検索結果:戦闘 戦闘 おすすめMOD順search
- ☆ [戦闘] Ultimate Combat SE Download ID:17196 Author:tktk 2020-01-26 21:40 Version:3.5
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RATE: ★=849 G=23 TAG: [tktk] [戦闘] [MCM対応] [バランス調整] [カスタムAI] [SkyUI] [キルムーブ] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Ultimate Combat SE
このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。
特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム
弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。
NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。
詳細は作者さんのブログを確認してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
●必須 Version:3.5時点
Skyrim本体英語版 v1.5.97 AE非対応
SKSE v2.0.17
SkyUI v5.2SE
独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。
●併用おすすめMOD
TK Dodge SE
●併用時のMCMの設定
MCOやSCARの登場でUCを入れる意義を迷われている方もいるかもしれません。
しかしUCは独自モーションを追加してますのでSEではまだまだ現役です。
併用MOD
SCARなどのAI:UC側の人間AIをOFF
New Creature Animation等:UC側のクリーチャーAIをOFF
機会防御:UC側の機会防御を0に設定
●バグFIX
Ultimate Combat 0 Damage Bug Fix
●Ultimate Combatを必須とするMOD
Sekiro Combat SSE
●Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version併用時CTD対策パッチ
Ultimate Combat - New Armoury patch
●武器を振った時の時エフェクトを派手にするMOD
Ultimate Weapon Swing
●MCM設定保存&自動ロード機能追加
Ultimate Combat SE - Settings Loader
●日本語化
Data\Interface\translations\にあるUltimateCombat_japanese.txtをUltimateCombat_english.txtに名前を変更すると日本語化できます。Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 26 Jan 2020. Ultimate Combat SE. 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17196>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Download ID:72014 Author:Maxsu and Monitor144hz 2023-10-22 11:59 Version:v1.06b
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RATE: ★=834 G=8 TAG: [モーション] [戦闘] [MCO] [Nemesis] [DAR] [ダークソウル]
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。
SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。
また、攻撃の前にその攻撃の距離や範囲、角度を認識してから適切な攻撃を使用するようになるので、頻繁な空振りや近づきすぎなど不自然な動きが無くなります
SCARのマニュアル
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…
SCAR 2.0
https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
要件:
(1) SKSE(SE:1.597用,AE:1.6.353用)
(2) Address Library for SKSE Plugins
(3) Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022)
(4) Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(5) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE パッチャーを使う場合(間接的に使用するため)
AE 対応 SCAR SKSEプラグイン
SCAR AE Support
VR 版
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR
インストール手順
1.モッドマネージャーを使用してSCARをインストールしてください。
2.Nemesisを起動し、パッチ"Scar(null)"を選択し実行してください。
3.オプションとしてSCAR適用済みのMCO用バニラ武器ムーブセットを導入可能です。
4.SCAR未適用のムーブセットでSCARの機能を適用するには、それぞれのムーブセットに専用のPatcherを適用する必要があります。(optionファイル)
SCAR Animation Patcher for MCO の使い方
・同梱されているテキストに分かりやすく記載されています。Patcher自体も分かりやすくなっています。
行動条件はデフォルトで特定の値に設定されているため、必要であればhkanno64で自分で修正する必要あり。
必要:
.Net Runtime 5.0+(https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…)SDK 5.0.408 を使用する .Net 6.0 だと作動しません
HCT 2010 x64(https://www.softpedia.com/get/Program…)3DS MAX はインストール選択しない
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
※素手攻撃の場合は若干SCARタグが異なりパッチャー後に手動でタグを直す必要があります
ADXP_NPCNormalAttack → ADXP_NPCNormalAttack_H2H
ADXP_NPCPowerAttack → ADXP_NPCPowerAttack_H2H
またActionDataにWeaponLength値を追加しないと距離感をうまく取れない可能性もあります
詳細はgithubの「Unarmed Moveset」参照
互換性あり
・ADXP|MCO v1.3.2以上(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・他の戦闘AIオーバーホールMOD
・Better Third Person Selection - BTPS …BTPS_overlay_menu.swfは同じものを使ってるのでどちらが後でも良いとのこと
互換用パッチが必要
・(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
・Attack Behavior Revamp
・Distance Based Combat
SCAR を使用した生き物プロジェクト。
Creatures : Troll - MCO|DXP(有料)https://www.skyrim-guild.com/mods/cre…
NPCがスタミナ度外視でコンボを続けることを抑制
・SCAR Stamina Limitation Patch
戦闘AIの移動方法を拡張
・Combat Pathing RevolutionSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 22 Oct 2023. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72014>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Valhalla Combat Download ID:64741 Author:dTry 2022-12-22 06:56 Version:1.3.3
