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 [ユーティリティ] SSE Display Tweaks Download ID:34705 Author:SlavicPotato 2023-12-24 17:38 Version:0.5.16
RATE: =922 G=15 TAG: [ユーティリティ] [SKSE] [バグ] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]
SSE Display Tweaks Title画像

SSE Display Tweaks

◆最重要注意◆
いくつかの設定は SkyrimPrefs.iniなどのiniファイルを問答無用で上書きしますのでこのModを導入する前に必ずSkyrim.iniとSkyrimPrefs.iniのバックアップを取っておいてください。
こういうModは一見便利そうに見えますが後々取返しのつかない沼にハマることもありえます。
問題解決やバグ修正どころか余計おかしくなってしまうこともあることを前提で導入してください。

◆必要要件
Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64

◆主な機能
・「DXGIフリップモデル」をサポート。DirectXの機能により、ボーダーレスのフルスクリーンモードのパフォーマンスが大幅に向上し、これまで排他モードでしか利用できなかった機能が利用可能になります。
・機能とパフォーマンスを最適化した物理演算の修正を含む、フレームレートに関連する様々なバグフィックスのコレクション(内戦クエスト中に動作し、すべてと互換性があります)。
・ボーダーレスのフルスクリーンモードでVSyncを無効にする機能(DXGIフリップモデルを有効にした場合)。
・フルスクリーンモード専用のリフレッシュレートアンキャップ。
・UI、マップ、ジャーナル、ローディング画面などに個別のオプションを設定してフレームレートを制限。
・ボーダーレスフルスクリーンモードでの任意の解像度での動作。(ボーダーレスアップスケーリング)

◆重要
このプラグインは、Skyrimのビルトインフレームレートリミッターを無効にし、独自のフレームレートリミッターに置き換えます。制限値は SSEDisplayTweaks.ini の FramerateLimit オプションで設定できます (デフォルトでは 240 FPS)。また、外部ツールやグラフィックドライバに内蔵されているリミッターを使用することもできます。
表示モードを変更したい場合はSSEDisplayTweaks.ini(FullscreenとBorderlessオプション)で設定する必要でしたがバージョン0.4.11以降、SSEDisplayTweaks.iniで'Fullscreen'や'Borderless'がコメントアウトされている場合、SkyrimPrefs.iniのディスプレイモード設定が使用されます。
※0.4.12以降、'Fullscreen'および'Borderless'オプションはコメントアウトされています。

◆パフォーマンス
DXGIフリップモデルは、デスクトップコンポジション(DWM)をバイパスしてフレームを直接スクリーンに送ることができるため、ウィンドウモードでは、スタッターが少なく、入力遅延が少なく、フレームレートが高いなど、エクスクルーシブと同等以上のパフォーマンスを発揮します。
また、HDRやG-Syncなどの機能との連携も強化されています。このプラグインは、お使いのシステムでフリップがサポートされているかどうかを検出し、利用可能な最適なオプションを自動的に選択します(必要に応じて手動で設定することもできます。設定のSwapEffectオプションを参照してください)。
フリップはWindows 8.1以降でサポートされていますが、それ以前のバージョンをお使いの場合は、パフォーマンスを向上させるために排他的フルスクリーンを使用してください。フレームレイテンシーを下げると、スタッターが減少する場合があります(場合によっては大幅に減少します)。
詳細な説明は、設定のMaxFrameLatencyオプションの上にあります。

◆バグ修正
havokの修正では、フレームレートに応じてタイミングの値を調整し、高フレームレートでの物理現象の発生を防ぎます。他にもいくつかの修正が含まれています。
・ThirdPersonMovementFix - 高フレームレートで三人称での移動ができない問題を修正します。
・MapMoveKeyboardSpeedFix - マップキーボードの移動速度とフレームレートの関係を解除します。
・SittingHorizontalLookSensitivityFix - 座っている時の一人称の水平方向のルックセンシティビティをフレームレートから解除します。
・AutoVanityCameraSpeedFix - 自動バニティカメラの回転速度をフレームレートから解除します。
・DialogueLookSpeedFix - フレームレートからダイアログルックの速度を解除します。
・GamepadCursorSpeedFix - フレームレートからゲームパッドカーソルの速度を解除します。
・LockpickRotationSpeedFix - フレームレートからロックピック・マウスの回転速度を取り除きます。
・FreeCameraVerticalSensitivityFix - フリーカメラの垂直方向の感度をフレームレートから解除します。
・FreeCameraMovementSpeedFix - フレームレートからフリーカメラの移動速度をアンタイズします
・SkipMissingPluginINI - 存在しないプラグインのINIをスキャンしないようにします。起動時間を大幅に短縮できます。
・LockCursor - マウスカーソルをゲームウィンドウにロックし、セカンダリーモニターでのスクロールを防止します。
・(フルスクリーン専用) alt-tabbing時にリフレッシュレートがデスクトップの設定にリセットされるのを修正します。
様々なフォーラムで盛んに言われている、いわゆる「高fpsスクリプトのタイミング問題」については、全くありません。逆に、非常に低いフレームレートや非常に不安定なフレームレートは、VMの問題を引き起こす可能性が高くなります。もしVMが高いフレームレートで問題を起こすとしたら、それは根本的な問題の兆候です。理想的には、90~144 FPSでは、60でロックするよりもはるかに良い結果が得られるはずです。内蔵のオンスクリーンディスプレイは、スクリプトエンジンに過剰な負荷がかかっていることを検知して警告してくれます。
※重要 : 実際には60FPS以上でゲームをプレイすると明らかに不具合は増してしまいます。これはSkyrimのコアな部分のエンジン設計なのでMODでどう弄ろうとも置き換えできません。過剰な負荷だけの問題ではないです。

◆フレームレートリミッター
個々のUIメニューに別々の制限を設定することができます。また、各メニューに対して vsync のオン/オフを強制することもできます。主に、ジャーナル/システムのフレームレートをアンキャッピングして、ゲーム内での妥当な制限を維持しながら MCM を高速化するのに役立ちます。詳しくは、RenderセクションのUIFramerateLimit*オプションを参照してください。

◆オンスクリーンディスプレイ(OSD)
OSDは、現在のFPS、フレームタイム、フレームカウンター、OSに割り当てられた値に基づくVRAM消費量を表示するように設定できます(詳しくは設定をご覧ください)。また、スクリプトエンジンに負荷がかかると警告が表示されるため、スクリプト関連の問題を診断する最初のステップとしても利用できます。
例えば、高速移動した後に大量のイベントが一度に発生した場合など、スクリプトエンジンが短時間で過負荷になることは普通にありますが、このインジケーターは短時間で表示され、心配する必要はありません。しかし、常に表示されていたり、急激なFPSの低下を伴う場合は、問題があります。たいていの場合、不完全に作られた重いスクリプトのMODが原因となっています。何が起こっているのか、スタックを調べてみましょう。

