検索結果:モーション おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2021-12-30 22:13 Version:1.1.2
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RATE: ★=1783 G=24 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR] [AE対応]
Dynamic Animation Replacer
[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版、AE 版対応
■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。
アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。
例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...
↓
meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり
■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。
例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx
■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。
_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。
(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)
Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches
The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.
Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left
例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()
※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C
[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C
[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D
例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)
■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID) …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale() …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID) …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID) …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate() …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID) …特定のFaction
※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn() …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking() …攻撃モーション中
IsInAir() …空中にいるとき
Random(0.5) …ランダム(50%)
IsInInterior() …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID) …天候
※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…
■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。
■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。
●DAR版PCEA
DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation
そのほか
TAG: [DAR]Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 30 Dec 2021. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.[コメントを読む(134)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR Download ID:21224 Adult-Only Author:Shizof 2022-06-07 05:25 Version:1.5.2
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RATE: ★=1337 G=29 TAG: [HDT] [CBP] [モーション] [おっぱい] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 7 Jun 2022. CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224>.[コメントを読む(118)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Download ID:3038 Author:fore 2020-02-19 19:10 Version:7.6
-
RATE: ★=1256 G=20 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR] [アニメーション]
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」SkyrimVRにも対応。
---------------------------------------------------------------------
★★ 重要事項
現在FNISはサポートが終了しています。
このサポート終了の意味を誤解してる人がいますが、他の一般的なMODの更新終了とは意味が違います。
FNISの作者自身が更新作業をしないと、新たなFNIS対応MODを増やすことができません。
これがFNISの仕様で、だれでもパッチを作れるNemesisとの大きな違いです。
重ねて書きますが、FNIS作者の引退により、今後FNISに対応するMODを一切増やすことはできません。
---------------------------------------------------------------------
FNISは次のケースで導入が必要になります。
①アイドル(待機)アニメーションの追加
プレーヤーキャラやフォロワー含むNPCに様々なアニメーションをさせられます。
鑑賞したり撮影したりして楽しめます。
②FNISを必要とするMOD導入時
カスタムアニメーションを追加するMODはFNISの導入を前提としています。
なおそういったMODの説明文には「FNISが必要」と書かれているはずです。
TAG: [FNIS]で探すことも出来ます。
③自作MODにカスタムアニメーションを盛り込む時
MODDER(MOD作成者)向けの話です。詳細は割愛します。
~~目次~~
・重要事項
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・パッチチェックの要否
・Fnis.ini
・MO2を使う場合
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ
★★ 重要事項
説明順が前後しますが、大事な事なので目立つようにここに書きます。
「GenerateFNISforUsers.exe」を実行するのは一度だけではありません。
次のことをする度に実行する必要があります。
・FNISをインストールする時
・FNISを必要とするMODをインストールする時
・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!
★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。
①アイドル(待機)アニメーションの追加時
・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。
②FNISを必要とするMOD導入時
・そのMODをインストール。
