検索結果:SKSEプラグイン おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] FSMP - Faster HDT-SMP Download ID:57339 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam - full_inu - Backporter - asdt123123 - usernameak - KaninHop 2026-06-20 23:56 Version:3.3.0
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RATE: ★=1531 G=38 TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [VR版有] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

FSMP - Faster HDT-SMP
マント、服、髪などの物理演算を高速処理化
AE、SE、VR、GOG 対応
version 2.5.0 からMCM内蔵(FSMPM - The FSMP MCM は不要)
version 3.0.0 からAVX対応バージョンがデフォルトとなり、CUDAサポートは削除
※引き続きAVX不要版もインストール時に選択できる
■開発ソースコード(github)
・https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64
・https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64…(詳しい変更ログはこちら)
■必須 MOD
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・SkyUI(MCM用)
・ConsoleUtilSSE NG(MCM用)
・JContainers SE(MCM用)
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions(MCM用)
■関係する MOD
・HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)
■代替候補
・Flex SMP ※但しα版の為、バグ多数あり
■現在以下のコンソールコマンドが使用可能です
smp off /smp on …SMP機能を停止/再開させる
smp reset …configs.xmlファイルをリロード、設定変更内容をゲーム再起動せずに反映させれます
smp list …その時点でSMPの影響下にあるNPCやオブジェクトの一覧表示
以下、version 2.5.1 用の説明(過去バージョンを使いたい人の為に残しています)
──────────────────────────────────────────
CPU が AVX に対応している場合は Miscellaneous files の Version:2.5.1 以下を使用し with AVX を、
対応していない2011年より前の CPU の場合は without AVX を導入してください
CUDA 版はテストバージョンです
VR 対応版もあります
またOPでMCMメニューを追加することでゲーム中で微調整できるようになります。
■VR ソースのアドレス(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64
■以前の推奨 MOD
・Faster HDT-SMP - Perfomance Config(現在非公開)
・Faster HDT-SMP - Ultra Perfomance Config(前提 MODが↑)
・SMP-NPC crash fix(version 3.0.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
・FSMPM - The FSMP MCM(version 2.5.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
・CC Bone Colossus Skeleton Fix
■Q&A
Q:AVX とは何ですか?
A:Advanced_Vector_Extensionsは、AMD と Intel のマイクロプロセッサーの命令セットを拡張したものです。2011年の Sandy Bridge 以降のインテル製CPUと、「Bulldozer」アーキテクチャ以降の AMD 製 CPU は、この命令セットを提供しています。
※自分の PC が AVX / AVX2 / AVX512 のどれに対応してるか確認する方法
あくまで一例ですがCPU-ZというフリーウェアであればCPUタブのInstructionの項目にAVXのどれに対応してるかが表示されます
Intel / AMD の直近の CPU 年表
https://qiita.com/fukushima1981/items…
Q:CUDA とは何ですか?
A: CUDA は、GPU 上での汎用処理を可能にする NVidia の API です。GPU が強力で、計算が GPU に適合しており、CPU と GPU の間の転送が最小限で済む場合に有効です。
CUDA 版はコリジョンなどいくつかの処理を CPU ではなく GPU に行わせます
Q: Bullet とは何ですか?何か Bullet をインストールする必要がありますか?
A:Bullet は物理学のライブラリで、物理学の計算の中でも衝突計算を行うことができます。Bullet ライブラリをインストールする必要があるのは、コードを自分でコンパイルしたい場合だけです。
Q:前のバージョンの HDT-SMP は必要ですか?
A: 以前のバージョンの HDT-SMP を完全に置き換えるものです。もし、以前の HDT-SMP の設定ファイルに特定の xml コードを記述していた場合は、提供される xml 設定ファイルにそれらを報告するとよいでしょう。
──以下は更新無し?───────────────────────────────
github で公開されている Karonar1 の改良点 (詳細は以下)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
・パフォーマンスを劇的に改善
・外部と内部の間でセルを変更するときの FPS の質量低下を修正
・GPU サポートを追加し、パフォーマンスのさらなる向上
・HDT エフェクトの半径を設定できるようになり、キャラクターの可変範囲内にある HDT オブジェクトのみが HDT physics を受けられるようになった
以上のことにより、街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいても FPS 低下しないように改善します。
─────────────────────────────────────────2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam - full_inu - Backporter - asdt123123 - usernameak - KaninHop. 21 Jun 2026. FSMP - Faster HDT-SMP. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339>.[コメントを読む(324)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Download ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2026-02-26 11:57 Version:7.0.20
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RATE: ★=1374 G=54 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応] [VR版有]

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin
■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
・Address Library for SKSE Plugins
■ AE(Ver.1.6.1130) でSSE Engine Fixes Version6.2を使用する場合について
デフォルト設定のままでは問題があり、修正した設定ファイルが公開されています
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
(上記のファイルはVersion6.2用です。最新版のVersion7以降は上記の問題は解決しており、設定ファイル自体も大幅に変更されているため使用しないでください)
■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR
■ 修正
Engine Fixes Safe Mode
■ 導入手順
本ModはVer.6以前はpart1とpart2に分かれており、両方必要でしたが、Ver.7からはOptional FilesにあるAll-In-One形式をダウンロードするだけで済みます。
────────────────────────────────────────────────────────────
■■Ver.6以前の導入方法
(Part 1) Engine Fixes
他のModと同様にMod管理ツールで導入します。
(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
Mod管理ツールでは導入できません。
※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
MODによって使用されるバージョンが異なる場合がある。
SSE Engine Fixesはtbb.dllの最終版、Blocks 2020 Update 3
SSE CreationKit Fixesに含まれているのはBlocks 2019 Update 9なので、SSE Engine Fixesのを優先すると良いだろう。
────────────────────────────────────────────────────────────
■■Ver.7以降の導入方法
Main Filesではなく、Optional Filesの項で、
SE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.5.97】をダウンロード、
AE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.6.1170 and newer】をダウンロードしてください。
Vortexを使用している場合、Mod Manager Downloadボタンをクリックするだけです。
例外として、最新版のVersion7にはtbb.dllとtbbmalloc.dllが含まれていないため、Engine Fixesを前提とするMODでTBBを必要とする場合、Old Filesの(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBBから追加でダウンロードする必要があります。作者曰く最新版ではEngine Fixesの動作に必要は無いが、あっても不具合は起きないとのことです。
────────────────────────────────────────────────────────────
■Ver6, ver7 共通
このMODは目立たない裏側で動いてるMODのため
動作してるかどうかの確認はSSEゲームフォルダ内の「d3dx9_42.log」を開き、POSTのトップにある2025年4月16日午後11時28分の記事の内容と比較してみてください。
────────────────────────────────────────────────────────────
【EngineFixes.tomlについてカスタマイズ】
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlで機能を選択可能
■EngineFixes
・VerboseLogging (デフォルト: false)
ログファイルにより詳細なログを出力
・CleanSKSECosaves (デフォルト: true)
起動時に対応するセーブが存在しないSKSEコセーブを削除
■Patches
・DisableChargenPrecache (デフォルト: false)
RaceMenuの「Precache Killer」と同じ機能。
・EnableAchievementsWIthMods (デフォルト: true)
MOD導入時でも実績が解除されるようにします
・FormCaching (デフォルト: true)
最近アクセスしたFormをキャッシュします(SSE Fixesと似た機能)
・MaxStdio (デフォルト: true)
最大ファイルハンドル数を512から2048に引き上げます
多くの場合「セーブデータの誤破損」バグを修正可能
・RegularQuicksaves (デフォルト: false)
クイックセーブを通常のセーブハンドラで処理するようにします
・SaveAddedSoundCategories (デフォルト: true)
MODで追加されたサウンドカテゴリの音量設定を別のiniファイルに保存
Audio Overhaul for Skyrim SEのdllと同機能だが競合はしない
・ScrollingDoesntSwitchPOV (デフォルト: false)
マウスホイール操作で一人称/三人称視点が切り替わらないようにします
(参考LE版MOD:[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE))
・SleepWaitTime (デフォルト: false)
睡眠/待機にかかる時間を変更できます
(参考LE版MOD:[Skyrim]Faster Sleep Wait (SKSE))
・SleepWaitTimeModifier (デフォルト: 0.3)
ゲーム内のデフォルト値は 1.0
値を小さくすると待機時間が速くなり、大きくすると遅くなる
・TreeLODReferenceCaching (デフォルト: true)
FormCaching必須
非常に遅いTree LOD処理を修正、特にリフテンで目立つフレームレート低下を改善
(SSE Fixesと類似)
・WaterflowAnimation (デフォルト: true)
水の流れのアニメーションをゲーム内のタイムスケールから切り離し、
タイムスケールを変更しても水流速度に影響しないようにする
・WaterflowSpeed (デフォルト: 20.0)
水流アニメーションの速度を設定
デフォルト値の20は標準のタイムスケールに相当
水の流れを遅く/速く見せたい場合に調整してください
■Fixes
・ArcheryDownwardAiming (デフォルト: true)
下方向に弓を狙ったときに矢が正しく発射されないバグを修正
(詳細:https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…)
・AnimationLoadSignedCrash (デフォルト: true)
符号付き/符号なし変換ミスを修正し、CTD前により多くのアニメーションを
読み込めるようにする
※Animation Limit Crash Fix SSEを使う場合はこちらはオフ推奨
・BethesdaNetCrash (デフォルト: true)
Bethesda.netのHTTPレスポンスヘッダで非ASCII文字を処理できずに発生する
起動時クラッシュを修正
・BSLightingAmbientSpecular (デフォルト: true)
ライティングテンプレートのDirectional Ambient Specular & Fresnel Powerが
機能しないバグを修正
・BSLightingShaderForceAlphaTest (デフォルト: true)
ライティングシェーダーでアルファテストを強制
水面にLODオブジェクトが反射してしまう問題を修正
・BSLightingShaderParallaxBug (デフォルト: true)
パララックスライティングシェーダーのバグを修正
・CalendarSkipping (デフォルト: true)
カレンダーが飛んでしまうバグを修正(詳細https://wiki.bethesda.net/Main/Mainte…)
・DoublePerkApply (デフォルト: true)
プレイヤーのセルにいるNPCにゲームロード時にパーク効果が二重適用されるバグを修正
・EquipShoutEventSpam (デフォルト: true)
シャウト装備イベントが失敗しても発生してしまうスクリプトのバグを修正
・GetKeywordItemCount (デフォルト: false)
条件関数「GetKeywordItemCount」が誤った値を返す場合がある問題を修正
・GHeapLeakDetectionCrash (デフォルト: true)
Scaleformがメモリリークを報告しようとしてスカイリム側にコードが存在せず
クラッシュする問題を修正
・LipSync (デフォルト: true)
リップシンクがズレるバグを修正(LE Bug Fixesと同等)
・MemoryAccessErrors (デフォルト: true)
範囲外アクセスや解放済みメモリの再利用などのバグを修正
実験的メモリパッチに必須
・MO5STypo (デフォルト: true)
ARMA(Armor Addon)ロード時のタイプミスを修正
これにより女性一人称モデル用の代替テクスチャが正しく読み込まれる
・PerkFragmentIsRunning (デフォルト: true)
詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・RemovedSpellBook (デフォルト: true)
詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・SaveScreenshots (デフォルト: true)
TAAを無効にしたときに、セーブデータのスクリーンショットが空白になる問題を修正
・SlowTimeCameraMovement (デフォルト: true)
スロータイム効果中にカメラ移動が遅くなるバグを修正
・TreeReflections (デフォルト: true)
木のLOD反射を修正(ENBとも競合しません)
・UnequipAllCrash (デフォルト: true)
AIプロセスを持たないアクターに「Actor.UnequipAll」を実行した時のクラッシュを修正
・VerticalLookSensitivity (デフォルト: true)
垂直方向の視点感度がフレームレートに依存してしまう問題を修正
・WeaponBlockScaling (デフォルト: true)
武器のブロックが、ブロックしている側の武器に基づいて
正しくスケーリングされるよう修正
■ 編集された設定ファイル
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
RaceMenu CBBE morphs fix for SSE Engine Fixes
SSE Engine Fixes - Complete Config
SSE Engine Fixes - Unofficial A Dragonborn's Fate mod guide config
SSE Engine Fixes - Full UP Config AE
SSE Engine Fixes Tweaks
■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalse にしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。
Community Shaders のv1.4.0未満と併用する場合はbOverrideRenderPassCacheはfalseに設定してください(v7.0.19以降この設定がデフォルト値でtrueに設定されています)
■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 26 Feb 2026. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.[コメントを読む(356)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-06-21 05:20 Version:1.7.2
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RATE: ★=1323 G=66 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [VR対応] [PBR] [日本語化対応]