◆設定について
設定ファイルには、利用可能な各オプションに関する詳細な説明がありますので、ダウンロードする前にここで確認してください。
アップデート後にカスタム設定が失われるのを防ぐには、Data\\SKSE\\PluginsにSSEDisplayTweaks_Custom.iniを作成してください。このファイルで見つかったオプションは、メインの設定を上書きします。

◆その他
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のインストールを強くお勧めします。これには、垂直方向のルックセンシティビティをフレームレートから解放する修正と、特定のエリアでFPSを大幅に向上させることができるフォーム/ツリーの下位参照キャッシングが含まれています。

◆互換性
Havok Fixプラグインとの互換性はありません。
ENB: ForceVSyncはボーダーレスV-Syncオフ機能(EnableTearing)と互換性がありません。これを有効にしている場合はenblocal.iniでForceVSync=falseを設定し、代わりにSSEDisplayTweaks.iniでVSyncオプションを設定してください。ENBは独自の実装をしていないので、どこでV-Syncを有効にしても違いはないことに注意してください。
ゲームが正常に起動しない(音楽が流れる、メインメニューで止まる)場合は、何か他のものがSkyrimのVSync設定を上書きしていることが原因です。プラグインの設定でそれをオフにする(EnableVSync=falseおよびEnableTearing=false)か、競合するソフトウェアを無効にしてください。
ボーダーレスアップスケーリングを使用していて、ENB効果に問題がある場合は、RenderセクションでDisableBufferResizing=trueを設定してください。

◆作者より
1、G-SyncでV-Syncをオフにするのは避けるべきです
G-Sync + V-Syncについては多くの混乱があるようですが、これが解決の一助になれば幸いです。
G-Syncは設立当初からV-Syncとの連携を前提に設計されています。当初はV-SyncなしでG-Syncを使用することはできませんでしたが、NVIDIAは後にユーザーにV-Syncをオフにするオプションを提供することを決定しました。
有効にしておくべき理由は以下の通りです。
1.) VRRモニターは動作周波数範囲が決まっています。例えば、144hzのG-Syncモニターは、48-144hzの範囲で、V-Syncを有効にしない限り、フレームレートが48以下になったり、144FPS以上になったりすると、ティアリングが発生します。
2.) 2. G-Syncの動作範囲内であっても、すべてのティアリングがなくなるわけではありません。V-Syncをオフにした場合、FPSの上限では画面の下部にティアリングが発生し、下限では完全なティアリングが発生することがあります。これはフレームタイムの差異によるものです(下記リンク記事参照)。
3.) G-Sync + V-Syncによる追加の入力ラグは実質的にありません。実際に有利になるのはティアリングが発生する場合のみで(1.と2.参照)、これでは目的が達成できません。G-Sync + V-Syncモードでは、V-SyncがG-Syncの不足分を補い、G-Syncの利点を損なうことなく実現しています。
詳しい説明はこちらのFAQ(2つ目の回答)をご覧ください。https://blurbusters.com/gsync/gsync10…
V-SyncがG-Syncと共存できない理由については、redditや様々なフォーラムで天才的な技術者たちが根拠のない主張をしています。いつものことですが、彼らは間違っています。Blurbusters氏は、そもそもV-Syncをオフにできるようにしたことで混乱を招いたNVIDIAを非難しています。V-Syncをオフにする実用的な理由がないのは事実ですが(競技用の一人称シューティングゲームをプレイする場合は、G-Sync自体が若干の入力遅延を引き起こすため、G-SyncとV-Syncの両方をオフにする必要があります)、誤った情報を広めている人々にも責任があります。
このようなことを調べるときは、必ず信頼できる情報源を参照し、可能な限り自分でテストを行ってください。

2、0.4.12での重要な設定変更
ディスプレイモードのオプションがデフォルトで上書きされなくなり、フルスクリーン/ボーダレス/ウィンドウのオプションがランチャー/BethINI/などで設定できるようになりました。SSEDisplayTweaks.iniの「Fullscreen」と「Borderless」は、オプションの前にあるコメント(数字記号)を削除するだけで、今まで通り使用できます。
ボーダーレスのV-Syncオフ機能(EnableTearing)がデフォルトで無効になりました - 何らかの理由で、DirectXは排他的なフルスクリーンでのみV-Syncをオフにすることができますが、ボーダーレス/ウィンドウモードでV-Syncをオフにしたい場合は、EnableTearingをtrueに設定する必要があります。ENBユーザーの方へ。ForceVSyncはこの機能と互換性がないため、有効にする場合はenblocal.iniでForceVSyncも無効にする必要があります。この機能はすべて同じドライバーで動作するV-Sync(ForceVSyncは便宜上存在する)ですが、ENBは現在、この機能を正しく動作させるために設定しなければならない特定のフラグを無視しています。
  • SSE Display Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 24 Dec 2023. SSE Display Tweaks. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705>.
[コメントを読む(64)] [コメントを書く]
 [戦闘] SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Download ID:72014 Author:Maxsu and Monitor144hz 2023-10-22 11:59 Version:v1.06b
RATE: =820 G=8 TAG: [モーション] [戦闘] [MCO] [Nemesis] [DAR] [ダークソウル]
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Title画像

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。

SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。

また、攻撃の前にその攻撃の距離や範囲、角度を認識してから適切な攻撃を使用するようになるので、頻繁な空振りや近づきすぎなど不自然な動きが無くなります

SCARのマニュアル
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…

SCAR 2.0
https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…

要件:
(1) SKSE(SE:1.597用,AE:1.6.353用)
(2) Address Library for SKSE Plugins
(3) Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022)
(4) Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(5) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE パッチャーを使う場合(間接的に使用するため)

AE 対応 SCAR SKSEプラグイン
SCAR AE Support

VR 版
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR

インストール手順
1.モッドマネージャーを使用してSCARをインストールしてください。
2.Nemesisを起動し、パッチ"Scar(null)"を選択し実行してください。
3.オプションとしてSCAR適用済みのMCO用バニラ武器ムーブセットを導入可能です。
4.SCAR未適用のムーブセットでSCARの機能を適用するには、それぞれのムーブセットに専用のPatcherを適用する必要があります。(optionファイル)

SCAR Animation Patcher for MCO の使い方
・同梱されているテキストに分かりやすく記載されています。Patcher自体も分かりやすくなっています。
行動条件はデフォルトで特定の値に設定されているため、必要であればhkanno64で自分で修正する必要あり。

必要:
.Net Runtime 5.0+(https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…)SDK 5.0.408 を使用する .Net 6.0 だと作動しません
HCT 2010 x64(https://www.softpedia.com/get/Program…)3DS MAX はインストール選択しない
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE

