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 [バグフィックス] SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Download ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2022-10-05 20:51 Version:6.1.1
RATE: =2153 G=45 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。
Version:6.0.2 で AE 版に対応

■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins


■ 最近の情報
設定ファイルが EngineFixes.ini から EngineFixes.toml にかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR


■ 導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

SSE CreationKit Fixesに含まれるtbb.dll及びtbbmalloc.dllのほうが新しく若干性能も優れているということなので、そちらを既に導入済みの場合は(Part 2)に含まれる「d3dx9_42.dll」のみを手動配置すると良い。


■ カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。

※コメント欄にある「UseTBBMalloc = true/false」という設定項目はVer5.5.0の段階で削除されているため、現在は存在しません。


■ 修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・[Ver5.5.0から]HUDに割り当てられるメモリ量が少ないせいで特定のHUD変更Modを組み合わせた時にオーバーフローが発生してCTD(ESCを押したり、インベントリを開こうとした時のランダムCTD等)が発生する問題があったため修正。


■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalseにしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 5 Oct 2022. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
[コメントを読む(271)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2021-12-30 22:13 Version:1.1.2
RATE: =1992 G=26 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR] [AE対応]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版、AE 版対応

■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。

アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。

例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...

meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり


■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。

例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx


■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。

_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。

(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)

Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches

The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.

Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left

例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()

※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい

A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C


[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C

[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D


例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)



■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID)  …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale()           …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID)       …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID)     …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate()       …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID)   …特定のFaction
 ※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn()  …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking()   …攻撃モーション中
IsInAir()     …空中にいるとき
Random(0.5)   …ランダム(50%)
IsInInterior()   …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID)  …天候

※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…


■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。

■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)

●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)

●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。

●DAR版PCEA
DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version)

●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation

●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer

●そのほか
TAG: [DAR]
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 30 Dec 2021. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.
[コメントを読む(165)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Address Library for SKSE Plugins Download ID:32444 Author:meh321 2022-09-29 23:29 Version:8
RATE: =1979 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース] [問題解決] [AE対応]
Address Library for SKSE Plugins Title画像

Address Library for SKSE Plugins

SKSE DLLプラグインのバージョンを、簡単に独立させるためのヘッダーファイルとデータベースが含まれています。このMODが生まれる前は、skyrim本体のアップデートがある度にmodそれぞれで個別にアップデート対応しなければなりませんでした。このMODが生まれたことで本体アップデートのたびの更新の手間が必要なくなります。
・・・と言う触れ込みでしたがAE(この場合はSEVer1.6xの事)では結局Address Library自体のアップデートにSKSEプラグイン作者側の個別対応が必要になってしまい意義自体が疑われるmodになってしまっています。AE(SEVer1.6x)ユーザーはSKSEプラグイン側のアップデート状況に左右される、と言う事は覚えましょう。

メインファイルはMOD制作者用のものではありますが、ユーザーにとってもいくつかのMODで必須と指定されています。MODユーザーの方は、オプションファイルにある、使用しているSKSE64のバージョンに応じたデータベースファイルを導入して下さい。MODマネージャーで導入すれば大丈夫ですが、手動の方は下記の様に配置して下さい。

Data/SKSE/Plugins/db-*-*-*-*.bin

VR版
VR Address Library for SKSEVR

現在、2つのバージョンに分かれています。Special Edition(1.5.x)とAnniversary Edition(1.6.x)です。この2つのバージョン間では、アドレスを示すIDは一致しません(ゲームの実行ファイルが異なるため一致しませんし、たとえ一致したとしても、それらの機能内のコードは異なります)。

1.5.xのDLLが1.6.xと互換性を持つことはありませんし、その逆もまた然りです。このことはSKSEの開発者も認識しており、バージョンの異なるプラグインの読み込みを避けるために、プラグインの読み込みに全く新しいバージョンシステムを採用しました。

採用Mod
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
A Closer Look SSE
Console Commands Extender
ConsoleUtilSSE
Flat Map Markers SSE
I'm Walkin' Here
Improvement Names Customized SSE
Notification Log SSE
Scaleform Translation Plus Plus
Stay At The System Page - Updated
Whose Quest Is It Anyway
Yes Im Sure
Better Jumping SE
Encounter Zones Unlocked SE
Dynamic Animation Replacer
Glow Be Gone SKSE Updated
No Enchantment Restriction SKSE Remake
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Name Those Ash Piles
Poser Hotkeys Plus SSE
Mfg Fix
Frozen Electrocuted Combustion(Ver3.3から必要)
  • Address Library for SKSE Plugins画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 30 Sep 2022. Address Library for SKSE Plugins. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [モーション] FSMP - Faster HDT-SMP Download ID:57339 Author:hydrogensaysHDT - aers - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste 2022-10-30 16:54 Version:1.49.0
RATE: =1870 G=16 TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス最適化] [SKSEプラグイン] [VRver.有] [AE対応]
FSMP - Faster HDT-SMP Title画像

FSMP - Faster HDT-SMP

ケープ、服、髪などの物理演算を高速化
CPUがAVXに対応している場合はwith AVXを、
対応していない2011年より前のCPUの場合はwithout AVXを導入してください
CUDA版はテストバージョンです
VR対応版もあります

githubで公開されているKaronar1の改良点 (詳細は以下)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
・パフォーマンスを劇的に改善
・外部と内部の間でセルを変更するときのFPSの質量低下を修正
・GPUサポートを追加し、パフォーマンスのさらなる向上
・HDTエフェクトの半径を設定できるようになり、キャラクターの可変範囲内にあるHDTオブジェクトのみがHDT physicsを受けられるようになった

以上のことにより、街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいてもFPS低下しないように改善します。

VR ソースのアドレス(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64

■推奨MOD(FMODインストール時の最後にコメントされてるものです)
Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
CC Bone Colossus Skeleton Fix

■関係するMOD
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)

■Q&A
Q:AVXとは何ですか?
A:Advanced_Vector_Extensionsは、AMDとIntelのマイクロプロセッサーの命令セットを拡張したものです。2011年のSandy Bridge以降のインテル製CPUと、「Bulldozer」アーキテクチャ以降のAMD製CPUは、この命令セットを提供しています。
※自分のPCがAVX/AVX2/AVX512のどれに対応してるか確認する方法
 あくまで一例ですがCPU-ZというフリーウェアであればCPUタブのInstructionの項目にAVXのどれに対応してるかが表示されます

Intel/AMDの直近のCPU年表
https://qiita.com/fukushima1981/items…

Q:CUDAとは何ですか?
A: CUDAは、GPU上での汎用処理を可能にするNVidiaのAPIです。GPUが強力で、計算がGPUに適合しており、CPUとGPUの間の転送が最小限で済む場合に有効です。
CUDA版はコリジョンなどいくつかの処理をCPUではなくGPUに行わせます

