘状態にスタックしてしまったNPCを特定の挙動から検知して修正するSKSEプラグイン
◆必要
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support AE/VR用
◆説明
NPCが戦闘状態にスタックしてしまった場合にいくつかの条件をもとにそれを検知し、
修正を行うシンプルな仕組みです
これは主に、OnCombatStateChanged イベントが正しく受信されず、
戦闘終了処理(CombatState 1 → 0)が行われないことで発生します
作者の戦闘関連のMOD制作経験からすると、この問題は OnDying / OnDeath イベントが
間接的に原因となっている可能性があります
特に OnDeath イベントは非常に不安定で、過去にも「ドラゴンソウル吸収が機能しない」
といった有名なバグを引き起こしてきました
もしアクターが OnDeath イベント経由で CombatState リセットを行っているなら、
この不具合の理由も説明できそうです
◆例となる状況
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)だが、攻撃・詠唱・移動をしておらず、
ターゲットもいない
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)で呪文を詠唱している(主に持続魔法)が、
移動せずターゲットもいない。
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)だが行動していない
ターゲットは存在するが、すでに死亡している
…など
◆動作
MODはNPCがこの状態にあることを検知すると、一時的にその NPC を更新処理に登録します
その後、NPC の戦闘グループやその他の要素を解析し、介入するかどうかを判断します
もし介入が行われた場合、その理由がこの MOD の SKSE ログに記録されます
◆メリット
このMODを導入することで没入感を壊すNPCの戦闘スタック問題を軽減できます
いちいちコンソールでリセットしたり、セーブをリロードする手間が減るので、
より快適な冒険を楽しめます
◆類似処理
NFFにはこれに対する修正があります(MCMで「戦闘を確実に終了させる」にチェック)
Nether's Follower FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 12 Sep 2026. Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158459>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior Download ID:185557 Author:Monitor221hz 2026-09-06 10:05 Version:v1.1.0
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RATE: ★=496 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [カスタムAI] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [FLICK] [NO-ESP]

Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior
敵 AI に「回り込み(サークリング)」行動を追加する SKSE プラグイン
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour (WYT) の再構築版
グループ戦では敵が無秩序に一斉攻撃を仕掛けるのではなく、状況に応じて回り込みながら戦うようになるため、MOD 環境での戦闘がより公平で楽しいものになります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション。構成メニュー用)
◆主な機能
◇敵の回り込み(サークリング)行動
敵がプレイヤーを取り囲みながら戦うようになり、集団戦で全員が一斉に攻撃してくる状況を抑制します。
INI ファイルから以下の設定が可能です。
・プレイヤー限定モード(プレイヤーを狙う敵だけにサークリングを適用するか)
・同時に攻撃できる敵の最大人数(回り込み中でない敵)
・攻撃役が交代するまでの最短時間
・攻撃役が交代するまでの最長時間
・回り込みから攻撃役へ切り替わる際の攻撃時間を、最短~最長時間の範囲でランダムに決定
◇回り込み中の NPC にも反撃のチャンス
回り込み中の NPC が攻撃を受けた場合、一時的に反撃できる時間が与えられます。
この反撃中の NPC は、同時攻撃人数の上限には含まれません。
反撃中は通常の攻撃役と同様に、フル機能の戦闘 AI が有効になります。
・バニラの戦闘スタイル
・SCAR
・CPR
・NPC 回避 MOD など
NPC は状況に応じて、防御に徹する・バッシュ・反撃するなどを自律的に判断し、当 MOD が特定の行動を強制することはありません。
fMinDefenseSeconds と fMaxDefenseSeconds で反撃時間を設定可能です。
両方を 0 に設定すると、この機能は無効になります。
◇NPC 同士のサークリングにも対応(ターゲット処理を刷新)
・グローバルサークリング
すべての NPC 同士の戦闘でも順番に攻撃するようになります。
・フォロワー対応
フォロワーを狙う敵も回り込み行動を取るため、プレイヤーと同じ恩恵を受けられます。
・いずれも INI ファイルから設定可能です。
◇変身中の保護機能
ウェアウルフや吸血鬼の王へ変身する際、攻撃中の敵は一旦攻撃を中断し、変身アニメーションが終了するまで回り込み行動へ移行します。
この間は一時的に同時攻撃人数(iMaxAttackers)の制限を無視します。
bTransformProtection で有効・無効を切り替えられます。
◇キルムーブ中の保護
ターゲットがキルムーブ中の場合、敵は一定時間攻撃を控えます。