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RATE: ★=811 G=13 TAG: [戦闘] [よろめき] [時限ブロック] [TrueHUD] [SKSE] [AE対応] [ValhallaCombat] [日本語化対応]
Valhalla Combat
AC:Valhalla、God of War、Elden Ringなどに影響を受けた現代的なコンバットシステム
スクリプトを使用しない時限ブロッキング、発射物のパリィ、スタンと処刑、そして邪魔にならないスタミナ管理。細かく設定可能。SE、AEどちらでも動作する
必要mod
TrueHUD - HUD Additions
Raven's Awareness - AC-Valhalla inspired TrueHud color preset (必須ではないが望ましいビジュアルを提供)
---スタミナシステム---
・スタミナ回復速度はバニラの5倍
・通常攻撃が命中するとスタミナ回復し、外すとスタミナ消費する(パワーアタックは変更なし)
・疲労状態
スタミナ枯渇で疲労状態(バーが灰色になる)。最大まで溜まると疲労状態解消
疲労状態時、プレイヤーは通常パワー問わず威力半減(NPC側は攻撃不能)
・ブロッキング
Shield Of Stamina - Blocking Redux のアップデート版
ブロック中スタミナ回復速度低下
ブロックに必要なスタミナが不足している場合、残りはヘルスダメージに回り、よろめきが発生する
---時限ブロック---
・ブロック構え後、0.3秒以内に受けた攻撃は時限ブロックとして成立
時限ブロック失敗時、次の成立受付時間が減少(失敗毎にペナルティ段階増加)
・ペナルティ解除要件
ブロック状態をやめた後0.5秒毎に段階解除。時限ブロック成功でペナルティリセット
・時限ブロック成立時は物理呪文問わずダメージ無効化し、攻撃者のスタン値にダメージを与える
・0.15秒以内の時限ブロックはパーフェクトブロックとなり、敵を即座によろめかせ、プレイヤーのスタミナを全回復させる
---発射物のブロックと反射---
・矢や呪文などブロック可能で、物理攻撃はスタミナ、呪文攻撃はマジカを消費する(消費量は発射物の大きさとダメージに依存)。スタミナ、マジカ不足時は防御不可
・物理攻撃は武器で受け流し可能
・時限ブロック成立時はマジカ消費なし。更に十分なマジカがあれば攻撃者に反射する
---スタンと処刑---
・ヘルスとスタミナの値を元にしたスタンメーター
・攻撃、パーフェクトブロック、バッシュで相手のスタン値を減少させられる
・戦闘中はスタンが回復せず、戦闘を離れると徐々に回復
・スタン値が枯渇し、メーターが赤く点滅したときに処刑可能(設定キー、もしくは攻撃による自動発動)
互換性について
併用不可
Shield Of Stamina - Blocking Redux はValhalla combat内に収録済み
・独自のスタミナシステムを持ったmodと併用する場合はどちらかのスタミナシステムを切ること
Regen Adjuster SKSE
Fenix Stamina Overhaul
Inpa Sekiro Combat
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Stamina Matters - No more useless stamina
Vigor - Enhanced Combat
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Engardeなど
・時限ブロックシステムmod。時限ブロックシステムは一つだけで十分
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
Sekiro Combat SSE
Ultimate Combat SEの時限ブロック,
Wildcat - Combat of Skyrimの時限ブロック,
Ordinator - Perks of Skyrimの時限ブロックパークなど
・ブロッキングをスタミナ制にするMODは もう必要ない
・TrueHud APIのスペシャルメーターを使用するMOD。併用時に正しく表示されない可能性があるので、以下のmodのHUD表示機能は切ってください
POISE - Stagger Overhaul SKSE
Chocolate Poise
.正しくアノテーションされていない戦闘アニメーション/ムーヴセット。preHitframe "アノテーションがない場合、攻撃スタミナ機能は動作しません。
Valhalla Combatのキルムーブは、クリーチャーMODで追加された新種族にそのままでは対応しません。
クリーチャーMODの互換パッチは、SKSEPluginsのCheekt ValhallaCombatのRaceMappingにある.iniファイルで簡単に作れます。
Immersive CreaturesとVigilantの互換性パッチが含まれています。他の互換性パッチを作成する場合は、そちらを参照してください。
当MODのV1.3から互換性パッチはなくなったようです。
Valhalla Combat Execution Compatibility patches
こちらのMODで敵追加MODの互換性パッチ用iniファイルがダウンロードできます。
・関連MOD
Valhalla Combat - Backstab Bug Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 22 Dec 2022. Valhalla Combat. 20 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64741>.[コメントを読む(92)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dismembering Framework Download ID:126203 Adult-Only Author:Seb263 2024-10-14 06:24 Version:1.0.5
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RATE: ★=794 G=7 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [切断] [血] [サウンド] [音] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [VR] [DF] [日本語化]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Oct 2024. Dismembering Framework. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] NPC Spell Variance - Spell Variety AI Download ID:132097 Author:Kenny Leone 2024-11-13 03:12 Version:2.1.6
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RATE: ★=726 G=3 TAG: [魔法] [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [FOMOD] [AE対応] [VR] [KID] [BDI] [ESPFE]
NPC Spell Variance - Spell Variety AI
バニラのNPCは、現在自分が使える一番強い威力の魔法を連打する傾向が強く、透明化のような補助呪文は限られた状況でしか使用しません。
これはそれらを変更し、覚えている魔法を効果的に使用させようという Mod です。
バニラ以外の追加魔法も対象になります。
ini ファイルに esp 名やキーワードを記入し、除外対象として設定することも可能。
■必要
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.1 から 1.2 は不要)
Behavior Data Injector(Version:2.0 から必要)
動画では透明化、麻痺、治癒などを積極的に使用しているのが確認できます。
また罠魔法も適切に使用するようになったためOPでSPIDを使って罠魔法をNPCに配布します(CCの麻痺の罠除く)
なおMOD魔法に関しては Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon などでNPCにMOD魔法の配布が必要です。
■対応MOD魔法
NPC Spell Variance - Vanilla Spells(バニラ呪文用 KID 配布ファイル)
NPC Spell Variance - Creation Club
NPC Spell Variance - Mysticism