Q: Bulletとは何ですか?何かBulletをインストールする必要がありますか?
A:Bulletは物理学のライブラリで、物理学の計算の中でも衝突計算を行うことができます。Bulletライブラリをインストールする必要があるのは、コードを自分でコンパイルしたい場合だけです。

Q:前のバージョンのHDT-SMPは必要ですか?
A: 以前のバージョンのHDT-SMPを完全に置き換えるものです。もし、以前のHDT-SMPの設定ファイルに特定のxmlコードを記述していた場合は、提供されるxml設定ファイルにそれらを報告するとよいでしょう。
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste. 30 Oct 2022. FSMP - Faster HDT-SMP. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339>.
[コメントを読む(122)] [コメントを書く]
 [インターフェース] RaceMenu Download ID:19080 Author:Expired 2022-10-29 07:33 Version:0.4.19.14
RATE: =1818 G=46 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR] [AE対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
---------------------------------------------------------------------
Version:0.4.19.9 より AE 版用になりました。
SE版1.5.97用はOld filesにあるVersion:0.4.16になります
また、AE版では修正されてますがSE版はメモリリークを起こす重大なバグがあります。SE版は下記のModを併用することを強く推奨します。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)
---------------------------------------------------------------------


●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。


●必須環境

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。

同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:RaceMenu High Heels

■女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation

■ECEからの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
CharGen Export SE

■モーフ増強
Expressive Facegen Morphs SE

■脱衣スライダーを追加(espfe形式)
RaceMenu Undress

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu動画
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 29 Oct 2022. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
[コメントを読む(299)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Simple Dual Sheath Download ID:50049 Author:SlavicPotato 2022-10-04 22:21 Version:1.5.3
RATE: =1721 G=30 TAG: [SKSEプラグイン] [装備品表示] [二刀流] [SDS] [AE対応]
Simple Dual Sheath Title画像

Simple Dual Sheath

軽量なSKSEプラグインでプレイヤーとNPCの納刀時の左手武器と杖を表示します。
バニラ/カスタム問わずどんな武器でも動作します。
スクリプト/espファイル/表示用のメッシュ追加が不要な為、ボディスロットも使用しません。
納刀時の盾を背中に装備するオプションもあります。

●必須●
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

▼インストール▼
(Skyrim)\Dataに手動で展開、もしくはMODマネージャーを使用してインストールしてください。

■使い方■
インストールだけで動作しますが、同梱のiniファイルで設定を変更できます。

(Skyrim) \ Data \ SKSE \ Plugins \ SimpleDualSheath.ini

各武器(剣、片手斧、メイス、ダガー、杖)はフラグの組み合わせで個別に設定できます。
デフォルトではすべての武器がプレイヤーとNPCに表示され、背面盾は無効になっています。

例:
・メイスをプレイヤーのみ表示する場合は「NPC」フラグを削除します。

[Mace]
Flags=Player

・プレイヤーとNPCの背面盾を有効にする場合はフラグを以下に変更します。

[ShieldOnBack]
Flags=Player|NPC

・杖の装備位置を入れ替える(左⇔右)には「Swap」フラグを追加します。

[Staff]
Flags=Player|NPC|Right|Swap

※追加された機能:(デフォルト=無効)
・[2HSword]と[2HAxe]の項目(Ver1.1.0)
Combat Gameplay Overhaul SE用に両手剣、両手斧を片手武器の装備位置に変更します。
「Flags=」にそれぞれ「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。

・[NPC]の項目(Ver1.1.0)
二刀流可能なNPCは戦闘中でなくても「左手装備が空で所持品に装備可能な片手武器がある」場合、よりダメージの高い武器を左手に自動装備します。
「EquipLeft=true」に変更すると有効になります。

・盾の背中装備時に手を握らなくなる(Ver1.2.0)
「ClenchedHandWorkaround=true」に変更すると有効になります。

・着席、騎乗時でも背中の盾を表示する(Ver1.2.0)
「DisableHideOnSit=」に「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。
※マウント(馬、ドラゴン等)のみ有効にする場合「MountOnly」フラグを使用します。

・全ての鞘を非表示にする(Ver1.5.2)
「DisableAllScabbards=true」に変更すると有効になります。

◆互換性◆
他のdual sheath系のMODとは互換性がありません。互換性のある(XP32)スケルトンが必要な為、カスタムレース等でスケルトンを変更するMODを使用する場合は注意してください。

★関連MOD★
・装備中以外のアイテムも装備品として表示可能にするMOD ※当MOD必須
Immersive Equipment Displays

・他の装備品表示関連のMOD ※互換性なし
[Skyrim]Dual Sheath Redux
Ecotone Dual Sheath
All Geared Up Derivative SE - AllGUD (使い方次第で併用可)
  • Simple Dual Sheath画像1
  • Simple Dual Sheath画像2
  • Simple Dual Sheath画像3
  • Simple Dual Sheath画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 4 Oct 2022. Simple Dual Sheath. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50049>.
[コメントを読む(73)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Download ID:13048 Author:exiledviper meh321 2022-11-09 10:50 Version:4.4
RATE: =1670 G=8 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR] [AE対応]
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Title画像

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

[Skyrim]PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions の SE 版

Version:4.0 より AE 版専用
SE 版は Version:3.9 までを使用してください
VR 版あり

[必須]
Address Library for SKSE Plugins
Version:4.0 より
SKSE AE : http://skse.silverlock.org/
Version:3.9 まで
SKSE64 SE : http://skse.silverlock.org/

以下LEから抜粋

高機能なSKSEプラグイン

MODのスクリプト上で
・TFC、TMコマンドの実行
・Actorに対し追加のPackage StackをOverride
・コンソールへのメッセージの表示
・特定オブジェクトに対するモーションの追加
・外部ファイル(JSON)の読み書き出力保存
などを行うことができる。

エロい人にはお馴染みかも知れない。


(LEでの概要)
・JsonUtilクラス
- JSON形式のファイルへの読み書き系機能を提供
- 保存可能なデータ型はInt, Float, String, Form
- また、各データ型のリスト形式も扱える
- 読み書きの処理は遅めだがセーブデータが肥大化しない
- 日本語もUTF-8で扱える
・StorageUtilクラス
- セーブデータへ任意の変数を保存する機能を提供
- 保存可能なデータ型等はJsonUtilと同じ
- 特徴としては任意のFormにデータを関連付けることが出来る
- つまり、CELLやActorやKeywordに対して好きな値を関連付けて保存できる
- JsonUtilよりは高速だが、やや処理は遅め
- セーブデータに保存するので無計画な保存はデータを肥大化させる
・ActorUtilクラス
- キャラクターに対してパッケージ上書きの機能を提供
・ObjectUtilクラス
- オブジェクトに対するアニメーションの上書き機能を提供
・PapyrusUtilクラス
- 配列操作、特殊な文字列操作、数値計算機能、単純なファイルの読み書き機能などを提供
・MiscUtilクラス
- CELLのスキャン機能
- フリーカメラ機能
- RACEレコードのEditor-ID取得
- HUDのON/OFF
- コンソールへのメッセージの表示