・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。
★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
2. 右上の言語を「english」から「japanese」に変更。
3. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
4. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
5. しばらくすると処理が完了する。
「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
6. 「整合性の確認」をクリック。
7. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
8. 0件の場合は「終了」を押す。
0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。
※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。
★★ パッチチェックの要否
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
・FNISの便利機能を使う場合
・パッチを必要とするMODを導入する場合
※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)
以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male
・SKELETON Arm Fix
便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
スケルトンMODを導入する際にはチェックする。
・HKX File Compatibility Check
便利機能。
LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。
・File Redirection
便利機能。MO2、Vortex用。
チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
好きなフォルダに格納することができる。
フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)
・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
TK Dodge SE、Ultimate Combat SE向けのパッチ。
これらを導入する時にチェックする。
正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/
・xp32's PC(略)以降
LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。
★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
(実フォルダに配置しないと機能しない)
ファイル名をFnis.iniにリネームする。
ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行
・File Redirection(前述の便利機能)
ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
別ドライブも指定可。
・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
全てNexusのdesc参照。
★★ MO2を使う場合
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)
★★ コツ
・WindowsUAC対策
UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
C:\Program Files
C:\Program Files (x86)
これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。
UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
・処理が途中で落ちる
・処理が途中で進まなくなる
・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
・管理者権限で実行しているのに上手くいかない
・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。
その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/
★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。
SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。
「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。
「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。
★★ その他のFNISシリーズ
・FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。
・FNIS Sexy Move SE
女性の歩き方をランダム化
・FNIS Flyer SE
空を飛んで移動可能に
・[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
Behaviorファイルを読みやすくするツール
・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
現在FNISはサポートが終了しています。
新規で遊ぶ方は
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)もしくは Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine を使う事でModの選択肢が広がります。Nemesisは最新の環境に対応しており、旧来のFNISの代替として利用できます。FNISが前提となっているmodも基本的にNemesisで動作します。
基本的な使い方はFNISと同じです。
必要
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版も必要
https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…
▼Mod Organizer 2の場合の導入方法
1. Nemesis本体のダウンロード
[Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta.rar] をダウンロード
2. ダウンロードしたファイルを普通に導入
普通のmodと同じ要領でインストール
3. MO2側でNemesisを登録する
画面右上プルダウンの<編集...>を開き、+ボタン(実行可能ファイルから追加)を押
す。導入したNemesisフォルダの中の [Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe] を登
録。
(FNISやSKSEを導入する時と同じやり方)
例 - 「C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer\SkyrimSE\mods\Nemesis
\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe」
「開始フォルダ」「引数」は空白のままにする
4. Nemesisを更新する
MO2からNemesisを起動。上部のボックスで導入しているmodのみチェックを入れ、[Update
Engine] → [Launch Nemesis Behavior Engine] の順で押す。
更新成功すると「Behavior generation complete: ○○ second(s) taken」と表示され
る。
更新は、Nemesis(FNIS)が必須のアニメーションmodを入れ替えた時に行う。
※[FNIS.esp]がダミーとして生成される。MO2で有効化しておくこと。
※一度更新したらmodを入れ替えない限り更新しなくて良い。
※アニメーションmodはまとめて更新できる。1個ずつやる必要はない。
※全角文字のファイルがあると更新失敗する場合があります。ファイル名は英語にしてお きましょう。全角文字捜索用ソフト(https://www.vector.co.jp/soft/winnt/u…)
[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt
↓
\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。