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - ODIN
NPC Spell Variance - Spell Variety AI _KID_Triumvirate
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Tonal Architect
NPC Spell Variance - Cosmic Spells
NPC Spell Variance - Kittytail's Magic(Kittytail 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Darenii' s Spell Mods AIO(Darenii 氏作の魔法 MOD 全般対応)
以下はDarenii' s Spell Mods AIOに同封したので現在削除
NPC Spell Variance - Plague - Poison Spells
NPC Spell Variance - BloodMoon
NPC Spell Variance - Natura
NPC Spell Variance - Inquisition
NPC Spell Variance - Lunaris
NPC Spell Variance - Flames of Coldharbour
もし該当のがない場合は POST に自作向けのキーワードの一覧があります
■いくつか抜粋、バニラ魔法もカバーしてるOdin/Mysticismのiniが参考になります
-ファイアーボルト、火炎などのダメージ魔法:NSV_Magic_Damage
-ファイアーストーム、ブリザードなどの周囲一帯攻撃:NSV_Magic_Damage,NSV_Tag_Area
-マント魔法:NSV_Cloak_Offensive
-治癒(自分):NSV_Magic_Heal
-治癒(他者):NSV_Magic_Heal,NSV_Tag_Ally
-魔力の盾:NSV_Magic_Ward
-アンデット退散:NSV_Magic_Fear,NSV_Tag_Undead_Spell
-召喚呪文:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Ally
-召喚武器:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Weapon
-デイドラ送還:NSV_Magic_Teleport,NSV_Tag_Enemy
-特殊:NSV_CActorSpell_Exclude …召喚獣が使う専用魔法がある場合は追加(野良も共用してる場合は不要)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 13 Nov 2024. NPC Spell Variance - Spell Variety AI. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132097>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4 Download ID:65625 Author:black achang 2024-11-17 21:26 Version:3.5.3
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RATE: ★=669 G=7 TAG: [戦闘] [DAR] [Nemesis] [エルデンリング] [ゲームシステム変更] [ABR] [SkySA] [MCO] [日本語化対応]
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4
エルデンリングにインスパイアされたエルデンリムウェポンアーツは、様々なカスタムウェポンアーツとカスタムアニメーションを紹介し、Skyrim の退屈な戦闘にスパイスを与えます。
必要:
Attack – MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Custom Skills Framework (Elden Perk使用時)
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu (Elden Perk使用時)
推奨
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
Attack Behavior Revamp
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS …空中コンボなど連続よろめきを前提とするムーブセットもあるため
Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts) …アンデット類にも特殊リアクションを適応させる
Elden Rim - Show Learned Weapon Arts …現在習得してるウェポンアーツ一覧を表示する
Elden Rim-Weapon Arts には、4つのルーンに分かれた数十種類のウェポンスキルが含まれています。プレイヤーは、これらのルーンと、ルーンに付随するパワー「エルデンリング」を装備することで、それぞれに対応したスキルを発揮することができます。
武器スキルは、攻撃中に発動することができ、攻撃が武器スキルに移行する。コンボを繋げたり、攻撃をかわしたりすることができます。コンボを繋ぐ方法はコンボチャートを参照してください。
武器スキルだけでなく、特定の武器スキルには特別なリアクションを用意しています。Project Impact 2やFlinchingなどの敵のリアクションMODをインストールすると、武器スキルに特殊なリアクションが発生するようになります。例えば、Lion's Clawは確実にノックダウンするリアクションになる。
互換性
このMODは全ての戦闘行動MOD(ABR、Skysa、CGOなど)および全ての戦闘オーバーホールに対応しています。
このMODはバニラ Skyrim の戦闘行動をそのままサポートしていません。アクションには ABR か Skysa、MCO のどれかが必要です。バニラフレームワークで使用したい場合は、meshesactorscharacteranimations から DynamicAnimationReplacer の CustomConditions へ移動してください。
という命名規則に従って、これらのDARフォルダの.hkxファイルを変更します。
BFCO 対応版
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
よくある質問
チェーンできないスキルがある
SKSEPayloadInterpreterConfig フォルダを開き、.iniファイルを見つけてください。1.5]@SETGHOST|0を含む行を探し、[]内の数字を下げます。これがi-Frameのチェーンアタック禁止時間です。
各武器スキルには具体的にどのような効果があるのですか?
コンボチャートと動画を参考にしてください。
▼参考:一部の特殊なやられモーションを誘発するPayloadタグの抜粋
基本はDAR分岐用のMagicEffectを付与させながらEnchStagger "よろめき" [ENCH:00072674]を与えています
$ES_Repulse …通常のよろめき
$ES_Paralysis …うなだれながら膝をつく
$ES_HeavyParalysis …その場でうつ伏せダウン
$ES_Knockdown …後退りの後にダウン
$ES_Strikefly …吹き飛びダウン(距離短/高)
$ES_HeavyStrikefly …吹き飛びダウン(距離長/低)
$ES_gouren …引き寄せられながらよろめき
$ES_Unbalance …よろめき(小)…軽く揺れる程度
$ES_Float …少し下がりながらよろめき(揺るぎ無き被弾時のリアクション)
$ES_FloatMark …吹き飛びダウン、$ES_Float影響中など特定の状況時に発動
$ES_BloodLust …立ったままボーっとしてから後方にダウン
$RimGunShootOverKill …左右に揺れてから後方にダウン
$RimImpact_OverKill …両膝ついてから後方にダウン
$ES_OverParalysis …見た目$ES_Paralysisとほぼ同じ
エフェクト類
$HitFog …砂煙発生
$SmashDownFog1 …土砂爆発
$SpecialAttackTips …ジャキンという音&火花風エフェクト
$SpecialAttackTipsEX …上記に加え周囲広範囲に砂煙
▼:各要素の使い方紹介
同じ物でもシャウトキーやスプリントキー、TDMのロックオンをしながら使うと性能が変わる
加えてルーン猟犬/血はスプリントキー攻撃→シャウトキーの連携あり
ルーン猟犬はTK Dodge RE- Only Dodge versionのドッヂモーションも変更する(?)