当MODの導入が前提になっているMOD
Quick Menus
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Equipment HUD
Poser Hotkeys Plus


詳細はDescを参照してください。
  • PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, exiledviper meh321. 9 Nov 2022. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Download ID:17563 Author:towawot 2020-08-30 06:54 Version:1.14
RATE: =1621 G=16 TAG: [チート] [UIExtensions] [SKSE64] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Title画像

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer

LE版 [Skyrim]AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer の移植です。
ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。

[必須MOD]
UIExtensions (v1.2.0+)
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/

[使い方]
1.インベントリを開きます
2.[ADDItemMenusSE Pack] をクリック
3.使用したいアイテム(Spell)を入手
4.インベントリで[ADDItemMenusSE](アイテムの場合)をクリック
5.入手したいアイテムが有るesm/espをカーソルキーで選択
6.入手したいアイテムを入手

[使い方2] 日本語のアイテム名で検索する方法
スカイリム(SE含む)が日本語入力(IME)に対応していないので直接入力は出来ない。
ですがAddItemMenuにはアイテム名のコピペ機能があるので間接入力での検索ができる。

1 検索したい語句を含んでいるアイテムをなんでもいいので探す
2 アイテムが一覧表示されている状態で[F1]キーを押すと選択したアイテム名のコピーが出来る
3 AddItemMenuのテキスト検索画面を表示したまま[F1]キーを押すとアイテム名の貼り付けができる
4 検索しやすいように文字を編集する
5 日本語で検索できる
※ 2の部分はテキストエディタなどで文字を入力+コピーしても良い

■パッチ
AddItemMenu ESLified Patch
ヴァージョンに注意して下さい(現ver1.14には対応していません。1.8まで)

■関連MOD
Add Spell Menu …派生、呪文書検索に特化
AddItemMenu - NG …AEにも対応させたもの

■類似MOD
rykz's Item MenuSkyrim Platformを用いて同様の機能を追加
Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE …こちらはSKSEを用いる
QUI AEにも対応。
追記、修正お願いします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9 []
    2019-04-28 05:34:33 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#5] []
    2018-05-27 16:29:11 708B [DOWNLOAD]
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像1
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像2
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像3
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, towawot. 30 Aug 2020. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17563>.
[コメントを読む(97)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Spell Perk Item Distributor (SPID) Download ID:36869 Author:powerofthree-sasnikol 2022-11-24 07:59 Version:6.2.0
RATE: =1625 G=10 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SPID] [AE対応] [VRver.有]
Spell Perk Item Distributor (SPID) Title画像

Spell Perk Item Distributor (SPID)

設定ファイルを使用して、ゲーム内のNPCに呪文/パーク/アイテム/シャウトなどを追加するSKSEプラグイン。


●要件
 SKSE64
 Skyrim SE 1.5.39以降
 Address Library for SKSE Plugins(VR ユーザーには不要)
 powerofthree's Tweaks(VR ユーザーには不要)

●VR 版( Version:5.0.4 以降)
 Spell Perk Item Distributor (SPID) VR

●導入方法
 1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
 2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。

●設定書式
 設定ファイルは、「○○DISTR.ini」というテキストファイルです。(例:MyMod_DISTR.ini)
 iniファイルは複数あっても全て読み取ります。

配信可能なタイプの一覧
呪文 (Spell)
パーク (Perk)
アイテム (Item)
シャウト (Shout)
LevSpell
AIパッケージ (Package)
衣装 (Outfit)
キーワード (Keyword)
デスアイテム (DeathItem)
派閥 (Faction)
寝衣 (SleepOutfit)※注・現時点でゲーム内では効果無し。寝衣を有効にする次期MODが必要。
肌 (Skin)

配布されたレコードは、Dataフォルダ内の"_DISTR "という接尾辞を持つiniファイルに書き込まれます(例:MyMod_DISTR.ini)。
一般的なフォーマットは次のようになります。

Spell= RecordID|strings|RecordIDs|min/maxLevel,skill(min/max)|sex/unique/
summonable/child|NONE|chance

アイテム及びAIパッケージには、専用のフォーマットがあります。

Item = RecordID|strings|RecordIDs|min/maxLevel,skill(min/max)|gender/unique/
summonable/child|itemCount|chance

Package = RecordID|strings|RecordIDs|min/maxLevel,skill(min/max)|gender/unique/
summonable/child|index|chance

 ※Version 6.0.0より、ゲーム中にリスポーンしたNPCにも動的にレコードが配布されるようになりました。
  また、プレイヤーキャラと一緒にレベルアップするNPCがレベルアップした際にも、配布されるようになりました。

----------------------------
RecordIDには、配布したいレコードのFormID~espかEditorIDを入力します。
・FormID~espのうち、FormIDの部分には先頭の0桁を除いたものを使用します(例:0x12345)。
 espには、レコードを含むMODの名前を使用します(MyMod.esp)。バニラのSkyrimやDLCのレコードには必要ありません。

・EditorIDは、CKやxEditで表示されるレコードを使用します。
 MOD作者さん曰く、MODをマージしたり、esl化するとFormIDが変わる場合があるので、基本的にはEditorIDを使うことをお勧めしています。

フィルターは、特定のグループのNPCのみに配信するためのものです。使用しないフィルターは、「NONE(なし)」にするか、空白にすることができます。

注:複数のフィルターを組み合わせると、配信できるNPCの数が徐々に制限されていきます。
同じレコードを複数回配信すると、異なるタイプのNPCに追加されます。

Strings
・キーワード EditorID(例:ActorTypeNPC)
・アクターベース名(例:Balgruuf)
 ※注意:アクターベース名は日本語翻訳してる場合は翻訳後の日本語名を記入すること(上記の場合は「偉大なるバルグルーフ」)
・アクターベース EditorID(例:BalgruufTheGreater)

複数の文字列はカンマで区切ってください。 すべてのキーワード文字列と名前(バニラとMod)に対応しています。

FormIDs/EditorIDs
派閥/種族/クラスなど、アクターが使用する特定のフォームのFormIDまたはEditorID (例:0x12345 または MyRecordEditorID)。