・nemesisインストール方法解説動画 https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86
nemesis関連
Project New Reign - Nemesis PCEA
・Nemesisの導入がうまく行かない場合はこのページのコメント欄の他、
Project New Reign - Nemesis PCEAのコメント欄にも情報が詰まっていますのでお読みください。
Project New Reign - Nemesis PCEAの44から以下のコメントを引用させていただきました。
------------------------------------------------------------
ロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つを書き残しておきます(Windows10、MO2環境を想定)
1.SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
2.Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3.同じ場所に、テキストエディタを使って『SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"』と記述したhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
4.MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5.4で登録したものを実行する
うちの環境でも、最初はエラーで動きませんでしたが、この方法で特にエラーもなく実行できるようになりました
以上です
----------------------------------------------------------------Skyrim Special Edition Nexus, fore. 19 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.[コメントを読む(223)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Interactions - Animated Actions Download ID:47670 Author:JaySerpa 2022-05-11 04:24 Version:1.66
-
RATE: ★=1180 G=11 TAG: [イマーシブ] [モーション] [アニメーション] [DAR] [FNIS] [日本語化対応] [PC動作拡張]
Immersive Interactions - Animated Actions
プレイヤーの行動に様々な短いアニメーションを追加します。
すべてのアニメーションはMCMで細かくON/OFF可能で、柔軟にカスタマイズできます。
MODで導入される動物はリストに入れることで対応可能になっています。
■追加されるアニメーションの例
アイテムを拾う、ドアやコンテナを開く、死体をルートする、レバー・引き鎖・パズルを操作する、祠に祈る、大立石に触れる、本・メモを読む、鍵を開錠する、スリをする、首長や将軍に敬礼する、衛兵に敬礼される、吟遊詩人に拍手する、馬を撫でる、ペットを可愛がる、子供に挨拶をする、フォロワーや配偶者とハグや交流をする、死んだ仲間を追悼する、トレーニング人形にボクシングをする、酒樽から酒を汲む、わらの俵からわらを取り出す、薪の山から薪を取り出す等
■アニメーションがスタックしたら
MCMでリセットすることができます(Go to bedのMCMのように)。
■必須mod
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE or Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
※modを初めてインストールした後は、FNISまたはNemesisを実行してください
Dynamic Animation Replacer
■1.23の時点でサポートされているMOD
Missives
The Notice Board SE
Immersive First Person View
Wintersun - Faiths of Skyrim
Hunterborn SE
Simply Knock SE
(SKSEパッチ: Simply Knock SKSE64 DLL )
詳しい内容は、動画を見るととてもわかりやすいです。
■1.20で追加された『The Tomb Raider Update』アニメーション
遺跡にある様々なギミックを操作するアニメーションが追加されています
https://www.youtube.com/watch?v=-MpjW…
Descriptionより作者メッセージ -----
私のこれまでの作品をご存知の方は、私がリアリズムにこだわり、キャラクターをより生き生きとさせることが好きだということをご存知だと思います。
私はこのMODに明確な目標を持って取り組みました。それは、世界と有機的に相互作用する際に、キャラクターが状況に応じたアニメーションを行うことで、没入感を高めることです。
ここでいう「有機的」とは、メニューや呪文などを使わず、ゲームプレイの冒険の一部として自然に行われることを意味します。
ほとんどのアニメーションはこのように動作します。手が空いていれば(武器/魔法/拳を持っていなければ)、ワールド内のアイテムを起動すると短いアニメーションが再生されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 11 May 2022. Immersive Interactions - Animated Actions. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47670>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] TK Dodge SE Download ID:15309 Author:tktk 2020-09-22 22:10 Version:3.18
-
RATE: ★=1137 G=20 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応] [tktk]
TK Dodge SE
使いやすい回避モーションを追加します。
構えを取っている間、方向キー+ドッジキー(左ALTキー)で回避します。
ドッジキー+方向キー
または
方向キーをダブルタップ。
・速い応答速度
・安定
・ドッジ開始時に一瞬だけ無敵化
・攻撃・防御キャンセルからドッジ可能。
・ダブルタップ可能。ダブルタップで前方向のドッジやダッシュも可能。
・納刀・重量過多・スタミナ消費量未満の時は使えません。
・ステップ回避とロール回避の切替可能※Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE が必要
・スタミナ消費量や無敵時間、前方向のダブルタップ動作などがMCMで設定可能。
[ 必須MOD ]
・SKSE64 v2.0.8以上 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE (オプション)
※Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE 環境の方はインストール後に
tktk1s "TK Dodge / Ultimate Combat"
にチェックを入れた状態で Behavior を生成してください。
作者さんのブログに詳細な内容が記載されています。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/tkdodge/
[リメイク版]
TK Dodge RE - Script Free
[ MCM設定保存&自動ロードMOD ]
TK Dodge - Settings LoaderSkyrim Special Edition Nexus, tktk. 22 Sep 2020. TK Dodge SE. 19 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309>.[コメントを読む(74)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Download ID:60033 Author:Shikyo Kira 2021-12-14 04:19 Version:0.84-beta
-
RATE: ★=882 G=4 TAG: [Nemesis] [モーション変更] [アニメーション] [モーション]
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
現在公開中のVer(v0.84-beta)はGitHubで公開されているものと同一です。
GitHub : https://github.com/ShikyoKira/Project…
Discord : https://discord.com/invite/kd6KthDR