Community Shaders
コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク
■ 要件
・1.5.97 / 1.6.1170 / VR のみ対応
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
・AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)
■ 強く推奨
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Assorted mesh fixes
■ Wiki
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
主なQ&Aはこちら
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
■ 非互換
・ENB
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
・Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
・Trainwreck - A Crash Logger
・ENB Particle Lights (Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応)
Light Placer を使用するか、
Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork) を使用してください
・Improved Alternate Conversation Camera
併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
bLetterBox=0
・Terrain Helper を導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
・Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA
■ 機能
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・影のレンダリング方法を変更し継ぎ目を修正、および高品質化
・小川や海岸線などで見られる水と地面の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・eye adaptation による黒い画面を修正
・環境マップとマルチレイヤー視差における法線マッピングを修正
・キャラクターに適用される法線マップのブレンディングを修正
・雨、および雪で表示されるパーティクルが光に反応するよう修正
・Improved Snow Shader、および Image based lens flares を強制的に無効化
・SSR(スクリーンスペースリフレクション)の軽量化、および高品質化
・特定のメッシュが暗闇で光る問題を修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・草、および木のLodにおける照明を改善
・水、および透明な物体へ影をレンダリングできるように変更
・PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルへ対応
・ENB Complex Material、および Terrain Parallax 等へ対応
・Dynamic Cubemap の機能を同梱
・Sky Reflection Fix for ENB の修正を同梱
・HDR レンダリングを行うことが可能に
・Skyrim で使用される色空間を Gamma から Linear へ変更(Linear Lighting で設定を変更可能)
■ VR 向け機能
・水面の反射、SSR、VL を有効化(Cubemap Reflections 等と同様の機能)
・右目側の TAA でジッタリングが発生する問題を修正
■ 導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
(不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
(通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)
※いつでもインストール/アンインストール可能
■アドオン(最新Version:1.7.0以降、ここに記載されてないアドオンは本体へ統合済)
Cloud Shadows - Community Shaders
Hair Specular - Community Shaders
HDR - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders
■ 太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms
■ パーティクルライトを復活させた非公式フォーク
Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)
■ CS からの派生プロジェクト(フォーク版)
Open Shaders
────────────────────────【重要事項】──────────────────────────
■ 最新版に更新する場合は、以下を必ず実施してから起動すること
①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
(MO2の場合は Overwrite フォルダ内)
■SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の推奨設定(EngineFixes.toml)
・bOverrideRenderPassCache = false
┗レンダリング管理だが、CS は自前でレンダリング管理するため
特にCSのv1.4未満の場合は SSEEngineFix の作者の POST よりクラッシュを起こすとコメントを残しています
・bOverrideHavokMemorySystem = false
┗物理エンジン(Havok)のメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり
──────────────────────────────────────────────────────────Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 21 Jun 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.[コメントを読む(739)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer Download ID:92109 Author:Ersh 2026-05-12 22:50 Version:3.1.5
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RATE: ★=1298 G=16 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [VR対応] [OAR] [DAR] [アニメーション] [AE対応] [NO-ESP] [ImGui]