有効なフィルターフォームタイプのリスト
Faction
Class
CombatStyle
Race
Outfit
NPC
VoiceType
FormList

複数のエントリーはコンマで区切ってください。
MODで追加されたフィルターのformIDに対応しました(0x101~MyFactionMod.esp,0x223~MyRaceMod.esl)
Version:5.1.0 からは、editorIDでも使えるようになりました。

パターンマッチ
+:対象となるキーワードを全て含むアクターを特定
(例:ActorTypeGhost+ActorTypeAnimal、動物のゴーストを特定)
-:対象となるアクターを除外する。
(例:-Nazeemもしくは-ナゼーム、ナゼームを除外する)
*:部分的に対象となる文字列を含むアクターを特定。
(例:*Draugr、Draugr のほかに「Draugr Death Lord」や「Draugr Mage」も含める)

Actor Levelは、最小/最大のアクターレベルです。この範囲内のレベルのNPCにレコードが配布されます。
プレイヤーと一緒にレベルアップするNPCの場合、このフィルターはスキップされます。

Skill Level (OneHanded, Lockpicking, etc.) は、0~17の数字で表され、その後に必要なスキルレベルの最小値と最大値を示します。
 例:破壊のスキルレベルが50~100の場合、14(50/100)となります。
各スキルと数字
  0 = 片手武器
  1 = 両手武器
  2 = 弓術
  3 = 防御
  4 = 鍛冶
  5 = 重装
  6 = 軽装
  7 = スリ
  8 = 開錠
  9 = 隠密
 10 = 錬金術
 11 = 話術
 12 = 変性
 13 = 召喚
 14 = 破壊
 15 = 幻惑
 16 = 回復
 17 = 付呪

Traits(特徴)
 Gender(性別) : M/F
 Unique(ユニーク属性) : U
 Summonable(召喚可能) : S
 Child(子供) : C

特徴は組み合わせることができます(例:M/U/Fで男性のユニークな召喚可能なNPCをすべて入手できます)。
特性を無効にすることもできます(例:-Uで全てのユニークでないNPCが得られます)。

Chance (確率)
NPCにレコードが配布される確率です。
値は0.0~100.0で、空欄またはNONEの場合、デフォルトのチャンスは100です。
----------------------------

・配布するタイプごとの注意事項

アイテム
・すべてのアイテム(NPCのインベントリに追加できるもの)とレベルドアイテムが対象です。
・itemCountは、追加されるアイテムの数です。カウントが指定されていない場合、デフォルトは1です。

AIパッケージ
・packageとformlistの両方を配布できます。
  packageで配布する場合
   indexはactorbase packageのインデックスを使用します。インデックスが指定されない場合、デフォルトの数値は0(actorbaseパッケージスタックの最上位)
  formlistを配布する場合
   0 - デフォルトのパッケージリスト
   1 - 見物人オーバーライド
   2 - 死体観察 オーバーライド
   3 - 衛兵警告オーバーライド
   4 - 戦闘開始オーバーライド
  

・レコードはArmor formtypeであること。

キーワード
・キーワードは、他のMODのFormIDを使用して通常通りに配布することも、独自のカスタムキーワードをNPCに割り当てることもできます。

Keyword = ActorTypeRich|Nazeem,Maven Black Briar

これらのキーワードは、SKSEのHasKeywordString関数を使ってゲーム内で確認できます。

キーワードは最初に適用されるので、NPCにキーワードを配布して、他のものを配布するときにそのキーワードが存在するかどうかをチェックすることができます。

Keyword = ActorTypeGhost|*Ghost
(「Ghost」というワードを含んだアクター全員に「ActorTypeGhost」のキーワードを配布)

Spell = 0x123~SpookyGhostSpell.esp|ActorTypeGhost
(「ActorTypeGhost」のキーワードを持つアクターにformID「0x123」の呪文を配布)

(設定例)

;ナゼーム以外の全員に3000ゴールド追加
Item = 0xF~Skyrim.esm|ActorTypeNPC,-Nazeem|NONE|NONE|NONE|3000

;50%の確率でTest.espのPerkをTest一派の全てのNPCに追加
Perk = 0x9DE80~test.esp|NONE|0x1BCC0~test.esp|NONE|NONE|NONE|50

;アクターレベル25~50のすべての女性NPCに「火炎の呪文」を追加
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|25/50|F

;破壊スキルが10以上の男性ユニークNPC全員に「火炎の呪文」を追加
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|14(10)|M/U

;吸血鬼のゴーストであるすべてのNPCに「揺ぎ無き力のパワー」を追加
Shout = 0x13E07~Skyrim.esm|ActorTypeGhost+Vampire

;ブレナインにカスタムキーワード「ActorTypePoor」を追加
Keyword = ActorTypePoor|Brenuin

●注意事項
 このMODは能力やアイテムを配布するだけで、与えられた能力やアイテムを使用/装備しないこともあります。Outfitのデータはセーブに組み込まれる為、NPCがDefault Outfitを上書きするためにインベントリのリセットが必要な場合があります。
 
●関連MOD
Keyword Item Distributor (KID)
アイテムに同様の方法でKeywordを付与する派生MOD
 ※両方導入してる場合KIDの後にSPIDが実行されます

Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUIでiniファイルを作成するSEEEdit用スクリプト

Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
設定済みiniファイル集

SPID-Protected Innocent Citizens - Protected or Essential NPCs
約500人のユニークNPCを保護/不死属性に設定する MOD

Perk Point Awards Redux
特定の敵討伐時にパークを付与する MOD

Conditional Fall Damage for NPCs
NPC の非戦闘時の落下ダメージを無効化する MOD

Maximum Carnage
ゴア表現強化 MOD

Ordinator for Spell Perk Item Distributor
Ordinator - Perks of Skyrimで追加されたパークをNPCに割り振る MOD

Know Your Enemy Redux
NPCに耐性強弱補正を追加する MOD

Know Your Enemy Redux - Armors
防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Resistances and Weaknesses
NPCや防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
すべてのアンデッドが特定の条件を満たさないと復活する MOD

SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
フレンドリーファイヤを無効にする MOD

Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
全ての付呪とポーションの効果をNPCにも適応できるようにする MOD

All NPC use Healing
全てのNPCが治癒(回復魔法)を使用するようになる MOD(espなし)

SPID INI Reworked
設定済みiniファイル再設計 MOD

Sneak and More Perks For Followers SPID (Perks for my homies--incl lightfoot)
すべてのフォロワー(犬や養子を含む)が隠密状態のときに敵に見つかりにくくする MOD