Magic Item - Summoner Armamentはパリィ効果あり敵付近アクティベートキーで致命の一撃
各種ルーン :elden skillパワーを装備して使う
各種Magic Item :Magic Item - Sefirah Extractorで精製したアイテムが必要
各種Secret Book 1.対応する魔法の2連の唱えパークを習得
2.Secret Bookパワー、登録したい魔法を装備
3.2連の唱えで魔法詠唱しつつパワー使用、エフェクトが出るので待機
4.同名Secret Book防具をお気に入り登録し、お気に入りから装備(発動)
5.Walking dream/Epistolary AcumenはW/A/S/D、それ以外はスプリントキーを押しながら登録することで前者4つ、後者2つまで魔法登録できる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, black achang. 17 Nov 2024. Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65625>.[コメントを読む(87)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI Download ID:111890 Author:JaySerpa 2024-03-18 16:32 Version:1.01
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RATE: ★=646 G=1 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI
NPCのAIの戦闘行動を改善します。
遮蔽物に身を隠す、ジグザグに動いての回避(ニンジャドッジなし)、プレイヤーの戦術に反応するなど、ゲーム内の戦闘を大きく変化させます。
かなり軽量で、あらゆる戦闘AIMODとも互換性があり、パッチも不要です。
ESPEFプラグインで、途中導入でも問題ありません。
前提:Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 18 Mar 2024. NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111890>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) Download ID:117052 Author:BF001 2024-11-17 01:31 Version:3.2.35
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RATE: ★=612 G=5 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [フレームワーク] [戦闘] [BFCO] [OAR] [Nemesis] [AMR] [AE対応] [VR]
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。
Version:3.2.30から厳格になり変換に失敗したファイルの修正はされなくなりました詳細はリンク先で説明しています
概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート
必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine+ (https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
(https://github.com/max-su-2019/Attack…)
・Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)
NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)
攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
すべてのゲームバージョンで動作させるためのユニバーサルサポート : BFCO Universal Support
パッチあり
・One Click Power Attack NG 非推奨
(OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)
関連MOD
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
・BFCO - LothricKnight Greatsword
・MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
・BFCO Valhalla Greatsword Animation
・BFCO-MCO Pickaxe moveset
・ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 17 Nov 2024. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SkyTactics - Dynamic Combat Styles Download ID:131148 Author:Zzyxzz 2024-10-09 03:37 Version:1.0.0
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RATE: ★=596 G=3 TAG: [戦闘] [エンカウント] [SkyPatcher] [ESPFE]
SkyTactics - Dynamic Combat Styles
SkyPatcher を使用して、NPCに 80 以上のダイナミックな戦闘スタイルを追加します。
■概要
・戦闘スタイルをランダムに配布。
・エンカウントごとに戦闘スタイルが変化するので、予測不可能な戦闘が楽しめます。
・NPC は役割に応じたスタイルを獲得し、ゲームプレイに深みを与えます。
・MCO・SCAR 等、全ての戦闘 MOD と互換性があります。
戦闘スタイルとは?
攻撃やブロックの頻度などに影響します。また、プレイヤーがパワーアタックした時やブロックした時など、特定の状況で NPC がどう反応するかも設定できます。
※
基本的に全ての戦闘 MOD と互換性がありますが、Modern Combat AI 等の NPC の戦闘スタイルを変更する MOD をインストールしている場合、当 MOD は SkyPatcher で配布するため強制的に上書きします。
Nether's Follower Framework の MCM でフォロワーの戦闘スタイルを変更している場合も上書きされます。
■必要
・SkyPatcher
■内容
・人間:20の戦闘スタイル
・ガード : 10の戦闘スタイル
・兵士 : 10の戦闘スタイル
・フォースウォーン : 14の戦闘スタイル
・ボス(1H武器) : 4の戦闘スタイル
・ボス(2H武器) : 4の戦闘スタイル
・ドラウグル : 20の戦闘スタイルSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 9 Oct 2024. SkyTactics - Dynamic Combat Styles. 9 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131148>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul Download ID:89308 Author:Smooth 2024-03-16 18:09 Version:1.9.6
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RATE: ★=563 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [弓] [モーション] [日本語化対応]
Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulを一から作り直しました。
■要件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Payload Interpreter
Hot Key Skill
Open Animation Replacer
Open Animation Replacer - IED Conditions
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Immersive Equipment Displays
■オプション
Dynamic Key Action Framework NG
Inventory Interface Information Injector
Dynamic Bow Animation
■Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulとの違い
- ラピッドショットアニメーションを追加し、品質を向上
- パーフェクトタイミングショットとパワーショットを追加
- 弓装備時の近接戦闘アニメーションを追加
- サブアームとしてダガーを追加。また装備することにより弓装備時の近接戦闘をより多彩に
- 新たなドッジアニメーションの追加
- スクリプトの最適化
- Hot Key Skillの導入によるMCOなどからの脱却
- トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットの削除
同作者のドッジショット:Dynamic Dodge Shot
■使い方
MCMからホットキーを設定します。
このホットキーは2つあり、ホットキー1は近接戦闘に利用されます。
ホットキー2は今後の更新のために用意されており、現在のところ使用されていないので設定をする必要はありません。
■各要素
・ラピッドショット
弓を装備しているときにバッシュボタンを押下すると素早く二連の攻撃を繰り出します。
移動方向の入力によっていくつかのパターンがあります。
なお、現在このキー配置は変更できません。バッシュキーを変更できれば可能ですが…
・近接攻撃
弓装備時にホットキーを押下すると使用できます。
ラピッドショット同様にいくつかのパターンがあります。
ダメージは大きくありませんが、相手を大きくよろめかせます。
・ダガー攻撃
鍛冶で作成できる専用のダガーを装備すると近接攻撃時にダガーを使って攻撃を行います。
ダガーのグレードが高いほどダメージが大きく、出血ダメージを与えます。
・パーフェクトタイミングショット
弓術スキルレベル60から使用できます。
弦を完全に引いたタイミングで発射すると、追加でもう一本の矢が発射されます。
・パワーショット
上記同様スキルレベル60から使用できます。
弦を引いたまま3秒以上保持すると、強力な射撃ができます。
■互換性
Archery Gameplay Overhaul SEのような弓の動作を変更するModと一緒に使用しないでください。
また、他のModで追加された弓で機能させるためにはバニラのキーワード「VendorItemArrow [KYWD:000917E7] 」が必要になります。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Mar 2024. Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89308>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bow Charge Plus Download ID:59124 Author:saltmaxwellpshk 2022-01-22 10:56 Version:0.9
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RATE: ★=483 G=11 TAG: [戦闘] [弓] [チャージ] [ESPFE] [skse64] [日本語化対応] [回避]
Bow Charge Plus
弓にチャージショットを追加するMOD。
3段階のチャージが可能です。
MCMの設定でドッジショットとパワーショットを追加できます。
・ノーマルショット型
チャージ1:(デフォルト)ダメージ1.0倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
チャージ2:(デフォルト)ダメージ1.5倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
チャージ3:(デフォルト)ダメージ2.0倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
・ラピッドショット型
チャージ1:(デフォルト)通常の弓を最大まで引いた状態です。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ2:(デフォルト)矢を2本同時に発射します。矢を2本失います。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ3:(デフォルト)矢を3本同時に発射します。矢を3本失います。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ時間は武器の速度に依存します。
また、弓のスキルレベルが70以上の場合は、チャージが30%速くなります。
・ドッジショット
チャージを維持したまま回避すると、回避しながら弓を撃つことができます。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay と以下の回避MODのどれか、Dynamic Animation Replacerが必要です。
(対応回避MOD)
・TK Dodge RE - Script Free
・The Ultimate Dodge Mod
・(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated
・Combat Gameplay Overhaul
・パワーショット
チャージショットかドッジショットの直後にバッシュ攻撃をするとチャージレベルに応じて射撃します。
MCM 設定
・弓のショットタイプ:ラピッドショット型とノーマルショット型の切換が可能です。
・(ノーマルショット型)チャージショットのダメージ調整
・(ラピッドショット型)チャージショットの矢の本数調整
・チャージタイムの調整:チャージタイムの調整が可能です。0.1~3.0倍まで調整可能です。
デフォルト=1.0倍
チャージタイム=1.66s / 武器速度 * (弓のスキルレベルが70以上で0.7倍)*調整係数
・ドッジショット:ドッジショットのON/OFFの切換ができます。
・パワーショット:パワーショットのON/OFFの切換ができます。
・パワーショット(チャージショット)待機時間の調整:チャージショット後のパワーショットの待機時間を調整できます。
・パワーショット(ドッジショット)待機時間の調整:ドッジショット後のパワーショットの待機時間を調整できます。
・各種スタミナ調整
・サウンド・カメラシェイクのON/OFF
■バグフィックス
Bow Charge Plus Velocity fix 特定時にチャージできなくなる問題の修正
■類似MOD
Smooth Bow Animation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, saltmaxwellpshk. 22 Jan 2022. Bow Charge Plus. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59124>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour Download ID:65091 Author:Monitor144hz 2022-03-19 08:55 Version:1.0.3
-
RATE: ★=465 G=18 TAG: [戦闘] [バランス調整] [MCM対応] [オーバーホール] [戦闘演出] [日本語化対応]
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour
【プロローグ】
戦闘MODを「ニヤニヤ」しながら再構築していざ出陣!
NPCに瞬時に囲まれ集団凧殴りであっけなく絶命…。
クソ!しょうがないので機会防御、よろめき、必殺技、シャウト強化MODを導入。
さらには強力なNPCAIと攻撃力増強で再チャレンジ!
しかし、急激な戦闘インフレでカオスと化した洞窟内に突入すると、
今度は敵の数自体が多く、まるで都内の電車の通勤ラッシュ状態。
阿鼻叫喚の戦場で誰に殺られたかもわからないまま、またもや絶命…。
【本題】
そんなあなたに朗報です!
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourは、
まるで仮面ライダーや時代劇のような戦闘演出が期待できます。
このMODは、敵に旋回システムを追加し、敵が揉みくちゃになって
数の暴力で押し寄せてこないようにします。
一部の敵は周り込み、攻撃するタイミングを見計らうようになります。
DESCのGIFをご覧ください!
敵が分散しているだけでなく、一度に攻撃してこないのがわかると思います。
積極的に攻撃してくるのは一部の山賊だけで、残りはプレイヤーの周りを
ぐるぐると回りながら、ゆるくついてきています。
いわば、旋回しながら自分の出番を待っているようなものです。
何を待っているのかって? もちろんプレイヤーを「殺るチャンス」をです。
その分、操作スペースが広くなり、戦闘の選択肢も増えます。
追ってきた敵をカウンターで仕留めるか、
それとも仲間からはぐれたヤツをカウンターで仕留めるか、
あるいはウロウロしているザコを狙うか?