[ 必須環境 ]
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ : https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86 : https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…
[ バグフィックス ]
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 併用時
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。
[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。
[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
(一部のMODマネージャでは "\Nemesis_Engine" がインストールできません。その場合は手動インストールすること)
※ MODマネージャの「開始フォルダ」「引数」は空白のままにする
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
(デスクトップにショートカットを作っておくと便利です)
3. "Update Engine" を実行
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
6. Skyrimを起動して確認してみる
[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt
↓
\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。
[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、Engine部のビルドが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
・Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。
[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行
以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。
関連MOD
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
この記事は以前 Project New Reign - Nemesis PCEA に居候させてもらっていたものを引っ張ってきたものです。
説明文の変更・修正・加筆あればお願いします。
以下、上記の #44 で記されたロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つを記載しておきます(Windows10、MO2環境を想定)
1. SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
https://www.softpedia.com/get/System/…
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3. 同じ場所に、テキストエディタを使って『SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"』と記述したhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
4. MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5. 4で登録したものを実行する
#11 #12 より
"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行した時、
ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X���������܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"
というメッセージが出る場合、解決方法として
1. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe のプロパティを開く
2. 互換モードでプログラムを実行する
3. Windows7を指定する
で治りますSkyrim Special Edition Nexus, Shikyo Kira. 14 Dec 2021. Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60033>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Pretty Combat Animations (PCA) SE Download ID:3761 Author:dualsun 2022-07-04 09:47 Version:1.432
-
RATE: ★=880 G=6 TAG: [モーション] [武器] [弓] [構え] [DAR] [FNIS]
Pretty Combat Animations (PCA) SE
各種武器の、抜刀時の構えと移動のモーションを変更します。
また、スニークについては抜刀時・納刀時どちらのモーションも変更します。
●必須
Dynamic Animation Replacer
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE or [Skyrim]XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
※Fnis-Gender Specific Animations と Fnis-Skeleton AM Fix の項目へのチェックが必要となる場合があります。
●推奨
[Skyrim]Dual Sheath Redux
Pretty Female Idles SE
[Skyrim]Pretty Female Idles
[Skyrim]Pretty Sit Idles
[Skyrim]Pretty Combat Animations - Spell Master
Pretty Jump Animations
[Skyrim]Pretty Motion Collection
[Skyrim]Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM)
[Skyrim]Samurai Killmove
[Skyrim]Dual Sheath Redux
●片手用モーションがスタンドアローンになりました。
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE
●スニークアニメーションは下記MODでも同じものを使っている
Pretty Combat Animations (PCA) - Spell Master (SPM) SE
---------------------導入の手引き---------------------
●Sneak Style Option スニークのスタイル
・Style 01
・Style 02
・Vanilla (変更なし)
スニーク及び片手近接武器装備時のスニークアニメーションを変更
●Sneak Turn idle スニーク中のターン
・Sneak Turn スニーク中のターンをよりスムーズにする
※スニークスタイル1をよりスムーズにしたければこのオプションを使用してください。
このオプションは両手武器、素手、片手武器、弓、クロスボウのスニークターンモーションに影響します。
●Karate Style Option 素手
・Style 01
・Style 02
・Vanilla (変更なし)
素手のモーションを変更
●Crossbow Option クロスボウ
・Crossbow
クロスボウのアニメーションを変更
●Bow Option 弓
・Ranger レンジャースタイル
※スニークスタイル1と併用することを強くお勧めする。
XPMSやXPMSEのECE拡張スライダで弓のサイズを変更した場合や、
MODのバニラとはサイズの大きく異なる弓を使用している場合は弓が手の位置に合わなくなります。
○Bow Extra Option 弓のオプション
・Ranger_Belt-Fastened Quiver 矢をつがえるモーションを変更 (通常時+スニーク時)
Belt-Fastened Quivers 、又は XPMS で矢筒の位置を腰に変更するオプションを使用している方向け
※レンジャースタイルとの併用が必要です。
・Male Idleheld 弓用の待機アニメーションを変更
※レンジャースタイルには既に男女用の弓アイドルモーションが含まれているので、それで十分だと思うならこのオプションはスキップ出来ます。
これは特に男性キャラクタ向けのもので、デフォルトでは男性キャラクタの弓アイドルモーションを置換します。