※素手攻撃の場合は若干SCARタグが異なりパッチャー後に手動でタグを直す必要があります
 ADXP_NPCNormalAttack → ADXP_NPCNormalAttack_H2H
 ADXP_NPCPowerAttack → ADXP_NPCPowerAttack_H2H
またActionDataにWeaponLength値を追加しないと距離感をうまく取れない可能性もあります
詳細はgithubの「Unarmed Moveset」参照


互換性あり
・ADXP|MCO v1.3.2以上(https://www.distaranimation.com/mods/…
https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
  https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・他の戦闘AIオーバーホールMOD
Better Third Person Selection - BTPS …BTPS_overlay_menu.swfは同じものを使ってるのでどちらが後でも良いとのこと

互換用パッチが必要
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Attack Behavior Revamp
Distance Based Combat

SCAR を使用した生き物プロジェクト。
Creatures : Troll - MCO|DXP(有料)https://www.skyrim-guild.com/mods/cre…

NPCがスタミナ度外視でコンボを続けることを抑制
SCAR Stamina Limitation Patch

戦闘AIの移動方法を拡張
Combat Pathing Revolution
  • SCAR - Skyrim Combos AI Revolution動画
  • SCAR - Skyrim Combos AI Revolution画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 22 Oct 2023. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72014>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [モーション] Dynamic Dodge Animation Download ID:79598 Author:Smooth 2023-09-26 14:00 Version:1.5
RATE: =783 G=6 TAG: [ドッジ] [回避] [モーション] [アニメーション] [AMR] [OAR] [DMCO] [TUDM] [TDM] [NO-ESP] [MCO] [8方向]
Dynamic Dodge Animation Title画像

Dynamic Dodge Animation

TK Dodge、Ultimate Dodge、DMCO をサポートする、武器固有の8方向の回避アニメーション

片手剣、両手剣、戦斧/戦槌のステップ、ロール、攻撃キャンセルのアニメーション。
ステップとロール回避は相手との距離を伸ばす回避だが、攻撃キャンセル回避は移動距離が少ないその場で回避する。(ボクシングのスウェーのように)

必要
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer
dTry's Key Utils(TK Dodge ユーザーのみに必要)

サポートされているドッジMOD
TK Dodge RE - Script Free -Only Dodge version
TK Dodge RE - Script Free Vr0.55
The Ultimate Dodge Mod Reborn
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated
・DMCO:https://www.distaranimation.com/mods/…  公式(v2.x~)
    https://www.distaranimation.com/archives v0.96
 (注意:v0.9.6より高いバージョンは互換性がありません)
DMCO_0.9.6をAEで使用したいときは Hellblade - Timed Block - AE Support のDodge FrameworkをダウンロードしDodge Framework.dllを上書きして下さい。
※動画のドッジはDMCOを使用しています。

併用推奨(DMCOを使用する場合)
・MCO/DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
 (攻撃を回避し、パワーアタックを回避し、スムースに連続攻撃に移行できます。)

TKDodgeでもdTry's Key Utilsをインストールすれば8方向回避が可能。

True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayをサポート
TDMのMCM で Combat 360 Movement 機能を有効にしている場合、ロックオン時にのみ8方向回避を使用できます。
Combat 360 の移動機能をバニラスタイルで使用している場合、またはTDMを使用していない場合は、いつでも8方向回避を使用できます。

類似MOD
Smooth Sway step dodge replacer for TK dodge TUDM and DMCO スウェー系回避
  • Dynamic Dodge Animation動画
  • Dynamic Dodge Animation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 26 Sep 2023. Dynamic Dodge Animation. 28 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79598>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 10:26 Version:1.0.1
RATE: =760 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]
Payload Interpreter Title画像

Payload Interpreter

アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。

このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)

■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.1
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation


■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config

空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。

■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…


■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
 バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーションを例にしています

<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame   …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0  …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0


(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
 →VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる

2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1   …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる

例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0

※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。


(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1  …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0  …無敵化OFFイベント
 ※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
 ”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
 実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる


2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
 その場合は時間制限式にすることをお勧めします

余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
 0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5}  …0.1から0.5秒間無敵
  • Payload Interpreter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.
[コメントを読む(29)] [コメントを書く]
 [戦闘] Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4 Download ID:65625 Author:black achang 2024-11-27 19:25 Update! Version:3.5.3
RATE: =686 G=7 TAG: [戦闘] [DAR] [Nemesis] [エルデンリング] [ゲームシステム変更] [ABR] [SkySA] [MCO] [日本語化対応]
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4 Title画像

Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4

エルデンリングにインスパイアされたエルデンリムウェポンアーツは、様々なカスタムウェポンアーツとカスタムアニメーションを紹介し、Skyrim の退屈な戦闘にスパイスを与えます。

必要:
Attack – MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Custom Skills Framework (Elden Perk使用時)
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu (Elden Perk使用時)

推奨
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
Attack Behavior Revamp
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS …空中コンボなど連続よろめきを前提とするムーブセットもあるため
Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts) …アンデット類にも特殊リアクションを適応させる
Elden Rim - Show Learned Weapon Arts …現在習得してるウェポンアーツ一覧を表示する

Elden Rim-Weapon Arts には、4つのルーンに分かれた数十種類のウェポンスキルが含まれています。プレイヤーは、これらのルーンと、ルーンに付随するパワー「エルデンリング」を装備することで、それぞれに対応したスキルを発揮することができます。

武器スキルは、攻撃中に発動することができ、攻撃が武器スキルに移行する。コンボを繋げたり、攻撃をかわしたりすることができます。コンボを繋ぐ方法はコンボチャートを参照してください。

武器スキルだけでなく、特定の武器スキルには特別なリアクションを用意しています。Project Impact 2やFlinchingなどの敵のリアクションMODをインストールすると、武器スキルに特殊なリアクションが発生するようになります。例えば、Lion's Clawは確実にノックダウンするリアクションになる。

互換性
このMODは全ての戦闘行動MOD(ABR、Skysa、CGOなど)および全ての戦闘オーバーホールに対応しています。
このMODはバニラ Skyrim の戦闘行動をそのままサポートしていません。アクションには ABR か Skysa、MCO のどれかが必要です。バニラフレームワークで使用したい場合は、meshesactorscharacteranimations から DynamicAnimationReplacer の CustomConditions へ移動してください。
という命名規則に従って、これらのDARフォルダの.hkxファイルを変更します。

BFCO 対応版
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)

よくある質問
チェーンできないスキルがある
SKSEPayloadInterpreterConfig フォルダを開き、.iniファイルを見つけてください。1.5]@SETGHOST|0を含む行を探し、[]内の数字を下げます。これがi-Frameのチェーンアタック禁止時間です。

