Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [モーション] FSMP - Faster HDT-SMP Download ID:57339 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam 2024-10-08 16:44 Version:2.5.1
RATE: =1590 G=23 TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [SKSEプラグイン] [VRver.有] [AE対応] [日本語化対応]
FSMP - Faster HDT-SMP Title画像

FSMP - Faster HDT-SMP

ケープ、服、髪などの物理演算を高速化
CPUがAVXに対応している場合はwith AVXを、
対応していない2011年より前のCPUの場合はwithout AVXを導入してください
CUDA版はテストバージョンです
VR対応版もあります
またOPでMCMメニューを追加することでゲーム中で微調整できるようになります。

githubで公開されているKaronar1の改良点 (詳細は以下)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
・パフォーマンスを劇的に改善
・外部と内部の間でセルを変更するときのFPSの質量低下を修正
・GPUサポートを追加し、パフォーマンスのさらなる向上
・HDTエフェクトの半径を設定できるようになり、キャラクターの可変範囲内にあるHDTオブジェクトのみがHDT physicsを受けられるようになった

以上のことにより、街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいてもFPS低下しないように改善します。

VR ソースのアドレス(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64

■現在以下のコンソールコマンドが使用可能です
 smp off /smp on …SMP機能を停止/再開させる
 smp reset …configs.xmlファイルをリロード、設定変更内容をゲーム再起動せずに反映させれます
 smp list …その時点でSMPの影響下にあるNPCやオブジェクトの一覧表示

■必須MOD
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

■推奨MOD
FSMPV - FSMP-Validator - HDT-SMP XML Schema
Faster HDT-SMP - Perfomance Config
Faster HDT-SMP - Ultra Perfomance Config
SMP-NPC crash fix
FSMPM - The FSMP MCM MCM追加(現在は本体側が実装してるため不要)

■以前の推奨MOD(FMODインストール時の最後にコメントされていたものです)
Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
CC Bone Colossus Skeleton Fix

■関係するMOD
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)

■Q&A
Q:AVXとは何ですか?
A:Advanced_Vector_Extensionsは、AMDとIntelのマイクロプロセッサーの命令セットを拡張したものです。2011年のSandy Bridge以降のインテル製CPUと、「Bulldozer」アーキテクチャ以降のAMD製CPUは、この命令セットを提供しています。
※自分のPCがAVX/AVX2/AVX512のどれに対応してるか確認する方法
 あくまで一例ですがCPU-ZというフリーウェアであればCPUタブのInstructionの項目にAVXのどれに対応してるかが表示されます

Intel/AMDの直近のCPU年表
https://qiita.com/fukushima1981/items…

Q:CUDAとは何ですか?
A: CUDAは、GPU上での汎用処理を可能にするNVidiaのAPIです。GPUが強力で、計算がGPUに適合しており、CPUとGPUの間の転送が最小限で済む場合に有効です。
CUDA版はコリジョンなどいくつかの処理をCPUではなくGPUに行わせます

Q: Bulletとは何ですか?何かBulletをインストールする必要がありますか?
A:Bulletは物理学のライブラリで、物理学の計算の中でも衝突計算を行うことができます。Bulletライブラリをインストールする必要があるのは、コードを自分でコンパイルしたい場合だけです。

Q:前のバージョンのHDT-SMPは必要ですか?
A: 以前のバージョンのHDT-SMPを完全に置き換えるものです。もし、以前のHDT-SMPの設定ファイルに特定のxmlコードを記述していた場合は、提供されるxml設定ファイルにそれらを報告するとよいでしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.5.0 []
    2024-06-03 13:52:06 19KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.50.9-rc1 [#166]
    2023-05-28 07:34:34 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.50.8-rc1(xml内解説日本語訳) [#142] []
    2023-04-26 16:49:50 4KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam. 8 Oct 2024. FSMP - Faster HDT-SMP. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339>.
[コメントを読む(194)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Open Animation Replacer Download ID:92109 Author:Ersh 2024-07-08 01:30 Version:2.3.6
RATE: =1544 G=15 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [OAR] [DAR] [アニメーション] [AE対応] [VR] [NO-ESP] [ImGui]
Open Animation Replacer Title画像

Open Animation Replacer

構成可能な条件に応じてカスタムアニメーションを適用させる SKSE フレームワークプラグインです。
また、ゲーム内GUIエディターなどの新機能や、DAR への後方互換性を持ちます。

■要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Animation Queue Fix(アニメーションのプリロードをスキップする設定を使わない場合)
Paired Animation Improvements(Ver.2.0.0 より ペア・アニメーション内の注釈を正しく機能させる)
・"最新の" Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…(Ver.2.3.1 より)

■特徴
・構成可能な条件に基づいて、アニメーションを動的に置き換えます。
Dynamic Animation Replacer への完全な後方互換性を持ちます。
 つまり、今使っている環境に変更を加える必要はありません。
・DAR ではサポートされなかった新しい条件設定を追加します。
・これまで正しく置き換えられなかったループアニメーションなどを適切に置き換えます。
・アニメーション数の制限に影響を与える、重複したものを適切にフィルタリングして除外します。
 これによって意図した動作をしなくなることはありません。
・ゲーム内エディタから、条件、優先度、その他の機能をその場で編集することができ、すぐにテストできます。
※キーバインドは、デフォルトでは Shift + O を使用します。
 設定変更後は、項目の左下にある「Save user config」ボタンより設定を保存してください。(画像2枚目参照)
・直近で再生されたアニメーションを判別しやすくする、ログUIを追加します。
・アニメーション数の制限がプロジェクトあたり最大 32767 に増加しました。
・Havokが取り扱うヒープサイズが増加したため、多くのアニメーションの安定性が増加しました。
・他のSKSEプラグインが新たな条件を追加できるようにするAPIを提供します。
・すべての動作はSKSEを通じて行われるため、いつでもインストール/アンインストールが可能です。

また、実験的な設定として以下の物が利用できます。
・アニメーション数の制限を最大65534まで増加
通常、OARでは16ビットの符号付き整数(int16)を使ってデータを格納します。
int16の範囲は -32768 ~ 32767 ですが、負の値は特殊な例としての -1 以外使われません。
この実験的な設定では、使用するデータ型を符号なし整数(uint16)として扱うようにします。
uint16では 0 ~ 65535 の値を使用できますが、上記の -1 にあたる部分はすでに予約されているため、実際に扱える最大数は 65534 となります。
これが実験的な設定とされているのはパッチ適用の必要がある箇所がいくつかあったり、そもそも 32000 以上のアニメーションを登録する人はそう多くないと考えられるからです。
興味があったり、本当に必要な場合のみ有効化してください。
ただし、32000 の制限を超えていなければ潜在的な問題は発生しないと考えられます。

・アニメーションのプリロードを無効化
プリローディングを無効化します。これによりキューに読み込まれるアニメーションがなくなり、メモリの使用量を削減します。
ただし、一部の環境ではTポーズが発生するなどの報告があったため、そのような場合にはこの設定を使わずにAnimation Queue Fixを使用してください。

■構造
DAR と同様に、次のパスに配置されることになっています。
Meshes\Actors\[アクター タイプ固有のフォルダー]\Animations\OpenAnimationReplacer\

DAR とは異なり、優先度はフォルダー名(数字)によって定義されません。好きなように名前を付けることができます。 ただし、英語以外の文字や記号は正しく読み取られない可能性があるため、使用は避けてください。
テキストエディターで .json ファイルを手動で編集する必要はありません。それを行うこともできますが、ゲーム内GUIを使用するとすべての操作が可能になり、はるかに簡単かつ安全に使用できます。構成ファイルを手動で編集する場合の、うっかり間違いがなくなります。

■簡単な使い方。
Shift+O (オー)でエディター起動。
エディターでは、Inspect、User、Autherの3 つのモードを切り替えることができます。
タブの下、リスト上のフィルター検索部の右側の丸いチェックアイコンです。
ここで初期はInspectモードになっています。これを切り替えないことには修正はできません。
Userモードに切り替えてください。
リストはフォルダ、(おそらく入れたMOD)の名前になっています。
問題があり、競合しているモーションをその中から見つけます。
あとはチェックボックスをON/OFFすることで操作は完了です。
チェックボックスの▲を押すと、ツリーが展開し「Save submod dconfig」というボタンが現れるのでそれを押せば状態のセーブ完了です。