複数の敵との戦闘で何を求めるかはあなた次第。
このMODの目的は、プレイヤーにとって対複数戦を容易にすることではなく、
より公平にし、機知に富んだプレイヤーに生き残るチャンスを与えることです。
どの程度生き残るチャンスがあるかは、MCMの調整次第です。
(敵の数、攻撃までの時間等、MCMのメニューから変更可能です)
【エピローグ】
??「助○ん、角さ○、懲らしめてやりなさいっ!」
■前提MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■関連MOD
他作者による更新・修正パッチ
Wait Your Turn a la SOT patch only
■類似MOD
Stop Being Outnumbered AIを変えずにNPCの移動速度に制限をかけることで囲まれにくくするSkyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 19 Mar 2022. Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour. 17 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65091>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat AI Download ID:65698 Author:fenix31415 2022-03-31 14:20 Version:0.2
-
RATE: ★=474 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI]
Combat AI
NPCの戦闘AIの仕組みを一から作り直したものに変更するSKSEプラグイン。
既存の戦闘AI変更Modは戦闘スタイルやゲーム設定の変更、Papyrusスクリプトで攻撃頻度やブロック頻度等を調整していましたが
このModは作者がリバースエンジニアリングをして解析したものを元に戦闘AIの仕組みそのものを変更する事により、バニラの戦闘AIよりも適切な行動をするようになります。
また、NPCの戦闘時の行動にスタミナが関わるようになったり、スクリプト無しでNPCがドッジを行うようなります。
作者曰く戦闘AIの仕組みを変更した最初の(そして現時点で唯一の)MODとの事。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
TKドッジを使う場合。
- IFrame Generator
- TK Dodge RE - Script Free
VANILLA、TKドッジ、The Ultimate Dodgeに対応。
CombatAI.tomlを編集してください。
(以下、一部機械翻訳)
■近接戦闘
NPCはより適切なタイミングを選んで攻撃する(よろめきが発生した時、攻撃を終えた時、背中を向けた時)。
NPCは弱い敵に対してより攻撃的になる(例:HPやスタミナを大きく削られる)。
敵がブロックしている時や、敵の方を向いている時は攻撃しない。
NPCはよろけた敵にパワーアタックをしない
NPCがパワーアタックを行うのは、相手の体力が多いときのみ
NPCはスタミナが少ない時は攻撃を行いません。
■ブロック
NPCは逃げられない場合のみブロックする
敵のパワーアタック時にNPCはバッシュする(パワーアタック阻止)
NPCが敵の滞在中にバッシュを行い、敵をよろけさせ、その後安全な攻撃を何度も行う。
NPCはブロックに成功した後、バッシュを行います。(バニラにはありました。)
NPCはスタミナが少なくてもブロックしない
■動き
敵のブロック時にNPCが円陣を組む(盾にかからないように攻撃するため)
敵が攻撃していないとき、NPCは円を描く(混乱させるため)
NPCは危険が迫ると、最適な方向を選んでかわします。
NPCは回避にドッジを使用します。Ultimate Combat等、NPCのドッジ処理をPapyrusスクリプトで行うModと違いこのModはドッジ処理をskseプラグインで行うため、ドッジの使用判定やドッジ実行をラグ無しで行います。
NPCはスタミナが少ない場合、スタミナを節約し、スタミナが切れると離れていくようになります。
■低スタミナ時のNPCの行動
攻撃やブロックをしなくなり、後退するようになります。
■仕組み
Skyrimでは、CombatAIにBehavior treesという技法を使用しています。その一部を完全に見直し、近接攻撃、ブロック、移動のツリーを変更しました。
戦闘AIをほぼ一から作りなおしたため、現状は戦闘スタイルの設定値を使用していません。そのため、Modで戦闘スタイルの設定変更を行っても意味がありません。
いくつかのゲーム設定についても全く同じことが言えます。"fCombatBlockChanceWeaponMult "は間違いなく "Chance "のために使われます。このプラグインによって、いくつかのゲーム設定が使用されなくなります。
■問題点
スキルやレベル関係無しに全NPCが同じ動作をします(全てのNPCが賢すぎる状態)。
■予定
・戦闘スタイルの一部も使うよう修正
例:「Offensive Mult」の値を大きくしてNPCをより攻撃的にするとか(バニラではこれは全く違う意味です(このような「Combat Style」MODは絶対に作らないでください))。defensive mult "も同様です。その他のパーツは全く意味がありません。
・他のmodderが動作ツリーを変更できるようにするために説明を作成
・戦闘動作ツリーを変更するAPIを作成(別のskseプラグインが戦闘ツリーの変更をすると競合して片方だけの変更しか適応しないため)
・遠距離攻撃、魔法攻撃のAIを変更
・スニーク検出の改善
・並列実行の問題を修正Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Mar 2022. Combat AI. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65698>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution Download ID:86950 Author:Maxsu 2023-03-16 22:07 Version:v1.1.6
-
RATE: ★=440 G=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [CPR] [SKSE64]
Combat Pathing Revolution
Skyrim における戦闘AIの移動方法を拡張します。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
VR 版
Combat Pathing Revolution NG
近年の Skyrim は MCO、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(SCAR)といった戦闘オーバーホールModによってかなり現代的なアクションゲームに近づいています。
しかし、バニラにおける近接戦闘AIはバニラの"アイススケート"戦闘メカニズムに向けて設計されています。
そのためゲーム内のすべての敵は単一の戦闘AIデータを使用するので、現代アクションゲームにおいての拡張性と多様性の両方が損なわれています。
したがって、Combat Pathing Revolution(略してCPR)はこの欠けている部分を補完します。
・特徴
CPRは近接戦闘用の動的で、高度に構成可能なAIフレームワークを導入します。
これにより、modderはこのフレームワークを利用してNPCを最新のアクションゲームのように移動させることができるようになります。
CPRでカスタマイズできるAIの移動動作には以下の4つがあります。
・前進
ターゲットに対して距離が離れている場合の動作を決定します
・短距離の後退
ターゲットに対して距離が近すぎる場合の動作を決定します
・旋回
ターゲットの周囲を旋回する際の動作を決定します
・長距離の後退
ターゲットから一定の距離を取る際の動作を決定します
より詳細な内容については下記ドキュメントを参照するか、Discordサーバーで質問してみてください。
https://github.com/max-su-2019/Combat…
・互換性
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour のようなゲームエンジンレベルのコードに触れない、通常の戦闘AIオーバーホールとは互換性があります。
Combat AI は AI の behavior ツリー全体を再構築するため、互換性がありません。
・注意
MCO用のムーブセットはCPRで動作させるためにパッチを当てなければなりません。
但し、SCARのデフォルトムーブセットはすでにCPR用にパッチを当ててあります。
ムーブセット作者がパッチを当てるのを待つか、パッチャーツールを使って自分でパッチを当てることができます。
注釈タグについてはドキュメントの「Via animation annotations」以下参照
Q.SCARとはどう違うの?