Follower Light Foot SPID
フォロワーに圧力版の罠を無効にする羽根の歩みのPerkを配布する MOD

Lore Friendly Ghosts
すべての幽霊が特定の攻撃でないとダメージを与えられない MOD

SKO - Simple Knock Out
敵NPCの体力が10%未満の場合、麻痺/ラグドール物理を適用させる MOD

NPC Loots in Combat
NPC が倒した敵対する相手から略奪するようになる MOD

Hearts and Flesh for All (SPID)
人間NPCに奇妙な心臓と奇妙な肉をドロップさせる MOD

Awakening - Vampires Of Skyrim
吸血鬼を強化する MOD

True Death Immortal Revamped
吸血鬼の死体の表現や倒し方を変更する MOD

Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させ古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートする MOD

SPID Unarmed Scaling (ESL)
片手と両手のスキルに依存した素手ダメージの倍率を追加する MOD

perk sprinkler
NPCにバニラの戦闘パークを与える MOD

spell sprinkler
NPCにバニラの呪文を与える MOD

Real Names Rebuild
固有の名前を持たない非ユニークのNPCに個別の名前を与える MOD

装備配布MOD
KatanaCrafting_SPID
Katana Crafting - SE を競合無しでNPCに配布するMOD

Outfitting Skryim - A Plug n Play SPID integration System
派閥ごとにNPCに衣装を配布するための SPID フレームワーク

SPID Bikinification
DX Necromancer Robes - SPID
Knight of the village set - SPID
Silverthorn Weaponry-SPID
 いずれも装備配布MODであり、SPIDによって配布先NPCの性別やスキル等の条件付けがされている。
  • Spell Perk Item Distributor (SPID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree-sasnikol. 24 Nov 2022. Spell Perk Item Distributor (SPID). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869>.
[コメントを読む(85)] [コメントを書く]
 [モーション] CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR Download ID:21224 Adult-Only Author:Shizof 2022-10-08 19:11 Version:1.5.6
RATE: =1596 G=29 TAG: [HDT] [CBP] [モーション] [おっぱい] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 8 Oct 2022. CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224>.
[コメントを読む(126)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Mfg Fix Download ID:11669 Author:Andrelo 2022-09-30 14:45 Version:1.6.1
RATE: =1592 G=6 TAG: [mfg] [表情] [コンソール] [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [問題解決] [VRver.有] [AE対応] [日本語化対応]
Mfg Fix Title画像

Mfg Fix

「あの偉大なLE」から、遺憾ながらSEでも正常に動いていない表情に関するコンソール"mfg modifier"、"mfg phoneme"、"mfg reset"を修正するdllプラグイン。
Skyrim VR 1.4.15 / SKSE 2.0.10-2.0.11にも対応しています。

[Skyrim]Mfg Console のおかげで修正方法を見つけたそうです。kapaer氏に感謝を。

上記コンソール以外にプレイヤーのまばたきの修正も行われています(iniファイルで調整が可能)。

必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)

パピルスに対応しています。

"mfg info"で現在mfgコマンドで対象につけられている表情の状態を確認できます。
オプションファイルに、まばたきと目の動きをMCMメニューから設定できるようになるプラグインがあります。

以下のMOD用のパッチがオプションファイルにあります。
PC Head Tracking and Voice Type SE
[Skyrim]Random Emotions
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5.4 [#29]
    2020-11-26 12:44:35 2KB [DOWNLOAD]
  • Mfg Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 30 Sep 2022. Mfg Fix. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11669>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Encounter Zones Unlocked SE Download ID:19608 Author:underthesky and z65536 2022-09-19 03:15 Version:1.5.4
RATE: =1553 G=13 TAG: [システム変更] [バランス調整] [レベリング] [SKSEプラグイン] [VR] [VRver.有] [AE対応]
Encounter Zones Unlocked SE Title画像

Encounter Zones Unlocked SE

[Skyrim]Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)のSE版です。


▼必須環境
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins


『LE版から転載』

SKYRIMではプレイヤーのレベルに合わせて敵が強くなり、入手アイテムは豪華になっていきます。
しかしダンジョンにおいては、あくまでそれは「最初に来た時だけ」なのです。
ダンジョン内の敵のレベル、入手できるアイテムのグレードはダンジョンに初めて訪れた時に固定化されます。
レベルを上げて再度訪問したとしても、最初に来た時のレベルが4ならレベル4相当の敵やアイテムしか現れません(再訪問時にレベル80だったとしても)

このMODはダンジョンのレベル固定化を解除し、プレイヤーのレベルにあった敵とアイテムが現れるようにします。
SKSEプラグインですので、他MODとの競合の心配はありません。

ini設定

DisableLevelLocking = 1 訪れたダンジョンがプレイヤーレベルと同期。

DisableMinLevel = 0 最小レベルを削除するには1に設定。

DisableMaxLevel = 0 最大レベルを削除するには1に設定

ScaleMinLevel = 1.0 この係数で最小レベルをスケーリング(1.0以下は無効)。
           DisableMinLevelが無効の時のみ機能。

ScaleMaxLevel = 1.0 この係数で最大レベルをスケーリング(1.0以下は無効)。
           DisableMaxLevelが無効の時のみ機能。

ScaleZoneLevel = 1.0 プレイヤーレベルにゾーンレベルをスケーリング。

▼ECEやTK Dodgeの作者(このMODの作者ではない)のtktkさんによる説明
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…


▼競合mod
zone magic
  • Encounter Zones Unlocked SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, underthesky and z65536. 19 Sep 2022. Encounter Zones Unlocked SE. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] powerofthree's Tweaks Download ID:51073 Author:powerofthree 2022-10-14 03:42 Version:1.7.5
RATE: =1469 G=7 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [バグ修正] [AE対応]
powerofthree's Tweaks Title画像

powerofthree's Tweaks

他のMODで触れられていないエンジンレベルの問題にたいしてTweak(微調整)を行うMOD

バグ修正とゲーム調整の両方を含んでおり、専用のIniファイルで設定を変更可能
詳細はディスクリプションを参照のこと

■必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

VR 版(SE版のOptional filesタブにあるINI fileが必要です)
powerofthree's Tweaks VR


---[Fixes] (default: true)---
・Map Marker Placement
ファストトラベルが無効になっているときに、目的地の近くにマップマーカーを配置できるようにします。

・Enable 'Can't Be Taken Book' Flag
本の「Can't be taken」フラグの機能を復活させます、バニラではこのフラグは機能していません。
このフラグが有効な本は、読むことはできますが、インベントリに取得できなくなります。
※影響を受けるアイテム例:DLC2TGLetter "グローヴァーの手紙" [BOOK:0402AD41]

・Projectile Range Fix
移動中に発射される飛び道具の範囲を調整し、一貫した寿命を維持します。
これは、[Skyrim]Projectile Range Fix を実装したものです。

・CombatToNormal Dialogue Fix
LostToNormalダイアログがCombatToNormalの代わりにトリガーされるバグを修正しました
(例:戦闘終了時にNPCが「彼らを怖がらせたに違いない」と言う)