■アドオン
Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer - Detection Plugin

■互換性
全てのバージョンのSkyrim。
MergeMapper をサポート。
Dynamic Animation Replacerとの併用は不可

■場合によっては必要かも。DARからOARへの条件変換ツール。
DAR to OAR Converter
  • Open Animation Replacer画像1
  • Open Animation Replacer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 8 Jul 2024. Open Animation Replacer. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109>.
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 [バグフィックス] SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Download ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2024-04-11 13:32 Version:6.1.1
RATE: =1427 G=49 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。
Version:6.0.2 で AE 版に対応

■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins


■ 最近の情報
設定ファイルが EngineFixes.ini から EngineFixes.toml にかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■ AE(Ver.1.6.1130) について
デフォルト設定のままでは問題があり、修正した設定ファイルが公開されています
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170

v6.2
Skyrim SE 1.6.1170+のためのバージョン
どう変わったかについてはコメントの#314をご覧ください
作者さんはもうスカイリムをプレイしていないので、このアップデートファイルを作れたのはepinter氏の助力があったからと言うことです。

■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR


■ 導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
MODによって使用されるバージョンが異なる場合がある。
SSE Engine Fixesはtbb.dllの最終版、Blocks 2020 Update 3
SSE CreationKit Fixesに含まれているのはBlocks 2019 Update 9なので、SSE Engine Fixesのを優先すると良いだろう。

■ カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。

※コメント欄にある「UseTBBMalloc = true/false」という設定項目はVer5.5.0の段階で削除されているため、現在は存在しません。


■ 修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・[Ver5.5.0から]HUDに割り当てられるメモリ量が少ないせいで特定のHUD変更Modを組み合わせた時にオーバーフローが発生してCTD(ESCを押したり、インベントリを開こうとした時のランダムCTD等)が発生する問題があったため修正。


■ 10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるように
SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix


■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalse にしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 11 Apr 2024. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
[コメントを読む(312)] [コメントを書く]
 [インターフェース] RaceMenu Download ID:19080 Author:Expired 2024-01-27 03:38 Version:0.4.19.16
RATE: =1349 G=51 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR] [AE対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
---------------------------------------------------------------------
Version:0.4.19.9 より AE 版用になりました。
SE版1.5.97用はOld filesにあるVersion:0.4.16になります
また、AE版では修正されてますがSE版はメモリリークを起こす重大なバグがあります。SE版は下記のModを併用することを強く推奨します。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)
---------------------------------------------------------------------

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。

●必須環境
SKSE

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。

同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。

関連するMOD:
RaceMenu High Heels
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation
 女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
CharGen Export SE
 ECEからの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
Expressive Facegen Morphs SE
 モーフ増強
RaceMenu Undress
 脱衣スライダーを追加(espfe形式)
ECE Sliders Addon for Racemenu

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.16 []
    2023-02-21 10:59:01 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu動画
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 27 Jan 2024. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
[コメントを読む(372)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Papyrus Tweaks NG Download ID:77779 Author:Nightfallstorm 2023-02-23 12:23 Version:4.1.0
RATE: =1363 G=23 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR] [パフォーマンス]
Papyrus Tweaks NG Title画像

Papyrus Tweaks NG

スクリプトエンジンの修正と微調整のコレクションです。
およびパフォーマンスの改善のコレクション、いつでもインストール/アンインストール可

■必須
SKSE64 2.0.12 (VR) SKSE64 2.0.20 (SE) SKSE64 2.1.5+ (AE)
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR ユーザーのみ、v0.62.0 以降を取得する必要があります。

ネクサスの投稿欄より
powerofthree's Tweaks と併用可
MCMメニューの読み込みが高速化?
powerofthree's Papyrus Extender と併用可、など

Fixes はスクリプトエンジンのバグ修正です。
VMTweaks はスクリプトエンジンの改善/変更のためのオプションです。これは MOD を使用するすべての人に向けて作られています。
LoggerTweaks はスクリプトのログを変更するオプションです。これは papyrus のログを読む MOD 作者/パワーユーザーを対象にしています。
Experimental(実験的)オプションは、完全にテストされていないか、完全に理解されていないか、副作用が不明なものです。危険なことが好きな方のみ有効にしてください。

[Fixes]
・Toggle Scripts Command Fix/bFixToggleScriptsCommand(default: true)
 ToggleScripts コマンドはすべてのスクリプトを一時停止しますが、保存やスタックダンプの際に持続されない問題を修正しました。

・Negative Script Page Allocation Fix/bFixScriptPageAllocation(default: true)
 パピルスエンジンが、ある状況下で意図せずに負のページサイズでメモリを割り当ててしまう問題を修正しました。

・IsHostileToActor Crash Fix/bFixIsHostileToActorCrash(default: true)
 スクリプト関数 Actor.IsHostileToActor() に NONE オブジェクトを渡すとゲームが CTD するバニラのバグを修正しました。

・Fix delayed script breakage/bFixDelayedScriptBreakage(default: true)
 オンデマンドでロードされる(メインメニューですぐにロードされない)スクリプトが、存在しないスクリプトを参照している場合、まれに完全に壊れてしまうバグが修正されました。 「完全に壊れる」というのは、スクリプトに関するすべてのデータをゲームが破棄し、他のすべてのスクリプトで起こるように無効な参照をNONEに置き換えるのではなく、空として扱われることを意味します。もしあなたが resaver を使用していて、この修正プログラムを使用した後に、いくつかのスクリプトがデータを失っていることに気づいたなら、それはこのバグによってずっと壊れていたことになります。この修正は機能を回復させますが、新しいセーブを行わないと失われたデータを回復させることはできません。


[VMTweaks]
・Max Operations Per Task/iMaxOpsPerFrame(default: 500、バニラ100、推奨100~2000)
 パピルスエンジンは、2011年当時、一般的とされるコンピューターで動作するように設計されていました。
これがSEでアップデートされることはありませんでした。そのため、パピルスは1タスクあたり100オペレーションに制限されています。
性能の上がった新しいコンピュータでは、この数値をもっと高く設定しても、フレームレートに目立った影響を与えず、もっと高いパフォーマンスを発揮する可能性があります。
0に設定すると、この調整は無効になります。

・Stack Dump Timeout/iStackDumpTimeoutMS (default: 15000ms、バニラ5000ms)
 デフォルトでは、スクリプトエンジンに5秒(5000ms)連続で負荷がかかるとスタックダンプが発生します。
これは、同時に一度にたくさんのアイテムを追加したり削除したりするときによく起こります(たとえば、牢屋に入るときなど)。
スタックダンプ自体は無害ですが、パピルスログに大量のエントリが発生します。
この調整では、スタックダンプが行われるまでの猶予時間を変更します。

・Enable Doc String loading/bEnableDocStrings (default: true)
 スクリプトを読み込む際、doc 文字列は破棄されます。このフラグを変更することで、doc 文字列の読み込みを有効にします。
正しく動作させるには、"Enable Debug Information Loading" が true であることが必要です。

・Enable Debug Information Loading/bEnableDebugInformation (default: true)
 スクリプトからのデバッグ情報の読み込みを有効にします。
これはバニラログ出力ON/OFFにあたるSkyrim.iniのbLoadDebugInformationを完全にオーバーライドするもので、より簡単に設定できるようになりました。


[LoggerTweaks]
・Disable Get Form From File Error Logs/bDisableGetFormFromFileErrorLogs (default: false)
 多くのMODはGame.GetFormFromFile関数を使用して、MODがインストールされているかどうかをチェックし、動的にその動作を調整します。
そのため、この関数で要求されたファイルが見つからなくてもエラーにはならずこの調整によりエラーメッセージが抑制されます。

・Improve Basetype Mismatch Logs/bImproveBaseTypeMismatchLogs (default: true)
 "Cannot bind SCRIPTNAME to OBJECT because base types do not match" メッセージを改善して、スクリプトの種類、スクリプトが純粋に互換性がない場合、またはスクリプトが存在しない場合を詳細に判別できるようにしました。