このモーションを女性キャラクタにも適用する場合は、"bow_idleheld.hkx"をmaleフォルダからfemaleフォルダへ追加してください。
○Sneak Bow Option
・Origin Sneak Bow
スニーク中の弓アニメーションを レンジャースタイルからさらに変更
※このオプションを使用すると、レンジャースタイルのスニーク中の照準をより狙い打つような姿勢へ変更します。
注意:このモーションはあまり男性向けではないかもしれない。
・Origin Sneak Bow_Belt-Fastened Quiver
Belt-Fastened Quivers 、又は XPMS で矢筒の位置を腰に変更するオプションを使用している方向け
スニーク中の弓アニメーションを レンジャースタイルからさらに変更
※このオプションを使用する場合は上の「Origin Sneak Bow」も併せて使用してください。
●GreatSword Style Option グレートソード
・Slayer
・Warrior
・Vanilla (変更なし)
グレートソード使用時のアニメーションを変更
●BattleAxe and WarHammer Style Option バトルアックス&ウォーハンマー
・Slayer
・Warrior
・Vanilla (変更なし)
バトルアックス&ウォーハンマー使用時のアニメーションを変更
●2h Weapon Extra Option 両手武器
・2hm Block 両手武器時の防御アニメーションを変更
・2hm Sprint 両手武器時の走行アニメーションを変更
-------------------------------------------------
↓Version 1.38には以下のモーションは含まれていません↓
こちらに分かれました
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE
●片手&二刀流 3種
・スペルソード
・ウェポンマスター
・ウォーロード
※これらのスタイルは片手武器または二刀流を好むプレイヤー向けです。
スニークスタイル1及び"Pretty Cast Animations"と互換性があります。
○スペルソード…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器&盾や魔法を好む人向け。
○スペルソード…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器のみ、片手武器&盾や魔法を好む人向け。
○ウェポンマスター…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプA(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプB(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプC(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○スペルソード…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※注意:ダガーを抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, dualsun. 4 Jul 2022. Pretty Combat Animations (PCA) SE. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3761>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Eating Animations and Sounds SE Download ID:42602 Author:NazeemUzeem 2021-07-23 23:45 Version:1.7
-
RATE: ★=803 G=22 TAG: [モーション] [アニメーション] [食事] [DAR] [日本語化対応] [PC動作拡張] [イマージョン]
Eating Animations and Sounds SE
PCが飲食する時に5秒以内のアニメーションと咀嚼音を再生するMODです。
※NEXUSのDESCRIPTIONに日本語の説明も記載されています。詳細はそちらをご覧ください
Version:1.7
肉とスープにテーブルを使って食事をするアニメーションを追加しました。
(バースツール(酒場にある背もたれのない椅子)と領主が座っている椅子は未対応です)
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=iVbh7…
Version:1.6
食品の表示をマジックエフェクトに変更。これにより装備スロットは使用しなくなりました。
Version:1.5
椅子のアニメーションに対応しました。
オプションファイルとしてiNeed - Food Water and Sleepの水筒用パッチと抜刀中はアニメーションしないようにするファイルも配布されています
(ineed用ファイルはiNeed - Food Water and Sleep - Continuedでも利用可能なようです)
必須MOD
Dynamic Animation Replacer
関連MOD
※Version:1.6の変更に伴いそれ以前に作成された一部の関連MODは飲食中にアイテムが透明化してしまうなどの問題が発生する可能性がありますので注意してください。
Eating animations - My HD version - No double sounds - And patches SE
Eating Animations and Sounds - Sunhelm Patch
Eating Animations - Patch Collection
Eating Animations and Sounds SE CACO Patch
Eating Animations and Sounds - Compatibility Patches
High Poly Sweet Rolls SE
SunHelm - Eating Animations and Sounds Patch
Eating Animations and Sounds - Hunterborn Patche
類似MOD
Animated Eating Redux SE editionSkyrim Special Edition Nexus, NazeemUzeem. 24 Jul 2021. Eating Animations and Sounds SE. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42602>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Go to bed Download ID:4224 Author:Andrelo 2022-04-24 01:29 Version:2.0.4
-
RATE: ★=783 G=21 TAG: [ベッド] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [睡眠] [モーション] [日本語化対応] [PC動作拡張] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Go to bed
ベットの脇に立ったままだと睡眠した気になりません。
睡眠時にあなたのキャラクターが実際にベッドに横になるようになります。
※注意事項
v2.0でMODが新しく作り直されています。詳細は下記の変更履歴かNEXUS説明欄を参照してください
●特徴
・LE版 [Skyrim]Go to bed のリニューアル版
・ベッドをアクティベートするとベッドに横になれる
・横になった後、
v1.5.3まではベッドをアクティベートして睡眠メニューを、
v2.0.0からは待機ボタン(T)を使用して睡眠メニューを表示できる
・睡眠メニューの自動表示機能
・MCM対応
・緊急時のモーションリセット機能あり
・ESP形式とESPFE形式が提供される
・場所に応じた寝間着の設定が可能(v1.40~)
●必要MOD
SKSE
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch (必須ではないがベッド関連のバグ修正のために推奨)
JContainers SE (v2.0.4より必須)
●併用推奨
GO TO BED側のオプションファイルにBasic Camp Gearパッチあり
●関連MOD
Go to bed Addon 添い寝などの機能を追加するアドオン
Double Beds Are For Two People
Go To Bed - DAR patch
●変更履歴
v1.301: 隠密モードでベッドを使った後、隠密解除できなくなるバグの修正
v1.302: SKSE64 2.0.8対応/非SKSE環境でロード後にプレイヤーがベッドを飛んでいるバグの修正/目を閉じるバグの修正/非SKSE環境における闇の一党クエストの問題修正
v1.302a: スクリプトの漏れを2個所修正。v1.302をDLした方は必ずアップデート願います。