Open Animation Replacer
構成可能な条件に応じてカスタムアニメーションを適用させる SKSE フレームワークプラグインです。
また、ゲーム内 GUI エディターなどの新機能や、DAR への後方互換性を持ちます。
■要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Animation Queue Fix(アニメーションのプリロードをスキップする設定を使わない場合)
・Paired Animation Improvements(Ver.2.0.0 より ペア・アニメーション内の注釈を正しく機能させる)
・"最新の" Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…(Ver.2.3.1 より)
■特徴
・構成可能な条件に基づいて、アニメーションを動的に置き換えます。
・Dynamic Animation Replacer への完全な後方互換性を持ちます。
つまり、今使っている環境に変更を加える必要はありません。
・DAR ではサポートされなかった新しい条件設定を追加します。
・これまで正しく置き換えられなかったループアニメーションなどを適切に置き換えます。
・アニメーション数の制限に影響を与える、重複したものを適切にフィルタリングして除外します。
これによって意図した動作をしなくなることはありません。
・ゲーム内エディタから、条件、優先度、その他の機能をその場で編集することができ、すぐにテストできます。
※キーバインドは、デフォルトでは Shift + O を使用します。
設定変更後は、項目の左下にある「Save user config」ボタンより設定を保存してください。(画像2枚目参照)
設定画面表示時にカーソルに問題が出る場合:Alt-Tab Stuck Key Fix
・直近で再生されたアニメーションを判別しやすくする、ログUIを追加します。
・アニメーション数の制限がプロジェクトあたり最大 32767 に増加しました。
・Havok が取り扱うヒープサイズが増加したため、多くのアニメーションの安定性が増加しました。
・他の SKSE プラグインが新たな条件を追加できるようにする API を提供します。
・すべての動作は SKSE を通じて行われるため、いつでもインストール/アンインストールが可能です。
また、実験的な設定として以下の物が利用できます。
・アニメーション数の制限を最大65534まで増加
通常、OARでは16ビットの符号付き整数(int16)を使ってデータを格納します。
int16 の範囲は -32768 ~ 32767 ですが、負の値は特殊な例としての -1 以外使われません。
この実験的な設定では、使用するデータ型を符号なし整数(uint16)として扱うようにします。
uint16では 0 ~ 65535 の値を使用できますが、上記の -1 にあたる部分はすでに予約されているため、実際に扱える最大数は 65534 となります。
これが実験的な設定とされているのはパッチ適用の必要がある箇所がいくつかあったり、そもそも 32000 以上のアニメーションを登録する人はそう多くないと考えられるからです。
興味があったり、本当に必要な場合のみ有効化してください。
ただし、32000 の制限を超えていなければ潜在的な問題は発生しないと考えられます。
・アニメーションのプリロードを無効化
プリローディングを無効化します。これによりキューに読み込まれるアニメーションがなくなり、メモリの使用量を削減します。
ただし、一部の環境ではTポーズが発生するなどの報告があったため、そのような場合にはこの設定を使わずに Animation Queue Fix を使用してください。
■構造
DAR と同様に、次のパスに配置されることになっています。
Meshes\Actors\[アクター タイプ固有のフォルダー]\Animations\OpenAnimationReplacer\
DAR とは異なり、優先度はフォルダー名(数字)によって定義されません。好きなように名前を付けることができます。 ただし、英語以外の文字や記号は正しく読み取られない可能性があるため、使用は避けてください。
テキストエディターで .json ファイルを手動で編集する必要はありません。それを行うこともできますが、ゲーム内 GUI を使用するとすべての操作が可能になり、はるかに簡単かつ安全に使用できます。構成ファイルを手動で編集する場合の、うっかり間違いがなくなります。
■簡単な使い方。
Shift+O (オー)でエディター起動。
エディターでは、Inspect、User、Auther の3 つのモードを切り替えることができます。
タブの下、リスト上のフィルター検索部の右側の丸いチェックアイコンです。
ここで初期は Inspect モードになっています。これを切り替えないことには修正はできません。
Userモードに切り替えてください。
リストはフォルダ、(おそらく入れたMOD)の名前になっています。
問題があり、競合しているモーションをその中から見つけます。
あとはチェックボックスをON/OFFすることで操作は完了です。
チェックボックスの▲を押すと、ツリーが展開し「Save submod dconfig」というボタンが現れるのでそれを押せば状態のセーブ完了です。
■アドオン
Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer - Detection Plugin
Open Animation Replacer - RaySense
animation limit 設定を変更する INI ファイル
Open Animation Replacer Unlocked Animation Limit Ini
■互換性
全てのバージョンのSkyrim。
MergeMapper をサポート。
Dynamic Animation Replacer との併用は不可
■場合によっては必要かも。DARからOARへの条件変換ツール。
DAR to OAR Converter
dar2oarSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 12 May 2026. Open Animation Replacer. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109>.[コメントを読む(167)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spell Perk Item Distributor (SPID) Download ID:36869 Author:powerofthree-sasnikol 2026-06-18 05:17 Version:7.3.1
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RATE: ★=1204 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SPID] [AE対応] [VR対応] [no-esp]

Spell Perk Item Distributor (SPID)
ゲーム起動時にNPCに呪文、能力(Perk・パーク)、アイテムなどを配布するSKSEプラグイン
単体では何もしないので、配布用ファイル(_DISTR.ini)が必要
■配布データの優先度(表記:低 < 高)
・基本的に「後から読みこまれる」データが優先して反映される
・他ファイル:プラグイン(esp,esl ) < KID < SPID < Script
・_DISTR.ini同士:ファイル名の文字コード順 A_DISTR.ini < Z_DISTR.ini
・_DISTR.iniファイル内:下の行が優先
・配布タイミングはパフォーマンス改善のため対応するNPCが初めてワールドにロードされたときに配布が行われます(v7.2~)
■配布用ファイル作成方法
1. Dataフォルダに「(任意の名前)_DISTR.ini」 というファイルを作る
2. ファイル内に構文を記述する。1ファイルで複数の構文を記述可能
★ _DISTR.ini 内の構文
(SPID: The Complete Reference:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…から抜粋)
・基本構文
1.配布データ種類 = 2.配布データ | 3.文字列 | 4.フォーム | 5.レベル | 6.特性 | 7.数量 | 8.確率
・項目1,2 は必須。項目3~8は絞込み用条件で省略可(後述)
・項目は「 | 」で区切る
■項目1. 配布するデータ種類
・下記の一覧から該当する単語を入力
Spell(呪文、スキルポイント)
Perk
Item(インベントリに入れられるもの。レベルドリストも含む)
Shout
Package(Package、FormList。FormListは、Package配布以外の用途だとCTDリスク増)
Keyword(プラグイン無しで直接新規キーワード作成、配布が出来る)
Outfit(初回配布後に該当NPCのデータをリセットする必要あり)
SleepOutfit(バニラでは機能していないので対応MOD向け)
Faction
Skin(xEditではWorn Armor)
■項目2. 配布するデータ
・Editor ID もしくはFormID (下記の書式)
・Form ID (頭2桁とゼロが続く部分は0xで省略する。残りの桁数は不問)~ esp,esl名
(Form IDがFE012345の場合): 0x12345~Myplugin.esp
・作者様はEditor IDでの指定を推奨していますが、Editor IDはMOD間でのID重複の確認が手間なのでForm IDで指定するのが主流の模様。
Editor IDの場合はesp,esl名の記述が不要で、マージやesp,esl名変更の影響を受けないのがメリット
作者名をEditor IDに含めるなどの重複しにくいID利用のMODも増えており一長一短だが、大量のMODを入れている環境ではなければマージは不要なため、ほとんどのユーザーはそこまで気にしなくてもよい
□以下は絞込用項目
■項目3. 文字列
・主に配布対象を単体で指定する項目
・対象文字列
NPC名
Editor ID
Keyword
・「, (カンマ)」で区切ると複数対象指定(いわゆるOR検索)
・「- (マイナス)」を先頭に付けると対象を除外
・「* (アスタリスク)」を先頭に付けると部分一致指定
・「+ (プラス)」で文字列同士をつなげると複合条件指定(いわゆるAND検索)
・「-」「*」「+」は1行で1種類しか使用できない
■項目4. フォームフィルタ
・以下のデータ種のEditor IDを入力して、広めの範囲で指定
Combat Style
Class
Faction
Race
Outfit
Specific NPC
NPC's Template
Voice Type
Known Spell
Skin
Editor Location(NPCの初期位置。現在地ではない)
FormList
・.esp,.eslのファイル名を入力すると、ファイル内の全NPCをまとめて指定
・「, (カンマ)」で区切ると複数対象指定(いわゆるOR検索)
・「- (マイナス)」を先頭に付けると対象を除外
・「+ (プラス)」で文字列同士をつなげると複合条件指定(いわゆるAND検索)
・「-」「+」は1行で1種類しか使用できない
■項目5.レベル
・キャラLv、スキルLv、スキルウェイト(Class毎のスキル上昇値の比重)で対象を指定
・キャラLv:値を整数で入力
・スキルLv:スキル番号(値)
・スキルウェイト:wスキル番号(値)
・スキル番号
0 = 片手武器
1 = 両手武器
2 = 弓術
3 = 防御
4 = 鍛冶
5 = 重装
6 = 軽装
7 = スリ
8 = 開錠
9 = 隠密
10 = 錬金術
11 = 話術
12 = 変性
13 = 召喚
14 = 破壊
15 = 幻惑
16 = 回復
17 = 付呪
・「/ (スラッシュ」で区切ると最小値~最大値を範囲指定
・値の後ろに「/ (スラッシュ」つけるだけだと上限指定なし
・「, (カンマ)」で区切れるが、最後尾の条件しか適用されない
■項目6.特性
・以下の特性から指定(左の1文字だけでOK)
F = 女性
M = 男性
U = ユニークNPC
S = 召喚可能
C = 子供
L = プレイヤーLvと連動
T = プレイヤーフォロー中(TeammateのT)
D = 演出などで初期状態から死亡しているNPC(v7.2~)
・「- (マイナス)」を文字列の先頭に付けると対象を除外
・「/ (スラッシュ」で文字列同士をつなげると複合条件指定(いわゆるAND検索)
■項目7.数量
・アイテム数量もしくは、以下のPackage番号を指定
0 - デフォルトのパッケージリスト
1 - 見物人オーバーライド
2 - 死体観察 オーバーライド
3 - 衛兵警告オーバーライド
4 - 戦闘開始オーバーライド
・アイテム数量は「- (ハイフン)」で区切ると範囲内からランダムで配布
・アイテム数量を省略時は自動で「1」
・Package番号を省略時は自動で「0」
■項目8.確率
・配布する確率を0~100%で指定(少数も可)
・省略時は自動で「100%」
■絞込用項目の省略方法
・省略形1:「|」の間に何も入力しない
・省略形2:「|」の間に「NONE(小文字不可)」と入力
・省略形3:「|」も入力しない(項目4以降を利用したい場合は使用できない)
■例文集
・ナゼームにスイートロールを追加
Item = 0x64B3D~Skyrim.esm|Nazeem
・ブレナインにカスタムキーワード「ActorTypePoor」を追加
Keyword = ActorTypePoor|Brenuin
・全ての衛兵に3000ゴールド追加
Item = 0xF~Skyrim.esm|*Guard||||3000
・ノルドかつホワイトラン犯罪派閥の女性NPCにスイートロール5つ追加
Item = 0x64B3D~Skyrim.esm|NONE|NordRace+CrimeFactionWhiterun|NONE|NONE|F|5|100
●主な関連MOD
・Spell Perk Item Distributor (SPID) VR
VR版(Ver.5.0.4 以降)
・Keyword Item Distributor (KID)
アイテムに同様の方法でKeywordを付与する派生MOD
・Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUIでiniファイルを作成するSEEEdit用スクリプト
・SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
約500人のユニークNPCを保護/不死属性に設定する MODSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree-sasnikol. 18 Jun 2026. Spell Perk Item Distributor (SPID). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869>.[コメントを読む(161)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher Download ID:106659 Author:Zzyxzz 2026-06-22 01:11 Version:6.4.2
-
RATE: ★=1187 G=15 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [SkyPatcher] [VR対応] [NO-ESP]