・Improve Validate Args Logs/bImproveValidateArgsLogs (default: true)
 引数のミスマッチエラーログに、関数名や期待値と実際の引数の型など、多くの追加情報を追加し、これらのエラーのデバッグを容易にしました。

・Disable No Property On Script Error Logs/bDisableNoPropertyOnScriptErrorLogs (default: false)
 MODがアップデートされたとき、MODの作者が必要ないと判断したため、いくつかのプロパティがスクリプトから削除されることがあります。
この場合、ログに「そのプロパティはもう存在しない」というエラーメッセージが表示されます。
これはMOD作者が意図したものであり、このTweakはそのメッセージを抑止します。

・Disable Mismatch Script Error Log/bDisableMissingScriptError (default: false)
 MODがアップデートされると、作者が必要ないと判断したスクリプトが削除されることがあります。
バニラではこの場合、ログに「保存したスクリプトが見つからなくなった」というエラーメッセージが表示されます。
しかし、これはMOD作者によって意図的に行われることがあります。

・Stack Dump Summary/bSummarizeStackDumps (default: true)
 スタックダンプが発生したときに、どのイベントがアクティブで、その頻度が高いかのサマリーを追加します。
この機能は主に、どのスクリプトが他よりも頻繁に起動されているかを簡単に確認したいユーザーを対象としています。
このサマリーはログ内の####Stack Dump Summary Start#### ~ ####Stack Dump Summary END####の間に記載されます

[Experimental] (default: いずれも無効になっています)
・Speed up native calls/bSpeedUpNativeCalls (旧表記 "Run Scripts On Main Thread")
 スクリプトはメインスレッドではないタスクレットで実行されることが多く、そのため "Game.GetPlayer" や "Formlist.GetAt" といった関数はスレッドセーフのためにフレームレートに同期される必要があります。この調整により、フレームレートではなくスピンロックに同期させることでこれらの呼び出しのほとんどが高速化され、ほとんどのスクリプトのパフォーマンスが大幅に改善されます。デフォルトでは、読み取り専用/ゲッター関数(例:"HasKeyword", "IsLoaded", "GetWornArmor" など)のみがこの方法で高速化されます。これらは、何らかの形でゲームを変更する関数(例:"EquipItem", "RemoveItem", "MoveTo" などの1フレーム内で複数回実行すると問題が発生する可能性がある関数)よりはるかに安全です。

この機能はiniのsScriptClassesToExcludeにて高速化の対象外にしたいオブジェクトを、
sScriptMethodPrefixesToExcludeにてこの高速化の対象外にしたい関数の先頭文字(AddならばAddSpellやAddItem等が高速化の対象外になる)を設定できます。
この対象外に関する設定はスクリプトの知識がある、特に高速化によってスクリプトのどの部分で問題が起こるか特定できる、または微修正で対処できる人向けです。
設定を変更すると使用するModによっては正常に動作しない事がありますので、スクリプトの知識が無い場合はどれを対象外にするかの設定はデフォルトのままにしておく事を推奨します。

---iniを調整したい人向け
○CKのWikiのクローンサイトにあるスクリプト関数一覧(CKのWikiが大幅変更された事により幾つかのページが消失したためクローンサイトにリンク変更)
https://ck.uesp.net/wiki/List_of_Papy…

・Bypass Papyrus Corrupted Save Check/bBypassCorruptSaveMessage
 破損したセーブデータを読み込むと、すでにゲームに読み込まれているにもかかわらず、「セーブデータを読み込むことができません」というメッセージボックスが表示されることがあります。これは、現在のプレイセッションにないスクリプトデータがセーブデータ内にあるためです(例:MODをアンインストールして、セーブ内にスクリプトが残っているが、ゲーム内にはない)。この実験的な設定は、通常はセーブデータから追い出されるコールバックを回避し、そのセーブを継続して使用できるようにします。
※注意 これは壊れたセーブデータを修復するものではなく、どんな情報が失われたとしてもセーブデータをロードできるようにするものです。警告されたセーブデータを復元するための最後の手段としてのみ使用してください!

・Ignore Papyrus Memory Limit/bIgnoreMemoryLimit
 VM に負荷がかかると (100 以上のイベントが処理待ちになっている)、VM はその制限値を下回るまで `iMaxAllocatedMemoryBytes` で設定されたメモリ制限を無視するようになります。この実験的な設定は `ignoreMemoryLimit` フラグをセットしたままにするので、 VM は常に必要なだけのメモリを使用することができるようになります。
もし、これを有効にするつもりなら、Recursion Monitor を併用することを強くお勧めします。この設定は skyrim.ini にある `iMaxAllocatedMemoryBytes` の値を無効にします。

・Disable Scripts In Playroom/bDisableScriptsInPlayroomVR (VR only)
 VRのプレイルームでパピルススクリプトを一時停止します。プレイルームで実行されるスクリプトは、例えばLive another Lifeのような多くのMODとの非互換性を引き起こしてきました。この実験的な調整では、"vrplayroom" を含まないスクリプト(VRプレイルームは正常に動作するために実行しなければならないスクリプトがあります)をプレイルームを出るまで一時停止し、プレイルームに戻るとスクリプトを再実行させます。アップデート: プレイルームが無効になっている場合、この調整は適用されません。
  • Papyrus Tweaks NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 23 Feb 2023. Papyrus Tweaks NG. 8 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77779>.
[コメントを読む(111)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Address Library for SKSE Plugins Download ID:32444 Author:meh321 2024-02-14 17:19 Version:11
RATE: =1370 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース] [問題解決] [AE対応]
Address Library for SKSE Plugins Title画像

Address Library for SKSE Plugins

SKSE DLLプラグインのバージョンを、簡単に独立させるためのヘッダーファイルとデータベースが含まれています。
このMODが生まれる前は、skyrim本体のアップデートがある度にmodそれぞれで個別にアップデート対応しなければなりませんでした。このMODが生まれたことで本体アップデートの度に更新の手間が必要なくなります。

現在、SE用(Skyrim Ver1.5)とAE用(Skyrim Ver1.6)の2種類のAddress Libraryがあります。
SE用とAE用は互換性がありません。
AE用でSKSEプラグインを利用したい場合、SKSEプラグイン作者がAE用Address Libraryに対応する必要があります。

メインファイルはMOD制作者用のものではありますが、ユーザーにとってもいくつかのMODで必須と指定されています。MODユーザーの方は、オプションファイルにある、使用しているSKSE64のバージョンに応じたデータベースファイルを導入して下さい。MODマネージャーで導入すれば大丈夫ですが、手動の方は下記の様に配置して下さい。

Data/SKSE/Plugins/db-*-*-*-*.bin

◆nexusmods アーカイブ
Version:8 - All in one (Anniversary Edition)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…

VR版
VR Address Library for SKSEVR

現在、2つのバージョンに分かれています。Special Edition(1.5.x)とAnniversary Edition(1.6.x)です。この2つのバージョン間では、アドレスを示すIDは一致しません(ゲームの実行ファイルが異なるため一致しませんし、たとえ一致したとしても、それらの機能内のコードは異なります)。

1.5.xのDLLが1.6.xと互換性を持つことはありませんし、その逆もまた然りです。このことはSKSEの開発者も認識しており、バージョンの異なるプラグインの読み込みを避けるために、プラグインの読み込みに全く新しいバージョンシステムを採用しました。