(演出を邪魔しないための機能です。)
◇遠距離・魔法攻撃NPCにも対応(オプション)
・遠距離攻撃・魔法攻撃を行う NPC にもサークリングを適用できます。
・INI で有効・無効を切り替えられます。
◇飛び道具の速度低下
プレイヤー周囲の一定範囲では、すべての飛び道具の速度に倍率を掛けて減速できます。
これは「攻撃の順番待ち」を自然に見せるための仕組みです。
設定項目
・fProjectileSlowdownRadius:効果範囲
・fProjectileSlowdownMultiplier:減速倍率
・bProjectileSlowdown:機能のON/OFF
◇新しいネイティブ・サークリングシステム(試験実装)
従来の WYT 方式に代わる、新しいエンジンネイティブ実装を採用しています。
主な変更点
・パッケージベースの疑似戦闘を廃止
・攻撃ハンドラを直接制御
◇ESP/ESLプラグイン不要
従来方式を使用しない場合はプラグインを削除しても動作します。
INI 設定により、従来の Papyrus 版 WYT や旧バージョンと同じパッケージベース方式へ戻すことも可能です(デフォルトでは無効)
大量の NPC が画面上に存在する状況でも、サークリング処理によるカクつきはほとんど発生しないよう最適化されています。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 6 Sep 2026. Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185557>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Draw Fix - Move Equip Animation Fix Download ID:147478 Author:Smooth 2026-09-18 03:06 Version:1.4.2
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RATE: ★=493 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [抜刀] [修正] [戦闘] [ESPFE]

Draw Fix - Move Equip Animation Fix
抜刀移動した時のぎこちない上半身を修正します。
スカイリムでは抜刀した際に上半身を固定した1つのアニメーションを使用し、静止している間だけ自然に見えるように設計されていますが、移動中にトリガーされるとキャラクターの上半身が固定され、ぎこちなく不自然な見た目になります。
当 MOD はこの状況を検知し
・移動中に抜刀 → アニメーションをキャンセル → 戦闘可能なアイドルに即座に移行。
このシンプルな仕組みは、長年のアニメーションの問題をスムーズかつシームレスに解決します。パフォーマンスへの影響がない軽量スクリプトで構築されています。
なお納刀は対象外ですが開発中とのこと
◆互換性
・ほとんどのアニメーション MOD と完全互換(装備の挙動を変更するMOD 含む)
以下との互換もあり
Left Hand Equipment Overhaul
・3 人称のみ有効。1 人称は対象外。
非互換
・Auto Bound Weapon 移動中に召喚武器抜刀ができなくなります
(このModの抜刀モーションをキャンセルして自然に見せるという仕様との競合)Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 18 Sep 2026. Draw Fix - Move Equip Animation Fix. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147478>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management Download ID:159841 Author:VosslerWeiss 2026-07-27 12:52 Version:0.0.6.1
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RATE: ★=477 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [戦闘] [魔法] [会話] [問題解決] [QOL改善] [SKSEプラグイン]

Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management
大量の敵が魔法を使った時に発生するラグやクラッシュを軽減するプラグイン
特に低スペックPCや重MOD環境のプレイヤー向け
■主な効果
・敵が大量に魔法を詠唱しても、ラグやクラッシュが減る
・例:敵が20人同時に魔法を撃ってきても、1秒あたりに処理する魔法の数を制御して、
ゲームエンジンの過負荷によるクラッシュを防ぐ
・100%クラッシュ防止ではなく、クラッシュの発生率を下げる仕組み
・NPCの動きの不具合(カクつき)が軽減
・多数のNPCが同時に移動する場合、スケジューリングを最適化してラグを軽減
・NPCやフォロワーに話しかける時、会話メニューを開く際のラグが減少/解消
・重い環境や大量のMODを導入したスカイリムは、NPCやフォロワーに話しかけるときに
会話メニューが開く前にラグが出ることがある
・このプラグインは処理方法を変えてラグを抑える
・セーブをロードした直後の最初の会話開始時でも、ラグやカクつきがさらに減少
・特に改造して重くなったスカイリムや弱めのPCで効果的
・死体管理機能を追加
過剰に死体が残って処理が重くなるのを軽減。
・会話メニューの改善をさらに強化
・クラッシュ防止のための細かな修正
想定外のエラーで落ちるケースを減らすために、プラグイン内部の安定性を強化
■作者の目的
・個人で使うために作成(作者自身が会話開始時に毎回ラグって困ってた)
・その経験から、同じように困ってる人の助けになるかもと思って公開
■テスト方法