SkyPatcher
SkyPatcher は [Fallout4]RobCo Patcher の Skyrim への移植版です。
これを使用すると、簡単な構文を書くだけでプラグインファイルを使用せずにゲーム内データを自由に変更することができます。
Ver3.0 より VR 版に対応。
■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks
■ 変更できる内容
・レベルドリストへの追加/削除
・フォームリストへの追加/削除
・コンテナへの追加/削除
・NPCからのアイテムの削除
・武器データの変更
・鎧データの変更
・いくつかのオブジェクトへのキーワードの追加/削除
・種族データの変更
・NPCデータの変更(パーク、呪文、ステータスなど)
フラグ(不死、保護、性別など v2.4.10)
ボイスタイプ(v2.5.1)、容姿(v2.6.0)
■ レベルドリストの変更
Skyrim にはゲームに新しいアイテムを追加するたくさんの Mod があります。
しかし、これらをレベルドリストへ追加する処理は多くの Modder が抱える問題です。
SkyPatcher はこれを補助して、問題を解決します。
SkyPatcher にはレベルドリストへのパッチャーが存在し、これを使用することでアイテムを簡単に追加/削除することができます。
これは ini ファイルによって行われるため、スクリプトでの追加やバッシュパッチの必要性はなくなります!
ただしレベルリストを他のリストにセットする機能はデフォルトでは無効になっています、詳細は後述の「※補足」参照
■ 基本的な使い方
構文に従って設定内容をiniファイルに記述し、所定のフォルダに配置する。
・構文
フィルター=ESP名|FormID または EditorID:オペレーション=ESP名|FormID または EditorID
FormID(EditorID) は,(カンマ)区切りで同時に複数記述できる。
例1:ナゼームに毒極限を5個、破壊の霊薬を5個追加する
filterByNpcs=Skyrim.esm|13BBF:objectsToAdd=Skyrim.esm|73F34=5, Skyrim.esm|398F3=5
例2:ホワイトラン住民に毒極限を5個、だがナゼームお前はダメだ(EditorID で除外するケース)
filterByFactions=Skyrim.esm|28172:objectsToAdd=Skyrim.esm
|73F34=5:filterByEditorIdContainsExcluded=Nazeem
例3:プレイヤーのデフォルト名を変更する
filterByNpcs=Skyrim.esm|7:fullName=~YourName~
・FormID の省略表記
FormID は先頭から2桁、ESPFE の場合は先頭から5桁まで省略して記述できる。
同様に、ゼロ以外の数字が登場するまでのゼロの桁も省略できる。
例 myMod.esp|08000223 -> myMod.esp|223
最初に挙げた2桁と5桁はロードオーダーの変更に伴って頻繁に変化するため、FormIDで記述する場合はこの表記で書くことが望ましいと思われる。なお、これらの桁を省略する代わりに0で埋めて表記しても動作に問題はない。(筆者注)
・FormID と EditorID について
Mod の作成者は EditorID の利用を推奨している。
EditorID は文字だけである程度内容を判別できたり、複数のレコードを指定するのが簡単、mod をマージした場合でもそのまま利用できる等のメリットがある一方、他の Mod と ID が重複する可能性もあり、一長一短である。
※バニラのレコードを指定する場合はIDの重複を考慮する必要がない(意図しない重複はMod側に問題がある)ため、EditorIDを利用してもトラブルは起こりにくいと思われる。
また、いくつかのオペレーションは EditorID では機能しない。(詳細は本家記事参照のこと)
・コメント化
行頭に;(セミコロン)を記述するとその行はコメントアウトされる。
・設定ファイルの配置
フィルターの種類と配置するフォルダは下記の Skypatcher 以下のフォルダに正しく対応させる必要がある。
具体例を挙げると、filterByNpcs の行は npc フォルダに配置された場合にのみ有効となる。
他のフォルダ(ammoやarmor等)に配置すると filterByNpcs で始まる行は無視される。
利用できるフィルターの種類は、本家ページの ARTICLES タブ内の各記事を参照のこと。
・フォルダ構造
Data
|------SKSE
|--------- Plugins
-----------SkyPatcher.dll
-----------SkyPatcher.ini
|----------SkyPatcher
|------------------- ammo, armor, npc, race, weapon, 等々…
■ SPID との違いは?(RMB 氏の Post より抜粋)
SkyPatcher は特定の衣装を大幅に見直したい場合は、サポートしたい MOD ごとに手動パッチ を作成する必要があります。非常にマニュアル的です。また、変更は常に有効になるため、「この衣装の中身を確率でのみ交換する」という方法はありません。衣装の内容を置き換える SkyPatcher パッチが複数ある場合、1 つだけが勝ちます。(SPID の内容も変更できます)
SPID は動的配布を使用し、キーワード、場所、派閥、レベル、さらには NPC のスキルなどの基準を使用して衣装を配布するかどうかを決定できます。これにより、MOD に依存せずに入手するため「パッチ」を必要とせずに済みます。都市のオーバーホールなど、他のものとうまく連携します。チャンスが有効になっている限り、さまざまなパッチを NPC に配布することもできます。
※補足
- レベルリストをコンテナ等に配布する処理はデフォルトでは無効になっています(255制限超えなどで CTD の報告があるため)
有効にする場合は CTD のリスクを理解したうえで SkyPatcher.ini のiAllowLeveledListsAddedToContainers を 1 にしてください
- 現在はだいぶ改善はされていますが SPID の衣装配布に不安定な報告(裸バグ等)が上がっています。
もし配布に問題が発生する場合は SkyPatcher の方がいいかもしれません。
現在、SMP ヘアが組み込まれた NPC 容姿変更は髪が非表示になったり顔黒が発生します。
■ ドキュメント
・最初に - 一般的な情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・フィルタの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・カテゴリ別の使用可能な構文はSkypatcherのArticlesタブにあります。
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
自動的にキーワードを追加するフレームワーク
・SkyPatcher Keyword FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 22 Jun 2026. SkyPatcher. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659>.[コメントを読む(104)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Address Library for SKSE Plugins Download ID:32444 Author:meh321 2026-02-12 20:01 Version:11
-
RATE: ★=1173 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース] [問題解決] [AE対応]

Address Library for SKSE Plugins
■■ これは何?
SKSEプラグインはゲームのEXEをフックしますが、ゲーム本体がバージョンアップしてEXEが変更されると適切にフックできなくなります。
なのでゲーム本体がバージョンアップするたびにプラグイン作者はバージョンアップをしなくてはいけませんでした。たとえプラグインの内容に変更がなくてもEXEが変わったという理由だけで。
ゲーム本体がバージョンアップしてもプラグインが適切にフックし続けられる仕組みを提供するのが本MODです。
とでも便利なので多くのSKSEプラグインが本MODに対応しています。つまりMODユーザーも本MODを入れることが多くなるでしょう。
前提MOD:なし
本MODに対応したSKSEプラグイン:非常に多数なのでNexusのDescのRequirementsを参照
SkyrimVR版:VR Address Library for SKSEVR
■■ MODユーザー向けの説明
本MODをインストールします。それだけです。
ゲーム本体がバージョンアップしたら、本MODのみバージョンアップします。本MODに対応したインストール済みのSKSEプラグインDLL達は何もせずそのままで動作します。
インストール
「Main files」にある「All in one」を一つ選びインストールします。
・AEおよびSE1.6系ユーザー:All in one(1.6.X)
・SE1.5系ユーザー:All in one(1.5.X)
本MODのbinファイル達を「DATA\SKSE\Pluguin」フォルダ内に配置します。手動でもMODマネージャーでもOKです。MODマネージャーを使えば特に何も意識せずそのままスルッとインストールできるでしょう。
■■ SKSEプラグインDLL作者向けの説明
ご自身のプラグインをこのMODに対応させます。以降はゲーム本体がバージョンアップしてもそれに伴うプラグインのバージョンアップは不要です。やり方はNexusのDescに細かく書かれています。ご参考にどうぞ。Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 12 Feb 2026. Address Library for SKSE Plugins. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] powerofthree's Tweaks Download ID:51073 Author:powerofthree 2025-09-01 03:58 Version:1.15.1
-
RATE: ★=1171 G=8 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]