採用Mod
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
A Closer Look SSE
Console Commands Extender
ConsoleUtilSSE
Flat Map Markers SSE
I'm Walkin' Here
Improvement Names Customized SSE
Notification Log SSE
Scaleform Translation Plus Plus
Stay At The System Page - Updated
Whose Quest Is It Anyway
Yes Im Sure
Better Jumping SE
Encounter Zones Unlocked SE
Dynamic Animation Replacer
Glow Be Gone SKSE Updated
No Enchantment Restriction SKSE Remake
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Name Those Ash Piles
Poser Hotkeys Plus SSE
Mfg Fix
Frozen Electrocuted Combustion(Ver3.3から必要)
  • Address Library for SKSE Plugins画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Feb 2024. Address Library for SKSE Plugins. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444>.
[コメントを読む(41)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] powerofthree's Tweaks Download ID:51073 Author:powerofthree 2024-10-23 13:09 Version:1.12.2
RATE: =1328 G=8 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [バグ修正] [AE対応]
powerofthree's Tweaks Title画像

powerofthree's Tweaks

他のMODで触れられていないエンジンレベルの問題にたいしてTweak(微調整)を行うMOD

バグ修正とゲーム調整の両方を含んでおり、専用のIniファイル(po3_Tweaks.ini、無い場合自動生成される)で設定を変更可能
詳細はディスクリプションを参照のこと

■必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

VR 版(SSE 版の scripts が必要です)
powerofthree's Tweaks VR


---[Fixes] (default: true)---
・Map Marker Placement
ファストトラベルが無効になっているときに、目的地の近くにマップマーカーを配置できるようにします。

・Enable 'Can't Be Taken Book' Flag
本の「Can't be taken」フラグの機能を復活させます、バニラではこのフラグは機能していません。
このフラグが有効な本は、読むことはできますが、インベントリに取得できなくなります。
※影響を受けるアイテム例:DLC2TGLetter "グローヴァーの手紙" [BOOK:0402AD41]

・Projectile Range Fix
移動中に発射される飛び道具の範囲を調整し、一貫した寿命を維持します。
これは、[Skyrim]Projectile Range Fix を実装したものです。

・CombatToNormal Dialogue Fix
LostToNormalダイアログがCombatToNormalの代わりにトリガーされるバグを修正しました
(例:戦闘終了時にNPCが「彼らを怖がらせたに違いない」と言う)

・Cast Added Spells on Load
ロード時に追加(付与?)された呪文が削除され、NPCに再適用されない問題を修正します。

・Cast No Death Dispel Spells on Load
ロード時に死んだNPCにNo-death-dispelフラグ付きの呪文が再適用されるようになります。

・IsFurnitureAnimType Fix (v1.1で追加)
IsFurnitureAnimType条件関数のパッチ、家具を参照しても動作するようにしました(以前は、現在家具を使用しているアクターにしか動作しませんでした)。

・Light Attach Crash
ロードされていないアクタにライト(松明、マジックライト、クイックライトなど)がアタッチされたときのCTDを修正しました。

・No Conjuration Spell Absorb
NoAbsorbフラグがないすべての召喚呪文にNoAbsorbフラグを追加します。
※Perkなどの魔法吸収効果は自分の召喚魔法まで吸収して不発にしてしまうバグがある

・GetEquipped Fix ※v1.4.1で削除
GetEquipped機能の修正、左手装備のアイテムでも動作するようにします
注意:インベントリ画面に遅延が発生する可能性があります

・EffectShader Z-Buffer Fix
エフェクトシェーダーのZバッファーレンダリングを修正して、パーティクルがオブジェクトを通して見えるようにします(生命探知系以外のシェーダーの場合)

・ToggleCollision Fix
ToggleCollisionコンソールコマンドにパッチを適用して、選択したコンソール参照のオブジェクトのコリジョンを無効にします

・Skinned Decal Delete (v1.5で追加)
「Removal」指定された場合すぐに(鎧に付いた血等の)スキンデカールを除去する修正。

・Load EditorIDs
スキップされたフォームのeditorIDをロードします。 EditorIDをコンソールコマンド(player.placeatme dlc1serana)で使用できるようになりました。
SPIDの将来のバージョンに必要です。

・Distant Ref Load Crash (v1.6よりQueued Ref Crashから名称変更)
不適切なRefのロードによるクラッシュを修正します。
これはWindhelm Bridge Tweaks などのMODによって引き起こされる可能性があります。

・Jumping Bonus Fix (v1.6で追加)
バニラでは機能していなかったJumpingBonusを有効にする。
Jumping Bonus Fix に相当する修正。


---[Tweaks] (default: false)---
・Faction Stealing
プレイヤーがその場にいるすべてのFactionのメンバーと友好的になるまで、アイテムは盗品扱いになります。
これは、以下で説明されているバニラのメカニズムを修正しようとしています。
参考:https://www.afkmods.com/index.php?/to…

・Load Door Fade Out ※v1.4.1で削除
ロードを挟むドアを使用する際、NPCのフェードアウトを無効にします。

・Voice Modulation (default: 1.0)
顔を覆うヘルメットを被っているNPCに声の歪み効果を適用します。
値が1.0の場合はバニラ状態で効果がなく、ピッチは値に正比例します。
推奨値は0.85~0.90で、これより低い値を設定すると、音声が字幕やリップシンクと同期しなくなります。

・Game Time Affects Sounds
ゲーム時間の長さ(ゲーム速度?)に応じて音の高さを調整します。
例えば、シャウトの時間減退中はすべての音が低くなります

・Dynamic Snow Material
指向性のある雪を持つすべてのスタティック(静的オブジェクト)に雪のマテリアルを適用します。
例:Footprints は雪の積もった木の板の上で動作します。
雪が降る天候の地域でのみ有効です。

・Disable Water Ripples On Hover
Trueにすると浮遊するNPCやプレイヤー(vampire lord、dragon priest、wispmother、netchなど)は、
水の上にホバリングしても水の波紋を引き起こしません。

・Screenshot Notification To Console (v1.1で追加)
スクリーンショット通知をコンソールメッセージとして表示します。

・No Attack Messages
クリティカルヒット/スニークアタックの通知を無効にします。

・Sit To Wait
待機コマンドはプレイヤーが座ってる時限定になります。

・Disable God Mode
ゴッドモード(tgm)/イモータル(TIM)の無効化。

・No Hostile Spell Absorb (v1.2で追加)
全ての非敵対・非殺傷魔法に「NoAbsorb」フラグを追加する。

・Grabbing Is Stealing
他人の所有物を掴んだ時点で窃盗として扱う。

・Load Door Activate Prompts (デフォルト:0)
ドアのアクティベート時の表示文章をEnter/Exitに置き換えます。
1 - promptsを置き換えます (Open Breezehome -> Enter Breezehome)
2 - 屋内から屋外へ移動する際のプロンプトとセル名を置き換えます
(例:スリーピングジャイアントから出るときOpen Skyrim -> Exit Sleeping Giant Inn)

・No Poison Prompt (v1.3で追加)
毒付与確認メッセージを無効にする。
0 - 機能オフ
1 - 確認メッセージ無効
2 - 通知として表示
3 - 両方

・Silent Sneak Power Attacks (v1.6で追加)
隠密時のパワーアタックで声を出さないようにする。


--[Experimental(実験的機能) (default: false)]--
・Fast GetPlayer() ※v1.1で削除
フレームレートから切り離すことで、GetPlayer関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomInt()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomInt関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomFloat()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomFloat関数の呼び出しを高速化します。

・Clean Orphaned ActiveEffects (v1.3で追加)
Perkアビリティを持っていたがそれを失ったNPCから、孤立化したアクティブエフェクトを削除します(例:SPIDはこの動作でNPCにPerkを配布しませんでした)。

・Update GameHour Timers
GameHour.SetValueパピルス関数を使用して時間を進めるときに、ゲームタイマー(ポーションの持続時間など)を更新します。

・Stack Dump Timeout Modifier (default: 30) (v1.5で追加)
Papyrusがスクリプトスタック時のダンプを開始するまでの秒数を指定します(バニラでは30秒)。
  • powerofthree's Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 23 Oct 2024. powerofthree's Tweaks. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Backported Extended ESL Support Download ID:106441 Author:Nukem 2023-12-10 04:56 Version:1.2
RATE: =1258 G=16 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [問題解決] [AE対応] [NO-ESP] [BEES]
Backported Extended ESL Support Title画像

Backported Extended ESL Support

ゲームバージョン ver.1.6.1130 以降に追加された Extended esl プラグインのサポートを1.5.97、1.6.659 およびその間のバージョンでサポートするようにします。
※ver.1.6.1130 の場合、このModを導入しないでください。冗長です。