A.以下のような違いがあります
・SCAR
NPCにMCOなどのフレームワークの攻撃アニメーションで攻撃する方法を教えるためのもの
・CPR
NPCにMCOなどのフレームワークでの戦闘中に適切な移動方法を教えるためのものSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Mar 2023. Combat Pathing Revolution. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86950>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision Download ID:65037 Author:Loki 2022-04-06 12:43 Version:2.0
-
RATE: ★=433 G=8 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [攻撃] [フレンドリーファイア] [AE対応]
No Follower Attack Collision
ターゲットが仲間 / フォロワーである場合、攻撃が当たる機能を完全にスキップする(すり抜ける)SKSEプラグインです。
必要:
SKSE
これでようやく、味方に当たることを恐れず、並んで戦えるようになります。
あるいは、撃たれても何もしないで愚痴を聞いてあげられ、衛兵が盗賊を殺すのを手伝っただけで逮捕されることもなくなります。
フォロワー同士も殴り合うことはできませんので、念のため記載しておきます。
衛兵もまた、あなたに敵対していない間は、このmodの影響を受けます。ただし、敵対した瞬間に衛兵は殴ることができるようになります。
Insertキーを使うことで、ゲーム中でNFACのオン・オフが可能です。
ボエシアの生贄や、同胞団の加入試験で攻撃が取らない際に利用できます。
このMODは近接攻撃、なぎ払い、矢をカバーします。
ただし、魔法はきれいに実装する方法を見つけられなかったので、今のところこの機能はありません。
■関連MOD
No Follower Attack Collision NG (AEその他対応版)Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 6 Apr 2022. No Follower Attack Collision. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65037>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Party Damage Control SSE Download ID:62613 Author:NOB NO13 2022-02-04 19:21 Version:1.1
-
RATE: ★=427 G=5 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [システム変更] [ESPFE]
Party Damage Control SSE
このMODはフォロワーの人数に基づいてパーティメンバーの物理ダメージを動的に減らします。フォロワーの人数の増加によるゲームバランスの急激な崩壊を緩和します。
■システムの起動
(Version 1.1以降)
MCMで起動します。
(Version 1.0以前)
巻物「zzz Party Damage Control」が追加されます。
皮なめしの棚でクラフトするか、またはAddItemMenuで取得します。巻物を使用してシステムの起動・終了を切り替えます。それぞれメッセージが表示されます。
システム起動時:"Party Damage Control Start!"
システム終了時:"Party Damage Control End!"
戦闘時にシステムの切り替えは行えません。
■システムについて
戦闘開始時プレイヤーと同じセル内のフォロワーの人数を検索します。正確には[PlayerTeammate (1 = ture)]の条件を満たすNPCの人数を検索します。例えばクエスト限定の同行者は検索され、町で待機させているフォロワーは検索されません。検索終了後プレイヤーとパーティメンバーに人数に基づいた物理ダメージデバフがかかります。
ソロ : 無し
2人PT: -10%
3人PT: -20%
4人PT: -40%
5人PT: -60%
6人PT: -95% (7人以上はペナルティ)
パーティが7人以上の場合デバフはペナルティとして機能します。そこまで大多数でかつ白熱した戦闘のバランス取りが困難な為です。一応フォロワー9人目まで枠は用意しています。(検索は5人目まで)ペナルティが発生すると警告が表示されます。
戦闘が終了するとデバフも終了します。
魔法ダメージの減退はありません。したがって呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。魔法は元々火力不足である為です。またパーティ編成を複雑化させる目的があります。
→魔法にも適応できるパッチ:Party Damage Control SSE - Magic Patch
*もし、あとちょっとだけゲームを難しくしたい時はミーコを連れて冒険に出かけよう!