・Cast Added Spells on Load
ロード時に追加(付与?)された呪文が削除され、NPCに再適用されない問題を修正します。

・Cast No Death Dispel Spells on Load
ロード時に死んだNPCにNo-death-dispelフラグ付きの呪文が再適用されるようになります。

・IsFurnitureAnimType Fix (v1.1で追加)
IsFurnitureAnimType条件関数のパッチ、家具を参照しても動作するようにしました(以前は、現在家具を使用しているアクターにしか動作しませんでした)。

・Light Attach Crash
ロードされていないアクタにライト(松明、マジックライト、クイックライトなど)がアタッチされたときのCTDを修正しました。

・No Conjuration Spell Absorb
NoAbsorbフラグがないすべての召喚呪文にNoAbsorbフラグを追加します。
※Perkなどの魔法吸収効果は自分の召喚魔法まで吸収して不発にしてしまうバグがある

・GetEquipped Fix ※v1.4.1で削除
GetEquipped機能の修正、左手装備のアイテムでも動作するようにします
注意:インベントリ画面に遅延が発生する可能性があります

・EffectShader Z-Buffer Fix
エフェクトシェーダーのZバッファーレンダリングを修正して、パーティクルがオブジェクトを通して見えるようにします(生命探知系以外のシェーダーの場合)

・ToggleCollision Fix
ToggleCollisionコンソールコマンドにパッチを適用して、選択したコンソール参照のオブジェクトのコリジョンを無効にします

・Skinned Decal Delete (v1.5で追加)
「Removal」指定された場合すぐに(鎧に付いた血等の)スキンデカールを除去する修正。

・Load EditorIDs
スキップされたフォームのeditorIDをロードします。 EditorIDをコンソールコマンド(player.placeatme dlc1serana)で使用できるようになりました。
SPIDの将来のバージョンに必要です。

・Distant Ref Load Crash (v1.6よりQueued Ref Crashから名称変更)
不適切なRefのロードによるクラッシュを修正します。
これはWindhelm Bridge Tweaks などのMODによって引き起こされる可能性があります。

・Jumping Bonus Fix (v1.6で追加)
バニラでは機能していなかったJumpingBonusを有効にする。
Jumping Bonus Fix に相当する修正。


---[Tweaks] (default: false)---
・Faction Stealing
プレイヤーがその場にいるすべてのFactionのメンバーと友好的になるまで、アイテムは盗品扱いになります。
これは、以下で説明されているバニラのメカニズムを修正しようとしています。
参考:https://www.afkmods.com/index.php?/to…

・Load Door Fade Out ※v1.4.1で削除
ロードを挟むドアを使用する際、NPCのフェードアウトを無効にします。

・Voice Modulation (default: 1.0)
顔を覆うヘルメットを被っているNPCに声の歪み効果を適用します。
値が1.0の場合はバニラ状態で効果がなく、ピッチは値に正比例します。
推奨値は0.85~0.90で、これより低い値を設定すると、音声が字幕やリップシンクと同期しなくなります。

・Game Time Affects Sounds
ゲーム時間の長さ(ゲーム速度?)に応じて音の高さを調整します。
例えば、シャウトの時間減退中はすべての音が低くなります

・Dynamic Snow Material
指向性のある雪を持つすべてのスタティック(静的オブジェクト)に雪のマテリアルを適用します。
例:Footprints は雪の積もった木の板の上で動作します。
雪が降る天候の地域でのみ有効です。

・Disable Water Ripples On Hover
Trueにすると浮遊するNPCやプレイヤー(vampire lord、dragon priest、wispmother、netchなど)は、
水の上にホバリングしても水の波紋を引き起こしません。

・Screenshot Notification To Console (v1.1で追加)
スクリーンショット通知をコンソールメッセージとして表示します。

・No Attack Messages
クリティカルヒット/スニークアタックの通知を無効にします。

・Sit To Wait
待機コマンドはプレイヤーが座ってる時限定になります。

・Disable God Mode
ゴッドモード(tgm)/イモータル(TIM)の無効化。

・No Hostile Spell Absorb (v1.2で追加)
全ての非敵対・非殺傷魔法に「NoAbsorb」フラグを追加する。

・Grabbing Is Stealing
他人の所有物を掴んだ時点で窃盗として扱う。

・Load Door Activate Prompts (デフォルト:0)
ドアのアクティベート時の表示文章をEnter/Exitに置き換えます。
1 - promptsを置き換えます (Open Breezehome -> Enter Breezehome)
2 - 屋内から屋外へ移動する際のプロンプトとセル名を置き換えます
(例:スリーピングジャイアントから出るときOpen Skyrim -> Exit Sleeping Giant Inn)

・No Poison Prompt (v1.3で追加)
毒付与確認メッセージを無効にする。
0 - 機能オフ
1 - 確認メッセージ無効
2 - 通知として表示
3 - 両方

・Silent Sneak Power Attacks (v1.6で追加)
隠密時のパワーアタックで声を出さないようにする。


--[Experimental(実験的機能) (default: false)]--
・Fast GetPlayer() ※v1.1で削除
フレームレートから切り離すことで、GetPlayer関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomInt()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomInt関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomFloat()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomFloat関数の呼び出しを高速化します。

・Clean Orphaned ActiveEffects (v1.3で追加)
Perkアビリティを持っていたがそれを失ったNPCから、孤立化したアクティブエフェクトを削除します(例:SPIDはこの動作でNPCにPerkを配布しませんでした)。

・Update GameHour Timers
GameHour.SetValueパピルス関数を使用して時間を進めるときに、ゲームタイマー(ポーションの持続時間など)を更新します。

・Stack Dump Timeout Modifier (default: 30) (v1.5で追加)
Papyrusがスクリプトスタック時のダンプを開始するまでの秒数を指定します(バニラでは30秒)。
  • powerofthree's Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 14 Oct 2022. powerofthree's Tweaks. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [その他] Fuz Ro D-oh - Silent Voice Download ID:15109 Author:shadeMe 2022-11-23 03:50 Version:2.3
RATE: =1460 G=5 TAG: [音声] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR] [AE対応]
Fuz Ro D-oh - Silent Voice Title画像

Fuz Ro D-oh - Silent Voice

Fuz Ro D-oh - Silent Voiceは、会話での音声がない場合で直ぐに会話文が流れてしまう問題を防ぐために、音声のない会話に無音音声と文章の長さに合わせた待機時間を追加します。