v1.303: 小さなテントで眠るとき一時的にコリジョンを解除するオプションの追加/オプションファイルにSKSE64 2.0.7用のプラグインを追加
v1.304: SKSE64 2.0.9対応 (SKSE64 2.0.10でも利用可能)
v1.4.0: 寝間着機能追加/キーとパワーによる操作の削除/ESPFE形式(ESLのふりをしたESP)対応(実験的)
v1.4.1: ダブルベッドの予約に関するバグの修正
v1.4.1.1: 前バージョンでの修正漏れの微修正
v1.4.2: プレイヤーの付呪アイテムの問題修正/フォロワー命令モードの問題修正
v1.4.3: SkyrimSE 1.5.62 (SKSE 2.0.11) 対応
v1.4.5: ベッドに入る時のカメラ問題の修正、ベッドリスト生成の最適化
v1.4.6: イベント処理修正、矢弾が装備解除できない問題の修正、睡眠時にズームを強制リセットしないように、Visible Favorited Gear/Enderalパッチ追加
v1.4.7: FOMOD対応、SSE1.5.73対応、ゲームパッド問題対策、小テント調整オプションを木の小屋にも適用するように、Dovahkiin Relaxes Tooパッチ追加、SSEの最新アップデート+v1.4.6で問題発生中の場合はクリーンインストールすること
v1.5.1: SSE1.5.80対応、睡眠アニメーション追加、ゲーム起動後にゲームパッドをオンにしたときにスティックが反応しない問題の修正、シーン実行中にベッドが使えなくなる問題の修正
v1.5.2: iEquip用のパッチ追加、「お気に入り装備を非表示に」オプションの廃止、全般オプションはリセットされる、Skyrim Souls RE利用時に寝間着が設定できない問題の修正
v1.5.3: SSE1.5.97(SKSE2.0.17)対応、Craftable and Placeable Havok-enabled Bedrollsのパッチ追加、All Geared Up Derivativのパッチ追加、Camping Kit of the Northern Rangerパッチの修正(隠密中の再配置問題の対策)
v2.0.4: modを新しく作り直し。睡眠のトグルキーがデフォルトで「T」に。新たにlite版が登場→mcmなし、espなし、寝間着機能なしの超シンプルな作り。
●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15247.7z 1.26-1.5.3 (LE/SE共用)
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
●併用注意 #37
Better Sleep Wait MenuSkyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 24 Apr 2022. Go to bed. 19 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4224>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts Download ID:44252 Author:Team XPMSE - cskriffin - Umgak 2021-01-12 03:06 Version:1.0
-
RATE: ★=782 G=1 TAG: [XPMSSE] [バグフィックス] [モーション] [Skeleton]
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
cskriffinの指示に従って修正したXPMSSEスクリプト
必要条件
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
影響を受けるスクリプト
RaceMenuPluginWeapons.pex
XPMSELib.pex
XPMSEWeaponStyleScaleEffect.pexSkyrim Special Edition Nexus, Team XPMSE - cskriffin - Umgak. 12 Jan 2021. XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44252>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EVG Conditional Idles Download ID:34006 Author:Everglaid 2022-04-08 10:38 Version:1.42
-
RATE: ★=753 G=21 TAG: [モーション] [イマージョン] [DAR] [女性] [待機モーション] [日本語化対応]
EVG Conditional Idles
特定の条件下で専用の9~13秒のモーションを再生させるMODです。
対象はPC及び人型のNPCです。
MCMでPC及びNPCごとに各モーションのON/OFFが選択できます。
[ 必須MOD ]
Dynamic Animation Replacer
SkyUI(MCMを使用しないなら不要)
[ モーション発生条件 ]
優先順位があります。
生命力低下 >> 疲労 >> 寒さ
ーー移動時も有効ーー
<寒さ>
・吹雪時
<生命力低下>
・体力が50%未満
<シールドカバー>
・雨天かつ盾を装備しているとき
<羞恥>
・服を着ていないとき
死霊術で蘇った対象はほとんどのアニメーションから除外されています
ーー待機モーションーー
<疲労>
・スタミナが50%未満(軽度)
・スタミナが25%未満(重度)
<頭痛>
・マジカが30%未満
・2パターンありそれぞれ50%の確立で発動します
<ストレッチ>
・休息ボーナスを受けているとき、2%の確率
[ フォルダ番号と内容 ]
※Version:1.42より番号が変更されています
-PC-
6002135:生命力低下
6002126:重度の疲労
6002125:寒さ
6002121:頭痛 Alt
6002120:頭痛
6002110:シールドカバー
6002108:軽度の疲労
6002102:羞恥(女性)
6002101:羞恥(男性)
6002090:ストレッチ
-NPC-
6001935:生命力低下
6001926:重度の疲労
6001925:寒さ
6001921:頭痛 Alt
6001920:頭痛
6001910:シールドカバー
6001908:軽度の疲労
6001902:羞恥(女性)
6001901:羞恥(男性)
[ 関連MOD ]
Conditional Expressions - Subtle Face Animations
寒い場所や裸になったときなどにプレイヤーキャラクターの表情を変化させます
EVG Conditional Idles - Mannequin Modesty Fix
羞恥ポーズの対象からマネキンを除外します
※Version:1.42より当MODでもマネキンを除外するようFIXされていますSkyrim Special Edition Nexus, Everglaid. 8 Apr 2022. EVG Conditional Idles. 26 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34006>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] NPC Animation Remix (DAR) Download ID:63471 Author:CHIMgarden 2022-05-23 07:03 Version:1.1.0
-
RATE: ★=731 G=2 TAG: [DAR] [アニメーション] [モーション]
NPC Animation Remix (DAR)
NPC Animation Remixは、ゲームにさらに多くのアニメーションを追加して、NPCがより生き生きとダイナミックに見えるようにします。
頭を引っ掻いたりズボンを引っ張ったり、考えごとをしたりと、DARを利用してNPCに22のアイドルモーションと不具合を修正する目立たないアニメーションを追加します。
バニラだけでなく、MODで追加されたNPCでも動作します。
いつでもこのMODをインストール/アンインストールできます。
このmodは、NemesisまたはFNISなしで機能します。必要なのはDynamic Animation Replacerのみです。
===========
オプションの説明
■NPC Animation Remix (DAR) - EVG Animation Variance elders patch
EVG Animation Varianceのフォルダ(-310)の長老用のアニメーションを使用する場合は、このパッチのフォルダ(-309)を追加してください。
■NPC Animation Remix (DAR) - Vanilla shield position patch
Simple Dual Sheathのような左手から背中にシールドを配置するMODを使用していない場合、または単にデフォルトの配置を好む場合は、このパッチをインストール(統合するか、別々にインストール)してください。すべてのMODのシールドパッチが上書きされます。