powerofthree's Tweaks
他のMODで触れられていないエンジンレベルの問題にたいしてTweak(微調整)を行うMOD
バグ修正とゲーム調整の両方を含んでおり、専用のIniファイル(po3_Tweaks.ini、無い場合自動生成される)で設定を変更可能
詳細はディスクリプションを参照のこと
■必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
・Address Library for SKSE Plugins
VR 版(SSE 版の scripts が必要です)
powerofthree's Tweaks VR
---[Fixes] (default: true)---
・Map Marker Placement
ファストトラベルが無効になっているときに、目的地の近くにマップマーカーを配置できるようにします。
・Enable 'Can't Be Taken Book' Flag
本の「Can't be taken」フラグの機能を復活させます、バニラではこのフラグは機能していません。
このフラグが有効な本は、読むことはできますが、インベントリに取得できなくなります。
※影響を受けるアイテム例:DLC2TGLetter "グローヴァーの手紙" [BOOK:0402AD41]
・Projectile Range Fix
移動中に発射される飛び道具の範囲を調整し、一貫した寿命を維持します。
これは、[Skyrim]Projectile Range Fix を実装したものです。
・CombatToNormal Dialogue Fix
LostToNormalダイアログがCombatToNormalの代わりにトリガーされるバグを修正しました
(例:戦闘終了時にNPCが「彼らを怖がらせたに違いない」と言う)
・Cast Added Spells on Load
ロード時に追加(付与?)された呪文が削除され、NPCに再適用されない問題を修正します。
・Cast No Death Dispel Spells on Load
ロード時に死んだNPCにNo-death-dispelフラグ付きの呪文が再適用されるようになります。
・IsFurnitureAnimType Fix (v1.1で追加)
IsFurnitureAnimType条件関数のパッチ、家具を参照しても動作するようにしました(以前は、現在家具を使用しているアクターにしか動作しませんでした)。
・Light Attach Crash
ロードされていないアクタにライト(松明、マジックライト、クイックライトなど)がアタッチされたときのCTDを修正しました。
・No Conjuration Spell Absorb
NoAbsorbフラグがないすべての召喚呪文にNoAbsorbフラグを追加します。
※Perkなどの魔法吸収効果は自分の召喚魔法まで吸収して不発にしてしまうバグがある
・GetEquipped Fix ※v1.4.1で削除
GetEquipped機能の修正、左手装備のアイテムでも動作するようにします
注意:インベントリ画面に遅延が発生する可能性があります
・EffectShader Z-Buffer Fix
エフェクトシェーダーのZバッファーレンダリングを修正して、パーティクルがオブジェクトを通して見えるようにします(生命探知系以外のシェーダーの場合)
・ToggleCollision Fix
ToggleCollisionコンソールコマンドにパッチを適用して、選択したコンソール参照のオブジェクトのコリジョンを無効にします
・Skinned Decal Delete (v1.5で追加)
「Removal」指定された場合すぐに(鎧に付いた血等の)スキンデカールを除去する修正。
・Load EditorIDs
スキップされたフォームのeditorIDをロードします。 EditorIDをコンソールコマンド(player.placeatme dlc1serana)で使用できるようになりました。
SPIDの将来のバージョンに必要です。
・Distant Ref Load Crash (v1.6よりQueued Ref Crashから名称変更)
不適切なRefのロードによるクラッシュを修正します。
これはWindhelm Bridge Tweaks などのMODによって引き起こされる可能性があります。
・Jumping Bonus Fix (v1.6で追加)
バニラでは機能していなかったJumpingBonusを有効にする。
Jumping Bonus Fix に相当する修正。
---[Tweaks] (default: false)---
・Faction Stealing
プレイヤーがその場にいるすべてのFactionのメンバーと友好的になるまで、アイテムは盗品扱いになります。
これは、以下で説明されているバニラのメカニズムを修正しようとしています。
参考:https://www.afkmods.com/index.php?/to…
・Load Door Fade Out ※v1.4.1で削除
ロードを挟むドアを使用する際、NPCのフェードアウトを無効にします。
・Voice Modulation (default: 1.0)
顔を覆うヘルメットを被っているNPCに声の歪み効果を適用します。
値が1.0の場合はバニラ状態で効果がなく、ピッチは値に正比例します。
推奨値は0.85~0.90で、これより低い値を設定すると、音声が字幕やリップシンクと同期しなくなります。
・Game Time Affects Sounds
ゲーム時間の長さ(ゲーム速度?)に応じて音の高さを調整します。
例えば、シャウトの時間減退中はすべての音が低くなります
・Dynamic Snow Material
指向性のある雪を持つすべてのスタティック(静的オブジェクト)に雪のマテリアルを適用します。
例:Footprints は雪の積もった木の板の上で動作します。
雪が降る天候の地域でのみ有効です。
・Disable Water Ripples On Hover
Trueにすると浮遊するNPCやプレイヤー(vampire lord、dragon priest、wispmother、netchなど)は、
水の上にホバリングしても水の波紋を引き起こしません。
・Screenshot Notification To Console (v1.1で追加)
スクリーンショット通知をコンソールメッセージとして表示します。
・No Attack Messages
クリティカルヒット/スニークアタックの通知を無効にします。
・Sit To Wait
待機コマンドはプレイヤーが座ってる時限定になります。
・Disable God Mode
ゴッドモード(tgm)/イモータル(TIM)の無効化。
・No Hostile Spell Absorb (v1.2で追加)
全ての非敵対・非殺傷魔法に「NoAbsorb」フラグを追加する。
・Grabbing Is Stealing
他人の所有物を掴んだ時点で窃盗として扱う。
・Load Door Activate Prompts (デフォルト:0)
ドアのアクティベート時の表示文章をEnter/Exitに置き換えます。
1 - promptsを置き換えます (Open Breezehome -> Enter Breezehome)
2 - 屋内から屋外へ移動する際のプロンプトとセル名を置き換えます
(例:スリーピングジャイアントから出るときOpen Skyrim -> Exit Sleeping Giant Inn)
・No Poison Prompt (v1.3で追加)
毒付与確認メッセージを無効にする。
0 - 機能オフ
1 - 確認メッセージ無効
2 - 通知として表示
3 - 両方
・Silent Sneak Power Attacks (v1.6で追加)
隠密時のパワーアタックで声を出さないようにする。
--[Experimental(実験的機能) (default: false)]--
・Fast GetPlayer() ※v1.1で削除
フレームレートから切り離すことで、GetPlayer関数の呼び出しを高速化します。
・Fast GetRandomInt()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomInt関数の呼び出しを高速化します。
・Fast GetRandomFloat()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomFloat関数の呼び出しを高速化します。
・Clean Orphaned ActiveEffects (v1.3で追加)
Perkアビリティを持っていたがそれを失ったNPCから、孤立化したアクティブエフェクトを削除します(例:SPIDはこの動作でNPCにPerkを配布しませんでした)。
・Update GameHour Timers
GameHour.SetValueパピルス関数を使用して時間を進めるときに、ゲームタイマー(ポーションの持続時間など)を更新します。
・Stack Dump Timeout Modifier (default: 30) (v1.5で追加)
Papyrusがスクリプトスタック時のダンプを開始するまでの秒数を指定します(バニラでは30秒)。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 1 Sep 2025. powerofthree's Tweaks. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] RaceMenu Download ID:19080 Author:Expired 2026-04-21 00:40 Version:0.4.20.0
-
RATE: ★=1159 G=52 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [顔] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR版有] [AE対応]

RaceMenu
キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
---------------------------------------------------------------------
Version:0.4.19.9 より AE 版用になりました。
SE 版1.5.97 用は Old files にある Version:0.4.16 になります
また、AE 版では修正されてますがSE版はメモリリークを起こす重大なバグがあります。SE 版は下記の Mod を併用することを強く推奨します。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)
VR 版
RacemenuVR
---------------------------------------------------------------------
●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB 値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。
●必須環境
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。
このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。
以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。
同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:
■ RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes オーバーレイ関連や一部の CTD へのバグフィックス
■ RaceMenu High Heels
■ Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation
女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもな mod
■ CharGen Export SE
ECE からの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
■ Expressive Facegen Morphs SE
モーフ増強
■ RaceMenu Undress
■ CBBE 3BA - 2X RaceMenu Morph Sliders
脱衣スライダーを追加(espfe形式)
■ ECE Sliders Addon for Racemenu
■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Expired. 21 Apr 2026. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.[コメントを読む(418)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Papyrus Tweaks NG Download ID:77779 Author:Nightfallstorm 2025-10-22 10:57 Version:4.1.1
-
RATE: ★=1129 G=24 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR対応] [パフォーマンス]