各武器スキルには具体的にどのような効果があるのですか?
コンボチャートと動画を参考にしてください。


▼参考:一部の特殊なやられモーションを誘発するPayloadタグの抜粋
基本はDAR分岐用のMagicEffectを付与させながらEnchStagger "よろめき" [ENCH:00072674]を与えています
 $ES_Repulse …通常のよろめき
 $ES_Paralysis …うなだれながら膝をつく
 $ES_HeavyParalysis …その場でうつ伏せダウン 
 $ES_Knockdown …後退りの後にダウン
 $ES_Strikefly …吹き飛びダウン(距離短/高)
 $ES_HeavyStrikefly …吹き飛びダウン(距離長/低)
 $ES_gouren …引き寄せられながらよろめき
 $ES_Unbalance …よろめき(小)…軽く揺れる程度
 $ES_Float   …少し下がりながらよろめき(揺るぎ無き被弾時のリアクション)
 $ES_FloatMark …吹き飛びダウン、$ES_Float影響中など特定の状況時に発動
 $ES_BloodLust     …立ったままボーっとしてから後方にダウン
 $RimGunShootOverKill …左右に揺れてから後方にダウン
 $RimImpact_OverKill  …両膝ついてから後方にダウン
 $ES_OverParalysis   …見た目$ES_Paralysisとほぼ同じ

エフェクト類
 $HitFog    …砂煙発生
 $SmashDownFog1 …土砂爆発
 $SpecialAttackTips  …ジャキンという音&火花風エフェクト
 $SpecialAttackTipsEX …上記に加え周囲広範囲に砂煙

▼:各要素の使い方紹介
同じ物でもシャウトキーやスプリントキー、TDMのロックオンをしながら使うと性能が変わる
加えてルーン猟犬/血はスプリントキー攻撃→シャウトキーの連携あり
ルーン猟犬はTK Dodge RE- Only Dodge versionのドッヂモーションも変更する(?)
Magic Item - Summoner Armamentはパリィ効果あり敵付近アクティベートキーで致命の一撃
各種ルーン    :elden skillパワーを装備して使う
各種Magic Item :Magic Item - Sefirah Extractorで精製したアイテムが必要
各種Secret Book 1.対応する魔法の2連の唱えパークを習得
         2.Secret Bookパワー、登録したい魔法を装備
         3.2連の唱えで魔法詠唱しつつパワー使用、エフェクトが出るので待機
         4.同名Secret Book防具をお気に入り登録し、お気に入りから装備(発動)
5.Walking dream/Epistolary AcumenはW/A/S/D、それ以外はスプリントキーを押しながら登録することで前者4つ、後者2つまで魔法登録できる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4動画
  • Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black achang. 27 Nov 2024. Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65625>.
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 [インターフェース] MiniMap Download ID:49490 Author:Felisky 2021-05-06 20:56 Version:1.0.1
RATE: =620 G=34 TAG: [地図] [SKSEプラグイン] [HUD] [インターフェース] [UI] [マップ] [表示追加]
MiniMap Title画像

MiniMap

AE版非対応

このmodはミニマップを追加します。地形、ドア、クエスト、アクターなどがミニマップに表示されます。ESP無しのSKSEプラグイン。

リアルタイムで地形を読み込む為、室内や洞窟、modで追加される地形にも対応しています。

iniファイルを編集することでトグルキーが変更できます。
キーコード表
https://www.creationkit.com/index.php…

デフォルトでは
ズームキー:B
表示非表示キー:N

▼必須mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

▼類似mod
Skyrim Radar Mod SE

▼併用注意mod
Immersive First Person View (ミニマップ表示中は一人称カメラの挙動がおかしくなる)

▼ライブプレビュー付きのINIジェネレーター by jn64
https://jn64.web.fc2.com/minimapinigen/

▼その他
・ミニマップはNorthMarkerを認識しないため、これを配置しているセルではコンパスの方角とミニマップの向きが一致しません。
・表示しているオブジェクト数が多いとFPSが低下します(ミニマップの分だけ描画処理量が増すため)。大きな街等では非表示にすることでFPS向上が見込めます。
  • MiniMap画像1
  • MiniMap画像2
  • MiniMap画像3
  • MiniMap画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 6 May 2021. MiniMap. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49490>.
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 [バグフィックス] Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes Download ID:18994 Author:kryptopyr 2024-01-29 06:25 Version:2.9.5
RATE: =625 G=11 TAG: [バグフィックス] [オーバーホール] [装備] [武器] [防具] [服・ローブ] [装飾品] [アイテム] [kryptopyr] [WACCF] [日本語化対応]
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes Title画像

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes

当mod(略称:WACCF)は、[Skyrim]Weapons and Armor Fixes Remade[Skyrim]Clothing and Clutter Fixes の移植&統合版です。

武器や防具、衣類、装飾品、その他のアイテムのバグや設定ミスの修正、調整を行います。

[Skyrim]Clothing and Clutter Fixes にあった魔法分野によるローブの差別化や服への防御値付加などのイマージョン系の拡張は Armor and Clothing Extension に分離されています)

本MODはSKYRIMの1.6以降のesmファイルに対応となっています(exeファイルではない事に注意)。
POSTの投稿では1.5.97でも問題はないかもしれないが、1.6以前のものには対応しないと表明されています。

概要
・バニラにおける武器、防具、衣類、装飾品とその他のアイテムに見られる多くのバグを修正する。
・さまざまなアイテム間の一貫性とバランスを改善(価格、重量、ダメージ、キーワードなど)
・武器や防具の規格を一貫した法則性のあるものとする。
・付呪された装飾品の付呪の強さは、元となった装飾品の品質の影響を適切に反映する。
・ゲーム上のすべてのアイテムの効果が適用されなかった特殊効果を修正する。
・一人称視点で女性キャラクターの衣服のテクスチャーが種類ごとに適切に反映されるように修正
・製造カテゴリの変更により、製造メニューを整理
・矢とボルトの速度を50%増加させ、重力の影響による弾道の下降を緩やかにする。
・ドラゴンプリーストの仮面の性能とキーワードを変更して、他のゲーム上の設定とのバランスを改善する。
・ドワーフ、エルフ、オークの武器の性能を調整して、それぞれの防具のランクや質、鍛冶のパークにおける進行と一致させる。
・デイドラとドラゴンの骨の武器の価格と性能を切り替え、デイドラのカテゴリーの武器を上位にする。
・ゲーム上プレイヤーが利用できなかったアイテムを利用可能にする。
・サークレットとフードを同時に装備できるようにする。
・ゲーム上からフード付きローブの類を削除し、ローブとフードを分割した組み合わせに置き換える。
・特定の家具のコンテナのルートを、家具の種類と家格の両方に一致するように調整する。
・特定のアイテムの名称を、ソートを容易にしたり、そのアイテムのゲーム上の見た目に合わせるため変更する。
・特定の衣服と同時に装備すると表示されなくなるネックレスや指輪が表示されるようにする。
・ポーションの瓶に正しいメッシュを使用し、毒の瓶も面白みのない画一された見た目ではなくなる。