・会話を始めたときにまだラグが出るかどうかを確認
・敵魔法テスト:例えばドラゴンプリーストを20体召喚してクラッシュするかどうか
■注意点
・まだ初期段階のプラグインなので、不具合やクラッシュの可能性あり
・高スペックPCや軽い環境だと効果を感じにくい
・作者の環境では今のところ問題なし
・Skyrim 1.6.640 + SKSE 2.2.3 用に作成
1.5.97の場合は最低限機能のv0.0.1であれば動作する可能性があるとのことSkyrim Special Edition Nexus, VosslerWeiss. 27 Jul 2026. Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management. 23 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159841>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Collision Adjustment Download ID:76783 Author:Ersh 2026-09-01 01:19 Version:1.1.1
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RATE: ★=470 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [コリジョン] [バグフィックス] [アニメーション] [MCM対応] [日本語化対応] [ESL] [イマージョン] [便利] [隠密]

Dynamic Collision Adjustment
下記二つの修正を実装します
・スニーク時のコリジョンを見た目通りに変更
・巨人などのコリジョンが見た目通りではないクリーチャーのコリジョンを適切なものに修正
デバッグ機能付属
ただし、スニークに関してバニラのゲームはこの動的なコリジョンの変更を前提としていないため、予期せぬ不具合が生じる場合があります。
必須mod
・SKSE
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・MCM Helper
・TrueHUD - HUD Additions (デバッグ時に必須、1.18以上)
バグフィックス
・Dynamic Collision Adjustment Setting FixSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. Dynamic Collision Adjustment. 9 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76783>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO NG Download ID:160505 Author:viny 2026-06-07 00:09 Version:1.8.1c
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RATE: ★=467 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [BFCO] [戦闘] [アニメーション] [Papyrus] [MCP] [削除] [スクリプト] [パフォーマンス] [BDI] [ESPFE] [日本語化対応]

BFCO NG
BFCO で使用されている Papyrus を削除します。
完全に SKSE プラグインを使用するため、スクリプトの肥大化やその他の問題に悩まされることはありません。
・基本的に、BFCO の機能を Papyrus から SKSE に移行。
・一人称視点には手を付けていません。変更点はすべて三人称用です。
・設定はMCMからMCPに移行。翻訳は"SKSE/Plugins/BFCO NG/Language.json"からできます。
(但し、MCO のような動作になるように BFCO の一人称のパワーアタックは修正)
・Ver1.7よりブロックキーは削除されたためブロックキーを使いたいなら「Just a block」というMODを使ってください。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・BFCO Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SKSE Menu Framework
・Input Manager(Ver1.7より要件化)
・Just a block(Ver1.7以降でブロックキーが必要なら)
もし CMF:Cycle Movesets Framework - CMF と一緒に使用する場合、CMF が方向付きパワーアタックを処理します。
そのため、CMF を有効にしていてもモーションセットに方向付きパワーアタックが含まれていない場合は、通常のパワーアタックが再生されます。コンボ攻撃についても同じ仕様です。Skyrim Special Edition Nexus, viny. 7 Jun 2026. BFCO NG. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160505>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] One Click Power Attack NG Download ID:60878 Author:Bingle 2023-03-19 06:50 Version:NG-v1.11
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RATE: ★=443 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [パワーアタック] [ホットキー] [ESL] [日本語化対応]

One Click Power Attack NG