VR 版
Skyrim VR ESL Support

■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

ベセスダは2023年12月5日に Special Edition および Creation Kit のアップデートを配信しました。
しかしこれはSKSEプラグインの互換性を破壊しただけでなく、通常のプラグインファイルの互換性をも破壊しました。
プラグインファイルのヘッダーバージョンは1.71に変更され、従来のバージョンで新しいプラグインを使用するとCTDする可能性すらあります。

また、同時にExtended eslプラグインが導入されました。
これは従来の esl プラグインの扱えるレコード数を2048から4096まで拡張したものです。
このプラグインも従来のバージョンでは使用することができません。

この Mod は ver.1.6.1130 で追加されたプラグインロードコードを複製することで Extended esl プラグイン、およびヘッダーバージョンが1.71のプラグインを従来のバージョンでも使用できるようにします。

■注意
Version 1.0 では Papyrus 関数のサポートはされていません。これは今後のアップデートでサポートされる予定です。
Version 1.1 で ver.1.6.1130 で追加された Papyrus 関数の実験的サポートを追加しました。

Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher の機能はこのModに含まれています。
  • Backported Extended ESL Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nukem. 10 Dec 2023. Backported Extended ESL Support. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Spell Perk Item Distributor (SPID) Download ID:36869 Author:powerofthree-sasnikol 2024-08-01 03:19 Version:7.1.3
RATE: =1220 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SPID] [AE対応] [VRver.有]
Spell Perk Item Distributor (SPID) Title画像

Spell Perk Item Distributor (SPID)

■特徴
・ゲーム起動時にNPCに呪文、Perk、アイテムなどを配布するSKSEプラグイン
・単体では何もしないので、配布用ファイル(_DISTR.ini)が必要

■配布データの優先度(表記:低 < 高)
・基本的に「後から読みこまれる」データが優先して反映される
・他ファイル:プラグイン(esp,esl ) < KID < SPID < Script
・_DISTR.ini同士:ファイル名の文字コード順 A_DISTR.ini < Z_DISTR.ini
・_DISTR.iniファイル内:下の行が優先

■配布用ファイル作成方法
1. Dataフォルダに「(任意の名前)_DISTR.ini」 というファイルを作る
2. ファイル内に構文を記述する。1ファイルで複数の構文を記述可能

★ _DISTR.ini 内の構文(https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…から抜粋)

・基本構文
1.配布データ種類 = 2.配布データ | 3.文字列 | 4.フォーム | 5.レベル | 6.特性 | 7.数量 | 8.確率

・項目1,2 は必須。項目3~8は絞込み用条件で省略可(後述)
・項目は「 | 」で区切る

■項目1. 配布するデータ種類
・下記の一覧から該当する単語を入力
 Spell(呪文、スキルポイント)
 Perk
 Item(インベントリに入れられるもの。レベルドリストも含む)
 Shout
 Package(Package、FormList。FormListは、Package配布以外の用途だとCTDリスク増)
 Keyword(プラグイン無しで直接新規キーワード作成、配布が出来る) 
 Outfit(初回配布後に該当NPCのデータをリセットする必要あり)
 SleepOutfit(バニラでは機能していないので対応MOD向け)
 Faction
 Skin(xEditではWorn Armor)

■項目2. 配布するデータ
・Editor ID もしくはFormID (下記の書式)
・Form ID (頭2桁とゼロが続く部分は0xで省略する。残りの桁数は不問)~ esp,esl名
 (Form IDがFE012345の場合): 0x12345~Myplugin.esp
・作者様はEditor IDでの指定を推奨していますが、Editor IDはMOD間でのID重複の確認が手間なのでForm IDで指定するのが主流の模様。
 Editor IDの場合はesp,esl名の記述が不要で、マージやesp,esl名変更の影響を受けないのがメリット
 作者名をEditor IDに含めるなどの重複しにくいID利用のMODも増えており一長一短だが、大量のMODを入れている環境ではなければマージは不要なため、ほとんどのユーザーはそこまで気にしなくてもよい

□以下は絞込用項目

■項目3. 文字列
・主に配布対象を単体で指定する項目
・対象文字列
 NPC名
 Editor ID
 Keyword
・「, (カンマ)」で区切ると複数対象指定(いわゆるOR検索)
・「- (マイナス)」を先頭に付けると対象を除外
・「* (アスタリスク)」を先頭に付けると部分一致指定
・「+ (プラス)」で文字列同士をつなげると複合条件指定(いわゆるAND検索)
・「-」「*」「+」は1行で1種類しか使用できない

■項目4. フォームフィルタ
・以下のデータ種のEditor IDを入力して、広めの範囲で指定
 Combat Style
 Class
 Faction
 Race
 Outfit
 Specific NPC
 NPC's Template
 Voice Type
 Known Spell
 Skin
 Editor Location(NPCの初期位置。現在地ではない)
 FormList
・.esp,.eslのファイル名を入力すると、ファイル内の全NPCをまとめて指定
・「, (カンマ)」で区切ると複数対象指定(いわゆるOR検索)
・「- (マイナス)」を先頭に付けると対象を除外
・「+ (プラス)」で文字列同士をつなげると複合条件指定(いわゆるAND検索)
・「-」「+」は1行で1種類しか使用できない

■項目5.レベル
・キャラLv、スキルLv、スキルウェイト(Class毎のスキル上昇値の比重)で対象を指定
・キャラLv:値を整数で入力
・スキルLv:スキル番号(値)
・スキルウェイト:wスキル番号(値)
・スキル番号
 0 = 片手武器
 1 = 両手武器
 2 = 弓術
 3 = 防御
 4 = 鍛冶 
 5 = 重装
 6 = 軽装
 7 = スリ
 8 = 開錠
 9 = 隠密
 10 = 錬金術
 11 = 話術
 12 = 変性
 13 = 召喚
 14 = 破壊
 15 = 幻惑
 16 = 回復
 17 = 付呪
・「/ (スラッシュ」で区切ると最小値~最大値を範囲指定
・値の後ろに「/ (スラッシュ」つけるだけだと上限指定なし
・「, (カンマ)」で区切れるが、最後尾の条件しか適用されない

■項目6.特性
・以下の特性から指定(左の1文字だけでOK)
 F = 女性
 M = 男性
 U = ユニークNPC
 S = 召喚可能
 C = 子供
 L = プレイヤーLvと連動
 T= プレイヤーフォロー中(TeammateのT)
・「- (マイナス)」を文字列の先頭に付けると対象を除外
・「/ (スラッシュ」で文字列同士をつなげると複合条件指定(いわゆるAND検索)

■項目7.数量
・アイテム数量もしくは、以下のPackage番号を指定
 0 - デフォルトのパッケージリスト
 1 - 見物人オーバーライド 
 2 - 死体観察 オーバーライド 
 3 - 衛兵警告オーバーライド 
 4 - 戦闘開始オーバーライド
・アイテム数量は「- (ハイフン)」で区切ると範囲内からランダムで配布
・アイテム数量を省略時は自動で「1」
・Package番号を省略時は自動で「0」

■項目8.確率
・配布する確率を0~100%で指定(少数も可)
・省略時は自動で「100%」

■絞込用項目の省略方法
・省略形1:「|」の間に何も入力しない
・省略形2:「|」の間に「NONE(小文字不可)」と入力
・省略形3:「|」も入力しない(項目4以降を利用したい場合は使用できない)

■例文集
・ナゼームにスイートロールを追加
Item = 0x64B3D~Skyrim.esm|Nazeem

・ブレナインにカスタムキーワード「ActorTypePoor」を追加
Keyword = ActorTypePoor|Brenuin

・全ての衛兵に3000ゴールド追加
Item = 0xF~Skyrim.esm|*Guard||||3000

・ノルドかつホワイトラン犯罪派閥の女性NPCにスイートロール5つ追加
Item = 0x64B3D~Skyrim.esm|NONE|NordRace+CrimeFactionWhiterun|NONE|NONE|F|5|100