Papyrus Tweaks NG
スクリプトエンジンの修正と微調整のコレクションです。
およびパフォーマンスの改善のコレクション、いつでもインストール/アンインストール可
■必須
SKSE64 2.0.12 (VR) SKSE64 2.0.20 (SE) SKSE64 2.1.5+ (AE)
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR ユーザーのみ、v0.62.0 以降を取得する必要があります。
■併用推奨
Skyrim Cell load Freeze fix NG
フリーズ要因となる特定のデッドロックを解消するMod。おそらくスクリプト負荷が高くなるほどランダムフリーズが発生しやすくなる原因だと思われるので導入推奨。
ネクサスの投稿欄より
powerofthree's Tweaks と併用可
MCMメニューの読み込みが高速化?
powerofthree's Papyrus Extender と併用可、など
Fixes はスクリプトエンジンのバグ修正です。
VMTweaks はスクリプトエンジンの改善/変更のためのオプションです。これは MOD を使用するすべての人に向けて作られています。
LoggerTweaks はスクリプトのログを変更するオプションです。これは papyrus のログを読む MOD 作者/パワーユーザーを対象にしています。
Experimental(実験的)オプションは、完全にテストされていないか、完全に理解されていないか、副作用が不明なものです。危険なことが好きな方のみ有効にしてください。
[Fixes]
・Toggle Scripts Command Fix/bFixToggleScriptsCommand(default: true)
ToggleScripts コマンドはすべてのスクリプトを一時停止しますが、保存やスタックダンプの際に持続されない問題を修正しました。
・Negative Script Page Allocation Fix/bFixScriptPageAllocation(default: true)
パピルスエンジンが、ある状況下で意図せずに負のページサイズでメモリを割り当ててしまう問題を修正しました。
・IsHostileToActor Crash Fix/bFixIsHostileToActorCrash(default: true)
スクリプト関数 Actor.IsHostileToActor() に NONE オブジェクトを渡すとゲームが CTD するバニラのバグを修正しました。
・Fix delayed script breakage/bFixDelayedScriptBreakage(default: true)
オンデマンドでロードされる(メインメニューですぐにロードされない)スクリプトが、存在しないスクリプトを参照している場合、まれに完全に壊れてしまうバグが修正されました。 「完全に壊れる」というのは、スクリプトに関するすべてのデータをゲームが破棄し、他のすべてのスクリプトで起こるように無効な参照をNONEに置き換えるのではなく、空として扱われることを意味します。もしあなたが resaver を使用していて、この修正プログラムを使用した後に、いくつかのスクリプトがデータを失っていることに気づいたなら、それはこのバグによってずっと壊れていたことになります。この修正は機能を回復させますが、新しいセーブを行わないと失われたデータを回復させることはできません。
[VMTweaks]
・Max Operations Per Task/iMaxOpsPerFrame(default: 500、バニラ100、推奨100~2000)
パピルスエンジンは、2011年当時、一般的とされるコンピューターで動作するように設計されていました。
これがSEでアップデートされることはありませんでした。そのため、パピルスは1タスクあたり100オペレーションに制限されています。
性能の上がった新しいコンピュータでは、この数値をもっと高く設定しても、フレームレートに目立った影響を与えず、もっと高いパフォーマンスを発揮する可能性があります。
0に設定すると、この調整は無効になります。
・Stack Dump Timeout/iStackDumpTimeoutMS (default: 15000ms、バニラ5000ms)
デフォルトでは、スクリプトエンジンに5秒(5000ms)連続で負荷がかかるとスタックダンプが発生します。
これは、同時に一度にたくさんのアイテムを追加したり削除したりするときによく起こります(たとえば、牢屋に入るときなど)。
スタックダンプ自体は無害ですが、パピルスログに大量のエントリが発生します。
この調整では、スタックダンプが行われるまでの猶予時間を変更します。
・Enable Doc String loading/bEnableDocStrings (default: true)
スクリプトを読み込む際、doc 文字列は破棄されます。このフラグを変更することで、doc 文字列の読み込みを有効にします。
正しく動作させるには、"Enable Debug Information Loading" が true であることが必要です。
・Enable Debug Information Loading/bEnableDebugInformation (default: true)
スクリプトからのデバッグ情報の読み込みを有効にします。
これはバニラログ出力ON/OFFにあたるSkyrim.iniのbLoadDebugInformationを完全にオーバーライドするもので、より簡単に設定できるようになりました。
[LoggerTweaks]
・Disable Get Form From File Error Logs/bDisableGetFormFromFileErrorLogs (default: false)
多くのMODはGame.GetFormFromFile関数を使用して、MODがインストールされているかどうかをチェックし、動的にその動作を調整します。
そのため、この関数で要求されたファイルが見つからなくてもエラーにはならずこの調整によりエラーメッセージが抑制されます。
・Improve Basetype Mismatch Logs/bImproveBaseTypeMismatchLogs (default: true)
"Cannot bind SCRIPTNAME to OBJECT because base types do not match" メッセージを改善して、スクリプトの種類、スクリプトが純粋に互換性がない場合、またはスクリプトが存在しない場合を詳細に判別できるようにしました。
・Improve Validate Args Logs/bImproveValidateArgsLogs (default: true)
引数のミスマッチエラーログに、関数名や期待値と実際の引数の型など、多くの追加情報を追加し、これらのエラーのデバッグを容易にしました。
・Disable No Property On Script Error Logs/bDisableNoPropertyOnScriptErrorLogs (default: false)
MODがアップデートされたとき、MODの作者が必要ないと判断したため、いくつかのプロパティがスクリプトから削除されることがあります。
この場合、ログに「そのプロパティはもう存在しない」というエラーメッセージが表示されます。
これはMOD作者が意図したものであり、このTweakはそのメッセージを抑止します。
・Disable Mismatch Script Error Log/bDisableMissingScriptError (default: false)
MODがアップデートされると、作者が必要ないと判断したスクリプトが削除されることがあります。
バニラではこの場合、ログに「保存したスクリプトが見つからなくなった」というエラーメッセージが表示されます。
しかし、これはMOD作者によって意図的に行われることがあります。
・Stack Dump Summary/bSummarizeStackDumps (default: true)
スタックダンプが発生したときに、どのイベントがアクティブで、その頻度が高いかのサマリーを追加します。
この機能は主に、どのスクリプトが他よりも頻繁に起動されているかを簡単に確認したいユーザーを対象としています。
このサマリーはログ内の####Stack Dump Summary Start#### ~ ####Stack Dump Summary END####の間に記載されます
[Experimental] (default: いずれも無効になっています)
・Speed up native calls/bSpeedUpNativeCalls (旧表記 "Run Scripts On Main Thread")
スクリプトはメインスレッドではないタスクレットで実行されることが多く、そのため "Game.GetPlayer" や "Formlist.GetAt" といった関数はスレッドセーフのためにフレームレートに同期される必要があります。この調整により、フレームレートではなくスピンロックに同期させることでこれらの呼び出しのほとんどが高速化され、ほとんどのスクリプトのパフォーマンスが大幅に改善されます。デフォルトでは、読み取り専用/ゲッター関数(例:"HasKeyword", "IsLoaded", "GetWornArmor" など)のみがこの方法で高速化されます。これらは、何らかの形でゲームを変更する関数(例:"EquipItem", "RemoveItem", "MoveTo" などの1フレーム内で複数回実行すると問題が発生する可能性がある関数)よりはるかに安全です。
この機能はiniのsScriptClassesToExcludeにて高速化の対象外にしたいオブジェクトを、
sScriptMethodPrefixesToExcludeにてこの高速化の対象外にしたい関数の先頭文字(AddならばAddSpellやAddItem等が高速化の対象外になる)を設定できます。
この対象外に関する設定はスクリプトの知識がある、特に高速化によってスクリプトのどの部分で問題が起こるか特定できる、または微修正で対処できる人向けです。
設定を変更すると使用するModによっては正常に動作しない事がありますので、スクリプトの知識が無い場合はどれを対象外にするかの設定はデフォルトのままにしておく事を推奨します。
---iniを調整したい人向け
○CKのWikiのクローンサイトにあるスクリプト関数一覧(CKのWikiが大幅変更された事により幾つかのページが消失したためクローンサイトにリンク変更)
https://ck.uesp.net/wiki/List_of_Papy…
・Bypass Papyrus Corrupted Save Check/bBypassCorruptSaveMessage
破損したセーブデータを読み込むと、すでにゲームに読み込まれているにもかかわらず、「セーブデータを読み込むことができません」というメッセージボックスが表示されることがあります。これは、現在のプレイセッションにないスクリプトデータがセーブデータ内にあるためです(例:MODをアンインストールして、セーブ内にスクリプトが残っているが、ゲーム内にはない)。この実験的な設定は、通常はセーブデータから追い出されるコールバックを回避し、そのセーブを継続して使用できるようにします。
※注意 これは壊れたセーブデータを修復するものではなく、どんな情報が失われたとしてもセーブデータをロードできるようにするものです。警告されたセーブデータを復元するための最後の手段としてのみ使用してください!
・Ignore Papyrus Memory Limit/bIgnoreMemoryLimit
VM に負荷がかかると (100 以上のイベントが処理待ちになっている)、VM はその制限値を下回るまで `iMaxAllocatedMemoryBytes` で設定されたメモリ制限を無視するようになります。この実験的な設定は `ignoreMemoryLimit` フラグをセットしたままにするので、 VM は常に必要なだけのメモリを使用することができるようになります。
もし、これを有効にするつもりなら、Recursion Monitor を併用することを強くお勧めします。この設定は skyrim.ini にある `iMaxAllocatedMemoryBytes` の値を無効にします。
・Disable Scripts In Playroom/bDisableScriptsInPlayroomVR (VR only)
VRのプレイルームでパピルススクリプトを一時停止します。プレイルームで実行されるスクリプトは、例えばLive another Lifeのような多くのMODとの非互換性を引き起こしてきました。この実験的な調整では、"vrplayroom" を含まないスクリプト(VRプレイルームは正常に動作するために実行しなければならないスクリプトがあります)をプレイルームを出るまで一時停止し、プレイルームに戻るとスクリプトを再実行させます。アップデート: プレイルームが無効になっている場合、この調整は適用されません。Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 22 Oct 2025. Papyrus Tweaks NG. 8 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77779>.[コメントを読む(115)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Keep Up - Follower Locomotion Fix Download ID:173685 Author:TESFAN 2026-05-09 01:03 Version:3.1
-
RATE: ★=1086 G=1 TAG: [移動] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Keep Up - Follower Locomotion Fix
エンジンの不具合により、移動中の停止後にフォロワーがその場でフリーズしてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
道路の真ん中でフォロワーが突然立ち止まり、しばらく虚空を見つめたあと慌ててダッシュで追いついてくる……そんな場面に気づいたことはありませんか?
これは長年存在するスカイリムのエンジン由来の問題です。
フォロワー AI 自体は移動しようとしているのに、ターン移行中にアニメーションシステムが引っかかり、正しく移動を再開できなくなることがあります。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆概要
・Vr2.0 でエンジンレベルでの修正を含む完全な書き直し
これにより完全に立ち止まる事が無くなり、常に追従するようになりました
・テレポートなし
・標準のフォロワーシステムを使用するすべてのフォロワーに対応
・バニラおよび MOD 追加のコンパニオンに対応
・複数フォロワー対応 ― 複数の仲間を個別に追跡
・パフォーマンスへの影響はゼロ
・導入するだけ ― MCM 不要、設定不要
・安全に追加/削除可能 – ゲームレコード、スクリプト、セーブデータの編集無し
・通路処理の安全性を向上
・戦闘中/騎乗中/座り状態に対する保護チェックを追加
・ログ出力の削減
◆互換性あり
・AFT, NFF, EFF 等の全てのフォロワーフレームワーク
・カスタムフォロワー
・アニメーション MODSkyrim Special Edition Nexus, TESFAN. 9 May 2026. Keep Up - Follower Locomotion Fix. 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173685>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] powerofthree's Papyrus Extender Download ID:22854 Author:powerofthree 2025-12-24 01:12 Version:6.3.0
-
RATE: ★=1046 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR版有] [AE対応] [スクリプト] [no-esp]