パワーアタック(強力な攻撃)を1ボタンで行えるようにします
デフォルトでは 右クリック
ESL ファイル
■必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
Version NG-v1.0 より AE 版(1.6.640)対応
---注意点
攻撃モーション中に体が光るのはこのmodが原因です、MCMでオフにして下さい。
■設定値について ※()内はデフォルトキー
-AltKey(未設定)
上記の機能の代替キーです。
必要なければ-1に、パワーアタック用に2つのキーを持ちたい場合は他のキーに設定してください。
デフォルトは-1です。
-ForceLeftKey, ForceDualKey, ForceRightKey(Shift+右クリック、Shift+マウスホイールクリック、Shift+左クリック)
左、デュアル、右のパワーアタック用のキーです。
特定のパワーアタックを使用したい場合は、これを使用します。
-ForceKeyCombination(Shift)
強制的にパワーアタックを行うためのコンボキーを設定することができます。
コンボキーが不要な場合は-1に設定します。
-OnlyDuringAttack(有効)
ワンクリック・パワー・アタックを攻撃中のみ発動するようにします。
こうすることで、右マウスでブロックしながら、攻撃することができます。
SkySAをお使いの方におすすめです。この機能をオフにした場合、キーコードに使用しているバニラキーのバインドを解除する必要があります。
-SkySACompatibility(有効)
すべてのパワー攻撃を前方パワー攻撃として送信することで、
SkySAの動作と互換性を持つようにする機能です。
-DisableLongPress(有効)
バニラゲームの長押しパワーアタックを完全に無効にします。
デフォルトの設定はSkySAユーザー向けに最適化されています。
右クリック1回で攻撃中にパワー攻撃のコンボ(例:2hm1-2hm2-power2hm3)ができるようになります。
設定はiniファイルから(以下はデフォルト値)
[General]
Keycode=257
AltKey=-1
ForceKeyCombination=42
ForceLeftKey=257
ForceDualKey=258
ForceRightKey=256
OnlyDuringAttack=1
SkySACompatibility=1
DisableLongPress=1
キーバインド参照用ページ
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■バグフィックス
ブロックボタンのバグフィックス
OCPA - Delete Block Key
ブロックを解除した直後のパワーアタックがノーマルアタックになるバグフィックス
One Click Power Attack NG - Normal Attack Bug Fix
■類似MOD
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power Attack
Simple Power Attack SKSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Bingle. 19 Mar 2023. One Click Power Attack NG. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60878>.[コメントを読む(111)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] For Honor in Skyrim Download ID:151478 Author:Smooth 2026-01-18 13:19 Version:1.8
-
RATE: ★=441 G=14 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [MCO] [OAR] [AMR] [AE対応] [日本語化対応]

For Honor in Skyrim
For Honor風の MCO ムーブセット。独自のドッジ機能、パリィ、カウンター、追撃なども。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay の MCM で方向移動を抜刀時はバニラスタイル(180度)に変更することを推奨(敵をロックオンしていない時の方向入力アクションがしやすくなります)
◆必要
・Attack - MCO(DXP を使用)
・ModernStaggerLock https://github.com/SkyHorizon3/Modern…
・Animation Motion Revolution
・PaulMix's dTry Key Utils extend(SE/AE)
・Keyword Compatibility Framework
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Smooth Moveset - OAR
◆推奨
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
これらのムーブセットはコントロールのしやすさを重視しています。
シンプルな操作で、回避、カウンター、追撃が自動的に発動します。
コンボの種類は多岐に渡るので、詳細は Description や動画で見るのが手っ取り早いです。
※注意※
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) では使用しないで下さい。
(BFCO を使うとこれらの機能が正しく動作しません)
◆ BFCO版
For Honor in Skyrim -BFCO Edition (All-in-One)
Modern Vanilla Combat (MVC) - A BFCO Animation Set
対応武器の組み合わせによるムーブセット一覧は画像 2 枚目参照。