●主な関連MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) VR
VR版(Ver.5.0.4 以降)
Keyword Item Distributor (KID)
アイテムに同様の方法でKeywordを付与する派生MOD
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUIでiniファイルを作成するSEEEdit用スクリプト
SPID-Protected Citizens - Protected or Essential NPCs
約500人のユニークNPCを保護/不死属性に設定する MOD
  • Spell Perk Item Distributor (SPID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree-sasnikol. 1 Aug 2024. Spell Perk Item Distributor (SPID). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869>.
[コメントを読む(141)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Simple Dual Sheath Download ID:50049 Author:SlavicPotato 2023-12-10 19:42 Version:1.5.7
RATE: =1184 G=35 TAG: [SKSEプラグイン] [装備品表示] [二刀流] [SDS] [AE対応]
Simple Dual Sheath Title画像

Simple Dual Sheath

軽量なSKSEプラグインでプレイヤーとNPCの納刀時の左手武器と杖を表示します。
バニラ/カスタム問わずどんな武器でも動作します。
スクリプト/espファイル/表示用のメッシュ追加が不要な為、ボディスロットも使用しません。
納刀時の盾を背中に装備するオプションもあります。

-------------------------------------------------------
※Postsより
最新版の1.5.7はNative EditorID Fixが導入された環境では内部処理で競合が発生するためか二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままの表示となり左手に武器が表示されなくなります。
この現象が発生した場合はバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
-------------------------------------------------------

●必須●
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

▼インストール▼
(Skyrim)\Dataに手動で展開、もしくはMODマネージャーを使用してインストールしてください。

■使い方■
インストールだけで動作しますが、同梱のiniファイルで設定を変更できます。

(Skyrim) \ Data \ SKSE \ Plugins \ SimpleDualSheath.ini

各武器(剣、片手斧、メイス、ダガー、杖)はフラグの組み合わせで個別に設定できます。
デフォルトではすべての武器がプレイヤーとNPCに表示され、背面盾は無効になっています。

例:
・メイスをプレイヤーのみ表示する場合は「NPC」フラグを削除します。

[Mace]
Flags=Player

・プレイヤーとNPCの盾を背中に表示する場合はフラグを以下に変更します。(ver1.5.5からFirstPersonフラグ追加)

[ShieldOnBack]
Flags=Player|NPC

・杖の装備位置を入れ替える(左⇔右)には「Swap」フラグを追加します。

[Staff]
Flags=Player|NPC|Right|Swap

※追加された機能:(デフォルト=無効)
・[2HSword]と[2HAxe]の項目(Ver1.1.0)
Combat Gameplay Overhaul SE 用に両手剣、両手斧を片手武器の装備位置に変更します。
「Flags=」にそれぞれ「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。

・[NPC]の項目(Ver1.1.0)
二刀流可能なNPCは戦闘中でなくても「左手装備が空で所持品に装備可能な片手武器がある」場合、よりダメージの高い武器を左手に自動装備します。
「EquipLeft=true」に変更すると有効になります。

・盾の背中装備時に手を握らなくなる(Ver1.2.0)
「ClenchedHandWorkaround=true」に変更すると有効になります。

・着席、騎乗時でも背中の盾を表示する(Ver1.2.0)
「DisableHideOnSit=」に「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。
※マウント(馬、ドラゴン等)のみ有効にする場合「MountOnly」フラグを使用します。

・全ての鞘を非表示にする(Ver1.5.2)
「DisableAllScabbards=true」に変更すると有効になります。

◆互換性◆
他のdual sheath系のMODとは互換性がありません。互換性のある(XP32)スケルトンが必要な為、カスタムレース等でスケルトンを変更するMODを使用する場合は注意してください。

★関連MOD★
・いくつかの微調整をした ini ファイル
Simple Dual Sheath Tweaks
・装備中以外のアイテムも装備品として表示可能にするMOD ※当MOD必須
Immersive Equipment Displays
・スケルトンの互換性確保
Auto skeleton patch for XPMSSE Left Hand Sheath Rotation Fix
・OARに条件を追加
Open Animation Replacer - IED Conditions

・他の装備品表示関連のMOD ※互換性なし
[Skyrim]Dual Sheath Redux
Ecotone Dual Sheath
All Geared Up Derivative SE - AllGUD (使い方次第で併用可)
  • Simple Dual Sheath画像1
  • Simple Dual Sheath画像2
  • Simple Dual Sheath画像3
  • Simple Dual Sheath画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Simple Dual Sheath. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50049>.
[コメントを読む(88)] [コメントを書く]
 [モーション] CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR Download ID:21224 Adult-Only Author:Shizof 2024-02-17 04:13 Version:1.6.4
RATE: =1174 G=30 TAG: [HDT] [CBP] [モーション] [おっぱい] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 17 Feb 2024. CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224>.
[コメントを読む(141)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Download ID:13048 Author:exiledviper meh321 2024-01-19 12:50 Version:4.6
RATE: =1175 G=9 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR] [AE対応]
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Title画像

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

[Skyrim]PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions の SE/AE/VR 版

Version:4.0 より AE 版専用
SE 版は Version:3.9 までを使用してください
VR 版(Version:3.6b)あり Skyrim VR ESL Support に ESL 対応パッチあり

[必須]
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

以下LEから抜粋

高機能なSKSEプラグイン

MODのスクリプト上で
・TFC、TMコマンドの実行
・Actorに対し追加のPackage StackをOverride
・コンソールへのメッセージの表示
・特定オブジェクトに対するモーションの追加
・外部ファイル(JSON)の読み書き出力保存
などを行うことができる。

エロい人にはお馴染みかも知れない。


(LEでの概要)
・JsonUtilクラス
- JSON形式のファイルへの読み書き系機能を提供
- 保存可能なデータ型はInt, Float, String, Form
- また、各データ型のリスト形式も扱える
- 読み書きの処理は遅めだがセーブデータが肥大化しない
- 日本語もUTF-8で扱える
・StorageUtilクラス
- セーブデータへ任意の変数を保存する機能を提供
- 保存可能なデータ型等はJsonUtilと同じ
- 特徴としては任意のFormにデータを関連付けることが出来る
- つまり、CELLやActorやKeywordに対して好きな値を関連付けて保存できる
- JsonUtilよりは高速だが、やや処理は遅め
- セーブデータに保存するので無計画な保存はデータを肥大化させる
・ActorUtilクラス
- キャラクターに対してパッケージ上書きの機能を提供
・ObjectUtilクラス
- オブジェクトに対するアニメーションの上書き機能を提供
・PapyrusUtilクラス
- 配列操作、特殊な文字列操作、数値計算機能、単純なファイルの読み書き機能などを提供
・MiscUtilクラス
- CELLのスキャン機能
- フリーカメラ機能
- RACEレコードのEditor-ID取得
- HUDのON/OFF
- コンソールへのメッセージの表示

当MODの導入が前提になっているMOD
Quick Menus
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Equipment HUD
Poser Hotkeys Plus


詳細はDescを参照してください。
  • PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, exiledviper meh321. 19 Jan 2024. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048>.
[コメントを読む(47)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Precision - Accurate Melee Collisions Download ID:72347 Author:Ersh 2023-01-22 12:03 Version:2.0.4
RATE: =1120 G=20 TAG: [戦闘] [モーション] [Nemesis] [ヒットストップ] [コリジョン] [武器] [AE対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [当たり判定]
Precision - Accurate Melee Collisions Title画像

Precision - Accurate Melee Collisions

このMODは、物理的に正確な真のHavokコリジョン(近接攻撃)を提供します。
一人称視点と三人称視点の両方に対応し、他のNPCやクリーチャーをサポート。
新しいムーブセットのためのカスタムコリジョン。
SE/AEに対応 他のSKSEプラグイン用のAPIが含まれています。
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics を参考にしたヒットリアクションも含まれています。

以下の機能を追加します。

・武器に見た目通りの攻撃判定(衝突判定)を持たせる機能

・ヒットストップ・カメラシェイク機能

・武器に軌跡を追加する機能

・壁など特定の物体に攻撃が当たった時に反動する機能

・攻撃を受けたときにが四肢がのけぞる機能(動作は中断されない)

MCMで調整可能
SKSEプラグインのためいつでもインストール、アンインストール可能


要件
・SKSE(SE,AEサポート)
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SkyUI

互換性
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE
TK Dodge RE - Script Free
 FOMODインストーラーで選択できます。