無声応答の持続時間は、ダイアログの長さから自動的に計算されます。
Duration =(単語数/単語/秒)+ 1、最大10秒。

1秒あたりの単語数は、プラグインのINIファイルで設定できます。
無声応答の場合、字幕が自動的に表示されます。

Version:2.0 より AE 版専用になりました。
SE版(1.5.97)で使用したい場合はVersion:1.7を推奨

日本語特有の問題点 #8

必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/

※2ndベータ版になりました。

LE版⇒[Skyrim]Fuz Ro D-oh - Silent Voice

VR版
Alpha.3
https://github.com/shadeMe/Fuz-Ro-D-o…
  • Fuz Ro D-oh - Silent Voice動画
  • Fuz Ro D-oh - Silent Voice画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shadeMe. 23 Nov 2022. Fuz Ro D-oh - Silent Voice. 6 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15109>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [戦闘] Ultimate Combat SE Download ID:17196 Author:tktk 2020-01-26 21:40 Version:3.5
RATE: =1418 G=22 TAG: [tktk] [戦闘] [MCM対応] [バランス調整] [カスタムAI] [SkyUI] [キルムーブ] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Ultimate Combat SE Title画像

Ultimate Combat SE

このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。

特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム

弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。

NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。

詳細は作者さんのブログを確認してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…

●必須 Version:3.5時点
Skyrim本体英語版 v1.5.97
SKSE v2.0.17
SkyUI v5.2SE

独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。


●併用おすすめMOD
TK Dodge SE

●Ultimate Combatを必須とするMOD
Sekiro Combat SSE

Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version併用時CTD対策パッチ
Ultimate Combat - New Armoury patch

●武器を振った時の時エフェクトを派手にするMOD
Ultimate Weapon Swing

●MCM設定保存&自動ロード機能追加
Ultimate Combat SE - Settings Loader

●日本語化
Data\Interface\translations\にあるUltimateCombat_japanese.txtをUltimateCombat_english.txtに名前を変更すると日本語化できます。
  • Ultimate Combat SE動画
  • Ultimate Combat SE画像1
  • Ultimate Combat SE画像2
  • Ultimate Combat SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 26 Jan 2020. Ultimate Combat SE. 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17196>.
[コメントを読む(72)] [コメントを書く]
 [その他] Auto Input Switch Download ID:54309 Author:Parapets 2022-09-26 06:40 Version:1.2.0
RATE: =1419 G=11 TAG: [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [AE対応] [キーボード]
Auto Input Switch Title画像

Auto Input Switch

SKSEプラグインのみ。espはありません。

ゲームパッドを使っていて「マウスやキーボードが併用できたらな」と思ったことはありませんか?
このModがそれを可能にします。

MCM設定やホットキーの指定、マップでの検索など。
パッドプレイでも「マウスを触った瞬間」「キーボードを打った瞬間」反応してくれます。
もういちいちパッドのケーブルを抜く必要はありません。

Quality of Skyrim life!
  • Auto Input Switch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 26 Sep 2022. Auto Input Switch. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54309>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] powerofthree's Papyrus Extender Download ID:22854 Author:powerofthree 2022-11-16 15:18 Version:5.4.0
RATE: =1401 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VRver.有] [AE対応]
powerofthree's Papyrus Extender Title画像

powerofthree's Papyrus Extender

いくつかのカスタムPapyrus関数を備えたSKSE64プラグインです。
これ単体では表立って機能しませんが、他のMODで必須のプラグインとなっています。

powerofthree's Papyrus Extender for SSEを必要とするMOD(一部)
A Witcher's Adventure
Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
Dragon Age Spells Redux
Frozen Electrocuted Combustion
Strange Runes
Oblivion Styled Leveling and Attributes

Universal Water Patch
iNeed Universal Water Patch
SunHelm Survival and needs

v4.0 から Address Library for SKSE Plugins に対応しています。
v4.5.5 から powerofthree's Tweaks に対応しています。


VR 版(SSE 版に上書きし、VR Address Library for SKSEVR を使用する)
Papyrus Extender VR
  • powerofthree's Papyrus Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 16 Nov 2022. powerofthree's Papyrus Extender. 24 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22854>.
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 [リソース・チュートリアル] JContainers SE Download ID:16495 Author:silvericed 2022-10-08 02:49 Version:4.2.3
RATE: =1376 G=6 TAG: [スクリプト] [SKSE64] [VR] [SKSEプラグイン] [JContainers] [VRver.有] [AE対応]
JContainers SE Title画像

JContainers SE

[Oldrimの労作より]

JSONベースのPapyrus拡張用ライブラリ。
本来Papyrusではクラスやスクリプトのインスタンス化はできませんが
FO4同様にLuaを用いたデータ構造を導入することによりそれを実現しています。

必須 SKSE64 http://skse.silverlock.org/

ユーザー視点でこのMODについて特筆すべきことは
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES 同様に外部にデータをファイルとして保存する機能の実装により
【セーブデータ間でのデータのやりとりを可能とする】
ところといえるでしょう。

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このプロジェクトの主目的は、PapyrusをJSONベースのデータ構造(配列、マップ等)を用いて拡張することです。

■理念

プログラムに造詣のある人なら、Papyrusでクラス(あるいはスクリプト)をインスタンス化できないのはご存知でしょう。エイリアスや魔法用のスクリプトのようなわずかの例外をのぞき、ほぼ全て一つのテンプレート内で完結しています。
Papyrusにおける配列は拡張ができず、一つの配列につき一種類の値を保持できるのみです。
これに対し、JContainersはFO4と同様の構造で使用することのできるJMapsを導入しています。
JArray、JFormMap、JIntMaps等、相互にデータを参照・格納できる機能の実装により、より大きなデータ構造を構築することが可能になります。

■埋め込み式Lua

Luaによるフィルタ・検索・編集機能。Luaでスクリプトを作成することができます。

■ドメイン

ドメインとはmodderの個人的(そうでない場合も含む)目的のための、独立した、非グローバル(セーブデータ依存)のJContainer専用隔離型ストレージです。
ドメインとリンクされたMODがアンインストールされた場合に、そのドメインに格納されたデータを自動的に除去することが可能となります。

■フォーム監視

内部的な改良。
スクリプトがフォームを参照するのと同様の方法を用いて、JContainerのコンテナが参照するフォームが(手動でアンロードしない限り)ゲームによりアンロードされることを防ぎます。
フォームが削除された場合は内部的に通知を受け取り、そのフォームを参照している値はゼロに設定されます。

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■SSEでこのライブラリを必要とするMOD
Swift Potion Reborn
Ecotone Dual Sheath
YeOlde - MCM Settings
Serio's Cycle Hotkeys
  • JContainers SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, silvericed. 8 Oct 2022. JContainers SE. 14 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16495>.
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 [ユーティリティ] Animation Motion Revolution Download ID:50258 Author:alexsylex 2022-09-29 04:07 Version:1.5.3
RATE: =1326 G=4 TAG: [アニメーション] [AMR] [AE対応] [VRver.有] [VR] [SKSEプラグイン]
Animation Motion Revolution Title画像