画像 3 枚目の赤枠以外は、将来の計画用です。
◆ 互換性なし
Hellblade - Timed Block
Modern Stagger Lock以外のよろめきオーバーホール(MSLと同じコンセプトの(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS なら可能)
◆ 併用おすすめ Mod
・Sekiro Combat S
・Dynamic Impact - Slash Effects X
・NPC Block Loop Fix
・Dynamic Block Hit
◆ 関連
・For Honor in Skyrim - Toggleable Add-on
・For Honor ReforgedSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 18 Jan 2026. For Honor in Skyrim. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151478>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic combat collision Download ID:189119 Author:Typiakk 2026-08-28 03:42 Version:1.4.3
-
RATE: ★=428 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [コリジョン] [イマージョン] [衝突判定] [MCM対応] [AE対応] [MCP]

Dynamic combat collision
■概要
戦闘中のプレイヤーと敵のコリジョンサイズを武器種に応じて動的に調整
互いに密着しすぎる問題を軽減するSKSEプラグイン
Dynamic combat collisionの再アップロード版
MCO戦闘で発生しやすい過度な接近を防ぎ、Hellbladeのような間合いの戦闘を目指したもの
SE/AEに対応し、VRは実験的対応
■主な特徴
・プレイヤーと敵のコリジョンを動的に変更
・装備中の武器種に応じてサイズを調整
・戦闘中またはTDMのロックオン中のみ有効
・非戦闘時はバニラのコリジョンへ復帰
・ロックオン中だけ有効にするオプションあり
・静的オブジェクトへ近づくとコリジョンを自動縮小
・壁や家具への引っ掛かりを軽減
・敵と接触する際は通常の戦闘用サイズを維持
・人型Actorのみ対象
・ドラゴン、蜘蛛、狐などの動物/モンスターは対象外
■互換性
・Variadic Collision Dynamics:併用可能だが同じ機能を変更するため重複
・Precision - Accurate Melee Collisions:互換性あり
・Accurate Projectile Collision:互換性あり
・Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users):併用可能だが両MODの設定調整が必要
■既知の問題
・周囲の状況が急激に変化した場合、コリジョンサイズの適応が一時的に遅れることがある
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework任意
MCM Helper任意
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay任意
TrueHUD - HUD Additions任意
※ MCM が不要な場合は SKSE フォルダ以外を削除して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Typiakk. 28 Aug 2026. Dynamic combat collision. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189119>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Accuracy (Localized Combat Damage) Download ID:187578 Author:Seb263 2026-09-03 06:05 Version:1.0.1
-
RATE: ★=427 TAG: [戦闘] [バランス調整] [部位ダメージ] [SKSEプラグイン] [Seb263] [CIF] [MCM対応] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Accuracy (Localized Combat Damage)
部位ごとのダメージ、アーマーの有効性、武器バランス、戦闘状況に応じた要素を追加し、より深く、より戦術的な戦闘を実現する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
このMODは、あらゆる攻撃に意味を持たせる包括的なダメージ変更システムです。
攻撃が「何に当たったのか」「どこに当たったのか」「何によって防護されているのか」
「戦闘がどのような状況なのか」に応じて、ダメージを調整します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Core Impact Framework (CIF)(Vr 2.0.3 以上)
・SkyUI(MCM用)
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
◆特徴
・部位ダメージ
頭、胴体、腕、脚には、それぞれ物理攻撃・遠距離攻撃・魔法攻撃に対する個別のダメージ
倍率を設定できます。頭装備を着けていない相手へのヘッドショットと、重装鎧を着た相手
への脚への攻撃では、与えるダメージが大きく異なります。
・武器バランス
片手武器、両手武器、ダガー、素手、クリーチャーの攻撃、遠距離武器、魔法には、
それぞれ個別のダメージ倍率を設定できます。
・防具の防御効果
布装備、軽装、重装には、それぞれ防御効果と部位ごとのカバー範囲を細かく設定できます。