powerofthree's Papyrus Extender
いくつかのカスタムPapyrus関数を備えたSKSE64プラグインです。
これ単体では表立って機能しませんが、他のMODで必須のプラグインとなっています。
powerofthree's Papyrus Extender for SSEを必要とするMOD(一部)
A Witcher's Adventure
Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
Dragon Age Spells Redux
Frozen Electrocuted Combustion
Strange Runes
Oblivion Styled Leveling and Attributes
OnMagicEffectApply Replacer
Ultimate Optimized Scripts Compilation
Universal Water Patch
iNeed Universal Water Patch
SunHelm Survival and needs
v4.0 から Address Library for SKSE Plugins に対応しています。
v4.5.5 から powerofthree's Tweaks に対応しています。
VR 版(SSE 版に上書きし、VR Address Library for SKSEVR を使用する)
Papyrus Extender VRSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 24 Dec 2025. powerofthree's Papyrus Extender. 24 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22854>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. Download ID:163969 Author:just-harry 2026-01-12 08:18 Version:1.3.2
-
RATE: ★=1023 G=6 TAG: [セーブ] [ロード] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [FOMOD]

Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K.
大量のMODを導入したゲームのセーブ及びロードを高速化することを目的としたSKSEプラグイン
AE / SE / VR / GOG 版対応
◆前書き
SKSEは素晴らしいツールです。
ほぼすべての本格的な スカイリムのMODは、その存在をSKSEに負っています。
ただし…
Script Extender のセーブシステムだけは例外で、率直に言ってあまり良くありません。
高性能なPCであっても、数MBのデータを保存するのに数十秒かかることがあります。
これは、Oblivion Script Extender 時代からほとんど変わっていないため、セーブシステムの中核部分のコードの多くは、2008年当時とほぼ同一です。
パフォーマンスが重要な処理において、「最も自然で使いやすい方法が最も遅い方法になっているAPI」を設計・実装してしまい、しかもその状態が17年間放置されてきたのです。
◆このプラグインの役割
このプラグインは、SKSE Co-Save(.skse)のセーブ/ロード処理コードを全面的に書き換え、本来あるべき速度で動作させるものです
◆必要
・Windows 10、バージョン1803以降。
・DLL Plugin Loader
又は
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) (Preloader ファイル)
・SKSE ( https://skse.silverlock.org/ )
FOMOD で対応したゲームバージョンを選択して下さい。
◆ 使用方法
このプラグインは、インストール後すぐに自動で有効化されます。
同梱されている
Save&LoadAcceleratorForSKSECosaves.dll
と同じフォルダ内にある
Save&LoadAcceleratorForSKSECosaves.ini
を編集することで、プラグインの動作を設定できます。
さらにセーブ処理を高速化したい場合は、
同 .ini ファイル内で 実験的な「並列セーブ」機能(parallel-saving) を有効にすることが可能です
◆ 関連MOD
Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator こちらはバニラのセーブデータ(.ess)を高速化。本MODと互換性あり。Skyrim Special Edition Nexus, just-harry. 12 Jan 2026. Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K.. 9 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163969>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Download ID:13048 Author:exiledviper meh321 2024-01-19 12:50 Version:4.6
-
RATE: ★=1020 G=9 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
[Skyrim]PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions の SE/AE/VR 版
Version:4.0 より AE 版専用
SE 版は Version:3.9 までを使用してください
VR 版(Version:3.6b)あり Skyrim VR ESL Support に ESL 対応パッチあり
[必須]
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
以下LEから抜粋
高機能なSKSEプラグイン
MODのスクリプト上で
・TFC、TMコマンドの実行
・Actorに対し追加のPackage StackをOverride
・コンソールへのメッセージの表示
・特定オブジェクトに対するモーションの追加
・外部ファイル(JSON)の読み書き出力保存
などを行うことができる。
(LEでの概要)
・JsonUtilクラス
- JSON形式のファイルへの読み書き系機能を提供
- 保存可能なデータ型はInt, Float, String, Form
- また、各データ型のリスト形式も扱える
- 読み書きの処理は遅めだがセーブデータが肥大化しない
- 日本語もUTF-8で扱える
・StorageUtilクラス
- セーブデータへ任意の変数を保存する機能を提供
- 保存可能なデータ型等はJsonUtilと同じ
- 特徴としては任意のFormにデータを関連付けることが出来る
- つまり、CELLやActorやKeywordに対して好きな値を関連付けて保存できる
- JsonUtilよりは高速だが、やや処理は遅め
- セーブデータに保存するので無計画な保存はデータを肥大化させる
・ActorUtilクラス
- キャラクターに対してパッケージ上書きの機能を提供
・ObjectUtilクラス
- オブジェクトに対するアニメーションの上書き機能を提供
・PapyrusUtilクラス
- 配列操作、特殊な文字列操作、数値計算機能、単純なファイルの読み書き機能などを提供
・MiscUtilクラス
- CELLのスキャン機能
- フリーカメラ機能
- RACEレコードのEditor-ID取得
- HUDのON/OFF
- コンソールへのメッセージの表示
当MODの導入が前提になっているMOD
Quick Menus
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Equipment HUD
Poser Hotkeys Plus
詳細はDescを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, exiledviper meh321. 19 Jan 2024. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] StepUpOnto SKSE Download ID:175689 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-19 03:17 Version:1.5
-
RATE: ★=1014 G=6 TAG: [階段] [斜面] [移動] [SKSEプラグイン] [自動化] [問題解決] [QOL改善] [MCP]