■NPC AR Idolaf Battle Born fix
バーナード・メアを出てイドラフ・バトル・ボーン と彼の父親との対話シーンが再生されているときに、もしCTDが発生した場合は、この修正パッチを試してみてください。
■NPC AR weight shift idles replacer to install with Gesture Animation Remix
Dynamic Animation ReplacerのダイアログアニメーションとNPCARアイドルの間をスムーズに移行するために、"weight shifted "アイドルをより安定したものに置き換えるためのアニメーションを含むパッチです。ダイアログのないユニークなNPCの場合、"weight shifted "アイドルは保持されます。Skyrim Special Edition Nexus, CHIMgarden. 23 May 2022. NPC Animation Remix (DAR). 17 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63471>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Smooth Combat non Combat Animation Download ID:52145 Author:Smooth 2022-01-13 09:10 Version:4.6
-
RATE: ★=724 G=7 TAG: [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [待機モーション] [DAR]
Smooth Combat non Combat Animation
Smooth Combat - Non Combat Animation System の新バージョン。
前のバージョンを使用している人はアンインストールし、本バージョンを入れてほしいとのこと。
32bitのHKXファイルが含まれているのも前バージョンと同じです。
ーーーーーーーーーーーーーーー
武器を構えたとき、「戦闘時」と「非戦闘時」とに分けてアイドルモーションを切り替えます。
具体的には、敵を検知した場合には「戦闘時」アイドルモーション、
敵が死亡or姿を消した場合には「非戦闘時」アイドルモーションに自動的に切り替えられます。
詳しくはリンク先の動画を参照のこと。
ーーーーーーーーーーーーーーー
■必須MOD
・Dynamic Animation Replacer
・Disable Turn Animation mod
https://smooths.tistory.com/4Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 13 Jan 2022. Smooth Combat non Combat Animation. 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52145>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Gesture Animation Remix (DAR) Download ID:64420 Author:CHIMgarden 2022-04-16 20:10 Version:1.0.0
-
RATE: ★=697 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [DAR]
Gesture Animation Remix (DAR)
NPCの性格、社会での役割、鎧の種類に応じて、30を超える対話ジェスチャーアニメーションのバリエーションを追加します。
バニラだけでなく、MODのカスタムフォロワーとNPCで動作します。
esp/eslはありません。
旧名 Dialogue Animation Remix (DAR)
必須mod:
Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, CHIMgarden. 16 Apr 2022. Gesture Animation Remix (DAR). 12 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64420>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Reduce Attack Skating Movement Download ID:39970 Author:Inpa_Skyrim 2020-09-01 00:28 Version:1.01
-
RATE: ★=692 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [ESL] [ESPFE] [Inpa]
Reduce Attack Skating Movement
??「一体いつから自分が羽生○弦だと錯覚していた?」
このMODは、あの忌々しい戦闘モーション時の横滑りを抑えてくれます。
ピンとこない方は、Descriptionにある比較動画を見ると一目瞭然です。
ファイルはespのみ。
ESLフラグ付きなのでesp制限を圧迫しません。
■互換
Mortal Enemies SE 互換版有り
Casting Movement 魔法キャストで1レコード競合
■類似MOD
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) 別のアプローチで改善するSkyrim Special Edition Nexus, Inpa_Skyrim. 1 Sep 2020. Reduce Attack Skating Movement. 30 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39970>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] OStim - OSex overhaul and API Download ID:40725 Adult-Only Author:Sairion 2021-11-19 10:58 Version:5.4
-
RATE: ★=672 G=10 TAG: [モーション] [エロMOD] [OSA] [OStim] [ポーズ] [アニメーション] [FNIS] [mfg] [表情] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sairion. 19 Nov 2021. OStim - OSex overhaul and API. 23 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40725>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] CBP Physics Download ID:13207 Adult-Only Author:Polygonhell 2019-11-24 03:10 Version:0.26
-
RATE: ★=647 G=25 TAG: [HDT] [CBP] [モーション] [おっぱい] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
Skyrim Special Edition Nexus, Polygonhell. 24 Nov 2019. CBP Physics. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13207>.[コメントを読む(149)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Take a Seat - New DAR Sitting Animations Download ID:54193 Author:JaySerpa 2021-09-02 23:05 Version:1.0
-
RATE: ★=660 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [座る] [DAR] [NO-ESP]
Take a Seat - New DAR Sitting Animations
座り方にバリエーションを持たせます。
必要
Dynamic Animation Replacer
このMODは何をするのですか?
- キャラクター(プレイヤーまたはNPC)が地面や崖に座ったり、瞑想したりするたびに、新しいアニメーションが再生される可能性があります。これにより、同じバニラアニメーションを何度も見ることがなくなり、より生き生きとした世界になります。
Q 必要なものは?
- このMODは Dynamic Animation Replacer と一緒に使うように作られているので、.espファイルは一切含まれていません。必要なのはDARだけです。
このMODのDARフォルダは60001から60008の範囲にあります。もし他のMODと競合するようであれば、自由に変更してください。
Q 座ったり瞑想したりするアニメーションはいくつ含まれていますか?