・戦闘状況
通常攻撃、パワーアタック、隠密攻撃、バッシュ攻撃、ガードされた攻撃、そして
よろめいている相手への攻撃では、それぞれダメージが異なります。
・アクターのカテゴリ
プレイヤー、人型 NPC、クリーチャーごとに、異なるルールを個別に設定できます。
プレイヤーをより打たれ強くしたり、NPC 同士の戦闘バランスを調整したり、クリーチャー
の難易度を別々に設定したりできます。
・階層化設定
グローバル設定を基本ルールとして適用し、その上にカテゴリごとの個別設定を重ねて、
細かな調整ができます。
・パッチは一切不要
CIF の二足歩行部位マッピングにより、カスタム種族やMODで追加されたコンテンツにも
自動的に対応します。
・完全なカスタマイズ性
ドキュメント化された INI ファイルを手動で編集することで、すべての項目を自由に
カスタマイズできます。あるいは、必要に応じてオプションのMCMプラグインを使用可能
デフォルト設定は控えめですが、MCM を導入すると INI ファイルを編集することなく、
すべてのパラメータを自由に設定できます。
・リアルタイムでの変更
リロードは一切不要です。ゲーム内で設定値を変更すると、その結果がすぐに反映されます
◆互換性
他の部位別ダメージMODはアンインストールしてください。複数の部位別ダメージシステムを併用すると競合します。
CIFのダメージ システムを使用するMODは問題ありません。
MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で accuracy - mcm_japanese.txt を取り出し、accuracy - mcm_english.txt にリネームして、当 MOD の MCM フォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Accuracy (Localized Combat Damage). 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187578>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul Download ID:89308 Author:Smooth 2024-03-16 19:09 Version:1.9.6
-
RATE: ★=422 G=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [弓] [モーション] [OAR] [日本語化対応]

Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulを一から作り直しました。
■要件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Payload Interpreter
Hot Key Skill
Open Animation Replacer
Open Animation Replacer - IED Conditions
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Immersive Equipment Displays
■オプション
Dynamic Key Action Framework NG
Inventory Interface Information Injector
Dynamic Bow Animation
■Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulとの違い
- ラピッドショットアニメーションを追加し、品質を向上
- パーフェクトタイミングショットとパワーショットを追加
- 弓装備時の近接戦闘アニメーションを追加
- サブアームとしてダガーを追加。また装備することにより弓装備時の近接戦闘をより多彩に
- 新たなドッジアニメーションの追加
- スクリプトの最適化
- Hot Key Skillの導入によるMCOなどからの脱却
- トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットの削除
同作者のドッジショット:Dynamic Dodge Shot
■使い方
MCMからホットキーを設定します。
このホットキーは2つあり、ホットキー1は近接戦闘に利用されます。
ホットキー2は今後の更新のために用意されており、現在のところ使用されていないので設定をする必要はありません。
■各要素
・ラピッドショット
弓を装備しているときにバッシュボタンを押下すると素早く二連の攻撃を繰り出します。
移動方向の入力によっていくつかのパターンがあります。
なお、現在このキー配置は変更できません。バッシュキーを変更できれば可能ですが…
・近接攻撃
弓装備時にホットキーを押下すると使用できます。
ラピッドショット同様にいくつかのパターンがあります。
ダメージは大きくありませんが、相手を大きくよろめかせます。
・ダガー攻撃
鍛冶で作成できる専用のダガーを装備すると近接攻撃時にダガーを使って攻撃を行います。
ダガーのグレードが高いほどダメージが大きく、出血ダメージを与えます。
・パーフェクトタイミングショット
弓術スキルレベル60から使用できます。
弦を完全に引いたタイミングで発射すると、追加でもう一本の矢が発射されます。
・パワーショット
上記同様スキルレベル60から使用できます。
弦を引いたまま3秒以上保持すると、強力な射撃ができます。
■互換性
Archery Gameplay Overhaul SEのような弓の動作を変更するModと一緒に使用しないでください。
また、他のModで追加された弓で機能させるためにはバニラのキーワード「VendorItemArrow [KYWD:000917E7] 」が必要になります。
■関連MOD
Bow Rapid Combo V3 - Micro Script Optimization スクリプト最適化