Animation Motion Revolution

スカイリム発売から10年でやっと、このMODのおかげでアクターの動きをアニメーションごとにカスタマイズできるようになりました。
武器や敵(ボス戦を想像してみてください)、さらにはクリーチャーごとにユニークな動きが可能になります。

このSKSEプラグインは、モーションデータによって駆動されるディスプレイスメントとカスタムアニメーションの不一致(悪名高いアイススケートの問題)を取り除きます。
バニラでは、パワーアタック、よろめき、クラッターのインタラクト時がモーションデータを使用しています。
(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revamp などのMODと組み合わせることで、このMODはカスタムした通常攻撃でもアイススケート問題を修正します。

■前提MOD
SKSE64 2.0.19 or 2.0.20
Address Library for SKSE Plugins

(VR 版使用時)
SKSEVR
VR Address Library for SKSEVR

■類似MOD
・SkysaとABRを使わない人向け
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) 
・攻撃がバッシュにより中断された際に再生されるアニメーション(recoiltimed)中に移動可能だった問題を修正
Recoiltimed Skating Fix

関連MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Acrobatic Dodge Animation for TK Dodge and CGO dodge
Additional Attack
Black Hound Moveset
Dante Rebellion - Skysa AMR Moveset
Dark Wraith sword animations for Skysa AMR
Elder Souls - Halberd
Elder Souls - Mace
Elder Souls - The Collection
HeavyBlade and BattleAxe Power Sprint Attack
Northern Ravager Moveset
Ordinator directional perks for Skysa and AMR
ROUGH - groundpia Action Power Attacks for Vanilla
Sabimaru - SkySA Dual Wield Moveset
Sekiro Cloud Passage - SkySA Moveset
Sekiro Sword Combo Animation
Sekiro Whirlwind Slash
Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
Sound For TK Dodge SE
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Unarmed Street Fighter SkySa Animations
Vanargand Animations - Sneak Strike Attacks
Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks
Vanguard - Bash Behaviors Overhaul
Vergil Yamato - Skysa AMR moveset
Weapon buff by Loop - SSE
Zealot Knight Moveset
  • Animation Motion Revolution動画
  • Animation Motion Revolution画像1
Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 29 Sep 2022. Animation Motion Revolution. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50258>.
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 [イマージョン] Go to bed Download ID:4224 Author:Andrelo 2022-11-07 01:28 Version:2.0.6
RATE: =1234 G=21 TAG: [ベッド] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [睡眠] [モーション] [日本語化対応] [PC動作拡張] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Go to bed Title画像

Go to bed

ベットの脇に立ったままだと睡眠した気になりません。
睡眠時にあなたのキャラクターが実際にベッドに横になるようになります。
※注意事項
v2.0でMODが新しく作り直されています。詳細は下記の変更履歴かNEXUS説明欄を参照してください

●特徴
・LE版 [Skyrim]Go to bed のリニューアル版
・ベッドをアクティベートするとベッドに横になれる
・横になった後、
v1.5.3まではベッドをアクティベートして睡眠メニューを、
v2.0.0からは待機ボタン(T)を使用して睡眠メニューを表示できる
・睡眠メニューの自動表示機能
・MCM対応
・緊急時のモーションリセット機能あり
・ESP形式とESPFE形式が提供される
・場所に応じた寝間着の設定が可能(v1.40~)

●必要MOD
SKSE
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch (必須ではないがベッド関連のバグ修正のために推奨)
JContainers SE (v2.0.4より必須)

●併用推奨
GO TO BED側のオプションファイルにBasic Camp Gearパッチあり

●関連MOD
Go to bed Addon 添い寝などの機能を追加するアドオン
Double Beds Are For Two People
Go To Bed - DAR patch

●変更履歴
v1.301: 隠密モードでベッドを使った後、隠密解除できなくなるバグの修正
v1.302: SKSE64 2.0.8対応/非SKSE環境でロード後にプレイヤーがベッドを飛んでいるバグの修正/目を閉じるバグの修正/非SKSE環境における闇の一党クエストの問題修正
v1.302a: スクリプトの漏れを2個所修正。v1.302をDLした方は必ずアップデート願います。
v1.303: 小さなテントで眠るとき一時的にコリジョンを解除するオプションの追加/オプションファイルにSKSE64 2.0.7用のプラグインを追加
v1.304: SKSE64 2.0.9対応 (SKSE64 2.0.10でも利用可能)
v1.4.0: 寝間着機能追加/キーとパワーによる操作の削除/ESPFE形式(ESLのふりをしたESP)対応(実験的)
v1.4.1: ダブルベッドの予約に関するバグの修正
v1.4.1.1: 前バージョンでの修正漏れの微修正
v1.4.2: プレイヤーの付呪アイテムの問題修正/フォロワー命令モードの問題修正
v1.4.3: SkyrimSE 1.5.62 (SKSE 2.0.11) 対応
v1.4.5: ベッドに入る時のカメラ問題の修正、ベッドリスト生成の最適化
v1.4.6: イベント処理修正、矢弾が装備解除できない問題の修正、睡眠時にズームを強制リセットしないように、Visible Favorited Gear/Enderalパッチ追加
v1.4.7: FOMOD対応、SSE1.5.73対応、ゲームパッド問題対策、小テント調整オプションを木の小屋にも適用するように、Dovahkiin Relaxes Tooパッチ追加、SSEの最新アップデート+v1.4.6で問題発生中の場合はクリーンインストールすること
v1.5.1: SSE1.5.80対応、睡眠アニメーション追加、ゲーム起動後にゲームパッドをオンにしたときにスティックが反応しない問題の修正、シーン実行中にベッドが使えなくなる問題の修正
v1.5.2: iEquip用のパッチ追加、「お気に入り装備を非表示に」オプションの廃止、全般オプションはリセットされる、Skyrim Souls RE利用時に寝間着が設定できない問題の修正
v1.5.3: SSE1.5.97(SKSE2.0.17)対応、Craftable and Placeable Havok-enabled Bedrollsのパッチ追加、All Geared Up Derivativのパッチ追加、Camping Kit of the Northern Rangerパッチの修正(隠密中の再配置問題の対策)
v2.0.4: modを新しく作り直し。睡眠のトグルキーがデフォルトで「T」に。新たにlite版が登場→mcmなし、espなし、寝間着機能なしの超シンプルな作り。


●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15247.7z 1.26-1.5.3 (LE/SE共用)
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…

●併用注意 #37
Better Sleep Wait Menu
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.4mcm []
    2022-01-30 06:32:04 1KB [DOWNLOAD]
  • Go to bed画像1
  • Go to bed画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 7 Nov 2022. Go to bed. 19 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4224>.
[コメントを読む(71)] [コメントを書く]

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