■物理ダメージデバフについて
デバフはゲームバランスを考慮して設定しましたが影響範囲からみてそれぞれのMOD環境に大きく左右され正解はないなと思います。そのためSSEEditを使って各自調整していただければと思います。editorIDと名前はわかりやすく設定しています。
■ロールMODとの併用
このMODは単独で問題なく機能します。
一方、私のフォロワーロールMODと併用することでパーティ編成をさらに複雑化できないかという狙いを持っています。自明すぎる一つの質問を少し回答に迷う質問に変えようという狙いです。
「3人PT(2ロール)と4人PT(3ロール)のどっちが強い?」
↓
「3人PT(2ロール:物理ダメ-20%)と4人PT(3ロール:物理ダメ-40%)のどっちが強い?」
■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)ESPFEフラグ付き。
(3)すべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。
(4)適当なロケーションがなかった為テストをしていませんがセル移動即戦闘という場面でフォロワーのロードが間に合っていない時、検索から漏れるかもしれません。ただしバグるということはなく、その戦闘のデバフの種類に影響が出るだけだと思います。(戦闘毎に検索が行われる為)
(5)負荷はどんぶり勘定で「Apocalypse」の「オカトーの独壇場」くらいかと思います。
■おすすめMOD
私の主観によるパーティプレイを面白くする素晴らしいMOD
(1)Party Combat Parameters
(2)STAYDOWN
(3)Armor Rating Rescaled SKSE Remake
(4)Difficulty Balance
(5)Do Normal Damage on Every Difficulty
■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。
■アップデート
当modをアンインストールしたあと、新しいバージョンをインストールしてください。
■類似MOD
・Dynamic Follower Weakening (SPID)
シンプルにチームメンバーに均一にデバフ、プレイヤーは対象外
・Vile's Rings of Enfeeblement
フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加
・Nether's Follower Framework
MCMで物理&魔法の威力減衰をパーティ全体とフォロワー個別でそれぞれ設定可能Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 4 Feb 2022. Party Damage Control SSE. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62613>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Grip Download ID:110031 Author:bosn 2024-11-10 21:31 Version:0.4.7
-
RATE: ★=418 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MCO] [DGM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Dynamic Grip
右手武器の持ち替え機能を MCO に統合する SKSE プラグインです。
■要件
ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://modding-guild.com/mod/attack-…
Open Animation Replacer - Math Plugin
このModは右手武器を両手持ち、あるいは両手武器を片手に持つことを可能にします。
デフォルトではキーボードのGキー、コントローラではアクティベート+シャウトキーで動作します。
片手武器を両手持ちすると+30%のダメージボーナスを得、両手武器を片手持ちすると-30%のダメージペナルティを負います。
これらの効果は簡単な MagicEffect で実装されているので SSEEdit などを利用して変更することができます。
■導入
動作要件の Mod とそれらを動作させるのに必要な Mod をインストールします。
当 Mod をインストール後、Nemesis から Dynamic Grip をチェックし変更を適用してください。
■互換性
SE/AEで動作しますが、SEでのテストはほとんどできていません。
■二刀流アニメーション
ADXP I MCO Elden Rim Dual Wield moveset collectionSkyrim Special Edition Nexus, bosn. 10 Nov 2024. Dynamic Grip. 2 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110031>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Counter Download ID:65579 Author:dTry 2022-04-26 08:42 Version:1.6
-
RATE: ★=401 G=7 TAG: [戦闘] [防御] [パワーアタック] [カウンター] [エルデンリング] [AE対応]
Elden Counter
エルデンリングには、素敵なガードカウンターシステムがあります。
攻撃を防いだ直後にパワーアタックキーを押すと、追加ダメージを与える"ガードカウンター "が発生します。このMODはその仕組みをSkyrimに持ち込んだものです。
・カウンターの発動方法
攻撃をブロックした後、前方パワーアタックをする。
(SkySAを使用する場合は、通常のパワーアタックを行う。)
・要件
MO2(でインストール推奨)
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySAを使用しない場合はProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineで behaviorパッチを使用
Address Library for SKSE Plugins
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
・特徴
Payload Interpreterによるスクリプトフリー。
極めて互換性があります。全てに互換性がある。
全てのバニラ武器種にカウンターアニメーションがあります。
SKSE\Plugins\EldenCounter.iniを編集して入力受付時間を変更可能。
・互換性
WildcatやBlade and Bluntなどのすべての戦闘Modと互換性があります。
Skysa&ABR&CGOなどのすべての戦闘behaviorModと互換性があります。
一人称視点やNPCへの実装はまだ対応していない模様。
1.6.640に対応させるMOD dTry Plugin UpdatesSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 26 Apr 2022. Elden Counter. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65579>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sekiro Combat S Download ID:79206 Author:Kittytail 2022-12-06 07:50 Version:2.2
-
RATE: ★=405 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [よろめき] [SEKIRO]
Sekiro Combat S
Sekiro Combat SSE の後継バージョンです。
・元Modからの変更点
Ultimate Combat SE を必要としなくなり、他の戦闘オーバーホールとの互換性も確保
エフェクトの改善、およびComplex Particle Lightsのサポート
一人称のサポート
応答性が高く、パフォーマンスフレンドリー
魔法、矢、その他の効果もブロックできます
・要件
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)(オプション)
敵にもブロッキングを利用させたい場合はSPIDを導入してください
・類似MOD
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
・POISE - Stagger Overhaul SKSE とのパッチ
Sekiro Combat S - POISE Compatibility Patch
・エフェクトを独立
Sekiro Combat S - Sparks only and fixesSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 6 Dec 2022. Sekiro Combat S. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79206>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wait Your Turn a la SOT patch only Download ID:66243 Author:Monitor144 and SOT Team and jellytajm 2024-09-23 17:26 Version:2.1.2
-
RATE: ★=395 G=4 TAG: [戦闘] [SPID] [日本語化対応]
Wait Your Turn a la SOT patch only
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourの更新を別作者さんが引き継ぐ形で作られたパッチです。
現在は
・同時に攻撃を仕掛けてくる敵の人数にランダム性を加える
(ベースとなる人数及び最大値はMCMより調整が可能です)
・人口増加MODを適用した後のダンジョン内などでの挙動を調整
・元MODのSPIDファイルの抜けを修正
(元MODで適用されなかった敵にも適用される模様)
以上の更新事項があるそうです。
前提
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour
類似MOD
Stop Being Outnumbered AIを変えずにNPCの移動速度に制限をかけることで囲まれにくくする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Monitor144 and SOT Team and jellytajm. 23 Sep 2024. Wait Your Turn a la SOT patch only. 10 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66243>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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