Bow Rapid Combo V3 - Settings Loader MCMHelper対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Mar 2024. Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89308>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Animation Ledge Block NG Download ID:148203 Author:MaskPlague 2026-05-16 16:37 Version:0.3.1
-
RATE: ★=414 G=2 TAG: [攻撃] [回避] [ドッジ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCO] [BFCO] [DMCO] [TUDM] [AE対応] [VR対応]

Animation Ledge Block NG
MCO / BFCO の攻撃と TK Dodge RE / DMCO / TUDM の回避が崖から落ちるの防止する SKSEプラグイン。
エルデンリングのような崖からの攻撃・回避での落下を止めるようにします。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.2 で NPC にも対応。
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121355-1045334534.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121419-2140744840.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/Animati…
■関連MOD
Attack Animation Fling Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Animation Ledge Block NG. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire Download ID:41774 Author:wankingSkeever - po3 2026-08-06 17:55 Version:0.6
-
RATE: ★=413 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応] [SPID]

Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
Simple Offence SuppressionにMCM機能を追加するアドオン
前提MOD
Simple Offence Suppression
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Spell Perk Item Distributor (SPID)(フォロワーが与えるフレンドリーダメージを防ぎたい場合のみ)
●MCMで以下の設定が可能になります。
・同士討ち機能のオン/オフ
・中立者や友人に誤爆しても許される回数を設定可能(戦闘中・非戦闘中)
・仲間に誤爆しても許される回数を設定可能(戦闘中・非戦闘中)
アドオン
Simple Offence Suppression - Block Friendly Fire Combat Only
Simple Offence Suppression Hostile Safeguard2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever - po3. 6 Aug 2026. Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41774>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Grip Download ID:110031 Author:bosn 2026-02-24 02:01 Version:0.7.0
-
RATE: ★=398 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MCO] [DGM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Dynamic Grip
右手武器の持ち替え機能を MCO に統合する SKSE プラグインです。
■要件
Attack - MCO
Open Animation Replacer - Math Plugin
このModは右手武器を両手持ち、あるいは両手武器を片手に持つことを可能にします。
デフォルトではキーボードのGキー、コントローラではアクティベート+シャウトキーで動作します。
片手武器を両手持ちすると+30%のダメージボーナスを得、両手武器を片手持ちすると-30%のダメージペナルティを負います。
これらの効果は簡単な MagicEffect で実装されているので SSEEdit などを利用して変更することができます。
■導入
動作要件の Mod とそれらを動作させるのに必要な Mod をインストールします。
当 Mod をインストール後、Nemesis から Dynamic Grip をチェックし変更を適用してください。
■互換性
SE/AEで動作しますが、SEでのテストはほとんどできていません。
■二刀流アニメーション
ADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collectionSkyrim Special Edition Nexus, bosn. 24 Feb 2026. Dynamic Grip. 2 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110031>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Perfectly Valid Wards Download ID:153401 Author:GabonZ 2026-09-20 16:08 Version:3.0.0