このmodを必要とするmod
Precision Creatures
Precision Trail Magic Replacer - Chaos
Precision Trail Replacer - Simple
Precision - Unofficial Locational Damage Framework
Precision magic trails

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine のパッチはカスタムコリジョンが機能するための動作条件や新しいリコイルアニメーションを動作させるために必要なため、適用することを強く推奨されています。

No Follower Attack Collision との競合について
互換性はないが同様の機能が備わっています。ただし、上記MOD特有の機能を必要とするMODがある場合があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Precision - Accurate Melee Collisions動画
  • Precision - Accurate Melee Collisions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 22 Jan 2023. Precision - Accurate Melee Collisions. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72347>.
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 [リソース・チュートリアル] powerofthree's Papyrus Extender Download ID:22854 Author:powerofthree 2024-10-18 14:27 Version:5.9.0
RATE: =1138 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VRver.有] [AE対応]
powerofthree's Papyrus Extender Title画像

powerofthree's Papyrus Extender

いくつかのカスタムPapyrus関数を備えたSKSE64プラグインです。
これ単体では表立って機能しませんが、他のMODで必須のプラグインとなっています。

powerofthree's Papyrus Extender for SSEを必要とするMOD(一部)
A Witcher's Adventure
Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
Dragon Age Spells Redux
Frozen Electrocuted Combustion
Strange Runes
Oblivion Styled Leveling and Attributes

Universal Water Patch
iNeed Universal Water Patch
SunHelm Survival and needs

v4.0 から Address Library for SKSE Plugins に対応しています。
v4.5.5 から powerofthree's Tweaks に対応しています。


VR 版(SSE 版に上書きし、VR Address Library for SKSEVR を使用する)
Papyrus Extender VR
  • powerofthree's Papyrus Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 18 Oct 2024. powerofthree's Papyrus Extender. 24 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22854>.
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 [バグフィックス] Animation Queue Fix Download ID:82395 Author:Ersh 2023-01-10 16:19 Version:1.0.1
RATE: =1125 G=12 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [バグ修正] [AE対応] [VR] [DAR] [OAR] [NO-ESP]
Animation Queue Fix Title画像

Animation Queue Fix

多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題を解決します。
AE 版・VR 版対応。

・要件
SKSE64 (https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

このプラグインは Dynamic Animation ReplacerOpen Animation Replacer などで多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決します。
スカイリムには、ロードしていないアニメーションを保留しておくリストがあり、ロードのために1つのアニメーションをキューに入れることができます。
これらの動作は2つの関数をもって行われますが、この関数は動作の同期がなされていません。
このプラグインは、1つ目の関数の直後に2つ目の関数を呼び出すことでプロセスを高速化し、単純に修正します。

このプラグインによってゲームを開始した際のTポーズは解消されやすくなりますが、すぐにアニメーションを再生させようとする際に、これまでと同様Tポーズが発生する可能性があることに注意して下さい。
このプラグインはアニメーションの量とPCの性能に応じて、ローディングを高速化するだけです。

Source
https://github.com/ersh1/AnimationQue…
  • Animation Queue Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 10 Jan 2023. Animation Queue Fix. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82395>.
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 [ユーティリティ] SkyPatcher Download ID:106659 Author:Zzyxzz 2024-11-15 21:32 Version:3.3.2
RATE: =1105 G=13 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [SkyPatcher] [VR] [VRver.有] [NO-ESP]
SkyPatcher Title画像

SkyPatcher

SkyPatcher は [Fallout4]RobCo Patcher のSkyrimへの移植版です。
これを使用すると、簡単な構文を書くだけでプラグインファイルを使用せずにゲーム内データを自由に変更することができます。
Ver3.0 より VR 版に対応。

■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks

■変更できる内容
・レベルドリストへの追加/削除
・フォームリストへの追加/削除
・コンテナへの追加/削除
・NPCからのアイテムの削除

・武器データの変更
・鎧データの変更
・いくつかのオブジェクトへのキーワードの追加/削除
・種族データの変更
・NPCデータの変更(パーク、呪文、ステータスなど)
 フラグ(不死、保護、性別など v2.4.10)
 ボイスタイプ(v2.5.1)、容姿(v2.6.0)


■レベルドリストの変更
Skyrimにはゲームに新しいアイテムを追加するたくさんのModがあります。
しかし、これらをレベルドリストへ追加する処理は多くのModderが抱える問題です。
SkyPatcherはこれを補助して、問題を解決します。

SkyPatcherにはレベルドリストへのパッチャーが存在し、これを使用することでアイテムを簡単に追加/削除することができます。
これはiniファイルによって行われるため、スクリプトでの追加やバッシュパッチの必要性はなくなります!

■基本的な使い方
構文に従って設定内容をiniファイルに記述し、所定のフォルダに配置する。

・構文
フィルター=ESP名|FormID または EditorID:オペレーション=ESP名|FormID または EditorID
FormID(EditorID) は,(カンマ)区切りで同時に複数記述できる。

例1:ナゼームに毒極限を5個、破壊の霊薬を5個追加する
filterByNpcs=Skyrim.esm|13BBF:objectsToAdd=Skyrim.esm|73F34=5, Skyrim.esm|398F3=5

例2:ホワイトラン住民に毒極限を5個、だがナゼームお前はダメだ(EditorIDで除外するケース)
filterByFactions=Skyrim.esm|28172:objectsToAdd=Skyrim.esm
|73F34=5:filterByEditorIdContainsExcluded=Nazeem


・FormID の省略表記
FormID は先頭から2桁、ESPFE の場合は先頭から5桁まで省略して記述できる。
同様に、ゼロ以外の数字が登場するまでの0の桁も省略できる。
例 myMod.esp|08000223 -> myMod.esp|223

最初に挙げた2桁と5桁はロードオーダーの変更に伴って頻繁に変化するため、FormIDで記述する場合はこの表記で書くことが望ましいと思われる(筆者注)

・FormID と EditorID について
Mod の作成者は EditorID の利用を推奨している。
EditorID は文字だけである程度内容を判別できたり、mod をマージした場合でもそのまま利用できる等のメリットがある一方、他の Mod と ID が重複する可能性もあり、一長一短である。
また、いくつかのオペレーションは EditorID では機能しない。(詳細は本家記事参照のこと)

・コメント化
行頭に;(セミコロン)を記述するとその行はコメントアウトされる。

・設定ファイルの配置
フィルターの種類と配置するフォルダは下記の Skypatcher 以下のフォルダに正しく対応させる必要がある。
具体例を挙げると、filterByNpcs の行は npc フォルダに配置された場合にのみ有効となる。
他のフォルダ(ammoやarmor等)に配置すると filterByNpcs で始まる行は無視される。
利用できるフィルターの種類は、本家ページの ARTICLES タブ内の各記事を参照のこと。

・フォルダ構造
Data
|------SKSE
  |--------- Plugins
    -----------SkyPatcher.dll
    -----------SkyPatcher.ini
    |----------SkyPatcher
        |------------------- ammo, armor, npc, race, weapon, 等々…

■SPID との違いは?(RMB 氏の Post より抜粋)
SkyPatcher は特定の衣装を大幅に見直したい場合は、サポートしたい MOD ごとに手動パッチ を作成する必要があります。非常にマニュアル的です。また、変更は常に有効になるため、「この衣装の中身を確率でのみ交換する」という方法はありません。衣装の内容を置き換える SkyPatcher パッチが複数ある場合、1 つだけが勝ちます。(SPID の内容も変更できます)

SPID は動的配布を使用し、キーワード、場所、派閥、レベル、さらには NPC のスキルなどの基準を使用して衣装を配布するかどうかを決定できます。これにより、MOD に依存せずに入手するため「パッチ」を必要とせずに済みます。都市のオーバーホールなど、他のものとうまく連携します。チャンスが有効になっている限り、さまざまなパッチを NPC に配布することもできます。

※補足
現在、SPIDの衣装配布に不安定な報告(裸バグ等)が多数上がっています。
安定性を求めるなら SkyPatcher の方がいいかもしれません。

■ドキュメント
・最初に - 一般的な情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・フィルタの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・カテゴリ別の使用可能な構文はSkypatcherのArticlesタブにあります。