StepUpOnto SKSE
Unreal Engine 5 の「Step Up Onto」機能に着想を得たシンプルな SKSE プラグイン
短い段差やスロープを自動で乗り越えることで、引っかかって動きが止まるのを防ぎます。
急な階段を登るときなどに詰まることなく、スムーズに上へ移動できるようになります。
狭いダンジョンでは特に効果的で、敵やボスから逃げる際に階段で引っかかって死にかけた経験がある人にとってはまさに命綱となる MOD で、全体的に移動のストレスを減らし探索がより快適になるでしょう。
一定範囲内の NPC に対するサポートを追加(デフォルト有効)
※バグ多数のため動物は除外しました。
必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
MCP を使用して、自動で登ることができる段差の高さをカスタマイズできます。
類似MOD
SlideThrough 隙間も対応Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 19 Jun 2026. StepUpOnto SKSE. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175689>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Precision - Accurate Melee Collisions Download ID:72347 Author:Ersh 2023-01-22 12:03 Version:2.0.4
-
RATE: ★=985 G=21 TAG: [戦闘] [モーション] [Nemesis] [ヒットストップ] [コリジョン] [衝突判定] [武器] [AE対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Precision - Accurate Melee Collisions
このMODは、物理的に正確な真のHavokコリジョン(近接攻撃)を提供します。
一人称視点と三人称視点の両方に対応し、他の NPC やクリーチャーをサポート。
新しいムーブセットのためのカスタムコリジョン。
SE/AE に対応 他の SKSE プラグイン用の API が含まれています。
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics を参考にしたヒットリアクションも含まれています。
VR 版は PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics を使用してください。
以下の機能を追加します。
・武器に見た目通りの攻撃判定(衝突判定)を持たせる機能
・ヒットストップ・カメラシェイク機能
・武器に軌跡を追加する機能
・壁など特定の物体に攻撃が当たった時に反動する機能
・攻撃を受けたときにが四肢がのけぞる機能(動作は中断されない)
MCM で調整可能
SKSE プラグインのためいつでもインストール、アンインストール可能
要件
・SKSE(SE,AEサポート)
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・SkyUI
互換性
・TK Dodge SE
・Ultimate Combat SE
・TK Dodge RE - Script Free
FOMODインストーラーで選択できます。
このmodを必要とするmod
Precision Creatures
Precision Trail Magic Replacer - Chaos
Precision Trail Replacer - Simple
Precision - Unofficial Locational Damage Framework (廃止)
Precision - Unofficial Locational Damage Framework Updated
Precision magic trails
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine のパッチはカスタムコリジョンが機能するための動作条件や新しいリコイルアニメーションを動作させるために必要なため、適用することを強く推奨されています。
No Follower Attack Collision との競合について
互換性はないが同様の機能が備わっています。ただし、上記 MOD 特有の機能を必要とするMODがある場合があります。
関連MOD
・NPC の垂直方向近接攻撃の照準を修正
Precision - NPC Combat Fix
・大きい敵のコリジョンを調整し正面から攻撃が届かない現象を修正
Creature Collision Fix
・DF との競合を解消
Dismembering Framework - Precision Static Target Fix
・CTDの原因になりがちな動物をPrecisionの対象から外す
Precision Animal Excluder2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 22 Jan 2023. Precision - Accurate Melee Collisions. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72347>.[コメントを読む(235)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Cell load Freeze fix NG Download ID:160704 Author:wyongcan 2025-10-12 23:01 Version:0.0.4
-
RATE: ★=983 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [バグフィックス] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]

Skyrim Cell load Freeze fix NG
ゲームがフリーズする特定のデッドロック(相互待ち)の問題を解決する SKSE プラグイン。
全てのゲームバージョンに対応
特定の条件下で、エンジン内の 2 つのスレッドが逆の順序でロックを取得しようとし、互いに待ち続けてしまうことで無限にハングしてしまう問題が発生します。
この MOD は、スレッド A が lock1 の前に lock2 を取得するように順序を変更することで、そのデッドロックを防ぎます。
※この修正は、あくまでこの特定のロック順序に関する問題だけを解決するものであり、すべてのフリーズやハングの原因に対応するものではありません。
ランダムなスタックやフリーズが発生している場合は、当 MOD をインストールして改善されるか試してみてください。逆に、特にフリーズが起きていない場合は導入する必要はありません。
必要
Address Library for SKSE Plugins
関連MOD (1.5.97 専用)
WorkerSpinLockFixSkyrim Special Edition Nexus, wyongcan. 13 Oct 2025. Skyrim Cell load Freeze fix NG. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160704>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Queue Fix Download ID:82395 Author:Ersh 2023-01-10 16:19 Version:1.0.1
-
RATE: ★=979 G=14 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR対応] [DAR] [OAR] [NO-ESP]

Animation Queue Fix
多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題を解決します。
AE 版・VR 版対応。
・要件
SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
このプラグインは Dynamic Animation Replacer や Open Animation Replacer などで多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決します。
スカイリムには、ロードしていないアニメーションを保留しておくリストがあり、ロードのために1つのアニメーションをキューに入れることができます。
これらの動作は2つの関数をもって行われますが、この関数は動作の同期がなされていません。
このプラグインは、1つ目の関数の直後に2つ目の関数を呼び出すことでプロセスを高速化し、単純に修正します。
このプラグインによってゲームを開始した際のTポーズは解消されやすくなりますが、すぐにアニメーションを再生させようとする際に、これまでと同様Tポーズが発生する可能性があることに注意して下さい。
このプラグインはアニメーションの量とPCの性能に応じて、ローディングを高速化するだけです。
関連MOD
アニメーション MOD の読み込みエラーが発生し「Aポーズ」になるバグを修正
A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
Source
https://github.com/ersh1/AnimationQue…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 10 Jan 2023. Animation Queue Fix. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82395>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR Download ID:21224 Adult-Only Author:Shizof 2024-02-17 04:13 Version:1.6.4
-
RATE: ★=964 G=30 TAG: [HDT-SMP] [CBP] [モーション] [おっぱい] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [VR対応] [AE対応] [SE対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 17 Feb 2024. CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224>.[コメントを読む(144)] [コメントを書く]
- ☆ [その他] Core Impact Framework (CIF) Download ID:146873 Author:Seb263 2026-06-08 09:41 Version:1.2.8
-
RATE: ★=955 G=4 TAG: [攻撃] [戦闘] [血] [エフェクト] [サウンド] [フレームワーク] [バグフィックス] [AE対応] [CIF] [VR対応] [SKSEプラグイン] [Seb263]

Core Impact Framework (CIF)
モジュール式のインパクトシステムのフレームワーク。
インパクト、血液、ビジュアル、サウンドなどのエフェクトを完全にコントロールできるSKSEプラグイン。スクリプトフリーで、互換性が高く、フィルタや拡張で完全にカスタマイズ可能です。
コアインパクトフレームワーク(CIF)は、スカイリムのインパクトシステムの高度でモジュール化されたオーバーホールで、武器、呪文、およびその結果のアクションに関連するエフェクトの詳細なカスタマイズを提供します。
完全に設定可能なフィルタと拡張の階層システムを通じて、CIFは鎧タイプ、使用武器、ターゲットの状態などの基準を考慮し、インパクトの完全な制御を可能にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Sanguine Symphony
・CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher(MOD 追加のクリーチャー用)
◆バグフィックス=================================================================
CIF には、いくつかのバグフィックスが含まれています。これらの修正は、フレームワークのインストール時に自動的に適用され、前述のカスタマイズ可能なフィルター/拡張システムとは異なり、JSONの設定や追加のパッチを必要としません。
修正は2つ
1:血しぶきテクスチャの修正: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは、血しぶきテクスチャはしばしばUVマッピングの問題(不正確なサイズ、突然のカット)や不十分な透明度処理(ほとんど見えなくなる)に悩まされます。
CIF はこれらの問題をネイティブに修正し、血液テクスチャがすべてのサーフェスタイプで適切に表示されるようにします。
2:ドロップした装備品の血液エフェクト: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは NPC が武器や盾を持ったまま死亡し、その落としたアイテムを攻撃すると死体そのものを攻撃するのと同じように血のエフェクトが発生します。
CIF はドロップした装備品は適切なマテリアルベースのエフェクトを発し、床に血しぶきを撒き散らすことはなくなります。
=================================================================================
◆シンプルで強力な API
CIF の構成は、クリーンで読みやすく、簡単に編集可能な JSON ファイルに完全に基づいています。特別なツールは必要ありません。基本的なテキストエディターだけで、インパクトの動作を作成、調整、または拡張するのを構成可能です。
JSONファイルを構成するためのドキュメント
https://seb263.fr/mods/skyrim/core_im…
◆このMODは他のMODと互換性がありますか?
CIFはエンジンレベルのインパクト処理を直接変更することで、潜在的な競合を回避します。
インストールしているMODリスト全体とうまく調和します。
MIF - Mu Impact Framework と互換性あり
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 8 Jun 2026. Core Impact Framework (CIF). 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146873>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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