-
RATE: ★=390 G=1 TAG: [魔力の盾] [シールドスペル] [魔法] [回復魔法] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [espfe] [VR対応] [AE対応]

Perfectly Valid Wards
SKSEプラグインで魔力の盾に本物の魔法的バリアのような機能を追加します
【主な機能】
・近接攻撃や矢をブロックし、物理ダメージをすべて吸収
・ブロックしたダメージ量と回復スキルのレベルに応じて 回復スキルの経験値を獲得
・攻撃した相手がよろけたり、跳ね返される演出(スタッガー/リコイル)を設定可能
・音やエフェクトも同期されています
同様の機能を持つ他MODが抱える以下のような課題を解消しています
・効果音がプレイヤーのみ
・攻撃音や見た目の不適合
・非互換性
【機能紹介】
・物理攻撃もブロック
近接攻撃や矢も、設定された角度内なら 魔力の盾で完全に防げる
・コスト
物理ダメージは魔法と同じように盾パワーを削る仕組み(.iniファイルで倍率調整可能)
・回復スキル経験値
ブロックしたダメージ量に応じて 回復スキルの経験値が入る!(.ini で倍率変更可能)
・フィードバック効果
盾で攻撃を受け止めると、敵がよろけたり跳ね返されたり(設定で調整可能)
・超柔軟に設定可能
.iniファイルで角度/フィードバックの強さ/経験値倍率などを細かくカスタマイズ可能
・Spellbreaker対応
スペルブレイカーの盾とも完全互換
・セーブ途中でも導入可能
既存セーブに途中導入/削除しても問題なし
【互換性】
・主要なゲームバージョン(SE/AE/VR)に対応
・基本的にすべてのMODと互換性あり
・ESLフラグ付き(2つの新規レコードのみ追加で、他のバニラデータは変更なし)
・Deadly Combatと併用可能
・他MODで追加された盾呪文にも基本対応
【設定方法】
・このMODは、ゲーム起動後に以下の場所に .ini 設定ファイルを自動生成
Data\SKSE\Plugins\PerfectlyValidWards.ini
この .ini ファイルを編集することで以下内容を完全カスタマイズ可能
・ブロック角度(何度までの攻撃を防げるか)
・回復スキルの経験値倍率(受けたダメージでどれだけ経験値が入るか)
・敵のよろけや反動の強さ(フィードバック)
必要条件
SE AE
Address Library for SKSE Plugins
VR
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 20 Sep 2026. Perfectly Valid Wards. 25 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153401>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ultimate Dragons SE Download ID:26374 Author:tktk 2020-07-23 23:06 Version:2.53
-
RATE: ★=388 G=8 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [カスタムAI] [tktk] [SKSEプラグイン] [オーバーホール]

Ultimate Dragons SE
理不尽すぎないドラゴン戦闘オーバーホールModです。
20種類以上の追加行動と新規モーション、新規ブレス、転倒、怒りなどを追加します。
また、飛びにくい、シャウトの追尾性能や旋回性能の低下等の戦いやすさを考慮した調整もしてます。競合しにくい作りで、このmodを入れるのにニューゲームや30日待機の必要はありません。
コンセプト
アクション性の向上を目指しつつ、強くしすぎないバランスで目指してます。
多彩な行動でドラゴン戦の特別さを盛り上がるように作ってます。
modの詳細は作者のブログを参照してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
〈必須〉
基本
・スカイリム本体 1.5.97
・SKSE 2.0.17
・SkyUI 5.2SE
AE 対応の DLL アップデート
Ultimate Combat and Ultimate Dragons - NG DLL Update
FNIS使用時(モーション対応パッチ)
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
・FNIS Behavior 7.4.5 SE add-on 3 (AGO.TK)
※FNIS最新版では不要です。
ESPは二か所だけ翻訳必要です。 #17
▼推奨mod
・Ultimate Combat SE
・TK Dodge SE
・TK HitStop SE
▼類似MOD
・Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts
・KS Dragon Overhaul 2
▼関連MOD
・Ultimate Dragons SE - Settings Loader (MCM Helperに対応)
・Ultimate Dragons - Precision and simple (シンプル&軽量化)Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 23 Jul 2020. Ultimate Dragons SE. 8 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26374>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] -
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