必要MOD
USSEPの補完を目的としてデザインされたMODの為
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

インストール
メインファイルのインストール
オプションのテクスチャ解像度のいずれかを使用する場合は、メインファイルの後にインストールし、.bsaファイルを置き換える。

WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp は、Bashed Patch 作成の為の補助プラグインでありWACCFにおいて編集されたレベルドリストの内容を含む。
WACCFと同じレベルドリストの編集を行うMODと同時に利用すると、多くの場合はWACCFで意図した編集を上書きしてしまうが、WACCF_BashedPatchLvlListFix.espをロードオーダーの下層に置けば、WACCFにおけるレベルドリストの編集を正しくBashed Patchに反映させることができる。
また、Wrye Bash - MOVED を使用した際、WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp は Bashed Patch にマージされる為、プラグインの制限枠を無駄に使用せず、このプラグインも無効にすることができる。
Spell Perk Item Distributor (SPID) 対応パッチあり。

ロードオーダー

Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp は、ロードオーダーにおいてUnofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の下でできる限り上層に置く必要がある。
また、WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp は、最後にロードされるようにロードオーダーの最下層に配置する必要がある。
Common Clothes and Armors の前。

例:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes
Armor and Clothing Extension
...
WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp(ロードオーダーの最下部)

詳細はNEXUSの紹介、DLページのDescriptionや下記のリンクにて確認してください
・変更点一覧
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・アイテムの数値、キーワード変更点
https://docs.google.com/spreadsheets/…
・バランス調整点
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

CBBE パッチ(WACCF2.1以降は不要です)
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - CBBE Patch

CBBE 3BA BodySlide
CBBE 3BA WACCF BodySlide Outfits
3BA Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - 3BA WACCF
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - CBBE 3BA patch (WACCF and ACE 3BA)

本家WACCFより編集を控えめにした簡易版(本家WACCFは不要)
WACCF Lite

バグ修正
Tweaks for WACCF and ACE
 Armor and Clothing Extension とのバグ修正

Hooded Skeleton Corpse Fix for WACCF
 特定の死体からフード付きマントを取り除く(フード付きマントが異常に伸びるのを阻止)
※本体最新版で修正済みのため不要
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像1
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像2
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像3
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像4
Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 29 Jan 2024. Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes. 3 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18994>.
[コメントを読む(63)] [コメントを書く]
 [モーション] Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations Download ID:35978 Author:NickNak 2021-10-27 19:02 Version:2.3
RATE: =606 G=6 TAG: [武器追加] [モーション] [DAR] [細剣] [] [] [] [] [AnimatedArmoury] [日本語化対応]
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations Title画像

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations

Animated Armoury - New Weapons with animations SSE VersionDynamic Animation Replacer 対応バージョン

オリジナルとの違い:
・FNIS、Nemesisは不要になりました
・MCMメニューなし
・スクリプトによるレベルドリスト追加なし、esp によって追加されます
・通常バージョン用の互換パッチを使用可能

Version:2 で鞭が復活しました
Version:2.3で刀が追加

Version:2.3 より刀モーション用オプション(横移動攻撃時のスケート現象対策)
Animation Motion Revolution もしくは Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) あるいは Recoiltimed Skating Fix

翻訳はオリジナルのものが使用できます

■ Update.esm で更新された DAR 条件ファイルのセットを追加
Injected Animated Armoury

■ パイク(槍)とハルバードの形状をより長く
Animated Armoury Bigger Pikes and Halberds

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations の槍のテクスチャを Spear of Skyrim に置き換え
Spear of Skyrim Model for Spear Mechanic and Animated Armoury

■ ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)対応バージョン
Animated Armoury DAR Modified Conditions

■ 調整と Weapons Armor Clothing and Clutter FixesComplete Crafting Overhaul Remastered との互換パッチ(オプション)
Animated Armoury - Fixes and Enchantments

■ 刀 MOD に対応させるパッチ
Animated Armoury - Katana (and other weapons) Patches

■ ドラウグルに槍のモーションを対応させるパッチ
Draugr Spear Animation (AMR)

■ ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)に対応させるパッチ
Edgemaster Animations for ADXP - MCO
1h Aggressive Katana Moveset MCO
ADXP I MCO ER Katana (SCAR)
ADXP I MCO ER rapiers (SCAR)
ADXP I MCO ER Spear Basic Animation (SCAR)

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Battlestaff Animations for SkySA(クォータースタッフ(両手斧/槌カテゴリ)の攻撃モーション)
Rapier Animations for SkySA
Claw Animations for SkySA

■ 動作に問題がある鞭を削除
Animated Armoury - No Whips Edition 2.3
■ 上記のさらにリバランス
Animated Armoury - Fixes Rebalance Enchantments - No Whips Edition

■ 横パワーアタックするとマジカ消費するバグの修正
Animated Armoury DAR Side Power Attack Fix

■ ESM化(現在非公開)
Animated Armoury ESM

■ LOTD展示パッチ
Animated Armoury - Updated Legacy of Dragonborn Displays
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.3 [#18] []
    2021-10-23 09:51:52 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1 []
    2020-05-16 00:17:18 5KB [DOWNLOAD]
  • Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 27 Oct 2021. Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35978>.
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 [モーション] Gunslicer Animations All in One OAR Download ID:123949 Author:Gunslicer - GwynGrim - BluebirdXVO - Nuascura - ry14 2024-10-26 00:00 Version:1.12
RATE: =598 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [OAR] [AIO] [FOMOD] [Gunslicer]
Gunslicer Animations All in One OAR Title画像

Gunslicer Animations All in One OAR

Gunslicer 氏のアニメーションの詰め合わせ。

特徴
・オリジナルのアニメーション含む。
・コンディションを改善するためのいくつかのアニメーションをOARで設定変更。
・既存のアニメーションを作者が主観的に調整改良。

調整したアニメーションは、武器を鞘に納めた隠密(両手武器含む)アニメーションのみ
今後増えていく予定。
アニメーションは FOMOD に記載されているリンクから確認できます。

必要
Open Animation Replacer
オリジナル
https://www.patreon.com/Gunslicer
Gunslicer Animations