- 14個の新しいアニメーションがあります。そのうち13個は男女兼用で、1個は女性専用です。NPCとプレイヤーの両方がこの新しいアニメーションを使用します。いくつかのアニメーションは非常に特徴的ですが、他のアニメーションは同じアニメーションのバリエーションです。(例えば、膝の上に手を置くのではなく、地面に手をついたり、手の置き方を変えたりするなどです。)
Q これらのアニメーションはどこで見ることができますか?
- NPCは常にこれらのアニメーションを行っており、彼らのアイドルの一部です。例えば、キャラバンのカジート、火のそばにいるハンター、崖や台のそばにいるNPC...。それらは世界のいたるところで有機的に見られます。MODによっては、プレイヤーにも表示されるかもしれません。例えば、 Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) を使うと火のそばに座ることができますし、最新の Immersive Interactions - Animated Actions ではいつでも好きなときに座ることができます。椅子を扱う同様のMODとしては、DualSun氏の「Pretty Sit Idles SE」があります。これらのアニメーションのいくつかは、DARを使って私の個人的な設定で使用していますが、ユニセックスであまり違和感のないものだけです。DARの使い方を学ぶことは、モデラーにとって非常に強力なツールであり、非常にわかりやすいので、気軽に試してみてください。Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 3 Sep 2021. Take a Seat - New DAR Sitting Animations. 3 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54193>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] TK Dodge RE - Script Free Download ID:56956 Author:Maxsu and FBplus and Loop 2022-01-16 00:20 Version:v0.48a
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RATE: ★=632 G=14 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
TK Dodge RE - Script Free
TK Dodge SE をリメイク。SKSEにフル対応し、スクリプトフリー化しました。
インストール方法:
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- TK Dodge SE
- Address Library for SKSE Plugins
- IFrame Generator (オプション 無敵フレーム・ドッジ機能が欲しい場合のみ必要)
TK Dodge SE は、Meshesフォルダを残してほかのフォルダ・ファイル(「Interface」、「Scripts」、「SKSE」フォルダ全体と「TKDodge.esp」ファイル)を削除してください。
本MODは Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE に対応していません。Nemesisを使用してください。Nemesisを使わずに本MODを使用することもできます(詳細はDescriptionを参照)。
設定は Data\SKSE\Plugins\TK Dodge RE.ini で行います。
DodgeHotkey:Dodgeを実行するホットキーをマッピングします。対応するキーコードはこちらのサイトで確認できます。
https://www.creationkit.com/index.php…
StepDodge: ローリング・ドッジの代わりにステップ・ドッジを行うかどうかを設定します。"true" は有効、"false" は無効です。この機能を使用するにはNemesisが必要です。
DodgeStamina: ドッジを行う際のスタミナ消費量を設定します。
iFrameDuration: 無敵時間を設定します。単位は秒です。IFrame Generator が必要です。
Q: ダブルタップ回避機能はありますか?
A: 今の所ありません
互換性について
互換性あり:
- アニメーションを変更するMOD(Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge など)
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
- Sound For TK Dodge SE
互換性なし:
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
- TK Dodge SE - TDM custom compatible patch (本MODと重複します)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and FBplus and Loop. 16 Jan 2022. TK Dodge RE - Script Free. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56956>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Smooth Magic Casting Animation Download ID:45799 Author:Smooth 2022-01-20 19:16 Version:4.2
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RATE: ★=638 G=3 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [モーション変更]
Smooth Magic Casting Animation
公開再開されました。
作者さんのアドレスからもDLできます
Smooth Magic Casting Animation
https://smooths.tistory.com/22
Smooth Random Magic idle Animation
https://smooths.tistory.com/6
Smooth Magic Knight Animation
https://smooths.tistory.com/7
DARを使用した魔法のアニメーションオーバーホールMODです。
回転時のアニメーション(mag_turnほげほげ.hkx)は作る予定はないそうです。
[ 必須MOD ]
- Dynamic Animation Replacer
- Disable Turn Animation mod
https://smooths.tistory.com/4
当MODには "mag_turnほげほげ.hkx" が含まれていません。
そのままでは旋回時にVanilla(もしくは導入しているMODの "mag_turnほげほげ.hkx" )のアニメーションが再生され、ギクシャクした動きになります。
これは同作者が制作している https://smooths.tistory.com/4 "DisableTurnAnimation.dll" をインストールすることで解消できます。
※ "DisableTurnAnimation.dll" は "ほにゃら_turnほげほげ.hkx" を再生させないようにするプラグインです
[ インストール時の注意点 ]
Nemesisユーザーは "Launch Nemesis Behavior Engine" 時に「32bit用のhkxが混じってるぞ」と警告が出ますが、仕様なので気にしなくても構わないそうです。
というか64bitに変換しないでくれとのことです。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 20 Jan 2022. Smooth Magic Casting Animation. 17 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45799>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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