自動的にキーワードを追加するフレームワーク
SkyPatcher Keyword Framework
  • SkyPatcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 15 Nov 2024. SkyPatcher. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659>.
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 [ユーティリティ] Base Object Swapper Download ID:60805 Author:powerofthree 2024-10-25 08:19 Version:3.3.1
RATE: =1094 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [BOS] [BaseObjectSwapper] [NO-ESP]
Base Object Swapper Title画像

Base Object Swapper

設定ファイルを使ってベースオブジェクトを他のものと交換することができるSKSEプラグイン

このMODを使えば、互換性やパッチを気にすることなく各地域の農家に異なるモデルを割り当てることができます。
Dynamic Things Alternative のように、静的なオブジェクトを収穫・略奪可能にすることができます。

■必須
・SKSE64
・Skyrim SE 1.5.39以降
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks

■VR 版
Base Object Swapper VR

Version:2.0.0 の変更
・ランダムスワップ追加
・レベルドリストアイテムのスワップをサポート
・オブジェクトをスワップせずにトランスフォームデータを設定できるようにした

■対応MOD
Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper
Cathedral 3D Mountain Flowers - Base Object Swapper
Stones of Solitude - Better Blended Rock Piles
Fences Of Skyrim (FOS)
Random Collectable Objects (Base Object Swapper)
Interactive Wash Basins - Base Object Swapper
Blowing in the Wind Lite (moveable lanterns with Base Object Swapper)
Windhelm Brazier Replacer - Base Object Swapper
Stendarr's Beacon Banners (Base Object Swapper)
Unique Markarth Doors - Security Overhaul SKSE - Base Object Swapper
Nocturnal Moths
Better Blended Mushrooms
Road Signs Fast Travel - Base Object Swapper
Actually Useful Butter Churns - Base Object Swapper
Immersive Vampire Clutter - Base Object Swapper (BOS)
Windhelm Brazier Replacer - Base Object Swapper
Hawk Patch - Base Object Swapper Remake
Campfire Collectable Deadwood and Branches Base Object Swapper
Bruma Clutter for Skyrim Imperials - Base Object Swapper (BOS)
Train and Study - Base Object Swapper
Sit on Stuff
Floating Hanging Moss Fix - Base Object Swapper (BOS)
Snowy Surfaces Sound Collision and Aesthetics
Destructible Skyrim - Base Object Swapper
Simplicity of Settlements - Dragon Bridge - Base Object Swapper
Unique Towns - Base Object Swapper
Random Barrel Roll - Base Object Swapper
Reach Bush Be Gone - Base Object Swapper
Dead Shrub Be Gone - Base Object Swapper
Yellow Mountain Flowers for Skyrim Fields (BOS)
Simple Snow Improvements - Skyrim Fixes (BOS)
WiZkiD Lootable Firewood Piles
Hawk Patch - Base Object Swapper Remake
JKs Ragged Flagon Water Fix

BOS を利用したバニラのバグ修正
Windhelm Entrance Offset Fix - Base Object Swapper
Honningbrew Barrel Flickering Fix

BOS を利用したバニラの軽量化
Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition
Excessive Shrubs Removed (BOS or Plugin)

iniファイル作成補助ツール
Base Object Swapper xEdit Scripts
ESP to BOS'Inator (xEdit Script)
  • Base Object Swapper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 25 Oct 2024. Base Object Swapper. 27 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60805>.
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 [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 21:11 Version:1.1.3
RATE: =1039 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR] [AE対応]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix

■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。

アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。

例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...

meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり


■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。

例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx


■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。

_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。

(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)

Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches

The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.

Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left

例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()

※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい

A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C


[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C

[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D


例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)



■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID)  …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale()           …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID)       …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID)     …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate()       …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID)   …特定のFaction
 ※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn()  …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking()   …攻撃モーション中
IsInAir()     …空中にいるとき
Random(0.5)   …ランダム(50%)
IsInInterior()   …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID)  …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文

※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…


■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。

■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)

●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。

●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation

●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)

●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix

●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)

●後方互換
Open Animation Replacer

●そのほか
TAG: [DAR]
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.
[コメントを読む(239)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Encounter Zones Unlocked SE Download ID:19608 Author:underthesky and z65536 2022-09-19 03:15 Version:1.5.4
RATE: =1056 G=13 TAG: [システム変更] [バランス調整] [レベリング] [SKSEプラグイン] [VR] [VRver.有] [AE対応]
Encounter Zones Unlocked SE Title画像

Encounter Zones Unlocked SE

[Skyrim]Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)のSE版です。

▼必須環境
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

【LE版から転載】
SKYRIMではプレイヤーのレベルに合わせて敵が強くなり、入手アイテムは豪華になります
しかしダンジョンにおいては、あくまでそれは「最初に来た時だけ」です
ダンジョン内の敵レベル、入手アイテムのグレードは初めて訪れた時に固定化
レベルを上げて再度訪問しても最初に来た時のレベルが4ならレベル4相当の敵やアイテムしか現れません(再訪問時にレベル80だったとしても)

このMODはダンジョンのレベル固定化を解除し、プレイヤーのレベルにあった敵とアイテムが現れるようにします
SKSEプラグインですので、他MODとの競合の心配はありません

【ini設定】
 DisableLevelLocking = 1 訪れたダンジョンがプレイヤーレベルと同期。
 DisableMinLevel = 0 最小レベルを削除するには1に設定。
 DisableMaxLevel = 0 最大レベルを削除するには1に設定
 ScaleMinLevel  = 1.0 この係数で最小レベルをスケーリング(1.0以下は無効)。
             DisableMinLevelが無効の時のみ機能。
 ScaleMaxLevel  = 1.0 この係数で最大レベルをスケーリング(1.0以下は無効)。
             DisableMaxLevelが無効の時のみ機能。
 ScaleZoneLevel = 1.0 プレイヤーレベルにゾーンレベルをスケーリング。

▼ECEやTK Dodgeの作者(このMODの作者ではない)のtktkさんによる説明
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
▼競合mod
zone magic
  • Encounter Zones Unlocked SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, underthesky and z65536. 19 Sep 2022. Encounter Zones Unlocked SE. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608>.
[コメントを読む(29)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Mfg Fix Download ID:11669 Author:Andrelo 2022-09-30 14:45 Version:1.6.1
RATE: =1050 G=8 TAG: [mfg] [表情] [コンソール] [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [問題解決] [VRver.有] [AE対応] [日本語化対応]
Mfg Fix Title画像

Mfg Fix

「あの偉大な LE」から、遺憾ながら SE でも正常に動いていない表情に関するコンソール"mfg modifier"、"mfg phoneme"、"mfg reset"を修正する dll プラグイン。

プレーヤーのために目が点滅するのを修正します。
Mod作成者がスクリプトで facegen 修飾子を使用できるようにする oldrim mod Mfg Console の拡張機能に似たパピルス拡張機能を追加します。
Facegen 修飾子に関連する他のいくつかの問題を修正しました。

Skyrim VR 1.4.15 / SKSE 2.0.10-2.0.11 にも対応しています。

[Skyrim]Mfg Console のおかげで修正方法を見つけたそうです。kapaer 氏に感謝を。

上記コンソール以外にプレイヤーのまばたきの修正も行われています(ini ファイルで調整が可能)。

必須MOD
SKSE64(http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins(VR 版は必要なし)

パピルスに対応しています。

"mfg info"で現在mfgコマンドで対象につけられている表情の状態を確認できます。
オプションファイルに、まばたきと目の動きをMCMメニューから設定できるようになるプラグインがあります。

以下のMOD用のパッチがオプションファイルにあります。
PC Head Tracking and Voice Type SE
[Skyrim]Random Emotions

関連MOD
Mfg Fix NG NG版+拡張
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.0 [#34]
    2023-01-31 02:16:13 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.5.4 [#29]
    2020-11-26 12:44:35 2KB [DOWNLOAD]
  • Mfg Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 30 Sep 2022. Mfg Fix. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11669>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
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