・女性NPCのみ適用するパッチ
 Gunslicer Animations All in One OAR - NPCs Patch
Immersive Wenchesの女性NPCのみ適用するパッチ
 Gunslicer Animations All in One OAR for Immersive Wenches
  • Gunslicer Animations All in One OAR画像1
  • Gunslicer Animations All in One OAR画像2
  • Gunslicer Animations All in One OAR画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Gunslicer - GwynGrim - BluebirdXVO - Nuascura - ry14. 26 Oct 2024. Gunslicer Animations All in One OAR. 13 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123949>.
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 [戦闘] Dual Wield Parrying SKSE Download ID:85505 Author:Borgut1337 2024-03-26 00:05 Version:1.7.0
RATE: =580 G=1 TAG: [防御] [二刀流] [魔法] [] [素手] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Dual Wield Parrying SKSE Title画像

Dual Wield Parrying SKSE

[Skyrim]Dual Wield ParryingをSKSEベース(dllファイル)で書き直したSSE移植版。
また、長年の「ダブルアタックバグ」の修正も含まれています。

要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

互換性
Skyrim バージョン1.5.97は作者確認済み
Skyrim バージョン1.6.xxは互換性はあるはず(未テスト)
VRは恐らく互換性はありますが非推奨。Dual Wield Block VRを推奨

概要
・プレイヤーが左手に武器(または魔法や杖)を持っている状態や素手でも新しいキーで防御が可能になります。
・デフォルトはVキー(47)。iniファイルから変更出来ます。MCMはありません。
キー参照:https://www.creationkit.com/index.php…
※usepのコピーページ:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・Papyrusスクリプトもありません。全ての入力検出はC++で実装されています。
・ 2013年以降、LEとSEのあらゆるDual Wield Parrying(二刀流ブロッキング)MODに影響を与えていると思われる長年の「double attack bug」の修正が含まれています。

「double attack bug(ダブルアタックバグ)」とは
ゲーム開始後、戦闘中や死亡後にセーブデータをロードするとたまに発生する再現性の低いバグです。特定のセルで発生が確認され、LE~SSEにおける様々な二刀流ブロックMODにも影響を及ぼします。現象としては、一人称視点でプレイヤーがバッシュ攻撃をするとバッシュのアニメーションは再生されますが、バッシュ攻撃ではなく通常攻撃やパワーアタックとして扱われ、二刀流ブロックのバッシュの場合に通常攻撃2回分として扱われる(double attack)バグを指します。

旧バージョンではこのバグの部分的な回避策が含まれていましたが、バージョン1.3.0から完全に修正されました。
  • Dual Wield Parrying SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 26 Mar 2024. Dual Wield Parrying SKSE. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85505>.
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 [グラフィックス] Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:80343 Author:PureDark 2024-09-16 10:40 Version:1.2.1
RATE: =562 G=19 TAG: [グラフィックス] [エフェクト] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Title画像

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS

Skyrim で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための SKSE プラグイン。DLAA もサポートします。

[必要MOD]
(a) Address Library for SKSE Plugins
(b)Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502
(c) ShaderTools Updated (v1.0.9より不要となりました)

[インストール] -------------------------------------

最終的に以下のような構造になっていればOK。

- Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS/(当Mod)
 - SKSE/(当Mod)
  - Plugins/(当Mod)
   - SkyrimUpscaler.dll (当Mod)
   - SkyrimUpscaler.ini (当Mod) ← 設定ファイル
   - SkyrimUpscaler.pdb (当Mod)
 - UpscalerBasePlugin/ (別Mod)
  - PDPerfPlugin.sll(別Mod)
  - <使用GPUに依存する dll ファイル> (※注1)

注1: 当 Modの Description ページ下段にダウンロード可能なページへのリンクがある
 - 使用PCが Nvidia 系 GPU を使っている場合は DLSS/DLSA のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが AMD系 GPU を使っている場合は FSR2 のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが Intel 系なら XeSS のリンク先から DLL をダウンロード

※設定ファイル内のコメントか、NexusMod 側の POSTを参照の事
※ゲーム起動後、[END] キーでコンソールが起動する

[使用方法] -------------------------------------
・TAA や DOF など、アップスケーラの入力をぼかすようなものはすべてオフにする必要があります。
SSE Display Tweaksのアップスケーラーも干渉してCTDを誘発するようなので切っておくことを勧めます。それ以外の機能は問題ありません。
・ENB を DLAA と併用する場合は、ENB の Edge AA をオフにします。(DLAA はアップスケールを行わないので ENB の DoF を使用できます)
・ゲーム内で END を押すと、アップスケーラー用のメニューが表示されます。
(オプション)Reshade はアップスケーリング後に効果を適用するので、DOF などのためにインストールしてください。
(オプション) SSE ReShade Helper を使用して、DOFがUIに影響しないようにする。
注意! GPU が DLSS をサポートしていない場合、起動前に ini で FSR2 を使用するように設定を変更してください、さもなければCTDします。

なお、Upscaler Base Pluginをインストールする際は、UpscalerBasePluginのフォルダごとDateフォルダ、あるいはMO2のOverwriteフォルダにドロップしてください。
中身の実行ファイル(.dll)ではなく、フォルダごとです。

[留意点] -------------------------------------
・DLSS / FSR2 / XeSS は ENB で動作しませんが、DLAA はアップスケーリングされないのでENBでも使用可能です。
・非 RTX カードでは DLSS は使えないが、FSR2 や XeSS は使える。
しかし、FSR2 も XeSS も公式の DX11 実装がリリースされていないため、DX11 / DX12 ハイブリッドソリューションを作らざるを得ませんでした。したがって、FSR2 と XeSS を使用するには、カードは少なくとも DX12 をサポートしていなければなりません。
・VR にも対応していますが、VR テクスチャの処理に無駄なパフォーマンスが発生するため、このMODではほとんど利益を得ることができません。
・現在、Foveated DLSS の修正など、VR に特化した最適化を施した VR 版が開発されています。
・性能向上は GPU 制限の程度によりますが、もし向上が見られない場合はごく普通のことで、CPU 制限の可能性が高いです。
・CPU に制限がある場合、FPS が上がらないとしても、DLSS パイプラインから優れたAAが得られるので、TAA よりもはるかに優れていますし、DLAA だけを使うこともできます(パフォーマンスコストはかかりますが)。

[関連MOD] -------------------------------------
・VR 版
 Skyrim Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS
・SOURCE
 https://github.com/PureDark/Skyrim-Up…
・類似MOD(DLAA/FSR機能部分のみ、ENB用)
 ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
・Lossless Scaling(Steamの有料ツール、フレーム補間機能有り、Skyrim以外にも対応)
 https://store.steampowered.com/app/99…
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像1
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PureDark. 16 Sep 2024. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80343>.
[コメントを読む(139)] [コメントを書く]
 [モーション] Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO Download ID:96186 Author:Korosukenari 2023-11-25 15:07 Version:3.0
RATE: =538 G=13 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘] [MCO] [AMR] [OAR] [DAR] [召喚武器] [日本語化対応]
Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO Title画像

Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO

Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play にさまざまなアニメーションMOD との調整を組み合わせた、 ADXP/MCO用のムーブセットです。

通常モードと2つの特別モードを切り替えて、スタイリッシュに戦うことができます。
モード変更に必要な操作は基本的に「 Sprint+PA 」です。
キーボード操作の環境により、「 Alt+PA 」又は「 Shift+PA 」の場合もあります。

〇更新
v3.0
・新しい武器「レムレースソード」を追加
・新しい魔法「アームドフォーム」を追加
 ※アームドフォームの使用にはオプションファイルの「Kingsglaive - Armed Form」が必要
 ※使用するにはMODの武器を装備中に(ASD+PA)コマンドを入力

v2.0
・新しい武器「ファンタズマソード」を追加
・インストール時、武器色を青・緑・赤から選択可能
・モードチェンジのバグ修正

〇必要
・ADXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4(オプション)
Precision - Accurate Melee Collisions(オプション)
元MODは必要ありません。単独で機能します。

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution には対応していません。

召喚武器は、ウィスプ・ラッピングで作成できます。又は、AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer or QUI で入手して下さい。

オプションに旧バージョンの日本語化のファイルがあります。
ver3.0現在、インストール時に英語と日本語のespファイルを選択できます。
  • Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO動画
  • Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO画像1
  • Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO画像2
  • Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO画像3
  • Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Korosukenari. 25 Nov 2023. Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO. 20 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96186>.
[コメントを読む(56)] [コメントを書く]
 [モーション] ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) Download ID:72220 Author:black364 2024-08-01 21:10 Version:1.1
RATE: =533 G=3 TAG: [戦闘] [DAR] [MCO] [Nemesis] [二刀流] [エルデンリング] [アニメーション]
ADXP I MCO elden rim moveset collection  (SCAR) Title画像

ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)

エルデンリング風の ADXP / MCO 用武器アニメーションを追加します
SKYRIM のすべてのバニラ武器、及び二刀流のアニメーションが含まれており、NPC にも使用できます
具体的には拳、片手剣、短剣、片手斧、メイス、グレートソード、両手斧、戦鎚のアニメーションが含まれています
オプションに NPC のみ使用するように条件設定されているバージョンもあります

▼必須MOD
ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…
旧 https://modding-guild.com/mod/attack-…
※上記MODを利用するには以下のMODも必要になります
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Payload Interpreter
MCO Universal Support
・以下3つのいずれか(任意)
One Click Power Attack NG または、Custom OCPA(https://mega.nz/file/500kgB7T#vgj0I6B…)か、Separate Power Attacks
▼推奨MOD
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(NPC にアニメーションを適用したい場合は必須)
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4

▼インストールの際の注意点(Nexusのpostsより意訳と補足)
・必須MODと任意の推奨MODをインストールして Nemesis を実行する際は、必ず Nemesis の一覧に追加されている以下のパッチファイルにチェックをつけてから実行してください
「Attack - Distar Experience」
「Payload Interpreter」
(SCAR をつかう場合は「SCAR」も)
・当 MOD を導入する前に一度MCO(SCAR)が機能していることを確認してください
・MCO と SCAR の以下のフォルダにあるアニメーションファイルは削除するように推奨されています(当 MOD にすべての武器のアニメーションが含まれており重複してしまうためと思われる)
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
・他の DAR 関連MODが当 MOD のアニメーション DAR ファイルを上書きしていないか確認してください
・MCO と SCAR の後に ELDEN RIM を配置すると、理由は不明ですが奇妙な問題が発生するとのことなので、MCO と SCAR をモジュールの最後に配置してください

片手剣以外の動画や推奨 MOD による追加機能の詳細などは Nexus 側の説明欄を参照してください
または、どなたか加筆お願いします

BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 対応版
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
  • ADXP I MCO elden rim moveset collection  (SCAR)動画
  • ADXP I MCO elden rim moveset collection  (SCAR)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black364. 1 Aug 2024. ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR). 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72220>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [モーション] MCO Block Recovery Download ID:95839 Author:doodlez 2023-07-15 01:01 Version:1.0
RATE: =506 G=3 TAG: [MCO] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
MCO Block Recovery Title画像

MCO Block Recovery

MCO 導入下で攻撃後にガードを入力してもスムーズにガードに移行できない問題を修正する SKSE プラグインです。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…
https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
MCO Universal Support
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

バニラにおいては攻撃中に防御を行うと攻撃モーションが終了したあとすぐに防御モーションに移行します。
MCO においてはこの入力が無視され、アニメーション終了後にもう一度押しなおさなければいけません。

この Mod を使用するとMCOでもバニラと同様に、攻撃モーション中の防御キー入力が受け付けられ、攻撃モーションが終了したのちにスムーズに防御に移行します。
二刀流時のブロックについては対応版と対応外版を用意しています。

■互換性
全てのゲームバージョンと互換性があります。
しかし、VRに関してはテストがされていないため、問題が発生する可能性があります。

---注意---
アタックキャンセル出来ない場合はこちらもチェックして下さい。
One Click Power Attack NG
One Click Power Attack NG - Fixed
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix

■source
https://github.com/doodlum/skyrim-mco…
  • MCO Block Recovery画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Jul 2023. MCO Block Recovery. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95839>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [パッチ] ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes Download ID:117275 Author:illuke00 2024-11-17 07:44 Version:1.1.1
RATE: =505 G=2 TAG: [MCO] [アニメーション] [戦闘] [バグ修正]
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes Title画像

ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes

ADXP/AMCO v1.6.0.6のいくつかの不具合を修正する。

・コンボによるアニメーション切り替えが MCO_Recovery(もしくは自然復帰でも?)によって中断される問題を修正。
・アニメーションが終了されたあと、コンボ状態がリセットされず、コンボ2段目が発動してしまう問題を修正。
・スプリント攻撃からノーマルアタック、パワーアタックへのコンボ(アニメーション遷移)を可能にした。
・素手のパワーアタック第一段階が実行できない問題を修正(v1.0.1)。
・素手のスプリントパワーアタックが実行できない問題を修正(v1.0.1)。
・ウェポンアーツと各攻撃状態への相互遷移を可能にした(v1.0.2)。

作者的には3番目が一番重要とのこと。
なお、これを可能にするにはスプリント攻撃アニメーションの annotation に、通常のMCOコンボルートに関わるイベントのMCO_WinOpen~MCO_WinCloseとMCO_PowerWinOpen~MCO_PowerWinCloseが必要になります。

v1.0.1より素手のパワーアタック不具合修正も含まれました。
※下記MODと同内容の修正。
MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix

<必須>
ADXP|MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
※これがないと TDM のロックオン機能で問題が発生するのこと。

インストール後にNemesisを実行(パッチリストにチェック)。

<非互換>
Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel
  • ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes動画
  • ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, illuke00. 17 Nov 2024. ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117275>.
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 [モーション] ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack Download ID:72966 Author:Very Mingming 2023-04-16 10:55 Version:1.2
RATE: =496 G=5 TAG: [MCO] [DAR] [AMR] [Nemesis] [モーション] [戦闘] [SCAR] [8方向] [ノルド] [オーク] [NO-ESP]
ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack Title画像

ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack

種族アニメーションパックの第1弾
Nordic Animation シリーズのコンプリートバージョン。
ノルド/オークに最適な ADXP/MCO 用のアニメーションパックです。

以下のものが含まれます。
・ 6種類の武器のアタックムーブセット
・二刀流用アタックムーブセット
   ダガー/ダガー
   ソード/ソード
   アックス/アックス
   メイス/メイス
   片手ずつ違う武器を装備
・戦闘/非戦闘 アイドル
・8方向移動アニメーション
・全てのアニメーションに SCAR - Skyrim Combos AI Revolution のパッチを採用
・二刀流アニメーションの精度修正
Precision - Accurate Melee Collisions に対応しています。

メインファイル
・全ての種族
・プレイヤーのみ
・ノルド&オーク用

必要
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・MCO/DXP(https://www.distaranimation.com/mods/…
旧 https://modding-guild.com/mod/attack-…

推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

種族アニメーションパック
第2弾 レッドガード/カジート
ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack
第3弾 ブレトン/インペリアル
ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack
  • ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack動画
  • ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack画像1
  • ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Very Mingming. 16 Apr 2023. ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack. 9 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72966>.
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 [モーション] MCO Universal Support Download ID:85491 Author:dTry distar doodlez 2023-02-25 22:43 Version:1.0
RATE: =432 G=2 TAG: [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [MCO] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
MCO Universal Support Title画像

MCO Universal Support

Attack - ADXP|MCO を最新のAEを含むすべてのバージョンの SKYRIM で動作させるための SKSE プラグイン。

必要
Attack - ADXP|MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…
https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
SE/AE
Address Library for SKSE Plugins
VR
VR Address Library for SKSEVR
  • MCO Universal Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry distar doodlez. 25 Feb 2023. MCO Universal Support. 21 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85491>.
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 [モーション] Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake Download ID:114317 Author:Cult 2024-03-22 04:10 Version:1.0
RATE: =424 G=3 TAG: [モーション] [OAR] [MCO] [両手剣] [ブラッドスカルの剣] [espfe]
Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake Title画像

Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake

MCOリリース以来、長らく使用者を悩ませたブラッドスカルの剣のユニークな光波を打ち出せるようにするムーブセットを追加し、更に剣をオーバーホールします。

このMODはブラッドスカルの剣を一から作り直し、ムーブセットと競合しない特別な戦技として独自のアニメーションが追加されます。
使用はブラッドスカルの剣を装備した状態で、横方向に移動しながら攻撃orパワーアタックでそれぞれ横、縦方向の光波が放たれます。

メインファイルには光波を打ち出す為のムーブセットだけのものと、作者オリジナルのオーバーホールを含むユニークな効果が付与されたものがあり、強力な武器へと変貌します。

必要:
dTry's Key Utils
Payload Interpreter
Open Animation Replacer
ADXP|MCO https://www.distaranimation.com/mods/… ※Dister氏の新設したMOD情報サイト。

メインファイルは2つのファイルの内一つだけをインストールしてください。
百文は一見にしかず。
内容は作者の投稿した動画を確認することをおすすめします。

類似MOD:
Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA Dynamic Animation Castingを用いる方法
Dynamic Bloodskal Blade - Lag Fix 同上、esp無しだがmco/skySA環境はtomlの編集必要
  • Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake動画
  • Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cult. 22 Mar 2024. Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake. 18 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114317>.
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 [戦闘] Dynamic Grip Download ID:110031 Author:bosn 2024-11-10 21:31 Version:0.4.7
RATE: =423 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MCO] [DGM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Dynamic Grip Title画像

Dynamic Grip

右手武器の持ち替え機能を MCO に統合する SKSE プラグインです。

■要件
ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…
https://modding-guild.com/mod/attack-…
Open Animation Replacer - Math Plugin

このModは右手武器を両手持ち、あるいは両手武器を片手に持つことを可能にします。
デフォルトではキーボードのGキー、コントローラではアクティベート+シャウトキーで動作します。

片手武器を両手持ちすると+30%のダメージボーナスを得、両手武器を片手持ちすると-30%のダメージペナルティを負います。
これらの効果は簡単な MagicEffect で実装されているので SSEEdit などを利用して変更することができます。

■導入
動作要件の Mod とそれらを動作させるのに必要な Mod をインストールします。
当 Mod をインストール後、Nemesis から Dynamic Grip をチェックし変更を適用してください。

■互換性
SE/AEで動作しますが、SEでのテストはほとんどできていません。

■二刀流アニメーション
ADXP I MCO Elden Rim Dual Wield moveset collection
  • Dynamic Grip画像1
Skyrim Special Edition Nexus, bosn. 10 Nov 2024. Dynamic Grip. 2 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110031>.
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 [モーション] Animated Armoury DAR Modified Conditions Download ID:74320 Author:NickNak and Yugen69 2024-08-08 00:19 Version:2.3.3b
RATE: =421 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [AnimatedArmoury] [DAR] [MCO] [武器] [武器追加] [NO-ESP]
Animated Armoury DAR Modified Conditions Title画像

Animated Armoury DAR Modified Conditions

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations のリパッケージ版で、MCO/ADXP(https://www.distaranimation.com/mods/…)との互換性のために条件フォルダの名前が変更されています

また、互換性のために他のアニメーションMODのパッチされた条件ファイルを含んでいます。

必要:
Dynamic Animation Replacer

これは Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations のアニメーションと新しい武器ですが、MCO / ADXP と競合しないように、条件フォルダの名前を変更しています。

また、互換性を確保するために、いくつかのアニメーションMODのための変更された条件ファイルを含んでいます。
Footman Sword And Shield AnimationSwordsMan One handed Vanilla replacerLongsword -Posta Breve- Two Handed Animation Replacer の kingdomann 氏によるアニメーションMODをサポートしています。

Animated Armoury - No Whips Edition 2.3Animated Armoury - Fixes Rebalance Enchantments - No Whips Edition もおすすめです。

Open Animation Replacer 用にアニメーションを変換
Animated Armoury - OAR
  • Animated Armoury DAR Modified Conditions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak and Yugen69. 8 Aug 2024. Animated Armoury DAR Modified Conditions. 30 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74320>.
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